마녀의 고양이 육아일기
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개발
| 워킹불스
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유통
| 워킹불스
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플랫폼
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출시일
| 2015.09.01
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장르
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등급
| 전체 이용가
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홈페이지
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1. 개요
2. 스토리
비 오는 어느 날 마녀인 주인공은 상자에 버려진 고양이를 발견하고, 그 고양이에게 이름을 주고 자신의 방에서 키우게 된다.
3. 시스템
3.1. 고양이
고양이는 처음에 검은 고양이 한 종류만을 고를 수 있으며, 이후 별을 모아서 3종의 고양이를 추가로 개방할 수 있다. 이름은 마음대로 지어줄 수 있으나 디폴트 네임은 '캣시'. 현재 자신이 지어준 고양이의 이름이 이벤트에 적용되지 않는 버그가 있다.
메인 화면에서는 고양이가 화면 아무 곳이나 돌아다니면서 털뭉치를 떨어뜨리는데, 이를 주우면 무작위의 돈이 들어온다(보통 1-8 정도). 가끔 황금 털뭉치를 떨어뜨리는데 이것은 약 30골드 정도. 게임을 켜둔 상태에서는 일일이 주워줘야 하지만, 게임을 꺼둔 상태에서도 돈은 자동으로 수거된다.
고양이의 상태는 맨 왼쪽 귀퉁이에 아이콘으로 표시되는데, 아래와 같다.
메인 화면에서는 고양이가 화면 아무 곳이나 돌아다니면서 털뭉치를 떨어뜨리는데, 이를 주우면 무작위의 돈이 들어온다(보통 1-8 정도). 가끔 황금 털뭉치를 떨어뜨리는데 이것은 약 30골드 정도. 게임을 켜둔 상태에서는 일일이 주워줘야 하지만, 게임을 꺼둔 상태에서도 돈은 자동으로 수거된다.
고양이의 상태는 맨 왼쪽 귀퉁이에 아이콘으로 표시되는데, 아래와 같다.
- 웃는 얼굴 : 최상의 상태. 털뭉치의 생산 빈도가 증가한다.
- 평범한 얼굴 : 일반적인 상태
- 검은색 힘없는 얼굴 : 더러움. 목욕시키기 미니게임을 해 줘야 한다.
- 파란 얼굴 : 배고픔. 먹이주기 미니게임을 해 줘야 한다.
- 회색의 입을 내민 얼굴 : 심심함. 놀아주기 미니게임을 해 줘야 한다.
- 화를 내는 얼굴 : 고양이의 불만이 최고조에 달했을 때. 너무 오래 방치하면 이 상태가 되며, 이 상태가 더 오래 유지되면 고양이가 탈출했다는 이벤트와 함께 게임 오버가 되어 새 고양이를 키워야 한다. 시스템 특성 상 자고 일어난 뒤에 아침에 확인하면 이 상태가 되어 있으니 재빨리 미니게임을 해서 상태를 완화시켜야 한다. 재수없으면 일어나서 어플을 확인하자마자 가출하는 경우도 생긴다! 만약 가출을 감행했다면 별 5개를 소비하거나 광고를 보는 것으로 되찾아올 수 있다.
고양이는 얼마나 키웠느냐에 따라서 아기-어린-어른의 성장과정을 거친다. 아기에서 아이까지는 4일, 아이에서 어른까지는 (확인중)의 시간이 걸린다. 고양이를 터치하면 고양이의 생각을 읽을 수 있는데, 고양이가 성장할수록 대사량도 많아진다.
3.2. 수정구슬
깜빡일 때 클릭할 수 있으며 '예'를 선택하면 광고를 보는 동시에 일정량의 보상을 얻는다.
3.3. 포춘 쿠키
200골드를 주고 열어볼 수 있으며, 일정량의 돈 또는 별을 얻거나 잃는다. 광고를 한 번 보면 효과가 2배가 된다. 이벤트와는 달리 강제종료로 손해를 무효화할 수 없다.
3.4. 캣잎
3.5. 상점
방의 인테리어를 바꾸는 아이템이나 유료 결제를 할 수 있다. 인테리어 아이템은 벽지, 카펫, 시계, 창문, 책상, 방석, 캣타워, 사료그릇의 8종류이며 테마에 따라 가격이 아래와 같이 구분된다. 한 테마 당 가격은 모두 같다.
테마
| 가격
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낡은/유행 지난
| 기본 장착
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모던풍의
| 200
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어둠이 내린
| 350
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겨울을 품은
| 550
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밤하늘을 담은
| 800
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숲의 오두막
| 1100
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달토끼의
| 1500
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프린세스의
| 2000
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3.6. 미니게임
미니게임은 총 3종류가 있으며, 0.0.4 버전 기준으로 목욕시키기, 먹이 주기, 놀아주기의 3종류만 가능하다(업데이트로 추가할 예정이라고 공표). 한 번 플레이에는 150골드가 소비된다.
특정 조건에 따라 PERFECT/COOL/YES/MISS의 네 판정으로 나뉘며, 점수 판정은 목욕시키기와 놀아주기 한정으로 각각 10/6/2/0이다.(먹이주기에서는 먹이 갯수와 먹이를 치는 속도에 따라 달라진다.) MISS 판정이 나오면 종종 5점 감점이 되기도 한다.
1분의 제한시간이 있으며 제한시간이 종료되면 점수를 확인하여 결과를 매기는데, 좋은 순으로 GREAT/GOOD/SOSO/BAD이다. 고양이의 어떤 필요사항을 만족시키려면 최종결과가 GOOD 이상이 나와야 한다. 오래 방치하고 있었을 경우에는 GREAT 결과가 나오더라도 쉽게 증세가 완화되지 않기도 한다.
특정 조건에 따라 PERFECT/COOL/YES/MISS의 네 판정으로 나뉘며, 점수 판정은 목욕시키기와 놀아주기 한정으로 각각 10/6/2/0이다.(먹이주기에서는 먹이 갯수와 먹이를 치는 속도에 따라 달라진다.) MISS 판정이 나오면 종종 5점 감점이 되기도 한다.
1분의 제한시간이 있으며 제한시간이 종료되면 점수를 확인하여 결과를 매기는데, 좋은 순으로 GREAT/GOOD/SOSO/BAD이다. 고양이의 어떤 필요사항을 만족시키려면 최종결과가 GOOD 이상이 나와야 한다. 오래 방치하고 있었을 경우에는 GREAT 결과가 나오더라도 쉽게 증세가 완화되지 않기도 한다.
- 목욕시키기 : 화면 이곳저곳에 거품이 생성되는데, 거품은 카운트가 점점 내려가다 색이 진해진다. 카운트가 없어지는 직전 순간에 파란색으로 변하는 거품을 터치해서 없애면 PERFECT 판정이며, 붉은색 방울을 터뜨리면 오히려 MISS 판정에 5점 감점이 되므로 주의.
- 먹이주기 : 일종의 기억 게임으로, 25개의 상자가 흔들리는 순서를 기억하여 그 순서대로 쳐야 한다. 빠르게 칠수록 좋은 판정을 얻기 유리하다.
- 놀아주기 : 위에서 아래로 고양이가 던지는 공을 받아친다. 공의 정가운데가 정확하게 선에 일치할 때 터치했을 때 PERFECT 판정이 나온다. 후반부가 되면 공의 속도가 너무 빨라져서 터치하는 것조차 힘들어진다. 나선이 그려진 공을 치면 오히려 감점이 되므로 주의.
3.7. 이벤트
메인 화면에서 기다리다 보면 종종 발생하며, 무작위 효과가 동원된다. 광고를 볼 경우 얻을 수 있는 보상의 양이 늘어나거나 손해의 양이 감소한다.
만일 해로운 이벤트가 발생했다면 반드시 강제종료를 할 것. 이벤트는 정상적으로 기록되면서 동시에 손해도 보지 않는다.
한 번 열린 이벤트는 이후에도 다시 열릴 수 있으며, 앨범 메뉴에서 확인할 수 있다. 이벤트의 개수는 236개.
이벤트 내용에 대해서는 아래 문서들을 참고.
만일 해로운 이벤트가 발생했다면 반드시 강제종료를 할 것. 이벤트는 정상적으로 기록되면서 동시에 손해도 보지 않는다.
한 번 열린 이벤트는 이후에도 다시 열릴 수 있으며, 앨범 메뉴에서 확인할 수 있다. 이벤트의 개수는 236개.
이벤트 내용에 대해서는 아래 문서들을 참고.
4. 공유
소셜 게임이 아니면서도 공유와 관련된 기능이 매우 잘 발달해 있다. '현실적인 공감'을 노린 듯. 하드웨어적인 스크린샷 버튼 없이 자체 스크린샷을 촬영할 수 있으며 이벤트가 발생하면 이를 공유하는 것도 가능하다.
5. 버그
소규모 인력으로 게임을 제작하다 보니, 버그가 은근히 많은 편. 아직 치병적인 버그는 알려지지 않았다.
- 첫 릴리즈 버전에서는 종료 버튼도 없고 폰의 취소 버튼을 눌러도 종료가 불가능한 버그가 있었다. 이후 9월 3일 패치에서 수정.
- 9월 3일 패치까지 게임의 재시작이 불가능한 버그가 있었으며 9월 4일 패치로 수정.
- 9월 3일 패치와 동시에 게임을 시작하면 스태프 롤이 같이 뜨는 버그가 있었고 바로 다음 날에 즉시 수정.