문서:루모시티

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론
1. 소개2. 게임 종류
2.1. [[기억력]]2.2. [[집중|집중력]]2.3. 문제 해결 능력2.4. 순발력2.5. 속도2.6. [[언어]]2.7. [[수학]]
3. 효과4. 기타


1. 소개

2007년 Lumosity에서 출시한 모바일 두뇌 퍼즐 게임 어플리케이션.
부분유료 게임으로 무료 버전에선 몇 가지 게임을 제외하곤 플레이할 수 없으며 자신의 게임 플레이 분석이나 백분위를 확인할 수 없다.

매달 결제 시 13.19$, 매년 결제 시 65.99$를 받는다.
모바일 퍼즐 게임 중 드물게 회원제라 한번 결제한다고 평생 이용할 수 없고[1]
다시 영구회원제가 생겼다. 가격은 300달러!

2. 게임 종류

7가지 영역의 여러 미니게임을 플레이 하면서 두뇌를 훈련시키는 것이 포인트.
지금까지도 새로운 게임을 테스트 하고 업데이트하고 있다.

2.1. 기억력

  • Memory Match
    도형이 순서대로 보여지는데 이전에 보여진 도형과 같으면 'Yes', 아니면 'No'를 누르는 단순한 게임
  • Memory Match Overdrive
    Memory Match의 극강 난이도 버전이라고 보면 된다. 이 버전에선 그림카드가 네개가 제시되고 한 턴마다 마지막 카드가 없어지는데 첫번째 카드와 네번째 카드의 일치 불일치를 맞추는 게임이다.
  • Memory Matrix
    정사각형의 격자가 나오고 파란 불빛이 반짝 하는데 반짝한 칸을 외워서 똑같이 터치하면 된다. 턴을 넘길수록 격자의 수가 많아진다.
  • Pinball Recall
    핀볼 기계에서 /,등의 장애물이 잠깐동안 보여지고 공을 발사했을 때 아까 보여진 장애물을 거치면 공이 어느 방향으로 나올 지 기억해내는 게임.
  • Tidal Treasures
    다양한 바다 관련 사물들이 보여지는데 턴을 넘길 때 마다 자신이 터치하지 않았던 물건들을 터치하면 된다.

2.2. 집중력

  • Lost in Migration
    다섯마리의 이주하는 철새들 중 가운데의 새가 향하는 방향으로 스와이프하는 게임
  • Playing Koi
    연못에서 움직이는 붕어들에게 먹이를 주는 게임인데, 한 붕어에게 한번의 먹이만 줄 수 있고 붕어가 움직이기 때문에 집중력이 요구됨. 레벨이 오를수록 붕어의 수가 늘어나고 이동방향이 복잡해진다.
  • Star Search
    색과 모양이 다른 도형들이 나오는데, 하나만 있는 도형을 골라내는 게임
  • Train of Thoughts
    열차가 열차의 색과 같은 정거장으로 갈 수 있도록 철도를 조작하는 게임
  • Trouble Brewing
    주문서에 나오는 메뉴대로 컵에 메뉴를 받고 물이 다 차면 한번 더 터치하여 서빙하는 게임. 붕어빵 타이쿤을 생각하면 쉽다.

2.3. 문제 해결 능력

  • Pirate Passage
    장애물들의 이동경로를 파악하여 부딛히지 않고 도착지점으로 가는 최단경로를 그리는 게임.
  • Chalkboard Challange
    두 카드에 사칙연산 식 중 결과값을 비교하여 대수비교를 하는 게임.
  • Fuse Clues
    수열의 일부를 보고 수열을 완성하는 게임.
  • Masterpiece
    칠교형식의 퍼즐게임. 주어진 도형을 완성하면 다음 그림으로 넘어간다.
  • Organic Order
    주어진 힌트 명제를 바탕으로 과일, 채소의 순서에 따라 카드를 배열하는 게임.
  • Pet Detective
    최단경로로 이동하는 게임. 동물을 줍고 그 동물의 알맞은 집에 내려다 놓으면서 최단경로로 도착해야 한다. 최단경로 칸수가 상단에 표시된다.
  • Raindrops
    한컴 타자연습의 산성비와 유사한데 타자가 아닌 사칙연산의 결과값을 입력하면 된다.

2.4. 순발력

  • Brain Shift
    두 장의 카드에 각각 알파벳과 숫자가 보여지는데 위의 카드에는 숫자가 짝수인 경우, 밑의 카드에는 알파벳이 모음인 경우에 'Yes'를 누르면 된다.
  • Brain Shift Overdrive
    Memory Match Overdrive와 같은 형식으로 룰은 Brain Shift와 똑같다. 다만 난이도는 전자보다 훨신 어렵다.
  • Color Match
    두 장의 카드에 의미와 무관한 색으로 색을 표현하는 단어가 나온다. 밑의 카드의 '글자의 색'이 위의 카드의 '글자의 의미'와 같을 때 'Yes'를 누르면 된다.
  • Disillusion
    동일한 모양의 퍼즐 판에 퍼즐을 맞추는 게임인데 각 퍼즐 조각에는 가로와 세로의 구분, 색의 구분, 문양의 구분이 있다. 가로 퍼즐조각은 색이 같은 퍼즐과 인접하게 맞춰야 하고 세로 퍼즐조각은 문양이 같은 퍼즐과 인접하게 맞춰야 한다.
  • Ebb and Flow
    초록색과 주황색의 나뭇잎들이 상하좌우의 방향을 가리키면서 동시에 상하좌우의 방향으로 흘러간다. 초록색 나뭇잎인 경우에는 나뭇잎이 가리키는 방향으로, 주황색 나뭇잎인 경우에는 나뭇잎이 흘러가는 방향으로 스와이프 하면 된다.

2.5. 속도

  • Highway Hazards
    널리고 널린 흔한 장애물 피하는 미니 레이싱 게임이다. 반응속도만 좋아도 쉽게 고득점할 수 있다.
  • Penguin Pursuit
    펭귄이 생선까지 미로를 통과하는 게임. 미로의 위아래나 좌우 방향키가 바뀌기 때문에 반응속도와 두뇌회전 속도 두 가지 다 요구한다.
  • River Ranger
    동물들이 바뀌어가며 전진을 하는데 이전 턴에서 보였던 동물들을 빨리 클릭하면 된다. 기억력과 속도 둘 다 요구한다.
  • Spatial Speed Match
    지나가는 카드를 보고 패턴이 이전 카드와 같은지 다른지 빨리 반응하는 게임. 어째 순발력 게임과 더 유사하다
  • Speed Match
    위 게임과 같으나 위 게임은 패턴이 비슷한데 색칠이 되어진 부분만 바뀐다면 본 게임은 도형의 모양과 색이 바뀐다는 점이 다르다.
  • Speed Match Overdrive
    다른 Overdrive버전과 동일하게 네개의 카드가 보여진다.
  • Speed Pack
    공간지각능력과 순발력이 모두 요구되는 게임. 짐가방의 위 아래가 노랑과 청록색으로 나뉘어 있는데 그 색에 해당하는 물건을 가방에 넣으면서 가방을 접었을 때 양쪽의 물건이 겹쳐선 안된다.
  • Splitting Seeds
    씨앗들과 중앙의 나뭇가지가 제시되고 나뭇가지를 중심으로 양쪽의 씨앗이 5:5 비율이 되게 돌려야 한다.

2.6. 언어

  • Contextual
    영어 지문이 나오고 문맥 상 어색한 단어를 고른 뒤 알맞은 단어로 고치는 게임.
  • Continuum
    제시된 단어카드들을 의미의 강도에 따라 배열하는 게임.
  • Editor's Choice
    동의어나 같은 맥락의 단어를 고르는 객관식 게임
  • Talking Root
    영어 어근이 제시되고 그 어근이 의미하는 바를 맞추는 객관식 게임. 제시된 어근이 들어간 단어 세개가 힌트로 주어지고 힌트 단어를 누르면 그 단어의 의미가 나온다.
  • Word Bubbles
    주어진 시간 안에 제시된 글자로 시작하는 영단어로 점수를 얻는 게임. 한 게임이 3단계로 이루어져있고 5회 플레이하면 사용한 어휘를 바탕으로 가장 비슷한 어휘를 구사한 학자들을 매치시켜준다.

2.7. 수학

  • Halve Your Cake
    다양한 음식들과 함께 분수나 소수들의 사칙연산 식이 나온다. 식을 보고 해당하는 분수만큼 음식의 정량을 맞추면 된다.

3. 효과

게임이 출시된 후 해외에서 많은 인기를 얻게되자 이 게임으로 정말 두뇌가 단련되는가에 대한 논쟁이 한동안 있었다.
기즈모도 칼럼
위 내용을 요약하면, 개발사에서 홍보하는 내용과는 달리 루모시티와 같은 단순 퍼즐게임은 두뇌 수준의 단련과 향상에 영향을 미친다고 할 만한 과학적 근거는 없다고 말한다. 근데 이후에 추가된 언어 관련 게임들은 확실히 어휘력 향상엔 도움이 된다.
2014년 70여명의 뇌과학자들은 두뇌훈련앱이 긍정적인 효과를 준다는 증거가 없다는 문서에 서명하였다.
그러나 2010년 캠브릿지 대학의 연구결과에 따르면 나이에 따라 효과를 볼 수 있는 경우가 있다고 한다.

미국 기사들 조금만 찾아봐도 얼마나 이 게임이 효과가 터무니없는지 알 수 있다. 치매 예방이나 나이가 들수록 점점 감퇴되는 순간기억력 등의 감퇴속도를 늦추는데는 효과가 있다고하지만 그 외에 다른 효과는 기대하지 않는 것이 좋다.

4. 기타

회원이 되면 하루에 다섯 영역의 게임을 선별하여 제공해 주고 모두 플레이하면 자체 두뇌 점수인 LPI로 환산하고 사용자들 간 점수의 백분율을 알려준다.
또한 특정 게임을 5회 이상 플레이하면 사용자의 장단점이나 성향등을 알려주고 있다.

18-07-31 기준으로 인지적 LPI가 1760 이상이면 20~24세 기준 상위 1% 내에 들어간다.

[1] 과거엔 있었던것 같으나 언제부턴가 사라졌다.