문서:문명(보드 게임)/등장 문명/이집트

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1. 개요2. 특성3. 운영
3.1. 불가사의에 따른 운영


1. 개요

문명(보드 게임)의 오리지널 문명, 지도자는 클레오파트라다.

2. 특성

시작시 고대 불가사의 하나를 랜덤으로 뽑고 시작한다. 매 차례마다 지을 수 있는 건물 하나를 비용없이 지을 수 있다.(다만 도시행동은 소모한다) 초기 불가사의 보너스 랜덤이 중요하다. 만약 니가 신탁을 뽑았다면 나머지는 좋아 죽는다

#밸런스 조정을 위한 변형 룰에서는 "이집트의 불가사의는 쓸모 없게 만들 수 없다"는 능력이 추가된다.

초반 건설로 생산력을 늘려 나중에 물량전을 볼 수 있다. 인해전술 따라서 초반 원더를 보고 상황에 따라 그 승리 방식으로 달리면 이긴다.모든 승리를 경험할 가능성이 높은 문명. 만약 공중정원 뽑으면 환상이고, 신탁이나 스톤헨지 뽑으면 환장

시작 기술: 건설 (2레벨) (先건설...) (얘는 이러나 저러나...)
시작 기술이 건설이라 밀과 작업장으로 엄청난 양의 생산력을 만들 수 있다.

시작 정치 체제 : 전제정치 (기본)

3. 운영

생산력 하나는 끝내주고 문명 특성 때문에 건물과 불가사의를 많이 챙길 수 있다. 불가사의를 최대한 많이 지어서 승리해야 한다. 불가사의 승리?

3.1. 불가사의에 따른 운영

  • 거상
교역을 3씩 주기에 기술승리하기 편해진다.

  • 공중정원
초반에는 별로 능력이 없지만 후반에 배치 제한이 늘어나면 군대와 개척자를 양산할 수 있어 만능이 된다.

  • 스톤헨지
문화를 꽃피운다면 문화는 많이 얻을 수 있어서 1단계 문화 이벤트 카드와 위인을 많이 챙겨서 산출을 늘려야 한다.

  • 신탁
초반 마을과 상대 문명 군대를 잡을 때 조금 좋아진다. 1점 보상과 마을 보상으로 어떻게든 살아남아야 한다.