1. 안내
- 모든 사진은 각성 전의 이미지를 사용했습니다.
- 각성 전 스킬은 3레벨, 각성 후 스킬은 1레벨을 기준으로 서술 되었습니다[2].
2. 불 속성
3. 바람 속성
올리비아
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GR
| 8
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집중 Lv7
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각성 전 스킬
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템페스트
| 바람 속성 전체 공격
위력 110% |
각성 후 스킬
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실피드
| 바람 속성 전체 공격
위력 104%, 발동 시 아군 전체 민첩성 19% 상승 |
카타리나
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GR
| 7
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집중 Lv7
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각성 전 스킬
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브레이브 라이즈
| 자신의 기본 공격력
133% 상승 |
각성 후 스킬
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브레이브 액셀
| 자신의 기본 공격력
127% 상승, 민첩성 8% 상승 |
바쥬라
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GR
| 8
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집중 Lv7
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각성 전 스킬
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순격의 파동
| 자신의 바람 속성 공격 데미지
65% 상승, 적의 데미지 감소 효과 11% 무시 |
각성 후 스킬
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풍왕의 파동
| 자신의 바람 속성 공격 데미지
75% 상승, 적의 데미지 감소 효과 18.5% 무시 자신의 보정 민첩성의 44.5% 만큼 자신의 기본 공격력 상승 |
제드
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GR
| 8
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집중 Lv7
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각성 전 스킬
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천둥의 검무
| 바람 속성 전체 공격
위력 110%, 대 땅속성 위력 170% |
각성 후 스킬
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괴멸의 난풍
| 바람 속성 전체 공격
위력 104%, 대 땅속성 위력 164%,불, 바람 이외의 속성 적군 명중시 바람 속성 내성 5% 감소 |
쿠쿠르
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GR
| 5
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회피율 상승 Lv7
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각성 전 스킬
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어갱스트 포스
| 아군 전체 보정 공격력 17.3%,
스킬 위력 11% 상승, 적의 민첩성 상승률 합계의 3% 만큼 보정 공격력 추가 상승 |
각성 후 스킬
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에디션 콜
| 아군 전체 보정 공격력 19.5%,
스킬 위력 17% 상승, 적의 민첩성 상승률 합계의 5% 만큼 보정 공격력, 5.3 만큼 민첩성 추가 상승 |
토리토[4]
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GR
| 7
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고무 Lv7
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각성 전 스킬
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인핸스 게인
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각성 후 스킬
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신속의 성지
| 자신의 보정 공격력 29.5%
이동 속도 15% 상승, 자신의 현재 사기의 % 만큼 보정 공격력과 이동 속도 추가 상승, 현재 사기의 반절 % 만큼 아군 전체의 보정 공격력 상승 |
에밀리아[10]
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GR
| 8
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집중 Lv8
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각성 전 스킬
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마이티 크로스
| 전체 공격, 위력 110%,
자신에게 걸린 버프 1종당 스킬 위력 6%씩 상승 |
각성 후 스킬
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팔라딘 크로스
| 전체 공격, 위력 104%,
자신에게 걸린 버프 1종당[12] 스킬 위력 7%씩 상승, 버프 4종 이상 걸릴 시 받는 데미지 7% 감소, 버프 7종 이상 걸릴 시 주는 데미지 7.2 퍼센트 상승 |
하루[14]
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GR
| 7
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선풍의 조력 Lv7
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각성 전 스킬
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드라이브 게인
| 자신의 이동속도 30% 상승
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각성 후 스킬
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드라이브 게인
| 자신의 이동속도 30% 상승
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4. 땅 속성
5. 물 속성
셰나[16]
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GR
| 7
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집중 Lv7
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각성 전 스킬
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하이드로 블래스트
| 물 속성 단일 공격
위력 275%, 전위 배치시 위력 305% |
각성 후 스킬
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에시드 블래스트
| 물 속성 단일 공격
위력 257%, 명중한 적의 피격 데미지 12% 증가 |
네드
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GR
| 8
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집중 Lv7
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각성 전 스킬
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다이아몬드 더스트
| 물 속성
전체 공격, 위력 110% |
각성 후 스킬
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애시드 블리자드
| 물 속성
전체 공격, 위력 104%, 명중한 상대의 받는 데미지 8.5% 상승 |
사라
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GR
| 8
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각인 Lv7
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각성 전 스킬
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감벽의 가호
| 자신의 물속성 공격 데미지
65% 상승 |
각성 후 스킬
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창천의 가호[18]
| 자신의 물속성 공격 데미지
75% 상승, 아군 전체의 민첩성 13% 상승 |
크리스
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GR
| 8
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집중 Lv8
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각성 전 스킬
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창인난무
| 전체 공격, 위력 110%
대 불속성 위력 170% |
각성 후 스킬
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환상윤무
| 물 속성
전체 공격, 위력 104%, 대 불속성 위력 164%, 물 속성 내성 25% 이상의 아군 한장당 스킬 위력 30% 증가 |
레지아나
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GR
| 8
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고무 Lv7
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각성 전 스킬
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트리니티 게인
| 자신의 보정 공격력 73%,
민첩성 10%, 이동속도 23% 상승 |
각성 후 스킬
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트리니티 마치
| 자신의 보정 공격력 81%,
이동속도 18%, 아군 전체 민첩성 8% 상승 |
사피로
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GR
| 8
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각인 Lv7
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각성 전 스킬
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브레이브 라이즈
| 자신의 기본 공격력
133% 상승 |
각성 후 스킬
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핀 블루 라이즈
| 자신의 기본 공격력
127% 상승, 적 부대의 속성 내성 상승량 10% 당 물 속성 내성 2% 무시 |
샤루루[20]
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GR
| 6
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준속의 빙격 Lv7[22]
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각성 전 스킬
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레이드 스트라이크
| 자신의 기본 공격력
85.5% 상승, 아군 전체의 민첩성 15.4% 상승 |
각성 후 스킬
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빙설의 무진
| 자신의 기본 공격력
88.3 % 상승 아군 전체의 민첩성 13 % 아군 전체의 진형 효과의 공격력과 민첩성 10 % 상승 |
히스이
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GR
| 4
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회피율 상승 Lv7
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각성 전 스킬
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님블 서클
| 아군이 주는 데미지 4.5%
아군 전체 민첩성 11.6% 상승 (생존 중 지속) |
각성 후 스킬
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리베리온
서클 | 생존 시, 아군이 주는 데미지
4.5%, 아군 전체 민첩성 13% 상승, 버프 1종당 스킬 위력 2% 상승, 사망 후, 아군이 주는 데미지 6%, 아군 전체 민첩성 17%, 버프 1종당 스킬 위력 4% 상승 [24] |
셀레네[26]
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GR
| 8
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집중 Lv8
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각성 전 스킬
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프로즌 아크
| 전체 공격, 위력 110%,
대 NPC 위력 190% |
각성 후 스킬
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글레이셜 아크
| 전체 공격, 위력 104%,
대 NPC 위력 224%, 명중 한 적이 주는 데미지 5.3% 감소 |
6. 빛 속성
아이기스[32]
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GR
| 8
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각인 Lv7
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각성 전 스킬
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그림 퍼니셔
| 전체 공격, 위력 110%
상대방이 디버프에 걸린 경우 위력 30% 상승 |
각성 후 스킬
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성검의 재판
| 전체 공격, 위력 104%
상대방에게 걸린 디버프 한 종당 위력 30% 상승 명중한 상대의 받는 데미지 3.2% 증가 |
7. 어둠 속성
디글래스트
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GR
| 8
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각인 Lv7
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각성 전 스킬
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다크 매터
| 전체 공격, 위력 110%
대 빛속성 위력 170% |
각성 후 스킬
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금기의 어둠
| 전체 공격, 위력 104%
대 빛속성 위력 164% 아군의 보정 후 기본 공격력을 합계 한 10 %만큼 자신의 기본 공격력 상승 |
케일[34]
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GR
| 8
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각인 Lv7
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각성 전 스킬
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그림 퍼니셔
| 전체 공격, 위력 110%
상대방이 디버프에 걸린 경우 위력 30% 상승 |
각성 후 스킬
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인비테이션
| 전체 공격, 위력 104%
상대방에게 걸린 디버프 한 종당 위력 30% 상승 명중한 상대의 받는 데미지 3.2% 증가 |
[1] 당장 공략집을 봐도 각성 전은 3레벨 기본, 각성 후는 1레벨을 기준으로 서술한다[2] 당장 공략집을 봐도 각성 전은 3레벨 기본, 각성 후는 1레벨을 기준으로 서술한다[3] 불 8코스트 우리아와 같은 효과의 스킬 소지[4] 불 8코스트 우리아와 같은 효과의 스킬 소지[5] 기본적으로 사기가 100%일 때 출격 시키므로 총 131.9% 만큼 보정 공격력이 상승한다. 기본 공격력 만큼 상승하는 엄청난 스킬.[6] 때문에 카드 배틀에서는 사기만큼 증가가 적용되지 않는다. 이는 각성 스킬도 마찬가지이며, 해당 유형의 스킬을 소지한 카드 모두에 해당된다[7] 기본적으로 사기가 100%일 때 출격 시키므로 총 131.9% 만큼 보정 공격력이 상승한다. 기본 공격력 만큼 상승하는 엄청난 스킬.[8] 때문에 카드 배틀에서는 사기만큼 증가가 적용되지 않는다. 이는 각성 스킬도 마찬가지이며, 해당 유형의 스킬을 소지한 카드 모두에 해당된다[9] 물 속성 테마리와 각성 전 후 모두 같은 스킬 소지[10] 물 속성 테마리와 각성 전 후 모두 같은 스킬 소지[11] 자벞도 가능, 스킬의 개수와는 무관하게 상승하는 능력치의 종류로 계산한다[12] 자벞도 가능, 스킬의 개수와는 무관하게 상승하는 능력치의 종류로 계산한다[13] 번역에 따라 헐이라고 부르기도(...)[14] 번역에 따라 헐이라고 부르기도(...)[15] 구글 크롬 번역시 시에나로 표기 되나 이전 한글판의 표기를 고려해 셰나로 표기함[16] 구글 크롬 번역시 시에나로 표기 되나 이전 한글판의 표기를 고려해 셰나로 표기함[17] 혹은 수신의 류무[18] 혹은 수신의 류무[19] 본래 카배용 866덱으로 만들어졌으나... 진형효과 사이 애매함과 빈약한 버프효과로 아무도 쓰지 않는 카드 중 하나. 활력으로 가자니 생존력에 이익이 없고 격전으로 가자니 버프가 그다지 좋지 못하다[20] 본래 카배용 866덱으로 만들어졌으나... 진형효과 사이 애매함과 빈약한 버프효과로 아무도 쓰지 않는 카드 중 하나. 활력으로 가자니 생존력에 이익이 없고 격전으로 가자니 버프가 그다지 좋지 못하다[21] 물속성 데미지 상승, 민첩성 280 상승. 명심해라. 5000가지고 15000도 만드는 시대인데 280은 쓸데가 없다![22] 물속성 데미지 상승, 민첩성 280 상승. 명심해라. 5000가지고 15000도 만드는 시대인데 280은 쓸데가 없다![23] 즉, 죽었을 때 효과가 더 뛰어나다. 이러한 이유로 히스이는 주로 맥강을 찍지 않고 각성만 하여 사용된다. 쉽게 죽게 하기 위해서[24] 즉, 죽었을 때 효과가 더 뛰어나다. 이러한 이유로 히스이는 주로 맥강을 찍지 않고 각성만 하여 사용된다. 쉽게 죽게 하기 위해서[25] 각성 스킬이 어둠 속성 L카드 엔삐아루의 각성 전 스킬과 같다[26] 각성 스킬이 어둠 속성 L카드 엔삐아루의 각성 전 스킬과 같다[27] 바람 속성 아멜리아와 각성 전 후 모두 같은 스킬 소지[28] 바람 속성 아멜리아와 각성 전 후 모두 같은 스킬 소지[29] 자벞도 가능, 스킬의 개수와는 무관하게 상승하는 능력치의 종류로 계산한다[30] 자벞도 가능, 스킬의 개수와는 무관하게 상승하는 능력치의 종류로 계산한다[31] 어둠속성 케일과 동일한 효과의 스킬 소지[32] 어둠속성 케일과 동일한 효과의 스킬 소지[33] 빛속성 아이기스와 동일한 효과의 스킬 소지[34] 빛속성 아이기스와 동일한 효과의 스킬 소지