마인크래프트/모드/자바 에디션/팁

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1. 개요2. 게임 환경 개선
2.1. 컨피그 설정법
3. 추천하는 유틸리티 계열 모드4. 모드설치5. 모드 서버6. [[마인크래프트/모드/기술 계열|기술 계열]]
6.1. 발전6.2. 전력
6.2.1. 전력 배분6.2.2. 전력 관리
6.3. 자동화
6.3.1. 파이프와 운송시스템
6.4. 추천하는 보조모드 활용법6.5. 아이템 수집
7. 마법계열
7.1. 아이템 수집
8. 하지 말아야 할 행동/주의사항
8.1. 기술계열8.2. 마법계열8.3. 멀티플레이어 관련8.4. 모드팩 관련
9. 용어
9.1. 일반 용어 및 단위9.2. 모드 이름 줄임말
10. 기타 모드 팁11. 여담

1. 개요

여러 모드를 사용하면서 도움이 되는 팁들을 소개하는 문서. 이 문서에 있는 팁들을 모두 따라하면 다수의 모드들을 보다 효율적으로 활용할 수 있을 것이다.

실험판(Experimental)이전의 IC2, 레드파워 2와 같은 구버전 모드에 대한 팁은 마인크래프트/팁/모드 문서를 참조할 것.

모드를 시작하기 전 모드 입문자가 읽으면 좋은 팁#

2. 게임 환경 개선

내장 자바런타임을 링크최신 자바8로 바꾸면 렉 해소에 도움이 된다.

또 모딩된 마인크래프트는 CPU의 성능에 영향을 많이 받고 그래픽 카드의 영향은 많이 안받는 게임으로 제작 자체는 저사양으로 제작되었지만 모드 같은 경우에는 꽤 높은 사양이 아니면 렉이 심해 후반 테크를 탈 수 없는 경우도 있다.[1]

단, 쉐이더를 사용 할 것이 아니라면 단일 코어의 클럭은 크게 영향을 받지 않는다. 4년 미만의 최신 세대를 사용하고 코어가 쿼드코어 이상이면 일단은 충분하다.

쉐이더를 사용할 것이라면 많이 달라지는데, 자신의 그래픽 카드가 GTX 1080TI급의 성능을 가졌다면 그레픽카드의 연산 속도를 맞추기 위해 단일 코어 클럭이 높은 Intel CPU를 추천하고 그 밑의 급의 GTX 1060일 경우 Intel과 프레임 차이가 거의 나지 않기에 가성비와 다수의 코어[2]를 지닌 AMD의 RYZEN CPU를 추천한다. 이것은 RYZEN 1세대 기준이다. 요약하면 자신의 그래픽카드가 하이엔드(최신 모델의 넘버링 뒷 부분이 70 80인)급이라면 Intel 아니라면 AMD를 선택하면 된다. 내장 그래픽을 사용할 거라면 RYZEN APU를 적극 추천한다. Radeon이 Intel Graphics보다 CPU에 최적화됐기 때문. 다만 변수가 많으므로 꼭 맞는 것은 아니다. 자세한 정보는 가성비 좋은 CPU 문서 참조.

RAM 용량의 영향이 크지는 않으나 적용되는 모드의 수가 많으면 그만큼 필요한 RAM용량이 커지며 RAM용량이 터무니 없이 적을 경우 마인크래프트 실행에 실패하기도 한다. 바닐라 마크는 1GB정도의 RAM용량(기본값)이면 맵에 타일엔티티를 많이 배치하지 않는 이상 남아돌며 모드일 경우 타일엔티티를 추가하는 경우가 많기 때문에 초반에는 작은 RAM용량으로도 플레이에 지장이 없지만 점차 규모가 커짐에 따라 많은 RAM용량을 요구한다. 이러한 현상은 많은 타일 엔티티를 좁은 공간에 밀집시키는 스카이블럭+모드에서 더더욱 두드러지게 나타난다. 최적화를 원한다면 맵에 있는 상자, 토치, 액자, 랜턴, 발광석(광원), 반블럭등을 줄이고 기계와 전선의 수를 최대한 줄여야 한다. 크기나 모드의 규모에 따라 다르지만 모드 100개가 추가될 때마다 1GB 더 필요하다고 보면 된다. 다른 세계를 추가하는 Aether1, Aether2, Thaumcraft등은 일반적인 모드보다 많은 렘용량을 요구하며 마법을 사용하는 모드일 경우 마법을 쓸 때 CPU, GPU, 렘사용량이 크게 올라가니 여유분의 렘 용량이 필요하다. 기계가 많이 돌아가는 경우에도 충분한 렘 용량이 필요하며, 자신이 어마어마한 규모의 설비를 건설한다면 8GB의 렘이 부족할 수도 있다.

요약하면 4GB[3], DDR3, 듀얼채널 이상이 권장된다.

옵티파인을 설치해서 부드러운 조명효과를 최소, 1%로 설정하고, 빠른 계산과 Smooth FPS설정을 켜면 렉 해소에 도움이 된다. [4]

또한 파이프는 가능한 적게 사용하고, 내부가 보이지 않는 파이프[5]를 사용하면 렉 해소에 큰 도움이 된다. 또 기계나 시설을 좁은 공간에 많이 배치하면 렉이 굉장히 심해지니 충분한 공간을 두자[6][7]

자바 플레그여기[8] 참고하여 자신에게 맞는 JVM설정을 만들자.

2.1. 컨피그 설정법

컨피그 (Config)는 Configuration의 약자로 모드 설정을 의미한다. 거의 모든 모드는 컨피그 변경을 통해 난이도를 조절할 수 있기 때문에, 난이도를 낮춰[9] 스트레스 없는 게임을 즐기거나, 어려운 것을 원한다면 반대로 높일 수도 있다.[10] 또한 난이도뿐 아니라 모드간 호환성을 늘리는 것도 가능하다.[11]

컨피그 폴더는 .minecraft/config 에 위치하며, 모드에 따라 하위 폴더를 만드는 경우도 있다. 모드의 컨피그 파일들은 .cfg 확장자로 되어 있으나 일반적인 텍스트 파일이기에 별도의 편집 프로그램이 필요하지 않으며, 메모장, Notepad++ 등의 프로그램으로 열 수 있다. 그러나 컨피그 내의 변수들과 관련 설명 등은 대부분 영어로 되어 있기 때문에 영어를 해석해야 할 필요가 있다. 만일 유효하지 않은 값[12]을 입력하거나 항목을 지우면 기본값으로 재설정된다. 또한 = 기호 다음에 있는 부분 또는 < > 사이에 있는 부분이 변수값으로 이 부분만 사용자가 수정할 수 있다. 컨피그 파일은 게임 실행시마다 재작성하므로 불필요한 내용을 적으면 자동으로 지워지며, 이는 주석에도 해당하므로 컨피그 파일 내에 중요한 내용을 메모해서는 안된다.

일부 모드의 경우 컨피그 파일의 확장자를 .cfg나 .toml(1.14 이후) 대신 .ini .txt .xml 등 다른 확장자의 파일로 생성하는 경우도 있다. 이들 또한 메모장으로 편집할 수 있으나 일반적인 컨피그 파일과는 문법이 다를 수 있다.
# Configuration file

##########################################################################################################
# example
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# "#" 기호로 시작하는 부분은 주석입니다. 컨피그 로딩시 인식되지 않으며, 주로 설명 목적으로 사용됩니다.
##########################################################################################################
example {

    # I로 시작하는 변수는 정수값입니다. 별도의 제한이 없는 한 -2147483648 ~ 2147483647 사이의 값을 가질 수 있습니다.
    I:"World Gen Max Height"=128

    # B로 시작하는 변수는 부울값입니다. true 와 false만이 유효합니다.
    B:"Add Namu Item"=true

    # D로 시작하는 변수는 자연수입니다. 별도의 제한이 없는 한 -1.7*10^308 ~ 1.7*10^308 사이의 값을 가질 수 있습니다.
    # 큰 수의 지수는 E 뒤에 지수를 입력하는 식으로 입력합니다. 예를 들어 1조(1.0*10^12)는 1.0E12입니다.
    D:"Item Drop Chance of Namu Block"=0.5

    # S로 시작하는 변수는 문자열입니다. 별도의 제한이 없는 한 모든 문자를 입력 가능합니다.
    S:"Test Message"=Hello, World!

    # 여러개의 값을 기입할 수 있는 변수도 있습니다. < > 사이에 값을 입력하면 됩니다. 각 줄에는 하나의 값을 입력할 수 있습니다.
    S:"Needed Items" <
      minecraft:diamond
      minecraft:emerald
      minecraft:gold_ingot
      namumod:silver_ingot
    >

    # 문자열 뿐 아니라 정수도 여러개의 값을 기입할 수 있습니다.
    I:"Prime Numbers" <
      2
      3
      5
      7
    >

}

1.14부터는 컨피그 파일의 확장자가 .toml로 바뀌었으며, 문법 또한 다소 변경되었다. 주석이 # 기호로 시작하는 점은 동일하다.
[example]
  # 정수는 별도의 제한이 없는 한 -2147483648 ~ 2147483647 사이의 값을 가질 수 있습니다.
  WorldGenMaxHeight = 128
  # 부울값은 true 와 false만이 유효합니다.
  AddNamuItem = true
  # 자연수는 별도의 제한이 없는 한 -1.7*10^308 ~ 1.7*10^308 사이의 값을 가질 수 있습니다.
  # 큰 수의 지수는 E 뒤에 지수를 입력하는 식으로 입력합니다. 예를 들어 1조(1.0*10^12)는 1.0E12입니다.
  ItemDropChanceofNamuBlock = 0.5
  # 문자열은 별도의 제한이 없는 한 모든 문자를 입력 가능합니다.
  TestMessage = "Hello, World!"
  # 여러개의 값을 기입할 수 있는 변수도 있습니다. [ ] 사이에 값을 입력하면 됩니다. 각 값은 쉼표(,)로 구분됩니다.
  NeededItems = ["minecraft:diamond", "minecraft:emerald", "minecraft:gold_ingot", "namumod:silver_ingot"]
  # 문자열 뿐 아니라 정수도 여러개의 값을 기입할 수 있습니다.
  PrimeNumbers = [2, 3, 5, 7]

3. 추천하는 유틸리티 계열 모드

  • NEI JEI
    각종 아이템의 조합법을 알려주고 그 외에도 여러 기능들을 가진 모드로, 이것저것 넣다 보면 조합법 가짓수가 수천 개에 달해 다 외우는 건 불가능한 모드 유저들에게는 필수이다.
  • UniDict 코어모드
    모드를 여러개 돌릴때(특히 기술모드) 다른 모드의 광석 사전에 같은 종류로 등록된 아이템을 같게 만들어 준다.[15]
  • hwyla The One Probe
    블럭이나 몹의 정보를 화면 상단에 표시해주는 모드. The One Probe의 경우 프로브 아이템을 들면 더 상세한 정보를 보여준다.
  • inventory-tweaks
    인벤토리를 쉽게 정리할 수 있도록 도와주며, 핫바 슬릇에서 내구도가 다 되어 파괴된 장비나 모두 소모한 아이템의 자리를 인벤토리에서 같은 아이템으로 채워준다.
  • journeymap
    미니맵 모드중에 가장 자세히 맵을 보여준다. 특히 우주모드나 다른 마법 모드에서는 거의 필수품이라고 할 수 있다.[16] 모드의 팁은 아니지만 바닐라 서버에 접속할 때도 쓸 수 있다.(클라이언트 모드는 대부분 이렇다.) 생야생 서버일 경우 엔더 유적의 겉날개와 지옥 유적을 찾는 경쟁이 치열함으로 미니맵이 있으면 수월하게 이들을 찾을 수 있다. 게다가 서버측에서는 미니맵을 사용했다라고 알아채는 것이 거의 불가능하다.
  • appleskin
    간단하게 말해 배고픔 수치를 보여주는 모드. 마인크래프트에서는 허기말고도 포만감이라는 값이 있는데 대다수의 유저들은 이를 모르고 있다. 포만감이 떨어지면 허기가 감소하고 포만감이 높으면 허기가 쉽게 감소하지 않는다. 이 모드를 적용하면 허기 수치 그래프에 포만감 그래프가 노란색으로 표시되며, 음식에 마우스를 대면 채워주는 허기 수치와 포만감이 표시된다. 또한 음식을 들고 있으면 채워지는 허기와 포만감의 양이 허기 그래프에 표시된다. Tough As Nails 모드가 있을 경우 applejuiceskin 이라는 애드온을 설치하면 음료에 마우스를 대면 채워주는 갈증 수치도 표시해준다.

  • 패스트크래프트, Better FPS
    모두 다 함께 적용 할 수 있으며 렉을 획기적으로 줄여준다.[18]
    fastcraft
    글을 잘 읽어보고 display spoiler을 누르면 1.12버전 까지 지원한다.
    Better FPS

  • NotEnoughIDs JustEnoughIDs
    모드가 수백개 이상인 모드팩에서 할당 가능한 블록/아이템 ID 부족으로 인한 충돌을 막아주는 모드이다. 이 모드는 4096개의 블록 ID[20], 28671개의 아이템 ID만 할당 가능하던 시스템을 수정하여 블록 및 아이템 ID의 최대 한계 개수를 각각 블록 65535개, 아이템 65534개로 대폭 늘려준다. 다만 일부 모드와는 호환 불가할 수 있으므로 실험 후 사용하는 것이 권장된다. 이 모드를 사용하여 만든 월드는 바닐라나 이 모드가 없는 모드팩과는 호환되지 않는다. 1.8과 1.9를 제외한 1.7~1.12사이 버전을 지원하며, 숫자 ID가 완전히 사라진 1.13부터는 필요하지 않다. JustEnoughIDs는 NotEnoughIDs의 확장판이라 할 수 있는 모드로 아이템/블록뿐 아니라 생물군계(바이옴), 포션, 마법부여(인첸트) ID 또한 무제한에 가깝게 바꿔준다.

  • CraftTweaker
    사용자 임의로 아이템 제작법을 추가/삭제 가능하도록 도와주는 모드이다. 애드온까지 사용하면 타 모드의 레시피나 기타 기능도 조작이 가능하다. GregTech CE 등 일부 모드는 크래프트 트위커를 자체적으로 지원하므로 자체 레시피 추가/수정을 위해 별도의 애드온이 필요하지 않다.

  • NoMoreRecipeConflict
    모드 사이의 중복되는 제작법이 있어도 문제 없이 아이템을 만들 수 있도록 도와주는 모드이다. 제작대 GUI에 중복 제작법의 개수와 함께 선택 버튼이 추가되는데 이 버튼을 눌러서 원하는 제작법을 선택 가능하다. 자신의 모드팩에 중복 제작법이 있지만[22]크래프트 트위커 스크립트에 익숙하지 않다면 이 모드를 사용하자. 다만 모드간의 호환성이 좋아서 산업모드 기계에 써멀 구리를 넣어도 정상적으로 작동을 하며 이는 분쇄된 광물들 그리고 광물 조각도 해당된다.

  • Polymorph
    NoMoreRecipeConflict와 유사한 기능을 하는 모드로, 1.15 이후의 버전을 지원한다.

4. 모드설치

  • 모드를 여러개를 설치할 때 주의할 점
    • 모드간의 호환성을 고려해야한다.[35]
    • 간혹 모드끼리의 호환이 되는데[36] 플레이를 해보면 튕겨버리는 경우가 있다.
      이를 방지하기 위해선 포지버전을 Recommended로 하는 것을 추천한다.
    • 그레그테크 커뮤니티 에디션 ↔ 유사한 기술 계열 모드[37], 팅커스 컨스트럭트그레그테크 4 / 5, 테라퍼마크래프트[38] ↔ 다수의 타 모드 등 상호 호환성이 나쁜 모드를 동시 사용할 때는 크래프트 트위커 (마인트위커)나 기타 패치 등으로 조율하지 않으면 밸런스나 호환성 문제가 생길 수 있다. 심한 경우 기존에 있는 모드로는 부족하여 별도의 모드를 제작해야만 해결 가능한 문제[39]가 있기도 하다.
    • 호환성이 나쁘지 않은 두 모드 간에도 밸런스 파괴 요소가 있을 수 있으므로[40] 유의하자.
    • 호환성/밸런스 문제가 있는 모드들의 동시 사용을 원한다면 해당 모드들을 사용하는 이미 만들어진 모드팩을 이용하거나 참고하는 것도 나쁘지 않다. 이러한 모드들을 같이 사용하는 팩에서는 팩 개발자가 미리 호환성 및 밸런스를 개선해두기 때문. 단, 일부 팩은 모드 간 호환성/밸런스를 고려하지 않고 모드떡칠만 하는 경우도 있으므로 주의.

  • 클라이언트 모드라고 불리는 OptiFine, 미니맵 모드, 한글채팅, JEI/NEI 등과 같은 모드는 설치해도 바닐라 서버나 다른 모드서버에 접속 하는데 영향을 끼치지 않는다.
    • 일부 클라이언트 모드는 서버측에도 사용 가능하며 서버에 설치되지 않았다면 일부 기능의 이용이 제한 또는 변경된다. 예를 들어 JEI는 포지 서버에 없어도 들어갈 수 있지만 조합법의 아이템을 조합대로 옮기는 기능은 사용이 불가능하다. 유사한 모드인 NEI 또한 일부 기능의 사용이 제한되며 치트 모드를 사용할 경우 서버로 /give /weather /time 명령어를 대신 전송한다. 예를 들어 NEI가 없는 서버에서 아이템을 꺼내려고 시도하면 /give 명령어가 대신 실행된다.

  • 서버 모드[42]의 경우 클라이언트에 설치하지 않아도 서버에 접속이 가능하다. 대다수의 서버 모드는 클라이언트측에도 사용이 가능하므로 싱글플레이어 또는 랜 서버에서 포지 모드로 제작된 플러그인을 사용 가능하다. 일부 서버 모드는 클라이언트측 기능도 추가하며, 서버에만 설치할 시 기능에 제약이 생기기도 한다.

  • 코어 모드를 요구하는 일부 모드나 모든 애드온은 요구 모드가 존재하며 이러한 모드들을 사용하기 위해서는 요구 모드를 필히 받아야 한다. 그렇지 않을 경우 요구 모드가 빠졌다는 메시지와 함께 게임 로딩이 중단된다.[45] 일부 모드는 해당 의존 모드의 버전까지 확인하므로[46] 이 또한 확인이 필요할 수 있다.

  • GregTech모드는 흉악스러운 난이도[50]도 있지만 단일로만 적용할 때 렉이 심하다.[51] 어느정도 사양이 충분한 컴퓨터를 가지고 플레이하자.[52] 여담으로 그레그테크 커뮤니티 에디션에서는 지나친 바닐라 너프 및 타 모드 너프를 일절 하지 않는다. 뿐만 아니라 멀티블록 기계 관리 등 일부 난이도 상향 요소를 배제하여 기존 그레그테크보다는 난이도가 다소 완화되었다.

5. 모드 서버

모드서버는 1.4.7~1.5.2때 가장 흥했고 1.7.2~1.7.10때 까지는 그래도 꽤 있었지만 1.8업데이트가 1년 걸리고, 서버를 관리할 플러그인이 개발 중지 되었으며, 결정적으로 Cauldron이 DMCA로 개발 중지됨에 따라 포켓몬모드 서버말고는 남아있는 서버가 없다.
또 비슷한 이유로 과거 유튜버들의 영상으로 인기가 올라간 플러그인을 이용한 인생게임, 신들의 전쟁, 경도, 도시능력자, 야생능력자등 여러 미니게임서버가 있었지만 지금은 많이 규모가 작아지거나 사라지고 해외에 hypixel, mineplex등 큰 서버에 밀려 많이 사라졌다.

과거에는 Cauldron이 기존의 플러그인을 지원하기에 그것을 썼지만 현재는 모드서버들이 거의 다 Sponge forge로 열리며, 전용 플러그인을 사용해야 한다.

딱히 플러그인을 사용할 것이 아니면 가장 안정적인 Forge로 서버를 여는것을 추천한다. 플러그인을 적용하지 못한다는 단점이 있지만 안정성면에서는 가장 월등한, 모드계의 바닐라인 Forge가 가장 무난하고 호환성이 좋기 때문이다.[53]

만일 포지 서버에서 플러그인 기능이 꼭 필요하다면 유사한 기능을 하는 서버용 포지 모드를 대신 사용할 수 있다. 또한 월드에딧, 에센셜 등의 플러그인은 포지 모드 버전으로도 존재한다. 대부분의 서버 모드는 서버측에만 설치하여도 되며, 클라이언트의 접속에 방해되지 않는다.

모드가 많다면 서버를 여는데 상당한 시간이 소요되기도 하고 만약 월드의 오류로 서버가 닫혀버린 경우 맵파일일 빼내서 게임에서 실행시키고 다시 원래위치로 돌려놓으면 해결이 된다. 하지만 이 경우에는 인벤토리에 소유한 모든 아이템이 사라져버리므로[54] 이 방법을 이용하기 전에 플레이어 데이터를 백업해두자. 만일 해당 크래쉬의 원인이 타일 엔티티 또는 엔티티 오류인 경우 MCEdit 등 외부 에디터로 오류의 주범이 된 타일 엔티티/엔티티만 삭제하고 서버를 재실행하는 방법도 있다. 이러한 크래쉬는 문제가 된 타일 엔티티 또는 엔티티의 좌표를 크래쉬 로그에 표시하므로 이를 참고하면 된다.

만일 서버에서 크래쉬의 원인이 되는 특정 아이템이나 블록을 발견했다면 플러그인이나 서버용 모드를 이용하여 문제를 고칠 때까지 해당 아이템의 사용을 제한한 뒤 모드 개발자에게 보고해서 추후 버전에서 수정될 수 있도록 하는 것이 권장된다. 만일 해당 아이템이 모드 테크트리 진행에 필수적인 경우에는 크래프트 트위커 등을 이용하여 우회 테크트리를 만들면 임시로 대처할 수 있다.

버킷을 쓰기가 정말 귀찮다면 공유기의 DMZ설정이 되어있다는 전제 하에[55] LAN서버를 열어 장거리 멀티를 할 수 있다. LAN서버를 열 때, 몇 번 포트가 열었다고 안내를 해 주는데 이는 마인크래프트에서 방화벽을 안쪽에서 열어 주었기 때문에 들어오는 사람이 (공인 아이피):(알려준 포트)를 입력하면 장거리에서도 들어 올 수 있다.[56][57]

6. 기술 계열



6.1. 발전

  • 나무 자동농장
    Pam's+HarvestCraft모드의 사과나무를 bonsaitrees모드의 깔대기 화분에다가 키우고 밑에 써멀의 가속 아이템 덕트[66]를 놓으면 알아서 나무와 사과 나무막대 잎과 사과나무 묘목을 생산하는데 생산량이 장난아니다.[67] 이때 나오는 원목은 목탄으로 만들고, 나무 막대도 증기 발전기로 직행하면 어마어마한 전력을 얻을 수 있다. 이름하여 무한 발전기. 게다가 사과는 포레스트리의 에탄올로 만들어 사용하면 막대한 전력을 얻을 수 있다.
    • 주의: 위 방법은 써멀, 빌드크래프트등의 파이프를 이용할 경우 엄청난 렉을 유발할 수 있습니다.[72]
      그렇다고 아무 파이프나 연결하면 전기 생산량이 엄청나게 떨어진다.[73] 조금씩 쌓이는 나뭇잎은 IC2 분쇄기로 분쇄하여 바이오 채프로 만들어 흙을 만들어도 되고 바이오 가스로 만들어도 된다.[74] IC2 바이오 가스는 IC2의 반유동체 발전기를 통해 IC2 EU로, 포레스트리의 바이오 가스 엔진에서 연료로 태워 RF로 만들 수 있다. 바이오 가스 엔진에서의 바이오 가스의 연료 효율은 포레스트리의 바이오매스와 같다.

    • 압착기(squeezer)하고 발효기(fermenter)는 Immersive Engineering에서 제공하는 것을 쓰는 걸 추천한다. 속도가 굉장히 빠르기 때문이다.
      다만 이렇게 하면 Immersive Engineering의 정제기(Refinery)에서 시드오일과 배합해서 바이오 디젤을 만들어야 압착 발전기나 디젤 발전기에서 사용할 수 있기 때문에 추가적인 설비가 필요하다. 무엇보다도 이렇게 하는 것이 빠르게 잠깐 왔다 갔다 하는 파이프가 줄어 렉이 덜 걸린다.[75]
웬만큼 다이나모를 붙여도 바이오 디젤이 쌓여가니 디젤발전기를 충분히 설치하자. 참고로 포레스트리의 에탄올은 액체 ID 차이로 인해 이 목적으로는 사용할 수 없다.

  • 태양전지나 태양열 보일러 등 햇빛을 에너지원으로 삼는 발전기는 위에 불투명한 블록이 없고 낮이며 비가 오지 않으면 어디에 있든 발전이 가능하다. 심지어 지하이더라도 가능하다. 단, 기본적인 태양광 발전기들은 전력 발생량이 약하므로 전력 손실이 있는 전선을 쓸때는 손실을 줄이기 위해 저장 장치나 변압기 등과 최대한 가까이 연결하는것이 권장된다.

  • 그레그테크에서 빌드크래프트 연료[78]나 석유로부터 얻어진 경유 연료를 화학 반응기에서 니트로 디젤[79]로 변환한 뒤 디젤 발전기에서 태우면 변환하지 않고 태우는것보다 2배 이상의 에너지를 얻을 수 있다.

  • 인더스트리얼크래프트 2의 원자로는 RPV 블록을 사용하여 5x5x5 크기의 유동체 원자로로 만들면 발전 효율이[81] 2배 이상 증가한다. 그러나 열 교환기와 증기 터빈/스털링 엔진으로 이루어진 고온 냉각수로부터 열 에너지를 얻어 전기를 만드는 별도의 시설 또한 필요하다.

  • 운송량에 제한이 없는 파이프를 사용한다고 가정했을 때 RPV원자로의 출력이 200Hu/t이라면 열교환기를 10개를 넣은 액상 열교환기 2개가 필요하고, 380Hu/t이라면 열교환기를 10개 넣은 액상열 교환기 3개 열교환기 8개 넣은 액상열교환기 1대가 필요하다.

  • RPV를 이용하지 않고 1000 EU/t 이상의 출력을 내고싶다면 MOX 연료를 사용하자. 온도가 낮은 원자로에서는 일반 우라늄 연료봉 수준의 전력만 생산하지만 온도가 높아지면[84] 발전량이 크게 증가한다. 주변 블록이 녹기 직전인 84%의 온도에서는 0%의 온도일때보다 약 4.35배의 출력을 발생시킬 수 있다.

  • Immersive Engineering의 디젤 발전기(Diesel Generator)의 최대 RF출력량은 4,096RF/t으로 엄청 좋다.[86]
    소음이 크니 집과 떨어뜨려 놓거나 Extra Utilities 2의 사운드 머플러를 사용하자.

  • Immersive Engineering의 Garden Cloche는 물과 전기를 공급해 주고, 최초 1회에 한해 흙/모래/소울샌드 중에 하나를 넣어주면 꽤 빠른 속도로 농산물을 생산한다. 이를 이용하여 Squeezer와 Fermenter 옆에 3개의 Garden Cloche만 놓으면 필요한 바이오 디젤을 충족시킬 수 있다.

  • 궁극의 발전기는 Mekanism의 핵융합로이다. 만드는 법은 아래 최대 출력은[93] 24.86M RF/t[94] 현실의 핵융합로와 굉장히 흡사한 방식을 채용하고 있다. 가동을 위해선 일정량의 전력[95]이 필요하다. 융합로가 터질일은 없다. 또 만들기 위해선 많은 자원과 설비가 필요하며 발전을 시작하기 위한 전력이 많이 든다.

    • 핵융합로는 그냥 만들어도 엄청난 출력을 자랑하지만 시간이 지남에 따라 출력이 낮아진다. 이런 단점을 해결하려면 융합로 옆에 증기 터빈과 2.47M J/t의 출력[97]을 온전히 받아들일 수 있는 저장고를 옆에 설치해야한다.
    제작방법

    • 반드시 알루미늄 전선이나 초층류 플럭스 덕트로 저장고 까지 연결해야 한다.[99] 왜냐하면 전력 버퍼가 가득차 버리면 터빈이 멈추고, 또 온전한 출력을 다 받아들이지 못하면 출력이 떨어지기 때문이다.
    저장고는 Ender IO의 Vibrant Capacitor Bank를 멀티블럭으로 쌓는 것을 추천한다.[100]

  • 빌드크래프트의 로봇을 이용하여 작업할 때 반드시 Work in area로 설정을 하고[105] 구역을 반드시 지정하자. 만약 이렇게 하지 않으면 로봇끼리 꼬여서 일을 하지 않거나 한번 일을 시작하면 끝나기 전까지는 돌아오지 않는다.[106][107]AE네트워크로 빌드크래프트의 자동화가 거이다 대체가능하다. 따라서 빌드크래프트는 양봉업자의 파이프 말고는 볼일 없다. 하지만 이 양봉업자의 파이프마저 포레스트리의 제네틱 필터가 생기면서[108] 빌드크래프트는 역사속으로 사라질 위기에 처했다.

  • 시설들을 좁은 공간에 몰아 놓으면 굉장히 렉이 심해진다. 단적인 예로 스카이 블럭에서 귀찮다고 좁은 공간에 그것도 2층 3층 건물을 지어가며 그 안에다가 설비를 욱여넣는다면 CPU가 좋지 않는 이상 렉이 심해져 FPS가 1~2를 왔다 갔다 할 수 있다. 그럼으로 렉을 방지하기 위해선 공간을 확보해야 하는데 빌드크래프트의 쿼리나 로봇을 이용하자. 산같은 지형을 밀때는 쿼리, 통로를 뚤거나 지하공간을 팔때는 로봇이 좋다.

  • 최신 버전의 AE2는 액체저장을 지원한다. 이제는 AE네트워크가 거의 모든것을 자동화 할 수 있다. 또 포리스트리의 벌도 과정이 복잡하지 Ae네트워크로 자동화가 가능하다.

  • P2P ME패널을 ME컨트롤러에 붙여서 가용가능한 채널의 수를 획기적으로 늘리는 것이 가능하다.


6.2. 전력

  • 단위 앞에 K가 붙는다면 1,000을 의미하고, M[111]이 붙는다면 100만을 의미한다. 그리고 G가 붙는다면 10억을 의미한다. 간혹 모드에 따라 T(1조) 이상의 더 큰 단위나 m(0.001), μ(0.000001) 등 더 작은 단위를 쓰는 경우도 있다.[112] 더 자세한 사항은 SI 접두어 문서 참조.

  • Galacticraft의 알루미늄 전선[115]이나 Mekanism의 범용 전선(Universal Cable)을 사용하면 IC2 EU와 RF를 1:4 비율로 간단하게 변환할 수 있다. 그리고 2.5J은 1RF RF:J = 2.5:1, T:RF = 1:1[116] 또한 게임 버전 1.7.10 한정으로 Immersive Engineering의 전선과 커넥터를 활용하면 IC2 EU ↔ RF ↔ 그레그테크 5 EU간의 상호 변환이 가능하다.
    이송되는 전력량
    전선
    수송량(RF/t)
    수송량(EU/t)
    알루미늄 전선
    제한 없음(추정)
    제한 없음(추정)
    중형 알루미늄 전선
    범용 전선
    1,920RF/t
    480EU/t
    고급 범용 전선
    7,680RF/t
    1,920EU/t
    엘리트 범용 전선
    12,800RF/t
    3,200EU/t
    궁극의 범용전선
    64,000RF/t
    16,000EU/t

    • 인더스트리얼크래프트 2, 그레그테크 등 일부 모드의 전력은 전압 개념을 가지고 있으며, 과도한 전압이 공급될 경우 기계나 전선이 폭발하거나 탈 수 있으므로 기계를 전원에 연결하기 전에 전압부터 확인하는것이 권장된다. 특히 그레그테크는 전류 개념까지 있어 전선에 과전류가 흐르지 않도록 주의할 필요까지 있다. 단, 기계는 과전류에 영향받지 않는다.

    • 인더스트리얼크래프트2에서는 EU전선을 사용하여 기계에 직접 연결하지 않고 Galacticraft의 중형 알루미늄 전선을 사용하면 전압의 영향을 받지 않는다.

  • 알루미늄 전선이나 범용 전선의 도움 없이 포지 에너지[118] 기계/발전기와 IC2 EU 기계/발전기간 상호 직결을 원한다면 TATW라는 애드온을 사용할 수 있다. 이쪽도 기본 변환비는 EU : FE = 1 : 4이다. 그러나 일부 모드와는 충돌이 일어날 수 있으므로 주의하자.

  • 써멀 다이나믹스의 초냉각 플럭스덕트는 확실히 무제한이며, 갤럭티크래프트의 알루미늄 전선/중형 알루미늄 전선은 전력 수송량에 제한이 없는 것으로 추정된다. 그런데 알루미늄 전선은 매우 값이 쌈으로 엄청난 활용도를 지닌다.

  • Ender IO의 차원 송수신기(Dimensional Transceiver)를 사용할 때 전력을 보내는 쪽은 무조건 가장좋은 Octadic Capacitor를 사용하고 받는쪽은 무조건 Basic Capacitor를 사용해야 한다. 왜냐하면 보내는 쪽은 에너지의 총량이 커야하고 받는 쪽은 최대한 에너지를 적게 사용 해야 하기 때문이다. 다이나모의 기본 출력은 140RF/t이고 최대 600RF/t까지 올릴 수 있는데 수신기를 많이 써야하는데 수신기 하나마다 100RF/t씩 소모한다면 전기가 남아나질 않을것이다.[120]
    • Ender IO의 기계와 Galacticraft의 중형 알루미늄 전선은 직접 연결되지 않는다. 따라서 RF(FE)를 지원하는 케이블로 간접적으로 연결해야 한다.
    • 발전기에서 바로 기계로 공급하지 말고 Ender IO의 Capacitor Bank로 먼저 보냈다가 탱크에서 기계로 연결하는것을 추천한다.
      왜냐하면은 저장장치를 따로 거치지 않을경우 잉여전력이 버려지게 되며 서버에 렉이 많이 걸리게 된다. 또 탱크에서 기계로 에너지를 전달하는 채널을 분산해 두면 렉 해소에 도움이 된다.

    • Ender IO의 전력단위 uI와 RF는 1:1 비율로 자동으로 변환된다.
    축전지
    종류
    에너지 저장량
    틱당 전력 사용량
    기본 축전지(Basic Capacitor)
    100,000RF
    20RF/t
    이중 축전지(Double-Layer Capacitor)
    200,000RF
    60RF/t
    팔중 축전지(Octadic Capacitor)
    500,000RF
    100RF/t

  • 그레그테크 5 비공식에서는 기본적으로 EU → RF로의 일방적인 전력 변환이 가능하다. 이외 다른 버전의 그레그테크에서는 별도의 보조 모드를 사용하지 않고는 변환이 불가능하다. IC2 EU를 소비하는 대다수의 기계에도 연결될 수 있다.[122]

  • 기존 그레그테크 버전들과 달리 커뮤니티 에디션인더스트리얼크래프트 2를 철저히 미지원하기 때문에 두 모드만 가지고 서로 전력 변환을 할 방법은 전혀 없지만[124] 애드온을 적절히 사용하면 상호 변환이 가능하다. 한동안 GTCE EU와 IC2 EU를 직접 변환하는 애드온은 존재하지 않았지만, 2020년 현재는 CEU라는 GTCE EU 에너지 변환 애드온에서 IC2 EU를 지원하므로 이 모드의 변환 장치를 사용하면 된다.

  • 그레그테크의 전력 저장 장치인 배터리 버퍼는 자체적인 전력 저장 용량을 가지는 대다수의 타 모드 저장장치들과 달리 내부에 저장된 배터리에 따라 전력 용량이 결정된다. 또한 하위 티어의 배터리를 지원하는 IC2 기계들과 달리 배터리 버퍼를 포함한 모든 그레그테크 기계는 자신의 티어와 일치하는 배터리와만 호환이 된다.

EU 저장 배터리
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종류 에너지 저장량 티어(전압) 비고
RE-배터리 (RE-Battery) 10000 EU 1 (저전압, 32EU/p) [GTCE사용불가]
고급 RE-배터리 (RE-Battery) 100000 EU 2 (중전압, 128EU/p) [GTCE사용불가]
에너지 크리스탈 (Energy Crystal) 1000000 EU 3 (고전압, 512EU/p) [GTCE사용불가]
래포트론 크리스탈 (Lapotron Crystal) 10000000 EU 4 (특고압, 2048EU/p) [GTCE사용불가]
소형 리튬 전지 (Small Lithium Battery) 100000 EU 1 (저전압, 32EU/p)
중형 리튬 전지 (Medium Lithium Battery) 400000 EU 2 (중전압, 128EU/p)
대형 리튬 전지 (Large Lithium Battery) 1600000 EU 3 (고전압, 512EU/p)
소형 나트륨 전지 (Small Sodium Battery) 50000 EU 1 (저전압, 32EU/p)
중형 나트륨 전지 (Medium Sodium Battery) 200000 EU 2 (중전압, 128EU/p)
대형 나트륨 전지 (Large Sodium Battery) 800000 EU 3 (고전압, 512EU/p)
소형 카드뮴 전지 (Small Cadmium Battery) 75000 EU 1 (저전압, 32EU/p)
중형 카드뮴 전지 (Medium Cadmium Battery) 150000 EU 2 (중전압, 128EU/p)
대형 카드뮴 전지 (Large Cadmium Battery) 1200000 EU 3 (고전압, 512EU/p)
소형 산 전지 (Small Acid Battery) 18000 EU 1 (저전압, 32EU/p) 일회용
중형 산 전지 (Medium Acid Battery) 72000 EU 2 (중전압, 128EU/p) 일회용
대형 산 전지 (Large Acid Battery) 288000 EU 3 (고전압, 512EU/p) 일회용
소형 수은 전지 (Small Mercury Battery) 32000 EU 1 (저전압, 32EU/p) 일회용
중형 수은 전지 (Medium Mercury Battery) 128000 EU 2 (중전압, 128EU/p) 일회용
대형 수은 전지 (Large Mercury Battery) 512000 EU 3 (고전압, 512EU/p) 일회용
탄탈럼 축전기 (Tantalum Capacitor) 1000 EU 0 (미세 전압, 8EU/p)
래포트론 에너지 구
(Lapotron Energy Orb)
1억 EU 5 (초고압, 8192EU/p)
래포트론 에너지 구 집합체
(Lapotron Energy Orb Cluster)
10억 EU 6 (극초고압, 32768EU/p)
영점 모듈
(Zero Point Module, ZPM)
2조 EU 7 (영점모듈 전압, 131072EU/p) 일회용,
제작이 불가능하며
정글 유적 등
월드 구조물에서만
발견 가능
재활용 불가
에너지 모듈 (Energy Module) 100억 EU 7 (영점모듈 전압, 131072EU/p) [GT5UE]
에너지 집합체 (Energy Cluster) 1000억 EU 8 (궁극 전압, 524288EU/p) [GT5UE]
궁극 배터리 (Ultimate Battery) 약 922경 EU[138] 8 (궁극 전압, 524288EU/p) 그레그테크 비공식 및
커뮤니티 에디션에서
가장 높은 전력
저장량을 가지는
배터리이다.


  • 궁극 배터리 (Ultimate Battery)를 이용하여 16슬롯 궁극 전압 배터리 버퍼를 가득 채우면 약 1해 4757경 EU[140]라는 천문학적인 전력 저장 용량을 단 한 블록 공간에 가질 수 있다. 다만, 궁극의 배터리는 제작이 매우 어려운 최후반테크 아이템이라는 단점이 있다.

  • 이머시브 엔지니어링의 커넥터[143]를 일반적인 블록[144]의 서로 반대편에 위치시킨 후 망치로 우클릭하면 통과 절연체(Feedthrough Insulator)가 만들어져 벽에 구멍을 뚫거나 타 모드 전선을 중간에 연결하지 않아도 벽을 통과해 전력을 보낼 수 있다.

  • 장거리 송전시에는 이머시브 엔지니어링의 전선과 연결기를 사용하는 것이 권장된다. 대다수의 타 모드 전선은 타일 엔티티인 전선 블록을 매 블록마다 설치해야 전력 전달이 가능한 반면 이머시브 엔지니어링은 16~32블록마다 하나씩 연결기나 릴레이를 설치하면 되어 수백 블록 이상을 연결하여도 새로 생겨나는 타일 엔티티가 수십개 정도밖에 안된다. 타일 엔티티가 적으면 싱글플레이 월드/서버에 가는 부담이 적어지며, 이머시브 엔지니어링의 전선은 송전선 중간에 청크가 언로딩 되어도 두 지점간의 송전이 가능하다는 장점도 가진다. 대다수의 타 모드 전선은 청크 로더[146]를 일정 간격마다 설치하지 않고는 장거리 송전이 힘들다. 기존 고압 전선보다 많은 전력을 수송하고 싶다면 Alternating Flux라는 애드온을 이용하자. 131072 RF/t의 전력을 전달할 수 있다. 단, 기계들이 조밀히 배치되어 있는 곳에서는 블록 형태의 전선이나 덕트를 사용하는것이 더 공간을 아낄 수 있다. 이외에도 구버전의 Thermal Expansion에 있던 테서렉트나 GregTech 5 Unofficial의 마이크로파 송신기와 같은 무선 전력 전달장치를 적극 활용하는 것도 나쁘지 않은 방법이다.

  • 인더스트리얼크래프트 2에서는 EU/t과 EU/P라는 용어가 있는데 EU/t은 틱당 흐르는 전력양, EU/P는 EU Per Packet으로 패킷이 가진 EU의 양을 나타낸다. 이는 현실의 전압과 같은 개념이다. 그리고 Packet은 현실의 전류와 같은 개념이다. 하지만 대부분의 사람들이 잘못알고 전압을 EU/t 라고 쓰고 있다. 예를 들어서 태양전지판은 1 EU/P, 1 EU/t 이다. 1.7.10시절에는 기계의 전압보다 높은 전압을 공급해도 기계가 터지는 일이 없었으나 1.9부터는 기계의 과전압과 전선 손실이 부활하였으므로 유의해야 한다. 예를 들어 최대 32 EU/P 전압을 받을 수 있는 배터리 박스에 64개의 태양전지판을 연결하면 64 EU/t의 전력이 공급되지만 배터리 박스가 터지는 일은 발생하지 않는다 이는 전선에 흐르는 EU의 양과는 상관없이 최대 전압은 1 EU/P 이기 때문이다. EU/t을 높이면 한전선에 여러 기계가 있어도 기계가 충분한 전력을 받을 수 있기 때문에 높은게 더 유리하다. 발전기에서 저장고로 이동할 때 하나의 저장고만 놓지말고 여러 저장고를 병렬로 놓아서 EU/t을 높여야 기계까지 무리없이 전기가 공급된다. 고전압의 저장고에서 낮은 전압의 기계로 공급할 때 여러개의 변압기를 설치하면 패킷의 개수를 높일 수 있다. 대부분의 기계는 틱당 1패킷만 출력하거나 소비하지만 변압기는 상위 전압 1패킷과 하위 전압 4패킷을 상호 변환 가능하다. 예를 들어 저압 변압기는 틱당 중전압 패킷 1개(128 EU/P × 1 P = 128 EU/t)를 저전압 패킷 4개(32 EU/P × 4 P = 128 EU/t)로 또는 그 반대로 바꿀 수 있다.

  • 인더스트리얼크래프트 2 또는 그레그테크의 저장장치는 자신의 전압보다 낮은 전압을 받아도 전력을 모은 뒤 자신의 전압으로 출력한다. 이 점을 이용하면 승압 모드로 설정된 여러개의 변압기를 사용하지 않고도 전압을 한번에 승압 가능하다.

6.2.1. 전력 배분

매우 중요한 부분이니 한번쯤 읽어 볼 것을 권장한다. 보통 시작 한지 얼마안된 초보나 중수들은 전력망을 발전기 저장고 기계로 일자로 연결하게 된다. 하지만 이러한 배치는 비효율적일 뿐만이 아니라 후반으로 갈수록 멈추는 기계가 많아지고 심한 fps저하를 불러온다.
이유는 마인크래프트의 파이프 시스템 때문인데 마인크래프트의 분배시스템은 전선이 만약 갈림길에서 갈라지며 양쪽 모두 전력을 요구할 때 전선에 흐를 수 있는 총 입력량을 1/n으로 배분한다. 이 때문에 위와 같은 문제가 발생하는 것이다. 아래의 그림 참고[148]
파일:전력배분.png
전력이 흐를 수 있는 최대치는 위 그림처럼 결정된다. 따라서 전력이 계속 나뉘다가 1미만으로 떨어지면 전선에 전력이 흐르지 않는 것이다.

따라서 가장 효율적인 배치는 최대 전력사용량을 정확하게 계산하여 발전기-기계로 다이렉트로 연결하고 기계가 멈추면 발전기도 같이 멈추는[149] 방법이 효율적이다. AE네트워크와 빌드크래프트를 이용하는 것을 추천 다만 이 경우에는 Ender Storage와 Ender Tank가 없으면 연료를 공급하기 위해 엄청난 길이의 파이프가 필요하고 이는 엄청난 자원이 낭비된다. 발전기에 사용될 연료는 엔더탱크로 결과물은 한채널의 엔더탱크로 모두 가져와 ae저장고에 넣는것을 추천한다. 기계에 주입해줄 재료는 ae네트워크로 자동화를 시키는 것을 추천한다.

위의 가장 효율적인 방식을 초반부터 따라하기에는 적지않게 힘든감이 있을 것이다. 따라서 초반에 기계의 수가 적을 때는 그냥 일자로 연결하고 중반에는 한 저장소에 기계 몇 개씩 묶어서 전력을 공급하고 저장고도 기계 몇 개 묶어서 공급하는 것 처럼 전력을 분배 해 주어야 한다. 또 쿼리처럼 전기를 많이 잡아먹는 기계는 별도의 전력망을 구축 해 주어야 한다.

하지만 가장 하기 쉬운 배치는 mekanism의 핵융합로를 건설하여 거대한 용량의 저장고로 옯기고 몇개씩 송수신기를 묶어 한 채널에 전력을 입력하는 식으로 여러 채널을 보유해야 한다. 이 채널로 각 기계에 필요한 전력을 보내는 게 최종적인 배치이자 편한 방법이다.[150][151]

Thermal Dynamics, IC2 등 일부 모드의 전력망은 갈림길에서 전력을 1/n으로 나누는 대신 도달 지점의 기계 개수로 나누는 방식을 가지므로 이러한 문제점에서 비교적 자유롭다. 그러나 많은 전력을 소비하는 기계들은 여전히 별도의 배선을 연결하는 것이 권장된다. 에너지가 전력 소비량이 많은 기계로 몰려 다른 기계들의 전력이 부족해질수 있기 때문. 또한 전력이 나누어 떨어지도록 기계 갯수를 조절하는 것도 도움이 된다. 예를 들어 128EU/t이라면 기계 2개, 4개, 8개 등으로 정수로 나누어 떨어지도록 조절하는 것. 1.9부터는 계산시에 소수점을 버리지 않기에 잘못하면 소수점 아래 10자리를 넘어갈 수도 있고, 렉이 생긴다. IC2, 그레그테크 등 전압 개념이 있는 전력 시스템에서는 상위 전압 라인에 하위 전압으로 변환해주는 변압기를 여러대 설치한 뒤 각 변압기에 특정 개수 이하의 기계를 설치하는 방식으로 전력을 분배하는 방법도 이용 가능하다.

6.2.2. 전력 관리

기본적으로 마인크래프트 모드에는 방전이라는 개념이 없어 한번 만든 전력은 영구적으로 저장 가능하다. 때문에 현실처럼 전력 사용량을 계산하지 않고도 그냥 많이 발전해서 쟁여두는게 가능하므로 전력 관리 난이도는 쉽다.
하지만 대형 공장을 돌리거나 ME 네트워크를 이용한다면 난이도와는 별개로 전력 관리의 중요성은 매우 커진다. 이들의 특징은 한번 블랙아웃이 나버리면 복구하는데에 긴 시간과 수고가 들어간다. ME 네트워크는 특히 조심해야하는데, 만약 중앙 발전시설도 ME 네트워크를 사용했다면 전기를 만들기 위해 전기가 필요한 골때리는 상황이 발생한다.

이런 상황을 미연에 방지하려면 기존 발전시설과 독립된 백업용 발전 시설을 만드는 것이 필수다. 한참 안쓰다가도 가동 즉시 전기를 뿜어낸다면 뭐든지 백업용 시설로 사용 가능하다. 추천하는 발전시설은 아래와 같다.
  • 원자력 전지(RTG) 계열의 발전기 : 설치 즉시 전기를 생산하고, 간편하며, 무엇보다도 무한발전이다. 전력 생산량이 상대적으로 적지만 중앙 발전시설 재가동 전용이라면 이것만큼 편리한 것이 없다. 관리가 전혀 필요 없는 것도 장점.
  • 핵분열로 : ic2, Nuclearcraft등의 일부 핵분열로는 백업용으로도 적합하다. 연료 넣고 레버 올리면 즉시 전기가 생산되고, 규모와 설계에 따라서 중앙 발전시설 대신 전력 공급이 가능할 정도로 생산량도 많다. 물론 핵에너지를 사용하는 만큼 가동 중엔 적절히 관리해야한다.
  • 화력, 지열 발전기 : 연료만 공급되면 즉시 발전한다는 점에서 백업용으로 적합하다. 특히 지열발전기는 네더에 용암 수송 시스템만 구축해놓으면 사실상 무한 발전이고, 화력도 나무농장이 구성되어있으면 지열에 버금간다.
  • 태양열, 풍력, 수력 발전기 : 입지조건을 따지지만 무한 발전이 가능하다는 점에서 고려해볼만 하다.
이외에도 다양한 발전시설들을 백업용으로 사용 가능하다. 여기서 지켜야할 점은 반드시 기존 발전시설과 독립되어있어야 한다. 또한 발전 시설은 ME 네트워크가 아닌 써멀 다이나믹스의 덕트같은 신뢰성이 높은 체계로 만들어야 한다.[152] 안 그러면 백업용 발전기 가동에도 전기가 필요하다는 막장 상황이 발생하므로 이점 유의하자.

발전시설을 지을 형편이 안된다면 UPS를 만드는 것도 좋다. 간단히 말해 백업용 배터리로, 평소 발전량의 일부를 돌려서 미리 쟁여둔 다음 발전시설이 멈췄을 때 연결하여 사용하는 개념이다.
사실 딱히 낯선 개념도 아니다. 일반적으로 발전기와 기계를 직결하기보다는 일단 저장장치에 넣고 꺼내는 경우가 많을텐데, 이때 저장장치가 바로 UPS의 역할을 한다. 하지만 블랙아웃이 일어날 정도면 이미 바닥났을 가능성이 크므로 평시에는 전기를 받아먹기만 하다가 비상시에 전기를 뺄 수 있는 별도의 배터리를 마련해야한다. UPS 또한 장기저장이 가능하고 일정규모 이상의 전력 저장장치라면 다 가능하다.
다만 발전시설처럼 전력을 생산하는 것이 아니고, 메인 발전시설이 돌아올 때까지 버티는 역할이니 정전이 길어진다면 UPS도 얼마 못가 뻗는다. 그러므로 여유가 된다면 백업 발전시설을 마련하는게 좋다.

6.3. 자동화

*자동화를 하려면 기본적으로 성능 좋은 파이프를 추가해주는 모드를 설치하는 걸 권장한다. 특히 IC2같은 모드는 자동화가 절실한데 자체적으로 추가해주는 파이프가 없다. 상위버전에서는 유체를 수송하는 파이프가 생기긴 했지만 아이템 수송은 여전히 이젝터 업그레이드 등을 이용해야한다. 추천하는 모드는 써멀 다이내믹스의 덕트, Ender io의 컨두잇, 엑스트라 유탈리티의 파이프 등이 있다.

  • 자동화 과정에서는 여러 부산물이 생기기 마련인데, 설비의 크기가 작다면 부산물들이 필요한 곳에 직결하는 것이 권장된다. 하지만 설비가 상당히 커졌다면 따로 부산물들을 모아두는 저장고를 건설하는 것을 추천한다. 그냥 직결해버리면 다른 설비에서 부산물을 갖다 쓸때 파이프를 재설계하는 개고생을 해야하지만 저장고를 만들면 그냥 저장고에 파이프만 연결해서 가져올 수 있다. 부산물의 용도가 한정된 경우라면 그냥 직결해버려도 괜찮지만 같은 설비가 여러개 들어올 가능성을 염두해서 저장소를 만드는 것이 좋다.

6.3.1. 파이프와 운송시스템

운송 시스템
파이프 시스템은 종류에 상관 없이[153] 많으면 렉이 심해진다. 따라서 Ender IO의 차원 송수신기(Dimensional Transceiver) 그리고 Ender StorageEnder Tank를 적절히 사용해서 파이프는 기계와 기계 사이의 자동화에만 써야한다.[154]
이러는게 렉도 덜걸리고 이송속도나 자원 효율면에서도 훨씬 좋다.
파이프는 투명해서 안이 보이는 파이프보다 불투명한 파이프가 렉이 적게 걸림으로 불투명한 파이프의 사용을 권장한다.

  • Thermal Dynamics의 덕트
    파이프 중에 최고를 꼽으라 하면 Thermal Dynamics의 덕트라고 할 수 있는데, 파이프 시스템의 수준이 높다. 전달할 인벤토리에 빈칸이 없으면 아이템을 이송하지 않고, 만약 아이템이 막힌다면 역류하거나 튀어나가는 대신 파이프 내부에 쌓여있다가 해결되면 다시 순서대로 흐르는 방식이다. 또한 RF에너지를 무한대로 수송할 수 있는 초냉각 플럭스 덕트, 액체를 제한 없이 운송하는 초증류 플루이덕트 등 기능성 면에서는 최강이다.[156] 다만 아이템이 파이프 안에서 직접 움직이는 매커니즘이라 빌드크래프트 처럼 렉이 걸린다. 기본적으로 서보와 리트리버 둘 중 하나를 사용해 아이템을 꺼내며 송수신 우선순위를 설정가능하다.

  • 빌드크래프트의 파이프
    현 시점에서는 추천하지 않는다. 우선 각종 파이프 중에서 렉 유발이 가장 심하며, 인벤토리의 빈칸이 없는 경우나 청크 로딩 등의 문제로 아이템이 파이프 밖으로 새어나가는 문제도 있다. 1회 조합시 겨우 8개씩 나와서 일반 운송용 외의 가속(금 파이프), 아이템 분류(다이아 파이프) 등의 특수 파이프를 다수 사용한다면 재료 부담도 심하다.

    이러한 단점을 논리 프로세서와 로봇을 통한 자동화와 호환성모듈을 사용한 다른모드들과의 높은 호환성으로 극복하고 있었으나, 마인크래프트 1.12.2용 버전에서는 이 논리 프로세서 관련 기능 대부분이 비활성화되어 사실상 장점이 사라져버렸다.

    빌드크래프트가 RF를 지원하지 않아서 또 별도의 발전 시스템을 구축하거나 전력 변환기 모드를 사용해야 하고, 기계들 또한 써멀의 파이프와 호환이 안되는 것을 생각하면, 적어도 1.12.2에서는 빌드크래프트 파이프를 메인으로 쓰는 건 빌드크래프트 외의 다른 파이프 추가 모드가 없는 경우에나 할 짓이다.

  • Extra Utilities 2의 트랜스퍼 파이프(Transfer Pipe)
    굉장히 저렴한 코스트에 많은 파이프를 만들어 낼 수 있다.[159] 가장 눈에 띄는 점은 아이템, 엑체, 에너지를 한 파이프로 운송 할 수 있다. 굉장히 독특한 파이프 매커니즘을 가지고 있는데 갈림길에서는 우선순위에 상관없이 랜덤으로 갈라지고, 가까운 인벤토리를 높은 우선순위로 책정한다. 추출방식도 특이한데 인벤토리에 같은 아이템이 여러 슬릇에 있을경우 슬릇당 아이템 1개씩 추출한다.[160] 매커니즘은 파이프가 생긴대로 1초에 1블럭씩 따라가다가 인벤토리를 발견하면 인벤토리로 텔레포트를 하는 방식으로 렉이 적게걸린다. 이로인해 거리가 멀어지면 이송속도가 비례하여 느려지고, 노드에 있는 인벤토리 슬릇 한칸에 먼저 상자로 부터 아이템을 받아드리고 보는 방식이기 때문에 파이프가 막히기도 한다. 그래도 초반에 만들 수 있는 파이프중 가장 빠르고 한개씩 넣기 한 세트씩 넣기등 이 파이프만 할 수 있는 좋은 기능들도 있기 때문에 모드팩에서 많이 채택하고 있다.

  • Ender IO의 컨두잇
    이 파이프의 특징은 아이템, 액체, 레드스톤 신호, 에너지 파이프를 한 블럭에 묶을 수 있다. 또한 매커니즘은 Extra Utilies와 상당히 비슷한데 이송한 대상을 목적지로 텔레포트 시키기 때문이다. 하지만 트랜스퍼 파이프와는 비교못할 성능을 보여준다. 갈림길은 무시하고 파이프 생긴 대로 가장 가까운 곳에 무조건 넣은 후 그 인벤토리가 다 차면 그 다음 인벤토리에 넣는 방식. 거리가 같을 경우 동등하게 분배하며, 거리를 무시하고 인벤토리에 하나씩 넣는 모드도 존재한다. 그리고 총 16개나 되는 채널이 장점. 단점으로는 결코 싸다고 할 수없는 재료값[166][167]과 기본적으로 아이템은 1초에 4개씩 이송한다[168]. 하지만 거리에 상관없이 이송속도가 일정하고 파이프에서 아이템이 튀어 나가거나 막히지 않음으로 기계간의 잡다한 파이프에 적합하다.[169]
    • 아이템은 운송은 파이프 길이에 비례하여 길어지지 않으며, 여러 파이프를 한블럭에 놓을 수 있어 기계간의 잡다한 파이프에 적당하다.

    차원송수신기는 상위 티어의 축전지(Capacitor)를 사용하면 한번에 수송 할 수 있는 전력이 늘어나며, 아이템의 전송속도와 한 번에 옮길 수 있는 액체의 양이 늘어나지만, 많은 출력을 가지고 있는 기계에 사용하기에는 부적합하다. 이는 이 기계 하나만을 위한 채널을 개설하는 것으로 어느정도 완화가 가능하지만 mekanism의 핵융합로와 같은 천문학적인 출력을 가지고 있는 발전기는 차원송수신기를 사용하기 보단 알루미늄 전선이나 초냉각 플럭스덕트로 에너지 저장고에 직접 연결하는 것을 추천한다. 또 아이템과 액체의 운송은 엔더 스토리지나 엔더탱크를 사용하는 것이 더욱 많은양을 옮길 수 있고, 렉이 덜걸린다.

    Ender IO 컨두잇 최대출력(Max Output)
    티어
    전력(Energy)
    액체(Fluide)
    아이템(Item)
    추출
    운송
    1 Tier
    640RF/t
    50mb/t
    200mb/t
    4개/s[171]
    2 Tier
    5120RF/t
    100mb/t
    400mb/t
    존재하지 않음
    3 Tier
    20480RF/t
    200mb/t
    800mb/t
    존재하지 않음

    • Yeta Wrench로 원하는 컨두잇만 볼 수 있게 해줌으로 편리하게 자동화가 가능하다.
    • 1티어 레드스톤 컨두잇은 레드스톤과 같은 역할을 하고 제어가 불가능 하니 쓰지말자.
    • 써멀에서 태서렉트가 사라진 뒤로 대체 될만한게 Ender IO의 차원 송수신기(Dimensional Transceiver)이다.
      장거리로 에너지를 보낼땐 이걸 쓰자

  • IndustrialCraft 2의 버퍼와 분배기
    상자에서 상자로 옮기는 거랑 같다고 보면 된다. 철이 엄청나게 많이 들어가고,[174] 속도도[175] 별볼일 없어서 다른 운송수단이 없지 않는 한 잘 쓰이지 않는다.

  • Immersive Engineering의 파이프와 컨베이어 벨트
    컨베이어 벨트의 속도는 기본 아이템덕트보다 빠르지만 다른 파이프와 비교해 떨어진다. 다만 쓸만한것이 아이템 로더인데 전력이 필요없으며, 들어오는 즉시 바로 분배가 제한없이 이루어 지기 때문에 초중반 아이템 분류시스템에 적합하다. 아이템이 내부 데이터로 처리되는 타 모드들의 파이프와 달리 컨베이어 벨트는 아이템 엔티티를 직접 옮기기 때문에 ClearLag과 같이 월드상에 떨어진 아이템 엔티티를 주기적으로 삭제하는 플러그인이나 서버 모드가 사용되고 있는 서버에서는 부적합하다. 운반중인 아이템을 삭제할 수 있기 때문.

  • Minefactory Reloaded 또는 Industrial Foregoing의 컨베이어 벨트
    위와 비슷하다. 아이템 엔티티를 직접 이송하며 아이템을 벨트에 올리고 수집하기 위해 기계가 필요하다. 장점은 나무캐면 나오는 고무 몇 개로 만드므로 싸다는 것. 참고로 플레이어같은 엔티티도 이송 가능하다(...). 때문에 농장 제작에 굉장히 유리하다. IE의 벨트와 같은 단점을 가지고 있다.
    Minefactory Reloaded는 개발이 중단되었으므로 1.12에서의 이용을 원한다면 Industrial Foregoing 모드를 대신 사용하자.

  • GregTech의 파이프
    Thermal Dynamics의 파이프와 같이 아이템이 튕겨저 나가지도 않고 인벤토리에 공간이 있어야만 아이템을 운송하며 제한된 파이프(Restricted Pipe)까지 있어 아이템이 갈 길이 없는 경우에만 아이템이 전송되게도 할 수 있으나 재료값이 비싸 가성비가 떨어지는 단점이 있다.[177] 연결된 블록으로부터 아이템을 빼내기 위해서는 컨베이어 벨트 아이템을 파이프의 아이템을 빼낼 블록과 맞닿은 면에 우클릭해 설치하고 드라이버로 우클릭하여 조작해서 Import 모드로 설정해야 한다. 로봇 팔을 파이프에 부착하면 해당 블록의 특정 인벤토리 슬롯에서만 아이템을 뽑거나 넣을 수 있다.

    액체 파이프의 경우 컨베이어 대신 펌프 아이템을 파이프에 장착하여 액체를 빼낼 수 있으며, 각 파이프는 온도 제한이 있으므로 너무 뜨거운 액체가 흐르지 않도록 해야 한다. 또한 일정 온도 이상으로 뜨겁거나 차가운 액체가 흐르는 파이프에 플레이어나 몹이 접촉하면 고온/저온 데미지를 받을 수 있다. 그레그테크 5 비공식 기준으로 빌드크래프트의 액체/아이템 파이프와 호환이 된다. 두 모드의 액체 파이프나 아이템 파이프는 서로 내용물을 자유롭게 주고받을 수 있다. 이를 응용하면 그레그테크 아이템 파이프 중간에 빌드크래프트 다이아몬드 파이프를 끼워 아이템을 분류하는 등의 작업이 가능하다. 그레그테크 커뮤니티 에디션의 파이프는 다른 종류의 그레그테크 파이프와 상호 연결이 불가능하다.

  • Tube mod(튜브모드)의 튜브
    링크
    파일:튜브 모드.png
    게임 버전 1.7.10에서 개발이 중단 되었으며 다른모드와 같이 설치 했을때 에러가 나는 경우가 많고 잘 알려지지도 않았다.
    ForgeMultipart,CodeChickenCore을 선행으로 설치하여야 한다.
    튜브 외관이 정말 예쁘고 액체를 운송하면 액체 색깔에 맞는 물방울이 튜브 속에서 이동한다.
    기능 적으로는 받을 쪽에 인벤토리가 없으면 운송을 하지 않으며 속도는 빌드크래프트의 금파이프 보다 느리고 그외 다른 파이프보다 빠르다.
    • 요약하자면 개발중단 됐으며 에러가 잘뜨고 성능은 빌드크래프트보다 조금 나은 정도, 외관이 예쁘다.

  • Mekanism의 범용 파이프
    에너지 전송량이 타모드에 비해서 굉장히 높다[180]. J은 RF와 EU로 자동으로 변환 된다.
    파일:메카니즘 케이블.png
    또한 configurator를 사용하여 파이프가 자동으로 추출을 할 수 있게 설정 할 수 있다.
    파일:범용 파이프.png
    Mekanism 범용 파이프의 가장 큰 특징이 다른파이프와의 높은 호환성 이다. 이는 액체, 아이템, 에너지 파이프 모두 해당된다.
    그리고 다음티어의 합금을 들고 파이프를 우클릭하면 파이프가 업그래이드 된다.[181]

  • Galacticraft 의 파이프
    알루미늄 전선이나 중형알루미늄 전선이나 똑같이 전력수송량의 제한이 없는걸로 보이고 최근에서 Fluid Pipe가 추가 되었다. 별도의 설명이 없는 것과 알루미늄전선이 수송량의 제한이 없는걸로 추정됨으로 Fluid Pipe도 마찬가지로 수송량 제한이 없을 것 이라고 추정한다.
    다만 아이템을 이송시킬 수 있는 수단이 없다[183].

  • IndustrialCraft 2의 파이프
    최신[185] 1.12.2 인더스트리얼크래프트에는 청동과 강철 재질로 된 파이프가 추가되었다. 통과하는 액체의 온도 제한이 없는 점을 제외하면 그레그테크의 파이프와 다소 유사하다.

  • IndustrialCraft 2의 텔레포터
    인더스트리얼크래프트의 텔레포터는 플레이어뿐 아니라 아이템 엔티티 자체나 상자나 깔대기가 실린 광산 수레도 순간이동시킬 수 있다. 매우 멀리 떨어진 곳으로 아이템을 보낼 때 유용하다. 또한 레일크래프트의 사용시 탱크 카트나 에너지 저장 카트를 순간이동시키는 방법으로 액체나 전력도 보낼 수 있다. 단, 열차를 구성하는 카트를 순간이동하면 연결이 끊어지므로 열차를 순간이동한 뒤에는 결합 레일(Coupling Track)을 이용하여 도착지에서 다시 연결해주어야 한다.

  • Railcraft의 각종 광산 수레(마인카트) 및 철도 시스템
    레일크래프트의 철도 시스템 또한 아이템과 유체 운송에 활용할 수 있다. 레일에는 타일엔티티가 아예 없거나 있어도 틱당 업데이트를 하지 않도록 되어 있으므로 매우 길게 이어도 렉을 덜 유발하며, 중거리 아이템 수송에 적합하다. 그러나 열차가 청크로딩 범위를 벗어나면 멈추게 되므로 완전한 자동화를 위해서는 월드 앵커(월드 스파이크) 카트와 함께 이용해야 한다. 비록 월드 앵커 카트는 청크를 로딩하지만 열차가 지나는 부분만 로딩되므로 열차가 여러대가 아닌 이상 큰 부하가 가지는 않는다.


6.4. 추천하는 보조모드 활용법

OpenBlocks의 탱크, 초반에 단위 면적당 가장 많이 액체를 저장할 수 있는 탱크이다. 괜찮은 용량의 탱크를 만들려면 다른모드의 멀티블록 탱크를 짓거나 써멀의 포터블 탱크, 엑스트라 유탈리티의 탱크를 쓰는 것이 효율이 좋다. 하지만 멀티블럭 탱크를 만들려면 보통 철이 굉장히 많이 들어가고, 포터블 탱크는 업그레이드가 되지 않는다면 고작 8000mb의 용량 밖에 가지지 않는다.[186] 엑스트라유탈리티의 탱크 역시 초반에 만들 수 있는 철 배럴은 자원 대비 효율이 나쁘다. OpenBlocks의 탱크는 자원이 적게 들어가는데다가 굳이 정사각형이나 특정 모양을 만들지 않아도 붙어 있기만 하면 멀티블럭 취급되며, 초반에 빨리 만들 수 있다. 이때문에 후반에도 다른 탱크로 갈아타지 않고, 이 탱크를 크게 만드는 경우도 많다. 다만 한국에는 별로 알려지지 않은 모드. 게다가 본인의 건축 실력만 뒷받힘 된다면 미관상으로 상당히 예쁜 저장시설을 만들어 낼 수 있으며 써멀의 포터블 탱크처럼 인벤토리에 휴대하는 것이 가능하다.

6.5. 아이템 수집

  • 써멀 익스펜션같은 경우에는 최종 티어의 아이템을 만들기 위해서는 엔더진주가 많이 필요한데 구하기가 쉽지 않다. Ender IO의 전동 몹스포너를 이용하여 엔더맨을 스폰하고, Ender IOInhibitor Obelisk로 엔더맨의 텔레포트를 막고 피스톤이나 컨베이어 벨트 등의 장치[193]를 사용해 한곳으로 몰아서 Extra Utilities 2의 Mechanical User[194]로 죽이고 밑에 깔대기를 놓으면 엔더진주와 경험치를 쉽게 모을 수 있다.[195] 이 방법은 엔더맨이 드롭하는 경험치를 버려야 된다.

    액체경험치를 얻고싶다면 Ender IO의 Xp Vacuum이나 OpenBlocks의 진공깔대기(Vacuum Hopper)[196] 왜냐하면 주위의 아이템을 끌어당긴다.로 액체 경험치 형태로 저장한다.이때 진공깔대기(Vacuum Hopper)밑에 마인팩토리의 Sewer가 있으면 몹에센스도 생산한다.
    Mechanical User 1번슬릇에 무기를 넣으면 생산량이 오른다. 하지만 팅커스무기는 내구도는 다는데 맨손과 똑같은 데미지고, IC2의 탄소섬유 검을 활성화 시켜 넣으면 몹들이 1방에 죽지만 탄소섬유검을 자동으로 충전 할 수 없다.[197]
    그렇게 얻은 경험치로 Thermal Expansion의 인챈터로 행운 인탠트 북으로 봐꿔 행운 인챈트북으로 엔더퀴리를 업그레이드 한다. [198]

    구버전에서는 팅커스 컨스트럭트의 경험치 베리를 Mechanical User나 자동활성화기로 수확과 경험치로 봐꾸는 것을 추천한다.

  • 자동 채광을 위해서는 Extra Utilities 2의 엔더 쿼리를 쓰는것을 추천한다[203][204]. 다른 모드의 채광 기계는 속도가 매우 느리기 때문이다. 업그레이드를 안한 쿼리는 다른모드의 채광기와 속도가 똑같지만 업그레이드가 가능하기 때문이다. 무엇보다 행운 업그래이드가 가능하기 때문에 막대한 자원을 얻을 수 있다. 이 외의 자동 채광 기계로는 IC2의 고급 채굴기(Advanced Miner)[205]나 그레그테크 5 비공식의 고급 채굴기 MK2[206]도 나쁘지 않다.

    *Extra Utilities 2로 넘어오면서 쿼리시스템이 많이 봐뀌었다.
    제작법 6:42초부터

    따로 범위를 지정하지 않으면 월드 전체를 채광하며 인챈트북으로 쿼리를 업그레이드 할 수 있다.

  • 쿼리나 몹농장, 기계 시설같은데는 반드시 청크가 항상 로딩되어야 원활히 작동할 수 있다. Extra Utilities 2의 청크로딩 완드를 추천한다. 이외에도 IC2의 청크 로더, 레일크래프트의 월드 앵커/월드 스파이크 또한 사용 가능하며 빌드크래프트의 자동 채석장(쿼리)는 아예 자체적인 청크 로딩 기능을 가진다. 단, 멀티플레이어에서는 렉 등을 사유로 금지하는 경우도 있으니 사용 전 서버 규정을 먼저 확인하는것이 권장된다.

  • 만성적인 철부족을 해결하려고 철골렘 몹농장을 만드는 것도 좋은 방법이다. 하지만 전동 스포너를 만드는데 엔더멘의 머리가 필요하니 엔더맨 몹농장을 먼저 만들어야 한다.

  • AE네트워크를 이용해서 만들기 귀찮은 부품[208]들을 자동화하는 걸 추천한다.
    기초 부분

    위 영상은 6:30부터을 보시면 됩니다. 이방법을 사용 한다면 아이템을 빼내는 것은 Ender IO의 컨두잇을 사용하는 것을 추천한다.
    숙련자용



  • 포레스트리의 멀티팜(Multi-Farm)은 IC2 작물을 지원하며, 자동 수확 및 비료/수분 공급을 할 수 있다. IC2 작물의 관리 및 수확을 위해서는 회로를 사용하여 과수원 모드로 설정하면 된다. 이 방법으로는 IC2의 작물 관리기/수확기보다 더 넓은 범위의 작물을 관리/수확할 수 있다. 단, 잡초 제거제의 자동화는 멀티팜만으로는 불가하므로 잡초 제거제도 적용하고 싶다면 IC2 작물 관리기 또한 이용해야 한다.

  • 그레그테크 5(비공식 포함)의 광맥은 특정 청크에서만 생성될 확률이 있다. 이 점을 활용하면 더욱 효율적인 탐사가 가능하다.
    • 자신의 X/Z 좌표를 16으로 나누고 소수점 이하를 버려 청크 좌표를 계산한다. 예를 들어 자신의 블록 x/z 좌표가 각각 (123, -456) 이라면 청크 좌표는 7, -28 이다.
    • X/Z 청크 좌표중 하나라도 0인 청크에서는 광맥이 절대 생성되지 않는다.
    • 그렇게 얻어진 값의 절댓값을 구한 후 각 좌표에서 1을 뺀다. 예시로 든 좌표의 경우 X:6, Z:27이다.
    • 그렇게 얻어진 값이 3으로 나누어 떨어지는지 확인한다. 따라서 예시로 든 좌표인 123, -456은 이 계산 방법에 따라 그레그테크 광맥이 생성될 수 있는 청크이다.
    • 계산 결과 해당 청크가 광맥 생성이 가능한것으로 확인되면 지하로 파고 내려가거나 빌드크래프트의 수직 채굴기(Mining Well)등의 기계를 사용하여 광맥을 찾아낸다.
    • 광맥을 발견했다면 직접 곡괭이/드릴 등 도구를 들고 들어가 채광하거나, 채굴기나 자동 채석장(쿼리) 등 채광 기계를 돌려 광맥 전체를 캐낼 수 있다. 64x64의 넓이를 가진 빌드크래프트의 자동 채석장으로는 최대 4개의 광맥에 걸쳐 채광이 가능하다. 엔더 쿼리 등을 사용하는 것도 나쁘지 않다.
    • 광맥은 1청크보다 넓은 공간을 차지할 수 있으므로 광맥과 인접한 청크를 파도 광맥을 찾을 가능성이 있다.

  • Extra Utilities 1 / 2 의 저주받은 흙(Tainted Soil, Thaumcraft의 테인트와는 무관하다)은 몹 스폰률을 크게 올릴 수 있다. 이 점을 사용하면 고효율 몹타워를 만드는 것이 가능하다.
    섬세한 손길로 하나만 채굴해도 나중에 주위 잔디로 퍼트리는게 가능하니 하나만 캐놓자.

  • Ender IO의 inventory Charger를 활성화 시키면, inventory Charger의 충전량 안에서 핫바 슬릇에 있는 아이템이 초당 일정량 만큼 자동으로 충전된다. 다만 티어가 낮으면 1초에 충전되는 양도 적어지기 때문에 이 점을 유의하자.
    이를 이용하여 Atomic Disassembler를 빠름(128)로 설정한후 신속 버프를 받고 광질을 하자.[213] 크리에티브 모드보다 빠르게 블럭을 캘 수 있을 것이다.
  • 중간에 인벤토리가 꽉차면 Ender Storage로 아이템을 보내고, 전력이 떨어지면 Extra Utilities의 wires RF를 이용하여[214] 전력을 충전하자


7. 마법계열

7.1. 아이템 수집

  • 마법 계열의 모드는 여행하면서 몹을 사냥도 해야 하고 광질도 해야한다. 그래서 보통 몹타워를 많이 설치하는데 플레이어로 부터 일정거리 이상 떨어지면 몹이 사라져 제 기능을 하지 못한다. 그래서 Extra Utilities 2의 청크로딩 완드를 사용 하는것을 추천한다.

  • 몹타워의 원리는 주위에서 몹타워에서만 몹이 스폰되도록하여 몹이 드롭하는 아이템을 얻는 방식이다. 이때 플레이어가 로딩시키는 청크 범위안에 일정 수 이상 몹이 스폰되지 못하도록 설정 되어있다. 그렇다고 로딩하는 청크 범위를 줄이면 최대 몹 스폰량도 같이 줄어드니 몹타워를 여러개 만들거나 몹타워가 청크로딩이 안되거나 드랍률을 높이기 위해 로딩시키는 청크 범위를 조절하는 쓸대없는 짓은 하지말자. 또한 플레이어의 청크로딩 범위 안에서 몹타워 주변및 지하공간에 밝기가 7이하인 곳이 존재하면 그곳으로 몬스터가 스폰되니 평지 보다는 바다 바이옴 같은 곳에 몹타워를 설치하면[217] 효율이 높으며 궁극의 효율을 보일려면 몹타워 주변을 배드락 까지 뚫고 배드락에 횃불을 설치하여 밝기를 유지하거나 물과 같은 타일 엔티티를 설치하면 궁극의 효율을 얻을 수 있다.[218]

  • Thaumcraft는 후반에 공허합금을 만들기 위해서 테인트 위상이 필요하다. 이를 얻을 수 있는 방법은 테인트로 오염된 것 들에만 들어 있기 때문에 원하는 장소에다가 도가니를 놓고, 물을 넣고 끓인뒤 위상이 꽉차있는 아무 단지나 넣으면 그 지역이 플럭스로 가득 차며 플럭스 슬라임이 탄생한다. 이를 잡으면 테인트 관련 아이템을 쉽게 얻을 수 있다. 플럭스가 넘치면 각종 디버프를 받으며, 구버전에서는 슬라임이 않나오고 테인트가 생성된다. 테인트로 오염시킨뒤 테인트로 오염된 블럭을 잔득 채광하고, 정화의 꽃으로 정화시키자 아니면 경계석을 놔두어도 된다.[220]
  • Thaumcraft 6버전은 마법위상을 전 버전 까지 담당하던 조각된 사암이 마법위상을 잃게 되면서 마법위상이 절대적으로 부족해 졌다.
    추천하는 방법은 아케인 스톤 주각에 마법위상이 있기 때문에 여기서 필요한 마법위상을 조달하자.

  • Aether Ⅱ에서 제단(Altar)를 가장 먼저 만들고 다량의 엠브로슘을 확보해 두는 것을 추천한다. 우선 내구도 수리가 가능하며, 베리를 인챈트하고 잔디에다가 엠브로슘을 우클릭 하여 만드는 인챈트된 잔디에다 심으면 식량 문제는 해결된다. 무려 고기와 맞먹는 4칸 인챈트된 베리 뿐만이 아니라 오랜지도 인챈트된 잔디에 심으면 수확량이 획기적으로 늘어난다.


8. 하지 말아야 할 행동/주의사항

  • 분쇄기, 제련소 등 광물에서 자원을 2배 이상 늘려주는 방법이 있는 모드팩에서 초반에 채굴한 모든 광물 제련하기- 광물을 더 효율적으로 가공해주는 장치가 있는 모드팩에서 필요 이상으로 광물을 모두 화로에 제련하는것은 손해이다. 해당 가공 기계를 만들기 전까지는 필요 이상으로 채광한 광물은 보관해두는것이 권장된다.

  • 한창 개발중인 알파/베타 단계의 모드 또는 버그가 있을 것으로 의심되는 모드 기능은 별도의 월드를 만들거나 테스트 서버를 열어 테스트해보는 것이 권장되며, 안전한지 확인되기 전에는 중요한 싱글플레이어 또는 서버 월드에서는 사용을 하지 말아야 한다. 또한, 크래쉬나 버그가 발생할 경우 모드 개발자에게 보고하여 다음 버전에서는 수정될 수 있도록 알려주는 것이 권장된다. 단, 개발자가 한국인이 아닌 이상 크래쉬/버그 보고를 위해서는 영어 실력이 어느 정도 필요할 것이다. 그러나 모드 개발자가 개발을 중단했거나 지원되지 않는 구버전의 모드라면 직접 패치를 만드는 것 외에는 고칠 방법이 없다.

  • 기계/전선/파이프를 불필요하게 많이 사용하는 행동- 대다수 모드의 기계/전선/파이프는 매 틱마다 업데이트 가능한 타일 엔티티이다. 이러한 타일 엔티티를 너무 많이 사용하면 싱글플레이어 월드나 서버의 TPS[225]를 저하시킬 수 있다. 렉을 방지하고 싶다면 기계/전선/파이프는 필요한 만큼만 사용하자.
    • 특히 파이프와 탱크/인벤토리 또는 전선과 전력 전달 기계가 루프(Loop)[229]를 이루게 되면 무의미하게 아이템/액체/전력이 무의미하게 순환하여 렉 유발 요소가 될 수 있으니 배치에 주의할 필요가 있다. 이러한 문제를 막으려면 파이프와 탱크/인벤토리 또는 전선/전력 저장 장치를 인접해 설치할 때는 커버/포지 멀티파트[230]/자체 설정[231] 등을 통해 서로 아이템/액체/전력을 무의미하게 주고 받지 못하게 해야 한다.

  • EX Nihilo모드를 사용하여 스카이블럭에서 공장을 차릴경우 좁은 공간에 많은 시설을 배치하게 될 가능성이 메우 높다. 이 경우 심각한 FPS저하와 렉으로 플레이를 못하게 되는 경우가 생길 수 있다. 따라서 노가다를 하여 시설 사이의 간격을 넓게 하거나 좋은 사양의 CPU가 장착된 컴퓨터를 사용하는것을 추천한다.

  • 배낭, ME 저장 셀, 셜커 상자 등 아이템 보관 기능을 가진 아이템을 여러 번 겹쳐 넣는 행동 - 아이템이 가진 NBT 데이터의 용량이 일정 이상을 초과할 경우 과부하가 걸리게 되며, 플레이어 데이터가 손상되어 싱글 플레이어 월드를 플레이하지 못하게 되거나 서버에 접속할 수 없게 된다.[233] 아이템 보관 기능을 가진 아이템에는 다른 아이템 보관 기능을 가진 아이템을 넣지 않는 것이 권장된다.

  • Forestry에서 모든 일벌은 될 수 있으면 한 세트인 64개 정도는 확보해두는 것을 추천한다. 나중에 중간 단계의 벌이 필요한데 처음 부터 다시 해야한다면 억울하지 않겠는가? 그리고 광물 벌 테그는 나중으로 미뤄두는 것을 추천한다. 이유는 알베어리를 먼저 도배해야하기 때문

8.1. 기술계열

  • Extra Utilities 2의 퀀텀쿼리가 집보다 위에 있고, 아무것도 넣지않은 블랙리스트 필터를 넣는 행동
    가장 위험한 행동이다. 퀀텀쿼리는 자신보다 y좌표가 낮은 블럭을 채광하고, 기본적으로 집지을 때 사용하는 블럭은 채광의 위험이 없지만 '''위 설정대로인 필터를 넣는다면 광석만 채광한다는 화이트리스트 설정이 사라지고, 모든블럭을 채광하게 된다. 이는 상자나 기계 또한 포함하므로 모든 기반을 싸그리 날려먹을 수 있다.

  • AE 네트워크에서 무선주파수 모듈이 있다. 여기에 범위 업그레이드 64개를 넣으면 무려 5만EU/t[236]를 사용한다. RF로 환산하면 200000RF/t[237]이므로 절대 무선수신기 업그레이드는 너무 많이 쓰지 말자. 하나의 무선모듈 전용으로만 다이나모 3백여개를 마련해야하고, 단일 발전기로는 Draconic Evolution의 드라코닉 반응로, 메카니즘이나 그레그테크의 핵융합로, Extreme Reactors, Advanced Solar Panel이나 그레그테크의 고티어 태양전지판, EU2의 64배율 네더 스타 발전기 등 하나같이 하이엔드급 발전기로만 감당 가능하다. 굳이 넓은 공간에 AE 통신을 공급하고 싶다면 차라리 무선 연결 포인트를 여러 개 다는 것이 전기 효율이 훨씬 좋다.

  • GregTech 5 Unofficial의 청정실(Cleanroom, 클린룸) 문을 열어두고 방치하는 행동 - 청정실의 문을 열고 방치하면 효율이 감소하게 된다. 효율이 낮은 청정실에서 반도체를 가공하게 되면 불량으로 인해 일정 확률로 결과물이 만들어지지 않고 자원만 소비되게 되어 손해이다. 출입할 때만 잠시 여는 것이 권장된다. 의외로 디젤 발전기, 가스 터빈 등 오염 유발 발전기는 청정실 내부에서 가동해도 효율을 감소시키지 않는다.

  • GregTech의 기계를 부주의하게 사용하기 - 그레그테크 기계는 비, 번개, 화재 , 과전압 등 적대적인 환경에 취약하며 이러한 환경에 방치될 시 폭발로 이어질 수 있다.[239] 기계가 폭발하면 1틱동안 지속되는 순간적인 8192 EU/p의 과전압을 발생시켜 초고압(IV) 이상 티어의 기계가 아닌 이상 연쇄 폭발로 이어질 위험까지 있다. 단, 그레그테크 커뮤니티 에디션에서는 과전압을 제외하면 그 어떤 환경에 노출되어도 기계가 폭발하는 일이 없으며, 설령 기계가 폭발하더라도 순간적인 과전압을 발생시키는 일은 없다. 또한 기계의 폭발력도 절반정도로 하향되었다.

  • 레일크래프트의 고속 레일을 부주의하게 사용하기- 고속 주행중 커브(선로 전환된 분기기 포함)를 돌거나 다른 열차/몹과 충돌하면 폭발과 화재가 발생한다. 몹 스폰을 방지하기 위해 선로 주변을 횃불 등으로 밝히고 몹의 접근을 차단할 벽을 세우거나 고가 선로로 건설하는 것이 권장된다. 또한 밝기와 상관없이 스폰할 수 있는 몹[242]이 스폰할 가능성이 있는 장소에는 흑요석 자갈(Obsidian Gravel)을 사용하여 스폰을 방지하면 된다.[243] 타 열차와의 충돌 위험은 신호/제어 시스템을 이용하여 해소 가능하며, 해당 고속 선로가 단선이라면 복선으로 늘려도 사고 위험을 줄일 수 있다. 커브를 돌기 전에 열차를 미리 감속시키면 사고 위험이 없다. 분기기는 선로 전환기가 꺼져 있어 직진할 수 있는 상태에서는 사고 위험이 없으므로 이를 제어하기 위한 레드스톤 회로를 구현하여 선로 전환이 된 상태에서만 고속 파워 레일을 꺼놓아 접근하는 열차를 감속시키는 방법도 사용 가능하다.

  • Extra Utilities 2의 퀀텀쿼리를 가동시키고(또는 멀티에서 누가 가동시킨 상태에서) 광질을 하는 것은 바보짓이다. 퀀텀쿼리는 전체 월드를 채광하기 때문에[245] 쿼리가 이미 자원만 쏙 빼갔을 확률이 높다. 물론 싱글에서 쿼리를 돌린 적 없다면 상관없겠지만. 그러므로 멀티에서 초반에 퀀텀쿼리를 돌리는 것은 타 유저들에게 민폐가 될 수 있다.

  • Extra Utilities 2의 퀀텀쿼리를 돌릴때 바이옴 마커로 설정하지 않으면 전체월드가 채광이 되기 때문에 한동안은 자원이 나오지 않고,[247] 어느정도 시간이 흐르면 구리같은 광물이 나오기 시작한다. 마인크래프트의 고급광물은 깊은 곳에 있는데 쿼리는 전체월드를 채광하기 때문에 깊은 곳 까지 가는데 시간이 많이 걸린다. 따라서 퀀텀쿼리를 처음 만들었을 때는 집 근처 자원이 많이나오는 익스트림 힐 바이옴을 지정하고, 그곳에 채광이 완료되면 다른 곳에 마커 지정하거나 전체월드를 채광하는 것을 추천한다.

  • TATW에드온이 적용된 상태에서 Extra Utilities 2의 Wireless RF시스템을 사용하여 IndustrialCraft2의 기계에 전력을 공급하면 에러가 뜨면서 플레이어가 튕기고, 서버라면 서버가 닫혀버린다.[249] 크래쉬를 피하고 싶다면 IC2 EU↔RF간의 직결은 불가하지만 전력 변환기 모드를 대신 사용할 수 있다. 이 모드는 대부분의 EU와 RF 기계 및 충전식 아이템들을 패치하는 만큼 크래쉬 우려가 있거나 호환 불가한 모드가 더 있을 수 있으므로 본격적인 사용 전 미리 실험하는 것이 권장된다.

  • IC2가 적용된 상태에서 흑요석을 방폭 재료로 사용하는 행동- 인더스트리얼크래프트 2는 흑요석으로 쉽게 "무적" 원자로를 만들 수 없도록 흑요석의 폭발 내성을 6000에서 180[251]으로 감소시켰다. 이정도의 폭발 내성만으로도 TNT, 충전된 크리퍼 등 어지간한 바닐라 폭발은 전부 막을 수 있는 수준이지만 IC2의 원자로 노심용융/핵폭발이나 타 모드의 충분히 강력한 폭발로 인하여 파괴될 수 있으니 주의해야 한다. 특히 그레그테크 5는 바닐라와 타 모드의 흑요석 계열 블록이 가진 폭발 내성을 60으로 낮춰 TNT에도 파괴될 수 있도록 다시 한번 변경한다.

  • Applied Energistics 2 / Refined Storage의 저장장치에 개수가 적은 잡다한 아이템을 채워넣는 행동 - 해당 모드의 저장장치에서는 한 슬롯에 수천~수만개 이상의 아이템을 겹칠 수 있지만 저장 셀 한개에는 용량과 상관 없이 64종류의 아이템만 채워넣을 수 있다. 드라이브가 넉넉하지 않다면 개수가 적은 잡다한 아이템은 별도의 상자에 보관하는 것이 권장된다. 특히 도구 아이템의 경우 완전히 미사용한 아이템이 아닌 한 내구도 차이로 인해 저장장치 내에서도 겹칠 수 없으므로 보관하지 않는 것이 권장된다. 또한, 이름이 붙여진 아이템, 내용이 적힌 책과 깃펜 등 NBT 데이터의 차이가 있는 아이템도 겹칠 수 없다.

8.2. 마법계열

  • Thaumcraft의 도가니(Crucible)에 위상이 들어있는 채로 방치하는 행동 - 모드 버전에 따라 다르지만 디버프를 주는 플럭스 끈끈이(Flux Goo)가 발생하는 등 나쁜 영향을 받을 수 있다. 플럭스가 쌓이면 사우믹 슬라임이 탄생하는 등 여러 모로 귀찮아 질 수 있다.

  • 테인트 바이옴 근처에 집/기지를 건설하는 행동- 다른 바이옴과 달리 테인트 바이옴은 주변 바이옴으로 서서히 전염될 수 있다. 테인트 바이옴에서는 식물(밀, 감자 등 농작물 포함)과 나무의 파괴, 테인트 거미/테인트 스웜/테인타클과 같은 각종 위험한 몹의 출몰, 테인트 중독[255] 유발 등 각종 악영향을 받을 수 있다. 뿐만 아니라 테인트 바이옴에서는 지하/지상/공중 할것 없이 테인트의 영향을 받는다.[256] 따라서 테인트가 꼭 필요한 경우[257]가 아닌 이상 테인트 바이옴에서 가급적 먼 곳에 집이나 기지를 건설하자.

8.3. 멀티플레이어 관련

  • 싱글플레이어에서는 자신이 원하는 대로 해도 문제가 없지만 멀티플레이어에서는 모드의 특정 아이템 또는 기능[260]이나 특정 클라이언트 모드[261]를 금지하기도 하므로 아이템을 사용하거나 클라이언트 모드를 받기 전에 서버 규정을 미리 확인하는 것이 권장된다.

8.4. 모드팩 관련

  • 일부 모드팩은 크래프트 트위커 / 마인트위커를 사용하거나 기존 모드들의 포크 버전 또는 자체 모드를 개발하여 아이템 제작법, 기능, 테크트리 등을 원래의 모드와 다르도록 수정하는 경우가 있다. 변경된 제작법을 확인하기 위해서는 JEI(구버전의 경우 NEI)를 사용하자.

  • 개인적으로 사용할 목적이면 상관 없으나 공개된 모드팩을 만들 시에는 사용되는 모드들의 라이선스를 참고해야 한다. 그렇지 않으면 불이익을 받을 수 있기 때문. 실제로 테킷(Tekkit)에서 공개 모드팩에서 사용시 허락이 필요한 모드들을 무단으로 사용하였는데 이를 알게 된 일부 모드 개발자가 테킷을 감지할 시 크래쉬를 일으키거나 심지어 월드를 파괴하는 코드를 추가한 사례가 있다. Optifine과 같이 모드팩을 포함한 그 어떤 방식으로도 2차 배포를 금하는 모드도 있으니 주의해야 한다.


9. 용어

모드에서는 기존 마인크래프트에는 없던 기능들을 추가하기 때문에 새로운 용어들이 다수 생겨났다. 일부 용어는 줄임말로 만들어 사용되기도 한다. 기존 마인크래프트에서도 사용되는 용어 및 단위는 해당 문서 참조.

9.1. 일반 용어 및 단위

*기본 용어 및 단위
  • m : 미터, 마인크래프트의 1블록은 가로×세로×높이 1미터의 정육면체이다. 따라서 1미터는 1블록 거리를 나타낸다.
  • t : 틱(Tick)의 줄임말, 자세한 사항은 해당 문서 참조.
  • TPS : Tick Per Second, 서버[266]에서 1초당 몇 틱이 지나가는가를 표시하는 단위이다. 20 TPS가 정상이다.
  • 엔티티 : Entity, 번역해서 개체라고도 한다. 몹, 플레이어, 땅에 떨어진 아이템 등 마인크래프트 내에서 움직이는 모든 것을 엔티티라고 한다. 참고로 점화된 TNT는 블럭이 아닌 엔티티이며, 중력의 영향을 받는 블럭도 떨어지는 중에는 엔티티 취급이다.
  • 타일 엔티티 : Tile entity, 단순히 설치되는 것 뿐만이 아닌 어떠한 데이터를 가지고 있는 블럭이다. 러프하게 말하면 우클릭해서 UI가 나온다면 타일 엔티티다. 또한 파이프, 전선은 각각 운송 중인 아이템, 전력이라는 데이터를 담은 타일 엔티티라고 볼 수 있다.[267]
  • 멀티블록 구조물 : Multi Block Structure, 바닐라의 네더 포털이나 신호기처럼 여러개의 블록들을 특정 구조로 배치하여야 제 기능을 하는 블록 집합체이다.
  • 고스트 아이템 : 자동 조합기 등의 경우 아이템창에는 올라가지만 아이템 자체는 소모되지 않는 경우가 있다. 아이템이 형태만 올라간 것으로 꺼내려고 하면 사라진다. 이것을 고스트 아이템이라고 한다.
*에너지 관련
  • AE : Applied Energistics 2 시스템에서 내부적으로 사용하는 에너지이다. 전력 수용기에 타 에너지를 공급하면 이 에너지로 변환된다.
  • EU : Energy Unit, 인더스트리얼크래프트 2 및 관련 애드온의 전력이다. 그레그테크 커뮤니티 에디션에서도 EU를 사용하지만 이름만 같을 뿐이다. (보조 모드 없이는 상호 교환이 전혀 불가능하다.)
  • FE : Forge Energy, 1.10 이후에 포지에서 자체적으로 추가한 에너지 API로 RF보다 표준적이기 때문에 1.12.2 기준으로 대다수의 모드에서 사용된다. RF라고 표기하지만 실제로는 FE를 사용하는 모드들도 상당수 있다.
  • IF : Immersive Flux, Immersive Engineering 에서 사용되는 에너지이다. RF 또는 포지 에너지와는 1:1로 호환된다.
  • J : Joule, 갤럭티크래프트의 에너지이다.
  • MJ : Minecraft Joule, 빌드크래프트의 에너지이다.
  • RF : Redstone Flux, 써멀 익스펜션에서 사용되는 에너지로 시작하였으나 포지 에너지의 등장 전까지 대다수의 모드에서 널리 사용되었으며, 표준에 준하는 취급을 받았었다.
  • p : Packet, 전류 개념이다. 일부 모드에서는 A(암페어)라고 부르기도 한다.
  • μI : Micro Infinity, Ender IO의 전력 단위이다. RF와는 1:1로 교환 가능하다.
  • (에너지 단위 이름)/p : 패킷(전류) 개념이 있는 전력 시스템에서 하나의 패킷이 가진 에너지를 표기하는 단위이다. 전압 개념이라고 볼 수 있다. (에너지 단위 이름)/t 과 혼동하지 말 것.
  • (에너지 단위 이름)/t : 틱당 발전/전송/이용되는 에너지의 양을 표기하는 단위이다.
*액체/기체 관련
  • B : Bucket, 1개의 양동이가 보관하는 액체의 양이다.
  • mB : 밀리버킷, 위의 버킷 단위를 1000으로 나눈 단위이다. 대다수의 액체 용기는 B 대신 mB를 이용한다.
*마법 관련
  • Aspect (위상) : Thaumcraft에서 아이템이나 엔티티가 가지는 원소들이다. 더이상 나눌 수 없는 태초 위상과 분해 및 조합이 가능한 복합 위상이 있다.
  • Vis (비스) : Thaumcraft에서 사용하는 마법 에너지 단위이다.
    • Centivis (센티비스) : Vis를 100분의 1로 나눈 단위이다.
    • Essentia (에센시아) : 액체 상태의 비스이다.

9.2. 모드 이름 줄임말


10. 기타 모드 팁

  • 쉐이더 커스텀

    커스텀 쉐이더를 적용하면 마인크래프트의 그래픽이 엄청나게 향상된다. 또한 직접 수정하여 원하는 연출을 유도 할 수 있다. 자세한 사항은 문서 참조.

  • Chisel
    다양한 모양의 블럭이 추가되어 어설프게 집을 지어도 집이 굉장히 예뻐 보인다.

  • 1.5에 추가된 스켈레톤의 연사력 상향, 1.6에 추가된 아기 좀비 및 추가 스폰 가능성 추가와 같은 몹 강화, 금사과 가격 인상 등 업데이트를 거듭하며 바닐라에 추가된 난이도 상향 요소들[272]이 싫다면 LegacyCraft라는 모드를 이용하여 해결 가능하다. 단, 이 모드는 1.7.10까지만 지원한다. 이 모드를 사용하지 않는다고 해도 아기 좀비와 좀비 추가 스폰률을 제어할 방법은 있다. 포지 설정 자체에 스폰률 조절 옵션이 바로 그것. 좀비 추가 스폰을 막기 위해서는 forge.cfg에 있는 D:zombieBaseSummonChance 변수를, 아기 좀비를 막기 위해서는 D:zombieBabyChance 변수를 0.0으로 설정하면 된다. 이 옵션은 일부 포지 버전에서는 통하지 않으므로 사용 전 시험할 필요가 있다.

  • 일부 모드들은 광물과 구조물의 레트로젠(Retro-Gen) 기능을 지원한다. 이는 해당 모드를 사용하기 이전에 생성된 월드에 광물과 구조물을 추가하기 위해 사용될 수 있다. 각 모드의 설정(config)마다 방법은 다를 수 있으나 일반적으로 retrogen이라는 단어가 적힌 부분을 true로 변경하면 된다. 예를 들어 구리 광석을 레트로젠 하기 위해서는 B:retrogen_copper=false 이렇게 되어있었다면 B:retrogen_copper=true 이렇게 바꾸는 식.

  • IC2에 있는 제트팩 부착판 아이템을 이용하면 겉날개에 제트팩을 붙일 수 있다. 이렇게 하면 폭죽의 도움 없이도 비행 중 고도를 올릴 수 있다.

11. 여담

1.8업데이트 처럼 1.13, 1.14버전에는 기존에 시스템이 몇개가 수정되고, 시스템 적으로도 많이 변화하였기 때문에 모드계 업데이트가 느릴 것으로 예상된다. 같은 이유로 인해 1.13 포지의 출시도 오래 걸렸는데, 이는 리프트(Rift), 패브릭(Fabric)과 같은 대체 모딩 API가 등장하는 계기가 되었다. 반면 1.15에서는 난독화 맵을 공개하여 모딩이 수월해졌기 때문에 포지 출시도 비교적 빨리 진행되었다.
[1] 대표적으로 그레그테그가 있으며 모드를 많이 설치하거나 쉐이더를 설치하는 경우[2] 마인크래프트 자체는 멀티코어를 잘 지원하지 않으나, 시스템의 다른 프로세스들이 사용할 코어로 쓰인다.[3] 즉 32비트 운영체제에서 플레이하면 쾌적하지 못할 가능성이 크다.[4] Smooth FPS속성은 랜더링 방식이 일반 마인크래프트와 다르게 바꾸기 때문에, 다른모드와 함께 사용할 경우 태양과 달의 테두리에 검은상자가 생기는것 같은 랜더링 문제가 발생할 수 있다.[5] 예를 들어, Thermal Dynamics의 Itemduct (Opaque) 등[6] 마인크래프트 설정에서 자신이 설정한 값 만큼 주변 청크가 로딩되는데 이 로딩되는 청크에 전선, 멀티블럭, 파이프, 상자 등 타일 엔티티가 많이 있으면 렉이 굉장히 많이 걸리니 사용하지 않는 기계는 반드시 전력을 차단하고, 충분한 공간을 두고 배치하자 또 멀티블럭은 되도록 한 청크에 1~2개 정도만 놔두는 것이 좋다. 따라서 엔더쿼리와 묶어서 자원 정제 시설을 만들고 집과는 많이 떨어뜨려야 한다. 집에는 AE네트워크 메인 시스템과 소량의 기계만 두고 멀리 떨어뜨려서 많이 필요한 재료를 생산하는 생산 라인을 만들어 집에서는 조합만 하는 것이 좋다.[7] 재료 생산 라인을 만들때 엑스트라 유탈리티의 한 스텍만 넣기 기능을 이용하여 항상 일정량의 재료를 구비하는 것이 좋다. 이때 셀로 바로 넣어버리면 위의 설정이 의미 없어지고, 상자랑 동기화를 해야 한다.[8] 글의 작성일이 2014년으로 글에서는 자바7이 최적화 되어있다고 하나 자바 버전이 10이 넘어간 지금에도 자바8이 업데이트가 되고 있다. 아마 현 시점에선 자바8을 다운로드 하는 것이 최적화가 더 잘되있을 것이다. 참고로 자바8을 넘어가면 정상작동이 보장되지 않는다.[9] 예를 들어 AE2의 채널 시스템을 꺼버릴 수 있다. 아니면 광맥을 활성화해 자원을 쉽게 얻거나.[10] 주요 발전기의 발전량을 낮추면 간단하게 난이도 조절이 가능하다.[11] 예를 들어 둘 이상의 모드 사이에서 중복되는 기능을 하나만 남기고 꺼버리거나 어느 한 모드에서 기본적으로 지원하지 않는 타 모드의 아이템을 인식시킬 수 있다.[12] 예: 숫자를 입력하는 부분에 문자열 입력, 유효 범위를 벗어나는 수치 입력 등.[13] 1.8버전 이전에는 모드끼리 같은 아이템 태그를 사용하여 충돌이 일어나는 경우가 있다. 이를 해결해주는 모드. 1.8부터는 아이템 태그형식이 숫자에서 minecraft:planks와 같이 바뀌게 되면서 모드에서 추가된 아이템의 태그도 forestry:copper_ore처럼 바뀌었다. 따라서 1.8 이후의 버전에서는 중복된 태그로 인한 문제는 안 일어날 것이다. 또 다른 모드의 구리를 산업모드 기계에 넣어도 호환이 된다. 따라서 1.8부터는 이 모드가 필요없게 된다.[14] 우주 모드는 던전을 찾아서 던전 상자에서 설계도를 찾아야 하며, 던전은 미니맵으로 확인이 가능하기에 없으면 노가다가 심해진다. 또한 어느 던전이나 바이옴을 찾아야 하는 경우가 많은 마법모드 특성상 미니맵이 없으면 곤란하다.[15] 1.8버전 이전에는 모드끼리 같은 아이템 태그를 사용하여 충돌이 일어나는 경우가 있다. 이를 해결해주는 모드. 1.8부터는 아이템 태그형식이 숫자에서 minecraft:planks와 같이 바뀌게 되면서 모드에서 추가된 아이템의 태그도 forestry:copper_ore처럼 바뀌었다. 따라서 1.8 이후의 버전에서는 중복된 태그로 인한 문제는 안 일어날 것이다. 또 다른 모드의 구리를 산업모드 기계에 넣어도 호환이 된다. 따라서 1.8부터는 이 모드가 필요없게 된다.[16] 우주 모드는 던전을 찾아서 던전 상자에서 설계도를 찾아야 하며, 던전은 미니맵으로 확인이 가능하기에 없으면 노가다가 심해진다. 또한 어느 던전이나 바이옴을 찾아야 하는 경우가 많은 마법모드 특성상 미니맵이 없으면 곤란하다.[17] 옵티파인을 제외하면 서버측(쉽게말해 버킷)에도 적용이 가능하다.[18] 옵티파인을 제외하면 서버측(쉽게말해 버킷)에도 적용이 가능하다.[19] 실제로는 바닐라 블록이 0~255 사이의 ID를 사용하며 바닐라 아이템 또한 이 ID대를 사용하므로 실질적으로 사용 가능한 블록 ID는 약 3500개이다.[20] 실제로는 바닐라 블록이 0~255 사이의 ID를 사용하며 바닐라 아이템 또한 이 ID대를 사용하므로 실질적으로 사용 가능한 블록 ID는 약 3500개이다.[21] 일반적으로 모드팩을 제작할 때 중복 제작법이 있는지 확인한 뒤 이 모드를 넣을지 결정했을 것이다. 하지만 미처 검토가 되지 못한 경우라거나, 자신이 직접 모드팩을 만드는 중이라면 사용할 수 있다.[22] 일반적으로 모드팩을 제작할 때 중복 제작법이 있는지 확인한 뒤 이 모드를 넣을지 결정했을 것이다. 하지만 미처 검토가 되지 못한 경우라거나, 자신이 직접 모드팩을 만드는 중이라면 사용할 수 있다.[23] 이게 모드가 릴리즈 버전이 아닌 경우 어떤 버전을 사용했는가에 따라 호환성이나 버그 등의 요소가 크게 좌우 된다. 다운로드 수가 제일 많은 버전부터 점점 적은 버전으로 시도하는 것을 추천한다. 모드가 수십 수백개 이상 떡칠된 경우 릴리즈 버전이라도 위와 같은 요소가 좌우될 수 있으니 다운로드 수가 많은 버전을 다운 받는 것을 추천한다. 다운로드 수가 많은데는 이유가 있다.[24] 버킷에서는 제대로 되는 경우[25] 인더스트리얼크래프트 2, 테크 리본 등이 이에 속한다. 그러나 GTCE가 해당 모드들을 완벽 대체하지는 않기 때문에 모드팩 상황에 맞게 적절히 밸런스와 호환성을 맞춰 사용하는 것도 나쁘지 않다.[26] 테라퍼마크래프트는 바닐라 시스템을 근본부터 수정하기 때문에 다수의 타 모드와 나쁜 호환성을 지닌다.[27] 예를 들어 GTCE EU와 IC2 EU간 전력 호환이 이에 속한다. 두 전력간 상호 변환 애드온이 2018년 10월 현재 존재하지 않아 애드온을 제작해 쓰지 않는 한 두 전력간 직접적인 변환이 불가능하다. 포지 에너지를 매개체로 한 간접적인 변환 방법은 아래의 기술계열/전력 문단에서 다루니 참고할 것.[28] 예를 들어 A 모드에서 귀한 아이템이 B 모드로는 쉽게 구할 수 있는 식. 실제 모드를 예시로 들면 Mekanism과 GregTech의 오스뮴이 있다. 이 재료는 메카니즘에서는 구리/주석처럼 일반적인 재료이지만 그레그테크에서는 이리듐 광석에서 부산물로만 얻어지는 희귀한 물질이며 물질 제조기 등 후반 테크 장비에 사용된다.[29] 이게 모드가 릴리즈 버전이 아닌 경우 어떤 버전을 사용했는가에 따라 호환성이나 버그 등의 요소가 크게 좌우 된다. 다운로드 수가 제일 많은 버전부터 점점 적은 버전으로 시도하는 것을 추천한다. 모드가 수십 수백개 이상 떡칠된 경우 릴리즈 버전이라도 위와 같은 요소가 좌우될 수 있으니 다운로드 수가 많은 버전을 다운 받는 것을 추천한다. 다운로드 수가 많은데는 이유가 있다.[30] 버킷에서는 제대로 되는 경우[31] 인더스트리얼크래프트 2, 테크 리본 등이 이에 속한다. 그러나 GTCE가 해당 모드들을 완벽 대체하지는 않기 때문에 모드팩 상황에 맞게 적절히 밸런스와 호환성을 맞춰 사용하는 것도 나쁘지 않다.[32] 테라퍼마크래프트는 바닐라 시스템을 근본부터 수정하기 때문에 다수의 타 모드와 나쁜 호환성을 지닌다.[33] 예를 들어 GTCE EU와 IC2 EU간 전력 호환이 이에 속한다. 두 전력간 상호 변환 애드온이 2018년 10월 현재 존재하지 않아 애드온을 제작해 쓰지 않는 한 두 전력간 직접적인 변환이 불가능하다. 포지 에너지를 매개체로 한 간접적인 변환 방법은 아래의 기술계열/전력 문단에서 다루니 참고할 것.[34] 예를 들어 A 모드에서 귀한 아이템이 B 모드로는 쉽게 구할 수 있는 식. 실제 모드를 예시로 들면 Mekanism과 GregTech의 오스뮴이 있다. 이 재료는 메카니즘에서는 구리/주석처럼 일반적인 재료이지만 그레그테크에서는 이리듐 광석에서 부산물로만 얻어지는 희귀한 물질이며 물질 제조기 등 후반 테크 장비에 사용된다.[35] 이게 모드가 릴리즈 버전이 아닌 경우 어떤 버전을 사용했는가에 따라 호환성이나 버그 등의 요소가 크게 좌우 된다. 다운로드 수가 제일 많은 버전부터 점점 적은 버전으로 시도하는 것을 추천한다. 모드가 수십 수백개 이상 떡칠된 경우 릴리즈 버전이라도 위와 같은 요소가 좌우될 수 있으니 다운로드 수가 많은 버전을 다운 받는 것을 추천한다. 다운로드 수가 많은데는 이유가 있다.[36] 버킷에서는 제대로 되는 경우[37] 인더스트리얼크래프트 2, 테크 리본 등이 이에 속한다. 그러나 GTCE가 해당 모드들을 완벽 대체하지는 않기 때문에 모드팩 상황에 맞게 적절히 밸런스와 호환성을 맞춰 사용하는 것도 나쁘지 않다.[38] 테라퍼마크래프트는 바닐라 시스템을 근본부터 수정하기 때문에 다수의 타 모드와 나쁜 호환성을 지닌다.[39] 예를 들어 GTCE EU와 IC2 EU간 전력 호환이 이에 속한다. 두 전력간 상호 변환 애드온이 2018년 10월 현재 존재하지 않아 애드온을 제작해 쓰지 않는 한 두 전력간 직접적인 변환이 불가능하다. 포지 에너지를 매개체로 한 간접적인 변환 방법은 아래의 기술계열/전력 문단에서 다루니 참고할 것.[40] 예를 들어 A 모드에서 귀한 아이템이 B 모드로는 쉽게 구할 수 있는 식. 실제 모드를 예시로 들면 Mekanism과 GregTech의 오스뮴이 있다. 이 재료는 메카니즘에서는 구리/주석처럼 일반적인 재료이지만 그레그테크에서는 이리듐 광석에서 부산물로만 얻어지는 희귀한 물질이며 물질 제조기 등 후반 테크 장비에 사용된다.[41] 서버측에서만 동작하는 모드이다. Forge WorldEdit, WorldBorder, Thut Essentials 등 포지 모드로 포트된 플러그인이나 플러그인을 대체하기 위한 포지 모드가 주로 이에 속한다.[42] 서버측에서만 동작하는 모드이다. Forge WorldEdit, WorldBorder, Thut Essentials 등 포지 모드로 포트된 플러그인이나 플러그인을 대체하기 위한 포지 모드가 주로 이에 속한다.[43] 크래쉬와 달리 완전히 종료되지는 않는다. 메시지 화면만 뜨게 된다.[44] 예를 들어 해당 모드가 1.1버전 이상의 의존 모드를 필요로 하는데 1.0버전이 설치되어 있다면 메시지와 함께 게임 로딩이 중단된다.[45] 크래쉬와 달리 완전히 종료되지는 않는다. 메시지 화면만 뜨게 된다.[46] 예를 들어 해당 모드가 1.1버전 이상의 의존 모드를 필요로 하는데 1.0버전이 설치되어 있다면 메시지와 함께 게임 로딩이 중단된다.[47] 돌 곡괭이의 내구도가 5라던가 파이프하나 만드는데 많은 자원이 들어간다던가, 하지만 자원관련 문제는 퀀텀쿼리를 만들면 해결되겠지만 위더를 잡는게 과연 쉬울까?[48] 추가하는 컨텐츠가 매우 많기 때문.[49] 그래픽카드는 거의 영향을 주지않고 CPU의 성능이 중요하다. 최소 i5이상(4코어 8쓰래드 이상을 지원하는 CPU)으로 하는것을 추천한다. i3일경우 시작부터 렉이걸리며, 후반으로 가면서 설비가 늘어남에 따라 FPS가 1~2가 되버려 플래이가 불가능해진다.[50] 돌 곡괭이의 내구도가 5라던가 파이프하나 만드는데 많은 자원이 들어간다던가, 하지만 자원관련 문제는 퀀텀쿼리를 만들면 해결되겠지만 위더를 잡는게 과연 쉬울까?[51] 추가하는 컨텐츠가 매우 많기 때문.[52] 그래픽카드는 거의 영향을 주지않고 CPU의 성능이 중요하다. 최소 i5이상(4코어 8쓰래드 이상을 지원하는 CPU)으로 하는것을 추천한다. i3일경우 시작부터 렉이걸리며, 후반으로 가면서 설비가 늘어남에 따라 FPS가 1~2가 되버려 플래이가 불가능해진다.[53] 마인크래프트 게임보다 호환성이 좋은 경우도 있으며, 반대로 게임에서는 호환이 되는데 포지에서는 안되는 경우도 있다. 이 경우에는 Forge버전을 recommend로 하는 것을 추천한다. 만약 모드가 recommend버전의 포지를 지원하지 않는다면 최신 빌드말고 몇단계 밑의 빌드를 받아보자.[54] 상자에 넣은 아이템은 사라지지 않는다.[55] Twin-ip와 Super DMZ설정도 가능[56] 공유기에 DMZ설정이 안돼있는 상태에서는 공유기 내부에서만 접속이 가능하며, 이 경우 접속은 해당 컴퓨터의 내부 아이피 주소인 (ipv4주소):(알려준 포트)를 입력하여 LAN서버에 참여하는 것이 가능하다.[57] 외부에서 접속을 할려면 DMZ설정을 필수이며 DMZ설정이 되어 있다면 내부에서는 알려준 두 방법 중 아무거나 사용해도 무방하다. 다만 SDMZ는 공인 아이피만 사용하기에 상관없지만 Twin-ip일 경우 내부 아이피로 접속할 때 제대로 접속이 되지 않을 수 있다.[58] 이 흉악스러운 난이도의 모드를 이거 하나만 하는 사람이 있을까?[59] 이 흉악스러운 난이도의 모드를 이거 하나만 하는 사람이 있을까?[60] 빌드크래프트의 파이프도 가능할 것이라고 생각한다. 이외의 파이프는 호환이 안될것으로 추정[61] 최소 5x5의 크기를 추천한다[62] 불투명한 파이프가 다른 파이프보다 렉이 적게 걸린다.[63] 1초에 한 세트 이상 운송 할 수 있는 파이프면 된다. 다만 빌드크래프트의 파이프나, Thermal Dynamics의 덕트처럼 아이템이 직접 이동하는 방식의 파이프는 렉을 유발한다.[64] 웬만해선 그렇게 까지 할 필요 없을 듯. 하지만 물질 생성기나 전기를 많이 소모하는 기계를 돌리기 위해서라면 이대로 발전해도 좋다. 평소에는 전기를 생산하는 설비를 만들기보단, 바이오 채프로 만들어 캐시에 보관하자.[65] 이 경우에는 압착기옆에 Garden Cloche 3대만 놓았다가는 에탄올 쪽 설비가 막힐 것 이다. 충분한 갯수의 Garden Cloche를 놓자[66] 빌드크래프트의 파이프도 가능할 것이라고 생각한다. 이외의 파이프는 호환이 안될것으로 추정[67] 최소 5x5의 크기를 추천한다[68] 불투명한 파이프가 다른 파이프보다 렉이 적게 걸린다.[69] 1초에 한 세트 이상 운송 할 수 있는 파이프면 된다. 다만 빌드크래프트의 파이프나, Thermal Dynamics의 덕트처럼 아이템이 직접 이동하는 방식의 파이프는 렉을 유발한다.[70] 웬만해선 그렇게 까지 할 필요 없을 듯. 하지만 물질 생성기나 전기를 많이 소모하는 기계를 돌리기 위해서라면 이대로 발전해도 좋다. 평소에는 전기를 생산하는 설비를 만들기보단, 바이오 채프로 만들어 캐시에 보관하자.[71] 이 경우에는 압착기옆에 Garden Cloche 3대만 놓았다가는 에탄올 쪽 설비가 막힐 것 이다. 충분한 갯수의 Garden Cloche를 놓자[72] 불투명한 파이프가 다른 파이프보다 렉이 적게 걸린다.[73] 1초에 한 세트 이상 운송 할 수 있는 파이프면 된다. 다만 빌드크래프트의 파이프나, Thermal Dynamics의 덕트처럼 아이템이 직접 이동하는 방식의 파이프는 렉을 유발한다.[74] 웬만해선 그렇게 까지 할 필요 없을 듯. 하지만 물질 생성기나 전기를 많이 소모하는 기계를 돌리기 위해서라면 이대로 발전해도 좋다. 평소에는 전기를 생산하는 설비를 만들기보단, 바이오 채프로 만들어 캐시에 보관하자.[75] 이 경우에는 압착기옆에 Garden Cloche 3대만 놓았다가는 에탄올 쪽 설비가 막힐 것 이다. 충분한 갯수의 Garden Cloche를 놓자[76] 빌드크래프트를 지원하지 않는 그레그테크 커뮤니티 에디션에서는 사용 불가[77] 그레그테크 5 비공식 최신 버전에서는 세테인 부스트 디젤로 이름이 변경되었다.[78] 빌드크래프트를 지원하지 않는 그레그테크 커뮤니티 에디션에서는 사용 불가[79] 그레그테크 5 비공식 최신 버전에서는 세테인 부스트 디젤로 이름이 변경되었다.[80] 발전의 절대량이 아님에 주의. 절대적인 발전량은 패시브 모드로 mox연료를 온도 올려서 쓰는게 더 잘 나온다.[81] 발전의 절대량이 아님에 주의. 절대적인 발전량은 패시브 모드로 mox연료를 온도 올려서 쓰는게 더 잘 나온다.[82] 정확히는 퍼센티지에 따라 늘어난다. 따라서 원자로 온도가 일정할 때 열 용량을 높히는 부품을 사용하면 발전량이 낮아진다.[83] 정확히는 퍼센티지에 따라 늘어난다. 따라서 원자로 온도가 일정할 때 열 용량을 높히는 부품을 사용하면 발전량이 낮아진다.[84] 정확히는 퍼센티지에 따라 늘어난다. 따라서 원자로 온도가 일정할 때 열 용량을 높히는 부품을 사용하면 발전량이 낮아진다.[85] 무한 바이오 디젤을 만들 수 있기 때문에 사실상 무한 발전기. 다이나모 풀세팅 6개와 2/3개와 맞먹는다. IC2의 핵발전기가 안정된 출력이 300EU/t을 넘지 못 하고, RPV라고 하더라도 600EU/t이 안정된 출력인데 디젤 발전기는 4,096RF/t, 즉 1,024EU/t를 생산한다. IC2원자로는 갖다 버리자. 그러나 MOX 연료를 사용하는 IC2 원자로와 비교하면 MOX 쪽이 더 고출력이다. 설계에 따라 최대 1,500~2,048EU 정도를 낼 수 있기 때문. 연료를 연속적으로 공급하지 않아도 된다는 것 또한 원자로의 장점이다. 우라늄은 약 5시간 33분, MOX는 약 2시간 46분마다 한번씩만 연료를 교체하면 된다. 그레그테크 5가 있고 토륨 연료봉을 사용한다면 약 13시간 53분마다 한번만 교체해도 된다. 그러나 토륨 연료봉은 출력이 낮다는 단점이 있다.[86] 무한 바이오 디젤을 만들 수 있기 때문에 사실상 무한 발전기. 다이나모 풀세팅 6개와 2/3개와 맞먹는다. IC2의 핵발전기가 안정된 출력이 300EU/t을 넘지 못 하고, RPV라고 하더라도 600EU/t이 안정된 출력인데 디젤 발전기는 4,096RF/t, 즉 1,024EU/t를 생산한다. IC2원자로는 갖다 버리자. 그러나 MOX 연료를 사용하는 IC2 원자로와 비교하면 MOX 쪽이 더 고출력이다. 설계에 따라 최대 1,500~2,048EU 정도를 낼 수 있기 때문. 연료를 연속적으로 공급하지 않아도 된다는 것 또한 원자로의 장점이다. 우라늄은 약 5시간 33분, MOX는 약 2시간 46분마다 한번씩만 연료를 교체하면 된다. 그레그테크 5가 있고 토륨 연료봉을 사용한다면 약 13시간 53분마다 한번만 교체해도 된다. 그러나 토륨 연료봉은 출력이 낮다는 단점이 있다.[87] 시간이 지남에 따라 점점 발전량이 줄어든다. 점점내려가다가 200KJ/t정도에서 에서 출력이 안정된다.[88] 24,860,000 RF[89] 500,000,000 J ~ 10,000,000,000 J을 추천. RF로 표현하면 2,000,000,000 RF ~ 4,000,000,000 RF[90] 2.5M J=100만 RF/t[91] 차원 송수신기에 팔중축전지를 적용해도 전체의 1/5밖에 옮기지 못한다.[92] 하나가 추가될때 마다 25,000RF/t이 추가되므로 1,000,000(RF)/25,000(RF)=40(개) 따라서 40개의 Vibrant Capacitor Bank가 필요하다.[93] 시간이 지남에 따라 점점 발전량이 줄어든다. 점점내려가다가 200KJ/t정도에서 에서 출력이 안정된다.[94] 24,860,000 RF[95] 500,000,000 J ~ 10,000,000,000 J을 추천. RF로 표현하면 2,000,000,000 RF ~ 4,000,000,000 RF[96] 2.5M J=100만 RF/t[97] 2.5M J=100만 RF/t[98] 차원 송수신기에 팔중축전지를 적용해도 전체의 1/5밖에 옮기지 못한다.[99] 차원 송수신기에 팔중축전지를 적용해도 전체의 1/5밖에 옮기지 못한다.[100] 하나가 추가될때 마다 25,000RF/t이 추가되므로 1,000,000(RF)/25,000(RF)=40(개) 따라서 40개의 Vibrant Capacitor Bank가 필요하다.[101] 레드스톤 신호가 비활성화 되었을 때는 go to station으로 활성화 되었을 때는 Work in area로 해놓으면 된다.[102] 만약 이렇게 계속 돌려놓는다면 나중에는 로봇이 세계의 끝까지 왕복함으로 렉이 심하게 걸릴 뿐만이 아니라 메우 비효율 적이다.[103] 솔직히 빌드크래프트의 로봇은 다른모드와 경쟁하였을 때 효율성이 떨어져 사람들이 잘 쓰지는 않는다. 바로바로 정리되는 ae네트워크에 비해 로봇을 4스텍씩 들고다니는데다가 느리다, 그나마 쓸모있는 것이 사냥하는 로봇과 벌목,농사, 채광이다.[104] 다만 빌드크래프트의 것을 그대로 복사해 왔는지 아이템을 한개씩 보내지 않으면 빌드크래프트의 파이프 처럼 사방으로 아이템이 튀어 나간다.[105] 레드스톤 신호가 비활성화 되었을 때는 go to station으로 활성화 되었을 때는 Work in area로 해놓으면 된다.[106] 만약 이렇게 계속 돌려놓는다면 나중에는 로봇이 세계의 끝까지 왕복함으로 렉이 심하게 걸릴 뿐만이 아니라 메우 비효율 적이다.[107] 솔직히 빌드크래프트의 로봇은 다른모드와 경쟁하였을 때 효율성이 떨어져 사람들이 잘 쓰지는 않는다. 바로바로 정리되는 ae네트워크에 비해 로봇을 4스텍씩 들고다니는데다가 느리다, 그나마 쓸모있는 것이 사냥하는 로봇과 벌목,농사, 채광이다.[108] 다만 빌드크래프트의 것을 그대로 복사해 왔는지 아이템을 한개씩 보내지 않으면 빌드크래프트의 파이프 처럼 사방으로 아이템이 튀어 나간다.[109] 대소문자 주의. m은 밀리로 1000분의 1이다. 메가와는 무려 10억 배 차이가 나는 단위이다.[110] 전력을 포함한 단위 표시에서 밀리나 마이크로가 사용되는 경우는 드물다. 예를 들어 IC2의 전력 측정기가 밀리/마이크로 EU 단위의 전력 표시를 지원하며, 빌드크래프트의 MJ는 내부적으로 백만분의 1인 마이크로 줄이 기본 단위이다. IC2의 복제기는 UU-물질을 μB(1000분의 1 mB) 단위까지 계산한다. Draconic Evolution의 Draconic Reactor는 연료(Awakened Draconium Block)을 nB(1000분의 1 μB)단위로 표시한다. [111] 대소문자 주의. m은 밀리로 1000분의 1이다. 메가와는 무려 10억 배 차이가 나는 단위이다.[112] 전력을 포함한 단위 표시에서 밀리나 마이크로가 사용되는 경우는 드물다. 예를 들어 IC2의 전력 측정기가 밀리/마이크로 EU 단위의 전력 표시를 지원하며, 빌드크래프트의 MJ는 내부적으로 백만분의 1인 마이크로 줄이 기본 단위이다. IC2의 복제기는 UU-물질을 μB(1000분의 1 mB) 단위까지 계산한다. Draconic Evolution의 Draconic Reactor는 연료(Awakened Draconium Block)을 nB(1000분의 1 μB)단위로 표시한다. [113] 중형 알루미늄 전선이나 알루미늄 전선이나 똑같이 전력수송량이 무제한으로 추정된다.[114] 10J=4RF=1EU=4T[115] 중형 알루미늄 전선이나 알루미늄 전선이나 똑같이 전력수송량이 무제한으로 추정된다.[116] 10J=4RF=1EU=4T[117] Forge Energy. 대다수의 지원 모드에서 RF와 호환되는 포지 자체 전력이다. RF라고 표기되어 있으나 실제로 소스코드를 뜯어보면 FE를 쓰는 경우도 종종 있다. 예를 들어 포레스트리가 이런 모드에 속한다.[118] Forge Energy. 대다수의 지원 모드에서 RF와 호환되는 포지 자체 전력이다. RF라고 표기되어 있으나 실제로 소스코드를 뜯어보면 FE를 쓰는 경우도 종종 있다. 예를 들어 포레스트리가 이런 모드에 속한다.[119] 전동 몹스포너에 생산량을 위해 Octadic Capacitor를 사용했다면 차원 송수신기도 Octadic Capacitor를 상요해야 한다. [120] 전동 몹스포너에 생산량을 위해 Octadic Capacitor를 사용했다면 차원 송수신기도 Octadic Capacitor를 상요해야 한다. [121] IC2 EU 발전기나 저장장치는 그레그테크의 변압기를 통해 그레그테크 EU로 변환해야 한다.[122] IC2 EU 발전기나 저장장치는 그레그테크의 변압기를 통해 그레그테크 EU로 변환해야 한다.[123] 이름만 EU로 같을 뿐이다. API자체가 완전히 다르다.[124] 이름만 EU로 같을 뿐이다. API자체가 완전히 다르다.[GTCE사용불가] 125.1 125.2 125.3 125.4 125.5 125.6 125.7 125.8 인더스트리얼크래프트 2를 일절 지원하지 않는 그레그테크 커뮤니티 에디션에서는 별도의 애드온을 만들어 지원시키지 않는 한 사용 불가하다.[GT5UE] 126.1 126.2 126.3 126.4 그레그테크 5 비공식 버전 실험버전에서 추가된 배터리로 모드 설정(콘픽, config)에서 활성화해야 사용 가능. 커뮤니티 에디션에는 없다.[137] 정확히는 Long.MAX_VALUE로 이는 922경 3372조 368억 5477만 5807 (2의 63제곱 - 1) 이다.[138] 정확히는 Long.MAX_VALUE로 이는 922경 3372조 368억 5477만 5807 (2의 63제곱 - 1) 이다.[139] 이는 RF 환산시 5해 9029경 RF이다.[140] 이는 RF 환산시 5해 9029경 RF이다.[141] 레드스톤 전선 커넥터 포함[142] 돌, 흙, 판자, 벽돌 등과 같이 한 블록 공간을 100% 차지하고 불투명한 블록만 지원된다. 유리, 얼음과 같이 투명하거나 화로, 발사기, 기계류와 같이 타일 엔티티를 가진 블록에는 통과 절연체를 만들 수 없다.[143] 레드스톤 전선 커넥터 포함[144] 돌, 흙, 판자, 벽돌 등과 같이 한 블록 공간을 100% 차지하고 불투명한 블록만 지원된다. 유리, 얼음과 같이 투명하거나 화로, 발사기, 기계류와 같이 타일 엔티티를 가진 블록에는 통과 절연체를 만들 수 없다.[145] 이 또한 싱글플레이 월드/서버에 주는 부담을 늘린다.[146] 이 또한 싱글플레이 월드/서버에 주는 부담을 늘린다.[147] 저렇게 전력이 나뉘는 대표적인 모드는 빌드크래프트다.[148] 저렇게 전력이 나뉘는 대표적인 모드는 빌드크래프트다.[149] 빌드크래프트의 논리 프로세서가 이를 가능하게 해 준다. 빌드크래프트 호환성 모듈을 추가로 설치하여야 한다.[150] 핵융합로를 빨리 건설하는 쪽으로 가는 것을 추천한다.[151] 이때 전력만 보내자 아이템이나 액체는 엔더탱크와 엔더 저장소를 사용하는 것이 더 효율적이다.[152] 대부분의 파이프는 전기 없이도 작동하게 되어있으므로 정전 상황에서 쓰기 알맞다.[153] 전선류 포함.[154] 같은 타일엔티티인 기계도 마찬가지이며 월드 내에 전선, 파이프, 기계같은 타일엔티티가 적으면 적을수록 렉은 적게 걸린다. 그리고 공장처럼 어떤 아이템을 만드는 공장을 구축하겠다고 기계를 덕지덕지 붙이는 것보다 AE네트워크를 사용해서 월드 내에 설치되는 기계수가 적은 것이 렉 해소에 도움이 된다. 이를 무시하게 마구잡이로 기계를 배치할 경우 후반에 가서는 렉 때문에 심한 고생을 할 가능성이 농후하다. 가뜩이나 자바가 컴퓨터 자원을 잘 활용하지 못하기에 어지간히 좋은 CPU가 아닌이상 기계를 최소로 배치하는 배치를 머리 싸매고 구현하는 것을 추천한다.[155] 1.7 버전에서는 RF를 사용해 아이템을 아예 텔레포트 시켜버리는 파이프도 존재했지만 버전이 올라가며 삭제되었다.[156] 1.7 버전에서는 RF를 사용해 아이템을 아예 텔레포트 시켜버리는 파이프도 존재했지만 버전이 올라가며 삭제되었다.[157] 1은 한번에 8개를 조합 하였지만, 2는 무려 64개씩 조합이된다. 심지어 조합법이 1과 차이가 없으며, 메우 싼 코스트로 제작이 가능하다.[158] stack upgrade를 사용하면 64개씩 추출한다.[159] 1은 한번에 8개를 조합 하였지만, 2는 무려 64개씩 조합이된다. 심지어 조합법이 1과 차이가 없으며, 메우 싼 코스트로 제작이 가능하다.[160] stack upgrade를 사용하면 64개씩 추출한다.[161] 써멀은 서보를 만들거나 깔대기로 넣어야 하는데 최대속도를 내기 위해선 좋은 서보를 만들어야 하고 다른 모드의 파이프들도 파이프에 아이템을 집어 넣는 장치를 만들어야 하기때문에 무조건 비싸다고만은 할 수 없다.[162] 아이템컨두잇이 만드는데 철과 엔더진주를 합친 주괴 3개가 필요하기 때문에 비싸다. 따라서 처음에는 Extra Utilities 2의 트랜스퍼 파이프로 사용하고 나중에 엔더맨 머리를 얻게 되면 반드시 아래에서 설명하는 엔더맨 몹농장을 만들어야 한다. 엔더맨 몹농장을 만들고 늘려가면 엔더진주가 메우 흔해진다.[163] 업그레이드 1개 넣을때 마다 4개씩 이송량이 늘어난다.[164] 후반에 가면 차원 송수신기와 Ender Storage와 Ender Tank로 다 시스템이 갖춰져있고, 기계간의 자잘한 파이프들은 전부 컨두잇으로 해결된다. 가끔 운송량 무제한인 Thermal의 초냉각 플러스 덕트와 초증류 플루이 덕트는 쓰이는 경우가 있다. [165] 업그래이드 당 최대운송량 4개 추가, 15개를 넣을시 64개 운송[166] 써멀은 서보를 만들거나 깔대기로 넣어야 하는데 최대속도를 내기 위해선 좋은 서보를 만들어야 하고 다른 모드의 파이프들도 파이프에 아이템을 집어 넣는 장치를 만들어야 하기때문에 무조건 비싸다고만은 할 수 없다.[167] 아이템컨두잇이 만드는데 철과 엔더진주를 합친 주괴 3개가 필요하기 때문에 비싸다. 따라서 처음에는 Extra Utilities 2의 트랜스퍼 파이프로 사용하고 나중에 엔더맨 머리를 얻게 되면 반드시 아래에서 설명하는 엔더맨 몹농장을 만들어야 한다. 엔더맨 몹농장을 만들고 늘려가면 엔더진주가 메우 흔해진다.[168] 업그레이드 1개 넣을때 마다 4개씩 이송량이 늘어난다.[169] 후반에 가면 차원 송수신기와 Ender Storage와 Ender Tank로 다 시스템이 갖춰져있고, 기계간의 자잘한 파이프들은 전부 컨두잇으로 해결된다. 가끔 운송량 무제한인 Thermal의 초냉각 플러스 덕트와 초증류 플루이 덕트는 쓰이는 경우가 있다. [170] 업그래이드 당 최대운송량 4개 추가, 15개를 넣을시 64개 운송[171] 업그래이드 당 최대운송량 4개 추가, 15개를 넣을시 64개 운송[172] 한 개에 철8개가 들어간다.[173] 이젝터 업그레이드, 풀링 업그레이드 수준[174] 한 개에 철8개가 들어간다.[175] 이젝터 업그레이드, 풀링 업그레이드 수준[176] 가장 기본적인 아이템 파이프조차 1개를 만들기 위해 황동이 3개가 들어간다. 뿐만 아니라 효율적인 판 가공 기계가 없어 망치로 판을 만들어야 하는 초반에는 자원이 2배로 들 수 있다.[177] 가장 기본적인 아이템 파이프조차 1개를 만들기 위해 황동이 3개가 들어간다. 뿐만 아니라 효율적인 판 가공 기계가 없어 망치로 판을 만들어야 하는 초반에는 자원이 2배로 들 수 있다.[178] 그래도 알루미늄 전선과 써멀의 초증류 플럭스덕트가 수송량이 무제한인걸 생각하면...[179] 붙어있는 8개까지 할 수 있음으로 갯수가 부족하면 손해이다.[180] 그래도 알루미늄 전선과 써멀의 초증류 플럭스덕트가 수송량이 무제한인걸 생각하면...[181] 붙어있는 8개까지 할 수 있음으로 갯수가 부족하면 손해이다.[182] 굳이 말하자면 화물로켓[183] 굳이 말하자면 화물로켓[184] 2019년 7월 기준[185] 2019년 7월 기준[186] 문제는 업그레이드 하는데 자원이 비싸다.[187] 물은 사용해도 되지만 엔더맨이 물데미지에 죽을 경우 Xp는 드롭하지 못한다. 같은이유로 Extra Utilities2의 송곳도 안됨[188] 설정은 위에서 부터 Entity, left click, Upper left slot(1번슬릇에 무기를 넣을 경우)[189] 무기에 수선 인챈트가 적용될 경우 엔더 진주의 생산량을 큰 폭으로 증가시킬 수 있음[190] 이걸추천[191] 자동충전기를 넣어도 마찬가지다.[192] 레벨1 행운 인챈트에 3000액체 경험치[193] 물은 사용해도 되지만 엔더맨이 물데미지에 죽을 경우 Xp는 드롭하지 못한다. 같은이유로 Extra Utilities2의 송곳도 안됨[194] 설정은 위에서 부터 Entity, left click, Upper left slot(1번슬릇에 무기를 넣을 경우)[195] 무기에 수선 인챈트가 적용될 경우 엔더 진주의 생산량을 큰 폭으로 증가시킬 수 있음[196] 이걸추천[197] 자동충전기를 넣어도 마찬가지다.[198] 레벨1 행운 인챈트에 3000액체 경험치[199] 에너지 소모량은 기본이 720RF/t정도 각종업그레이드를 하면 전력 소모량이 배로 치솟기 때문에 제대로된 발전 시스템을 구축해야 한다.[200] Immersive Engineering모드의 디젤 발전기와 RF출력 풀업한 다이나모 7개정도면 쿼리를 풀업하더라도 전력을 감당 할 수 있다.[201] 섬세한 손길 모드 지정도 가능하고 빌드크래프트 자동 채석장처럼 넓은 구역을 채광할 수 있다.[202] 이쪽은 지형을 전혀 훼손하지 않고 광석을 채굴한 뒤 자동으로 분쇄하여 부산물까지 생성한다.[203] 에너지 소모량은 기본이 720RF/t정도 각종업그레이드를 하면 전력 소모량이 배로 치솟기 때문에 제대로된 발전 시스템을 구축해야 한다.[204] Immersive Engineering모드의 디젤 발전기와 RF출력 풀업한 다이나모 7개정도면 쿼리를 풀업하더라도 전력을 감당 할 수 있다.[205] 섬세한 손길 모드 지정도 가능하고 빌드크래프트 자동 채석장처럼 넓은 구역을 채광할 수 있다.[206] 이쪽은 지형을 전혀 훼손하지 않고 광석을 채굴한 뒤 자동으로 분쇄하여 부산물까지 생성한다.[207] 예를 들어 전선, 모터, 컨두잇, 합금, 회로 등. 그레그테크가 있다면 로봇 팔, 컨베이어 벨트, 전기 피스톤 등의 부품도 포함된다. 이 부품들은 한번 제작한 부품을 이용하여 만들기 때문.[208] 예를 들어 전선, 모터, 컨두잇, 합금, 회로 등. 그레그테크가 있다면 로봇 팔, 컨베이어 벨트, 전기 피스톤 등의 부품도 포함된다. 이 부품들은 한번 제작한 부품을 이용하여 만들기 때문.[209] 버그인지 5배가 작동을 안할 뿐만이 아니라 스피드 업그래이드가 없으면 너무 정제되는 속도가 느리다.[210] 버그인지 5배가 작동을 안할 뿐만이 아니라 스피드 업그래이드가 없으면 너무 정제되는 속도가 느리다.[211] 안받으면 걷는것 보다 캐는게 빨라서 다이아곡괭이에 효율5 붙인것과 큰 차이가 나지않는다.[212] Wirelees RF Transmitter로 전력을 받고 충전기 하나 챙겨가면 된다.[213] 안받으면 걷는것 보다 캐는게 빨라서 다이아곡괭이에 효율5 붙인것과 큰 차이가 나지않는다.[214] Wirelees RF Transmitter로 전력을 받고 충전기 하나 챙겨가면 된다.[215] 평지라도 주변에 횃불을 도배하면 바다와 같다.[216] 청크 한 칸에 16*16블럭이고 최소 청크 로딩거리는 2임으로 반지름은 2.5청크, 평면 넓이는 6,400블럭 지상의 높이가 64라고 가정하였을 때 최대 409,600블럭만 채굴하면 된다.[217] 평지라도 주변에 횃불을 도배하면 바다와 같다.[218] 청크 한 칸에 16*16블럭이고 최소 청크 로딩거리는 2임으로 반지름은 2.5청크, 평면 넓이는 6,400블럭 지상의 높이가 64라고 가정하였을 때 최대 409,600블럭만 채굴하면 된다.[219] 다만 지하로는 파두어야 주변으로 오염이 퍼지지 않는다. 공중에 섬을 만드는걸 추천[220] 다만 지하로는 파두어야 주변으로 오염이 퍼지지 않는다. 공중에 섬을 만드는걸 추천[221] Tick Per Second. 초당 월드가 업데이트 되는 횟수를 의미하며 20 TPS 가 정상이다.[222] 축전/보관 장치 1 → 전선/파이프 1 → 축전/보관 장치 2 → 전선/파이프 2 → 축전/보관 장치 1 이렇게 연결되어 있는 식.[223] 해당 모드가 지원하는 경우 한정[224] 써멀 익스펜션의 기계가 이러한 예시 중 하나이며, 자체 설정을 통해 특정 면으로 아이템/액체/전력의 입출력이 불가능하게 만들 수 있다.[225] Tick Per Second. 초당 월드가 업데이트 되는 횟수를 의미하며 20 TPS 가 정상이다.[226] 축전/보관 장치 1 → 전선/파이프 1 → 축전/보관 장치 2 → 전선/파이프 2 → 축전/보관 장치 1 이렇게 연결되어 있는 식.[227] 해당 모드가 지원하는 경우 한정[228] 써멀 익스펜션의 기계가 이러한 예시 중 하나이며, 자체 설정을 통해 특정 면으로 아이템/액체/전력의 입출력이 불가능하게 만들 수 있다.[229] 축전/보관 장치 1 → 전선/파이프 1 → 축전/보관 장치 2 → 전선/파이프 2 → 축전/보관 장치 1 이렇게 연결되어 있는 식.[230] 해당 모드가 지원하는 경우 한정[231] 써멀 익스펜션의 기계가 이러한 예시 중 하나이며, 자체 설정을 통해 특정 면으로 아이템/액체/전력의 입출력이 불가능하게 만들 수 있다.[232] 서버가 이 문제로 종료되지는 않으나 관리자가 해당 플레이어의 데이터를 리셋하거나 수정하지 않는 한 접속이 불가능하다.[233] 서버가 이 문제로 종료되지는 않으나 관리자가 해당 플레이어의 데이터를 리셋하거나 수정하지 않는 한 접속이 불가능하다.[234] 1백만EU/s[235] 4백만RF/s. Rftools의 고급 차원급 소모량이다.[236] 1백만EU/s[237] 4백만RF/s. Rftools의 고급 차원급 소모량이다.[238] 가해진 전압에 따라 다르지만 보통 TNT 수준의 파괴력을 가진다.[239] 가해진 전압에 따라 다르지만 보통 TNT 수준의 파괴력을 가진다.[240] 바닐라 기준으로 Y 40 이하의 지하 슬라임이나 네더의 좀비 피그맨 등이 이에 속한다.[241] 크리에이티브라면 기반암 또한 사용 가능하다. 기반암은 불투명하면서도 몹 스폰을 방지 가능한 얼마 안되는 바닐라 블록이다.[242] 바닐라 기준으로 Y 40 이하의 지하 슬라임이나 네더의 좀비 피그맨 등이 이에 속한다.[243] 크리에이티브라면 기반암 또한 사용 가능하다. 기반암은 불투명하면서도 몹 스폰을 방지 가능한 얼마 안되는 바닐라 블록이다.[244] 바이옴 마커로 특정 지역만 채광을 할 수 있다.[245] 바이옴 마커로 특정 지역만 채광을 할 수 있다.[246] 기본적으로 흙, 모래, 돌은 블랙리스트 처리 되어있는데 이는 필터를 넣어서 설정을 해제 할 수 있다. 다만 이렇게 하면 흙, 돌, 모래가 어마어마하게 쌓이고, 월드의 블럭이 삭제될 것이다.[247] 기본적으로 흙, 모래, 돌은 블랙리스트 처리 되어있는데 이는 필터를 넣어서 설정을 해제 할 수 있다. 다만 이렇게 하면 흙, 돌, 모래가 어마어마하게 쌓이고, 월드의 블럭이 삭제될 것이다.[248] 이후 다시 여는게 불가능 하다. 해결방법은 TATW를 제거하고 맵을 마인크래프트에서 직접 실행한 후에 다시 서버폴더에 넣으면 된다. 다만 이러면 플레이어의 인벤토리속 아이템은 모두 날아가므로 플레이어 데이터를 백업하자.[249] 이후 다시 여는게 불가능 하다. 해결방법은 TATW를 제거하고 맵을 마인크래프트에서 직접 실행한 후에 다시 서버폴더에 넣으면 된다. 다만 이러면 플레이어의 인벤토리속 아이템은 모두 날아가므로 플레이어 데이터를 백업하자.[250] 위키에는 60으로 설명되어 있으나 코드상의 값이다. 실제 폭발 내성은 (코드상의 수치) × 3이다.[251] 위키에는 60으로 설명되어 있으나 코드상의 값이다. 실제 폭발 내성은 (코드상의 수치) × 3이다.[252] 돼지, 소, 크리퍼, 닭, 주민 등 일부 몹에 이 디버프가 걸리면 테인트에 감염된 몹으로 변할 수 있다.[253] 따라서 만일 테인트 바이옴의 공중에 집을 짓는다면 집 곳곳이 저절로 생겨난 테인트 섬유로 도배되고 말 것이다.[254] 테인트 위상이 대량으로 필요하다던지 등[255] 돼지, 소, 크리퍼, 닭, 주민 등 일부 몹에 이 디버프가 걸리면 테인트에 감염된 몹으로 변할 수 있다.[256] 따라서 만일 테인트 바이옴의 공중에 집을 짓는다면 집 곳곳이 저절로 생겨난 테인트 섬유로 도배되고 말 것이다.[257] 테인트 위상이 대량으로 필요하다던지 등[258] 주로 청크 로더, 서버 모드/플러그인의 보호를 무시하는 아이템, 오류/버그가 있는 아이템, 자동 채석장(쿼리) 등의 아이템이 금지된다. 서버 컨셉에 따라서 이외의 아이템/기능이 제한될 수 있는 점 또한 주의해야 한다.[259] 지하를 투시 가능한 미니맵이나 기타 치트성 모드 등.[260] 주로 청크 로더, 서버 모드/플러그인의 보호를 무시하는 아이템, 오류/버그가 있는 아이템, 자동 채석장(쿼리) 등의 아이템이 금지된다. 서버 컨셉에 따라서 이외의 아이템/기능이 제한될 수 있는 점 또한 주의해야 한다.[261] 지하를 투시 가능한 미니맵이나 기타 치트성 모드 등.[262] 싱글플레이어/랜서버 월드를 담당하는 내부 서버 포함.[263] 모드에서 자동채광기나 광역채굴이 가능한 곡괭이를 쓸 때, 타일 엔티티 제외라는 말이 나와있으면 상자나 화로같은 블럭은 건드리지 않는다는 뜻이다.[264] 싱글플레이어/랜서버 월드를 담당하는 내부 서버 포함.[265] 모드에서 자동채광기나 광역채굴이 가능한 곡괭이를 쓸 때, 타일 엔티티 제외라는 말이 나와있으면 상자나 화로같은 블럭은 건드리지 않는다는 뜻이다.[266] 싱글플레이어/랜서버 월드를 담당하는 내부 서버 포함.[267] 모드에서 자동채광기나 광역채굴이 가능한 곡괭이를 쓸 때, 타일 엔티티 제외라는 말이 나와있으면 상자나 화로같은 블럭은 건드리지 않는다는 뜻이다.[268] 전력 단위와 혼동되므로 자주 쓰이지 않는다.[269] 전력 단위와 혼동되므로 자주 쓰이지 않는다.[270] 전력 단위와 혼동되므로 자주 쓰이지 않는다.[271] 이중 다수는 난이도 설정도 무시하고 적용된다. 예를 들어 아기 좀비는 쉬움/보통/어려움과 상관 없이 일정한 확률로 스폰하며, 스켈레톤의 화살 발사 속도는 난이도와 무관하게 증가되었다.[272] 이중 다수는 난이도 설정도 무시하고 적용된다. 예를 들어 아기 좀비는 쉬움/보통/어려움과 상관 없이 일정한 확률로 스폰하며, 스켈레톤의 화살 발사 속도는 난이도와 무관하게 증가되었다.