한국 서버 차일드 이름
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망설이는 메티스
인형 같은 그녀. 말이 없는 이유는 말이 필요없기 때문. | 미래의 메티스
인형 같은 그녀. 한땀한땀 정성을 기울인 고딕 스커트가 고풍스럽다. |
일본 서버 차일드 이름
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躊躇する メティス
주저하는 메티스 人形のような彼女。喋らない理由は、言葉が必要ないから… 인형 같은 그녀. 말하지 않는 이유는 말이 필요없기 때문... | 天眼の メティス
천리안의 메티스 人形のような彼女。一針一針丁寧に作られたゴシックスカートに気品を感じる。 인형 같은 그녀. 한 땀 한 땀 정성스럽게 만든 고딕 스커트에 기품을 느낀다. |
암속성 | 회복형
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메티스 ☆5
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당신의 마음이 보여요.
내게선 아무것도 숨길 수 없을 걸요. | |
사람의 마음을 보고 싶은 마음에 아테나의 어머니,
지혜의 여신 메티스의 이름을 땄다. 무슨 말이든 명확하게 하지 않고 말끝을 흐린다. 예언자의 모습을 보는 것 같기도… 일부러 상대의 마음을 들여다보고 그대로 읽어서 기분 나쁘게 만드는 위악적인 면모가 있다. | |
인연 차일드
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일러스트
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성우
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스킬
(TIER 1, LV 1 기준) | |
어둠의 일격
| 대상에게 91의 기본 공격 (자동)
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천리안
| 대상에게 297 대미지를 주고 HP 적은 아군 1명에게 HP 250 즉시 회복
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세븐스 헤븐
| HP 적은 아군 2명에게 14초 동안 불사(HP가 1 이하로 떨어지지 않음) 및 10초 동안 5% + 19 지속 회복
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낙원의 꽃
| HP 적은 아군 2명에게 18초 동안 광폭화(공격력 +150% 및 무적, 종료시 대상은 무시했던 대미지를 한꺼번에 받으며 최소 대미지는 대상의 전체 HP의 50%)
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리더 버프
| 모든 아군에게 흡혈(공격시 HP 60 회복)
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일본 서버 프로필
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1. 개요
2. 성능
높은 계수의 도트힐과 불사, 광폭화로 무장한 버퍼 겸 힐러.
상향 전에는 슬라이드 스킬의 힐량이 너무나도 적어서 불사 효과가 끝나자마자 아군이 죽는 상황이 많아서 S급으로 추정되는 차일드 중 함정 카드로 평가받았었다.
노멀 스킬로 소량의 즉시 힐이 가능하고, 슬라이드 스킬로 10초간 체력에 비례한 지속 힐을 넣으며 14초간 불사를 걸어준다. 데차 틱은 2초당 1틱이므로 최대 체력의 25% + 95라는 말도 안 되는 수준의 힐량을 보여준다. 심지어 크리가 터지면 힐량이 1.5배 되므로, 하데스 등 체력 많은 탱커에게는 틱당 거의 1300의 힐이 들어가게 된다. 아쉬운 점은 스킬 레벨업 시 계수 증가량이 낮기 때문에 한계돌파를 해도 힐량이 증가했다는 느낌을 받기 어렵다. 5돌을 해야 6%가 될 정도.
드라이브 스킬은 체력이 가장 낮은 두 명의 지속 시간동안 받는 데미지를 0으로 만들고 공격력을 150% 올려주며, 지속 시간이 끝나면 최대 체력의 50%에 해당하는 대미지를 준다. 일반적인 상황에서는 거의 쓰일 일이 없지만, 광폭화의 공격력 증폭이 피버 타임에도 적용되기 때문에 레이드처럼 피버딜이 중요한 상황에서는 피버를 터뜨리는 용도로 써주면 좋다. 광폭화 시 무적이기 때문에 피해를 무시하면서 폭발적인 딜량을 적에게 퍼부어 줄 수 있다. 다만 전체체력대비 현재체력의 비율이 가장 낮은 아군 2명에게 광폭화가 부여되기 때문에 딜러의 체력 조절에 신경을 써야한다. 피 관리를 잘못하면 광폭화가 공격형에게 가지 않고 보조형에게 가버려서 공격력 증폭은 증폭대로 날리고 동료들의 피도 피대로 날려버리는 불상사가 생기기도 한다. 데스티니 차일드는 개별 차일드의 체력 수치를 표시해주는 UI가 없기 때문에 이 드라이브 스킬을 활용하는데에는 초인적인 시력, 피지컬이 가장 중요하다.
드라이브 시전시 모든 차일드의 체력이 100%일 경우 광폭화 시전 1순위는 가장 오른쪽, 2순위는 가장 왼쪽이다. 이렇게 순위가 매겨지는 건 전투 시에 매겨지는 차일드의 번호 때문인데 적 파티에 4 2 1 3 5 순으로 번호가 매겨지듯 아군 파티의 차일드에도 번호가 똑같이 매겨지기 때문이다. 광폭화의 적용 기준이 절대치가 아닌 퍼센티지이므로 모든 차일드가 풀체력일 때에는 이 순위에서 가장 낮은 순위에 있는 차일드가 광폭화를 받게 되는 것이다. 이 때문에 메티스를 포함한 레이드덱은 공격형 차일드를 5번 자리에 넣는 것이 좋다. 모든 차일드의 체력이 100%일 때에도 가장 체력이 부족한 차일드에게 광폭화가 시전 되는 것이 플레이어에게 유리한데 어째서 다른 기준을 적용하는지는 알 길이 없다.
메티스가 다른 힐러들과 차별화되는 점은 바로 드라이브다. 피버에도 슬라이드의 대미지 증폭이 적용되기 때문에 피버 폭딜이 중요한 라그나 브레이크에서 딜러에게 광폭화를 끼얹어 주면 피버 딜량이 50% 이상 폭증, 최대한의 딜을 쑤셔박아야 하는 상황과 맞아 떨어지면서 메티스는 힐러보다는 상황과 컨트롤에 따라 아군의 딜을 보조해주는 버퍼로서의 모습이 더 강하다. 가면 갈수록 레이드에서 폭딜을 요구하는 정도가 높아져 메티스는 레이드에서는 확고부동한 1티어 차일드로 활약하고 있다. 단 개발진도 새 차일드 장사를 위해 아네모네같이 메티스를 대체하는 차일드들을 슬금슬금 발매하고 있어서 일단은 레이드 시즌 5에서 고정픽의 위상은 상실한 상태.
메티스의 가장 큰 단점은 인공지능이다. 메티스의 인공지능은 슬라이드를 거의 안 쓰는 것으로 유명하다. 그리고 광폭화 상태의 차일드가 체력이 절반 이하여서 즉사 확정일 때에도 슬라이드 스킬 시전빈도가 높아지지 않는다. 스킬 시전시 아군차일드의 상태이상을 고려하지 않는 것은 다른 차일드의 인공지능도 마찬가지이나 메티스는 스킬셋 특성상 그 폐해가 더욱 두드러진다. 결국 메티스를 일일히 수동조작하는 수 밖에 없어 플레이어의 피로도가 높아진다. 수동조작이 불가능한 월드보스에서는 인공지능으로 인한 폐해가 더욱 두드러진다.
현재는 정말 활용도가 빈약해져 몰락해버린 캐릭터가 되어 버렸다. 아네모네가 바로 그 원인으로, 메티스의 아이덴티티인 광폭화 드라이브보다 아네모네의 드라이브가 훨씬 쓰기 쉽기 때문이다. 똑같이 공격력은 150% 올려주는데, 아네모네는 공격력이 강한 캐릭터 3명에게 버프를 씌워주니 레이드시 딜러에게 확정적으로 버프를 넣을 수 있다. 반면 메티스는 hp가 적은 캐릭터 2명을 타깃으로 하기 때문에 딜러에게 버프가 안가는 경우가 상당히 많다. 게다가 아네모네는 드라이브를 안넣을 때에도 슬라이드 공증, 스킬 충전속도까지 주는지라 레이드 버프에서 메티스를 압살한다. 그나마 아네모네보다 나은 장점인 힐링도 아네모네와 마아트를 조합시키면 그만이기 때문에, 현재는 5성 듀얼에서나 보이는 정도로 몰락해버렸다.
상향 전에는 슬라이드 스킬의 힐량이 너무나도 적어서 불사 효과가 끝나자마자 아군이 죽는 상황이 많아서 S급으로 추정되는 차일드 중 함정 카드로 평가받았었다.
노멀 스킬로 소량의 즉시 힐이 가능하고, 슬라이드 스킬로 10초간 체력에 비례한 지속 힐을 넣으며 14초간 불사를 걸어준다. 데차 틱은 2초당 1틱이므로 최대 체력의 25% + 95라는 말도 안 되는 수준의 힐량을 보여준다. 심지어 크리가 터지면 힐량이 1.5배 되므로, 하데스 등 체력 많은 탱커에게는 틱당 거의 1300의 힐이 들어가게 된다. 아쉬운 점은 스킬 레벨업 시 계수 증가량이 낮기 때문에 한계돌파를 해도 힐량이 증가했다는 느낌을 받기 어렵다. 5돌을 해야 6%가 될 정도.
드라이브 스킬은 체력이 가장 낮은 두 명의 지속 시간동안 받는 데미지를 0으로 만들고 공격력을 150% 올려주며, 지속 시간이 끝나면 최대 체력의 50%에 해당하는 대미지를 준다. 일반적인 상황에서는 거의 쓰일 일이 없지만, 광폭화의 공격력 증폭이 피버 타임에도 적용되기 때문에 레이드처럼 피버딜이 중요한 상황에서는 피버를 터뜨리는 용도로 써주면 좋다. 광폭화 시 무적이기 때문에 피해를 무시하면서 폭발적인 딜량을 적에게 퍼부어 줄 수 있다. 다만 전체체력대비 현재체력의 비율이 가장 낮은 아군 2명에게 광폭화가 부여되기 때문에 딜러의 체력 조절에 신경을 써야한다. 피 관리를 잘못하면 광폭화가 공격형에게 가지 않고 보조형에게 가버려서 공격력 증폭은 증폭대로 날리고 동료들의 피도 피대로 날려버리는 불상사가 생기기도 한다. 데스티니 차일드는 개별 차일드의 체력 수치를 표시해주는 UI가 없기 때문에 이 드라이브 스킬을 활용하는데에는 초인적인 시력, 피지컬이 가장 중요하다.
드라이브 시전시 모든 차일드의 체력이 100%일 경우 광폭화 시전 1순위는 가장 오른쪽, 2순위는 가장 왼쪽이다. 이렇게 순위가 매겨지는 건 전투 시에 매겨지는 차일드의 번호 때문인데 적 파티에 4 2 1 3 5 순으로 번호가 매겨지듯 아군 파티의 차일드에도 번호가 똑같이 매겨지기 때문이다. 광폭화의 적용 기준이 절대치가 아닌 퍼센티지이므로 모든 차일드가 풀체력일 때에는 이 순위에서 가장 낮은 순위에 있는 차일드가 광폭화를 받게 되는 것이다. 이 때문에 메티스를 포함한 레이드덱은 공격형 차일드를 5번 자리에 넣는 것이 좋다. 모든 차일드의 체력이 100%일 때에도 가장 체력이 부족한 차일드에게 광폭화가 시전 되는 것이 플레이어에게 유리한데 어째서 다른 기준을 적용하는지는 알 길이 없다.
메티스가 다른 힐러들과 차별화되는 점은 바로 드라이브다. 피버에도 슬라이드의 대미지 증폭이 적용되기 때문에 피버 폭딜이 중요한 라그나 브레이크에서 딜러에게 광폭화를 끼얹어 주면 피버 딜량이 50% 이상 폭증, 최대한의 딜을 쑤셔박아야 하는 상황과 맞아 떨어지면서 메티스는 힐러보다는 상황과 컨트롤에 따라 아군의 딜을 보조해주는 버퍼로서의 모습이 더 강하다. 가면 갈수록 레이드에서 폭딜을 요구하는 정도가 높아져 메티스는 레이드에서는 확고부동한 1티어 차일드로 활약하고 있다. 단 개발진도 새 차일드 장사를 위해 아네모네같이 메티스를 대체하는 차일드들을 슬금슬금 발매하고 있어서 일단은 레이드 시즌 5에서 고정픽의 위상은 상실한 상태.
메티스의 가장 큰 단점은 인공지능이다. 메티스의 인공지능은 슬라이드를 거의 안 쓰는 것으로 유명하다. 그리고 광폭화 상태의 차일드가 체력이 절반 이하여서 즉사 확정일 때에도 슬라이드 스킬 시전빈도가 높아지지 않는다. 스킬 시전시 아군차일드의 상태이상을 고려하지 않는 것은 다른 차일드의 인공지능도 마찬가지이나 메티스는 스킬셋 특성상 그 폐해가 더욱 두드러진다. 결국 메티스를 일일히 수동조작하는 수 밖에 없어 플레이어의 피로도가 높아진다. 수동조작이 불가능한 월드보스에서는 인공지능으로 인한 폐해가 더욱 두드러진다.
현재는 정말 활용도가 빈약해져 몰락해버린 캐릭터가 되어 버렸다. 아네모네가 바로 그 원인으로, 메티스의 아이덴티티인 광폭화 드라이브보다 아네모네의 드라이브가 훨씬 쓰기 쉽기 때문이다. 똑같이 공격력은 150% 올려주는데, 아네모네는 공격력이 강한 캐릭터 3명에게 버프를 씌워주니 레이드시 딜러에게 확정적으로 버프를 넣을 수 있다. 반면 메티스는 hp가 적은 캐릭터 2명을 타깃으로 하기 때문에 딜러에게 버프가 안가는 경우가 상당히 많다. 게다가 아네모네는 드라이브를 안넣을 때에도 슬라이드 공증, 스킬 충전속도까지 주는지라 레이드 버프에서 메티스를 압살한다. 그나마 아네모네보다 나은 장점인 힐링도 아네모네와 마아트를 조합시키면 그만이기 때문에, 현재는 5성 듀얼에서나 보이는 정도로 몰락해버렸다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
예쁜 옷을 사줘도 마음은 채워지지 않아.
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きれいな服を買ってきても、心は満たされない。
예쁜 옷을 사와도 마음은 채워지지 않아. | |
일러스트
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계약자는 유명한 방송인으로 보이는 어린 여자 아이. 이름은 유샛별/아마미야 치에(天宮知恵).
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 마음이 보이지 않아
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3.2.2. 어펙션 B - 네 마음이 보여
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3.2.3. 어펙션 S - 내 마음을 읽어줘
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3.3. 그 외의 행적
- 페르세포네의 어펙션 시나리오에 등장. 모나가 메티스의 마음을 읽는 능력이 페르세포네의 일에 도움이 될 것 같다면서 소개해 줬다. 다만 페르세포네는 모나가 자신에게 메티스를 소개시켜 준 것에 뭔가 꿍꿍이가 있다고 의심해 나중에 모나를 따로 찾아가 교섭을 시도했다.
4. 대사
대사 리스트
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E
| 드라이브 스킬
| 번거로운 건 질색인데…
|
D
| 첫번째 이야기
| 생물은 다 똑같아… 악마도, 서큐버스도…
전부 추악하고… 이기적이야… |
D+
| 약점공격
| 무슨 생각하는지 맞춰 볼까?
|
D++
| 크리티컬
| 너무 단순한 거 아냐?
|
C
| 마음의 소리 1
| 모두 새까매. 어두운 마음뿐이야.
|
C+
| 피격
| 아얏!
|
아야…
| ||
앗!
| ||
C++
| 사망
| 어라? 내가 잘못 읽었나?
|
꺄악...
| ||
B
| 두번째 이야기
| 메롱…
|
B+
| 전투 시작
| 조용히 해줄래? 말이 많은 건 질색이야.
|
B++
| 온천
| 방금 이상한 생각 했지?
|
A
| 마음의 소리 2
| 좀 더 솔직해져 봐. 마음은 감출 수 없어.
|
A+
| 슬라이드 스킬
| 쉿!
|
A++
| 승리
| 방금 엄청 기쁘다고 생각했지?
|
S
| 세번째 이야기
| 아무도 마음을 들여다봐 주지 않았어…. 그래서…
|
All
| 마음의 소리 3
| 이제는 보여. 깊고 깊은 내 마음이…
|
전투 시작
(보스 전용) | 네가 원하는 걸 얻을 수 있을까?
| |
좋은 기대는 하지 마.
| ||
D~C
| 앨범 말풍선
| 태어난 순간 마음 속을 보았는데, 조금 모자란 녀석이야.
|
B~A
| 리자라는 서큐버스는 성가셔.
| |
S
| 그래, 이게 나의 마음이구나.
| |
온천 대사 리스트
| ||
호감도 Lv.0
| 온천욕 대화 Ⅰ
| 방금 이상한 생각 했지?
|
호감도 Lv.10
| 온천욕 대화 Ⅱ
| 쉿. 생각하지 마.
생각하는 것도 시끄러우니까. |
호감도 Lv.20
| 온천욕 대화 Ⅲ
| 고민이 너무 깊은 거 아냐?
그러면 그럴수록 마음속만 시끄러워져. 그러니까 조용히 해줄래? |
호감도 Lv.30
| 온천욕 대화 Ⅳ
| 네 마음을 맞춰보라고? 싫어.
이번에는… 직접 들어볼래. |
호감도 Lv.40
| 온천욕 대화 Ⅴ
| 온천 말이야? 마음에 들어.
지금 《빈말했다》고 생각했지? 내 말 믿어. 난 누구처럼 거짓말 같은 거 안 하니까. |
호감도 Lv.50
| 온천욕 대화 Max
| 여긴 다른 곳보다 조금 조용한 것 같아.
다음에도 또 올 수 있다면 좋을 것 같아… |
온천욕 종료
| 즐거운 시간이었어?
못 믿겠다고? 흐음… 번거롭네. 악마도 마음을 들여다볼 수 있다면 편할 텐데… | |
혼불 대화
| 내 이름은 메티스.
그럼… 날 만나서 반가운지 아닌지… 마음 속을 들여다볼까? | |
일본 서버 대사
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