문서:동방옥령희/코다마 계통

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1. 개요2. 시스템
2.1. 코다마 관련
2.1.1. 값 순위
2.1.1.1. HP2.1.1.2. 공격2.1.1.3. 방어2.1.1.4. 속도
2.2. BP2.3. 속성표2.4. 레벨 업2.5. 진화
2.5.1. N타입2.5.2. A타입2.5.3. S타입2.5.4. H타입2.5.5. D타입2.5.6. T타입2.5.7. AD타입2.5.8. 기적 타입
2.6. 스펠과 스킬2.7. 전투 관련
2.7.1. 턴의 선공/후공2.7.2. 상대 능력 확인
2.8. 컨티뉴
3. 코다마 모음




1. 개요


동방옥령희에 나오는 코다마들을 나타낸 글.
출처는 동방옥령희 공략 wiki

종족 값 계산은 개체 값 20, 노력 값 0으로 계산한다.[1]
HP = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 레벨 + 10
공격/방어/속도 = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 5
★ 레벨 5의 간단한 공식
HP의 종족 값 = (HP 실수 -16) × 10
공격/방어/속도의 종족 값 = (실제 수치 -6) × 10

종족값 역산도 있다.

굳이 다운로드를 받기 싫다면 아래의 종족 값 역산 공식을 참조해보자.(개체 값 = 20, 노력 값 = 0)[2]
HP의 종족 값 = ((HP의 실제 값 - 레벨 - 10) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2
공격/방어/속도의 종족 값 = ((공격/방어/속도의 실제 값) - 5) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2

2. 시스템


2.1. 코다마 관련

상태/능력치
HP
체력, 공격 스펠을 받으면 줄어들고 0이되면 그 전투에서는 사용 할 수 없게된다. 일부 스펠과 스킬의 효과로 회복이 가능하다. 혹은 전투 종료 후에 모두 회복이 된다
VP
스펠을 사용할 때 소비가 된다[5] 당연하지만 VP가 부족하다면 사용 할 수 없게된다[6]
교대를 하여 전투에서 쉬거나, 전투중 VP회복을 쓰거나, 스킬효과, 다른 코다마의 스펠/스킬에 의해 회복이 가능하다. 전투 종료 후에는 모두 회복이 된다. 레벨5에서는 57로 시작해서 만렙인 레벨100이 되면 100이 되며 레벨이 2씩 오를때마다 1씩 올라간다. 극치의 령주를 소비해서 추가로 올려도 VP총량은 올라가지 않는다.
공격
높으면 높을수록 적에게 많은 피해를 준다
방어
높으면 높을수록 적에게 적은 피해를 받는다
속도
적보다 수치가 높으면 선공을 하게된다[8]

스펠 혹은 스킬에 의한 능력변동은 전투 종료가 되기 전까지 지속된다[9]
증가/감소 상한은 원래 능력치의 2배, 하한은 1/5까지.[10]

코다마들의 종족값 최소250~최대550[11]

2.1.1. 값 순위


종족값으로 최대 3개까지만 표시
공동으로 3개가 넘어간다면 총합 높은순으로 3개 표시
그래도 3개가 넘어간다면 위경우를 모두 적용시키고 HP순 그다음은 공격>방어>속도순으로 해보고 모두 같다면 3개 이상 적도록 한다.

2.1.1.1. HP

순위
코다마
HP
공격
방어
속도
총합
1위
MP스이카(적 전용)
300
120
80
50
550
2위
H키쿠리
160
110
90
30
390
공동3위
비상천칙GB(적 전용)
150
120
200
80
550

적 전용이 1위를 꿰차고 있기에 플레이어의 1위는 키쿠리로봐도 무방하다

2.1.1.2. 공격

순위
코다마
HP
공격
방어
속도
총합
공동1위
선대무녀
90
150
100
60
400
공동1위
A유우기
110
150
75
55
390
공동1위
A우츠호
95
150
85
60
390
공동1위
A플랑드르
90
150
85
65
390

플레이어가 가질 수 있는 공격 값 150 코다마는 총 네개.

2.1.1.3. 방어

순위
코다마
HP
공격
방어
속도
총합
1위
비상천칙GB(적 전용)
150
120
200
80
550
2위
D파츄리
100
110
140
30
380
공동3위
D레이라
90
105
135
50
380

이것도 적 전용 때문에 플레이어에겐 D파츄리의 방어가 가장 높다.그런데 문제는 스펠이나 스탯이나 못써먹을 수준이라는거다.

2.1.1.4. 속도

순위
코다마
HP
공격
방어
속도
총합
1위
S아야
80
105
65
130
380
2위
AD첸
85
115
75
125
400
공동3위
W사쿠야
90
105
85
120
400

속도의 경우 선후공을 결정하는 요소가 속도와 스펠 밖에 없기 때문에 130이 가장 높은 값이다.역시 아야다.

2.2. BP

코다마는 맥주를 사용하여 BP를 얻으며 그 BP를 소비하여 HP/공격/방어/속도의 능력치를 증가시킬 수 있다.[12]
진화를 하여도 BP는 사라지지 않는다.
한 요소를 최대치인 64까지 올리기 위한 필요한 포인트는 89,440이며 전체를 모두 최대치로 올리기 위해선 357,760이 들어간다, 다만 투자할 수 있는 최소 단위는 100이기 때문에 다 찍고 나서 40이 남았다면 아주 효율적으로 찍은 것이 맞다. 보통 최대치로 값을 찍기 위해서 소비해야 하는 맥주의 최소 개수는 다음과 같다.

밀레니엄 맥주(100,000) × 3 + 루나틱 맥주(10,000) × 5 + 하드 맥주(2,000) × 3 + 노멀 맥주(500) × 3 + 이지 맥주(100) × 3 = 357,800

2.3. 속성표

포켓몬스터 6세대 속성표와 일치한다.
다른점이라고 하면 명칭이 변하는 것.
(-)=데미지 1배
=데미지 2배
=데미지 1/2배
×=데미지 0(무효화)
(제1속성)+(제2속성)=(데미지 배율)
+=데미지 3배
+=데미지 1배
+=데미지 1/3배
코다마가 가지고 있는 속성과 같은 속성의 스펠 사용시=데미지 1.5배[13]
세로: 공격스펠의 속성
가로: 공격받는 코다마의 속성

/
불꽃
번개
나무
얼음
격투
바람
벌레
바위
어둠
강철
자연
-
-
-
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-
-
-
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×
-
-
-
불꽃
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번개
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×
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-
나무
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얼음
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-
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-
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격투
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×
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-
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×
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×
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바람
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×
-
벌레
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-
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-
바위
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-
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×
-
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×
어둠
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-
-
강철
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-
-
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-
-
자연
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-

2.4. 레벨 업


복주머니를 개봉하거나 상점에서 구매하거나 스테이지를 클리어 해 얻은 카드를 사용해 나온 코다마 레벨은 5 고정.
스테이지에 등장하는 적 코다마와의 전투에서 승리하면 그 전투에 출전한 파티원(최소1~최대6의 코다마)들은 경험치를 획득하게 된다.[14]

2.5. 진화


영주를 사용하는것으로 코다마를 진화시킬 수 있다.
진화를 하면 능력치가 상승하고 특수 코다마를 제외하고 속성이 하나 추가된다.

진화는 포켓몬스터처럼 여러 방면으로 진화가 가능하여, 진화에 필요한 영주는 치우치지 않은(不偏), 힘(力), 질풍(疾風), 축복(祝福), 수(守), 재주(技), 하룻밤(一夜), 기적(奇跡)이 있고 순서대로 N, A, S, H, D, T, AD, 기적의 영주는 코다마 마다 다르다.

진화 한 상태로 영주를 사용하면 이전의 진화를 버리고 다른형태로 변형이 가능하지만 진화 이전으로 돌리려면 또 영주가 필요하므로 주의. 물론 그 진화에 필요한 영주가 필요로 하다. 진화를 하고 난 후 얻을 수 없는 스펠이 존재한다면 사라지거나 이전단계로 퇴화한다.

2.5.1. N타입

치우치지 않은, 불편(不偏) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 진화한 코다마는 이름에 걸맞게 어떤 스탯으로도 크게 치우치지 않는다. 그만큼 운영도 힘드며, 때문에 장비를 마련하기에 조금 애매한 축에 속하는 편.

금전이 많다면 일월신기로 커버가 가능하나 아니라면 누관검이나 포켓몬스터, 판타즘 보스카드로 땜빵해야 할수도 있다.

종종 N타입임에도 불구하고 코다마가 어떻느냐에 따라 스탯이 몰리는 코다마도 많다.

2.5.2. A타입

힘(力) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력에 크게 스탯이 몰린다. 공격력이 좋은대신 다른 스탯이 부족해서 정말로 한대만 정면승부로는 승부보기 힘들고, 선공 공격을 이용해서 장비를 사용해 선공이 있다면 공격력을 더 올려서 극공형 선공 코다마로 만들거나, 속도를 많이 올려서 빠르면서 강한 공격을 하는 코다마가 주를 이룬다.

2.5.3. S타입

질풍(疾風) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 속도에 크게 스탯이 몰린다. 속도가 월등히 좋기때문에 일월신기를 달면 공격력도 어느정도 커버되며, 운용하기도 가장 무난한 코다마. 사기 코다마 취급받는다.

대신 그만큼 적으로 나오면 굉장히 골치 아파지는 코다마이다. 높은 공격력과 빠른 속도로 플레이어의 코다마를 위협하기 때문.

2.5.4. H타입

축복(祝福) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 체력과 방어력 두 스탯에 적절하게 분배된 경우가 많다. 그래서인지 상대가 준 데미지를 반격하는 후공형 스펠이 있는 경우가 대부분.[15]

그런만큼 거의 반격 탱커형으로 쓰는 코다마이다. 내구력을 올려주는 장비는 필수. 생각보다 쓰기가 힘들어서, 적들의 코다마가 무작정 강한 공격을 쏟지않고 약한 공격만 하면서 간보다가 강한 공격 한방에 허무하게 당하는 편이 많은 편이다.

2.5.5. D타입

수(守) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 방어력에 치중되어 있다.

쓰이는 용도는 H타입 코다마와 똑같거나, 상성을 이용하여 한대씩 교환하면서 죽이는 타입으로 나뉜다. 효율이 생각보다 좋지 않아서 루나틱부터는 쓰기가 힘들어진다. 그러나 후반부에는 활약할 여지가 있는데, 극후반부로 가면 스펙차이 때문에 상대 스피드를 따라가지 못하거나 딜이 너무 강력해서 못버티는 경우가 있기 때문에 방어력으로 도배하고 디버프를 주는 메디슨 등을 이용해서 스피드를 깎으면 꽤 도움이 된다. 극후반 스테이지 적들의 S타입은 정말 빨라서 이런 스피드 디버프형 방어캐릭은 있어야 깨기 편해진다.

2.5.6. T타입

재주(技) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 N타입과 비슷해 보이면서도 특수한 스펠과 고유 스킬로 능력치를 올리거나 특이한 효과를 부가하는 경우가 많다. 잘 쓰면 강한 코다마.

2.5.7. AD타입

하룻밤(一夜) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력과 방어력에 스탯이 가는 경우가 많다. 꼭 그런건 아니고 여러 스탯에 치중된 경우도 많은편. 일반 진화 코다마보다 만들기 힘들어서인지 종족값이 더 높아 강력한 성능을 발휘한다.

초기 시절엔 한정 던전에서밖에 영주를 얻을수 없어서 얻기가 힘들었으나 영주가 3백만전으로 상점에서 풀리면서 만들기 쉽게 되었다.

등장하는 모든 캐릭터가 ADVENT CIRNO의 캐릭터이다.

2.5.8. 기적 타입

기적(奇跡) 영주를 사용하여 진화.

이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 다른 코다마와 달리 고유 스킬이 크게 바꿔지거나 치비때부터 원래 있던 속성이 바뀐다.

AD타입과 마찬가지로 영주값이 비싸서 다른 코다마보다 진화하면 종족값이 높은편이다.
특이하게도 앞의 타입이 기적진화한 코다마마다 다르다. 대부분은 E타입으로 불리나 텐구 코다마들(아야, 하타테)의 경우 D,S로 바뀐다.[16]

2.6. 스펠과 스킬

전(錢)을 소비해 스펠을 습득할 수 있다. 동시에 습득할 수 있는 스펠은 최대 4가지.
스펠을 버릴 수 있지만 전을 돌려받는 것은 없으므로 주의.
여러 진화가있는 코다마가 다른 계통으로 진화를 하는 중에도 습득 가능한 스펠은 그대로 남아 있지만 진화 후에 습득 불가능한 스펠은 사라지며 전을 돌려 받는 것은 아니므로 주의.

동방옥령희에 등장하는 스펠들의 위력과 VP소비는 대체적으로 아래의 규칙을 지닌다.
스펠위력
소비VP
필요금액
특징
80
20
3,000
100
30
20,000
120
40
50,000
150
50
100,000~300,000
200
80
금주의 서
0
10
150,000
0
0
150,000
가끔 위에 제시된 표와 다른 금액을 제시하는 스펠의 경우 대게 금주의 서로 진화시킬 수 있는 옵션이 붙어있으며 VP소비가 다른 경우 무거운 디메리트를 지니고 있는 경우도 있으니 주의.
참고로 VP소비 없는 통상공격의 위력은 60이니 데미지 계산시 기억해두도록 하자.

진화시킨 코다마[27]는 「비전의 책」을 사용하면 스킬을 습득 할 수 있다.
스킬은 전투 중 혹은 스펠 사용시에 자동으로 효과가 나타난다.
스킬의 레벨은 엑스트라 맥주판타즘 맥주[28]를 사용하며 상승시킬 수 있으며
진화를 하여도 스킬은 잊지않는다.

2.7. 전투 관련


2.7.1. 턴의 선공/후공


당연하듯이 코다마의 속도가 높은쪽이 선공을 한다.
하지만 일부 스펠에 선공 또는 후공이란것이 있다면 속도에 관계없이 선공/후공이 된다.

서로 선공이나 후공스펠을 쓸 경우 속도가 높은쪽이 선공을 한다. 다만 둘 다 후공스펠을 쓰면 데미지 없이 턴이 종료된다.일시휴전 사실 동시에 후공스펠을 쓸 일이 없기는 하다.

속도가 같을경우 플레이어 혹은 적 중 랜덤으로 발동한다.

2.7.2. 상대 능력 확인


전투 중, 상대의 코다마를 쓰러트리고 새 코다마가 나올 때 우측에 배치된 적 능력으로 상대 코다마의 능력치와 속성의 궁합 가지고 있는 스펠/스킬을 확인 가능하므로 적절하게 사용하면 전투가 승리하는데 한걸음 가까이 다가갈 수 있다.

2.8. 컨티뉴


동방옥령희에서 가장 좋은 시스템퀘스트 중 승부에 패배해도 그 승부 하기전으로 돌아가 다시 시작할 수 있다.
다시시작은 1번을 시작으로 최대 10회까지
승부하기전으로 되돌아가 마이페이지로 이동해 BP와 장비 변경과 코다마 또한 배치를 변경시킬 수 있기 때문에 상대의 능력에 따라 유리하게 배치하고 컨티뉴를 하면 한결 쉬워질것이다.그렇게 리타이어

그러나 코다마가 패배하면 기절하게되는 포켓타워나 챔피언 로드, EX에서는 코다마를 어지간히 많이 키워놓지않는 이상 오히려 악수로 작용한다.더 이상 꺼낼 코다마가 없습니다!

3. 코다마 모음

템플릿:동방옥령희/코다마

아래에 제시되어 있는 코다마들의 순서는 상점에서 판매하고 있는 코다마의 정렬 순서이다.[29] 자신의 상점과 비교해보고 뭐가 아직 해금되지 않았는지 알 수 있다.[30]
계통명
초기
N
A
S
H
D
T
AD
기적
특수
아큐
×
×
×
×
×
×
×
×
×
치비아야
N아야
A아야
S아야
×
×
×
×
S천마
×
치비앨리스
×
A앨리스
×
H앨리스
×
×
×
×
×
치비앨리스
N앨리스
×
×
H앨리스
×
T앨리스
AD앨리스
B앨리스
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
치비이쿠
N이쿠
A이쿠
×
×
D이쿠
×
×
×
×
이사미
×
×
×
×
×
×
×
×
×
코이치린
N이치린
A이치린
S이치린
×
×
×
×
×
×
치비우츠호
N우츠호
A우츠호
×
H우츠호
×
×
×
×
×
치비에이키
×
A에이키
×
H에이키
×
T에이키
×
×
×
치비에이린
N에이린
×
S에이린
H에이린
×
T에이린
×
×
×
에브이
×
×
×
×
×
×
×
×
×
치비엘리
N엘리
×
×
×
×
×
×
×
×
치비엘리스
N엘리스
×
×
×
×
×
×
×
×
엘렌계통
치비엘렌
×
×
×
×
×
T엘렌
×
×
×
오오나마즈
×
×
×
×
×
×
×
×
×
오렌지계통
치비오렌지
×
×
×
H오렌지
×
T오렌지
×
×
×
망나뇽
×
×
×
×
×
×
×
×
×
카구야계통
치비카구야
N카구야
A카구야
S카구야
×
×
×
×
×
×
카게로계통
치비카게로
×
×
S카게로
×
×
×
×
×
×
카센계통
치비카센
A카센
×
×
×
T카센
×
×
×
카나계통
치비카나
A카나
카나코계통
치비카나코
A카나코
H카나코
D카나코
한카리아스
키쿠리계통
치비키쿠리
H키쿠리
키스메계통
치비키스메
H키스메
D키스메
C VIVIT계통
C VIVIT
쿄코계통
치비쿄코
T쿄코
조수기악
기라티나
쿠스코계통
쿠스코
클라운피스
T클라운
케이네계통
치비케이네
N케이네
D케이네
E케이네
겐게츠계통
겐게츠
S겐게츠
T겐게츠
겐지계통
겐지
소악마게통
코코아
A소악마
S소악마
H소악마
코이시계통
치비코이시
N코이시
A코이시
H코이시
T코이시
코가사계통
코코가사
N코가사
A코가사
S코가사
코코로계통
치비코코로
H코코로
T코코로
코스즈계통
치비코스즈
T코스즈
치비코토히메
S코토히메
코마치계통
치비코마치
A코마치
H코마치
D코마치
콘가라계통
치비콘가라
S콘가라
D콘가라
사샤계통
사샤
사구메계통
치비사구메
H사구메
사쿠야계통
치비사쿠야
N사쿠야
A사쿠야
S사쿠야
T사쿠야
W사쿠야
사츠키 린
사토리계통
치비사토리
N사토리
H사토리
T사토리
사나에계통
치비사나에
H사나에
D사나에
T사나에
JK사나에
치비서니
A서니
S서니
T서니
사라계통
치비사라
T사라
사라카계통
사라카
사리엘계통
치비사리엘
H사리엘
T사리엘
E사리엘[적]
시즈하계통
치비시즈하
A시즈하
H시즈하
T시즈하
가을자매
상해계통
상하이
A골리앗
슈가 사테라
순호계통
치비순호
A순호
계통
치비쇼
N쇼
A쇼
D쇼
신키계통
치비신키
N신키
S신키
신교쿠계통
코신교쿠
D신교쿠
코신묘마루
S신묘마루
D신묘마루
T신묘마루
스이카계통
치비스이카
A스이카
H스이카
D스이카
T스이카
MP스이카[적]
치비스타
N스타
S스타
H스타
치비스미레코
A스미레코
S스미레코
스와코계통
치비스와코
A스와코
S스와코
D스와코
GM스와코게임마스터[PH]
청아계통
치비세이가
H청아
세이자계통
치비세이자
N세이자
T세이자
세이란계통
치비세이란
A세이란
세오이 하
치비세키반키
N세키반키
좀비 페어리계통
좀비페어리
대요정계통
치비다이쨩
N대요정
A대요정
T대요정
계통
치비첸
N첸
A첸
S첸
AD첸
치유리계통
치비치유리
H치유리
치르노계통
치비치르노
A치르노
S치르노
H치르노
AD치르노
디아루가
테위계통
치비테위
A테위
S테위
H테위
AD테위
텐시계통
치비텐시
N텐시
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텐무계통
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토키코계통
치비토키코
N토키코
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토지코계통
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D토지코
T토지코
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A토요히메
S토요히메
D토요히메
도레미계통
치비도레미
D도레미
나즈린계통
치비나즈
A나즈린
S나즈린
니토리계통
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누에계통
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N누에
S누에
치비노로이코
N노로이코
S노로이코
하타테계통
치비하타테
A하타테
S하타테
T하타테
D천마
치비파체
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A파츄리
S파츄리
D파츄리
펄기아계통
펄기아
파르시계통
치비파르시
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히지리계통
치비히지리
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S히지리
H히지리
T히지리
비상천칙
비상천칙GB[적]
히나계통
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VIVIT계통
VIVIT
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치비후토
N후토
A후토
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치비플랑
N플랑
A플랑
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프리저계통
프리저
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보만다
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마이계통
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S마리사
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T미코
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미타마
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A모미지
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모모계통
모모
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N유카
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D유카
유카계통
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A유메코
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N유유코
A유유코
S유유코
T유유코
사이교우아야카시 서행요[적]
요우무계통
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A요우무
S요우무
H요우무
D요우무
GL고스로리요우무[PH]
요시카계통
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A요시카
H요시카
치비요리히메
N요리히메
A요리히메
S요리히메
라이코계통
치비라이코
N라이코
A라이코
라티오스
계통
치비란
A란
S란
T란
AD란
리카계통
치비리카
D리카
리카코계통
치비리카코
N리카코
A리카코
리글계통
치비리글
H리글
E리글
P프린세스리글[PH]
리코계통
리코
릴리B계통
쿠로릴리
A릴리B
T릴리
릴리W계통
시로릴리
N릴리W
H릴리W
리리카계통
치비리리카
H리리카
D리리카
T리리카
소령삼자매
계통
치비린
N린
A린
S린
링고계통
T링고
린노스케
바퀴요정계통
바퀴요정
루이즈계통
치비루이즈
H루이즈
루코토계통
루코토
루미아계통
치비루미아
N루미아
S루미아
T루미아
E루미아
치비루나
N루나
S루나
D루나
루나사계통
치비루나사
A루나사
S루나사
T루나사
소령삼자매
레이센계통
치비레이센
N레이센
A레이센
S레이센
T레이센
AD레이센
치비레이무
N레이무
A레이무
D레이무
M레이무[PH]
치비레이무
S레이무
선대무녀
레이라계통
치비레이라
H레이라
D레이라
레쿠자계통
레쿠자
레티계통
치비레티
A레티
S레티
H레티
D레티
AD레티
치비레밀리아
A레밀리아
S레밀리아
D레밀리아
T레밀리아
렌코계통
렌코
치비와카사기
N와카사기히메

[1] 이에 대한 증명을 하자면 다음과 같다. 현재 여기에 제시되어 있는 공식은 현 코다마가 보유한 값을 계산하는 공식이기에 레벨5에서 계산한다고 하자. 그러면 HP의 공식은 다음과 같이 제시된다.//HP(실제 수치) = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 5 ÷ 100 + 5 + 10 = 종족 값 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15//여기서 밑에 제시되어 있는 간단한 공식을 종족 값에 대입해보자.//(실제 수치 - 16) × 10 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15 = 실제 수치//이는 다음과 같은 수식으로 정리된다.//실제 수치 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 -1 = 실제 수치//따라서 다음의 결과를 얻는다.//개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 = 1//동방옥령희 체계상에서는 음수가 존재하지 않기 때문에 앞의 식을 만족하는 값 중에서 음수는 선정될 수 없으며 개체 값이나 노력 값은 소수(小數)로 존재하지 않기 때문에 이를 만족하는 경우는 개체 값이 20이고 노력 값이 0이거나 개체 값이 0이고 노력 값이 80이거나 하는 단 두 개의 경우 밖에 존재하지 않는다. 그런데 레벨5의 저랩이 벌써 노력 값을 80이나 찍었을리는 없지 않겠는가? 따라서 이를 만족하는 값 중에서 개체 값을 20으로 잡고 노력 값을 0으로 잡는 것이다.[2] 다만 너무 믿어서는 안되는 것이 실제 종족 값과는 다른 결과가 나올 수도 있으니 100레벨에게만 참고해 보는 것이 좋다.[3] 소비하지 않는 스펠도 존재한다[4] 상대의 선공으로 VP감소 스펠을 사용하여 VP가 부족해진다면 내 공격에서 코다마가 VP가 부족하다며 공격하지 않는다[5] 소비하지 않는 스펠도 존재한다[6] 상대의 선공으로 VP감소 스펠을 사용하여 VP가 부족해진다면 내 공격에서 코다마가 VP가 부족하다며 공격하지 않는다[7] 이것은 양쪽이 선공스펠을 사용하지 않았을 때 상황[8] 이것은 양쪽이 선공스펠을 사용하지 않았을 때 상황[9] 교대를 하여도 능력치 증가/감소한 것이 계속 지속된다[10] 다만 하한에 대해서 예외적인 경우가 있는데 상한의 경우 무슨 짓을 해도 2배에서 더 이상 증가하지 않지만 하한의 경우 처음부터 1/5까지 줄이면 더 이상 줄어들지 않지만 예를 들어 사쿠야 계통의 스킬 효과로 속도가 9/10만큼 줄어든 시점에서 A사쿠야의 특수 스펠로 속도를 다시 1/5만큼 줄이면 9/10 × 1/5 = 9/50로 줄어들어 최종적으로 18%까지 줄어든 다음 더 이상 줄어들지 않는다.[11] 사실 550은 두개로 비상천칙과 MP스이카. 컴퓨터 전용이다. 결국 플레이어의 최대치는 400이라고 볼 수 있다.문제는 엥간한 코다마들의 진화체나 단일체들이 350은 넘기기 때문에 차이가 거가서 거기 같다.[12] 증가시킨 능력치는 상한 64까지 자유롭게 상환시킬 수 있다.[13] 스펠의 속성과 코다마의 속성이 일치하면 적용되는 값이나 스킬 효과로 일치 판정을 받아도 적용된다.[14] 장비 아이템을 이용해 한 코다마에게 경험치를 모두 몰아줄수도 있다. 더불어 그 장비를 출전하지 않은 코다마에게 장착시킬 경우에도 경험치가 장비를 장착한 코다마에게 간다[15] 후공형 스펠의 경우 무조건 후공을 가져가면서 데미지를 먼저 받고 받은 데미지의 1.5배로 다시 공격하는 방식이다.[16] 정확하게는 천마 코다마를 계통으로써 구현한 것이 아니고 다른 계통의 진화체로써 구현한 것이며 치비 천마가 없다는 것이지 D천마와 S천마가 존재한다고 보면 된다.[17] 코다마를 처믕 사면 존재하는 기본 스펠이 이 단계에 속한다.[18] 코다마를 처믕 사면 존재하는 기본 스펠이 이 단계에 속한다.[19] 이 단계에서부터는 가격이 천차만별이다.[20] 이 단계에서부터는 가격이 천차만별이다.[21] 대부분은 금주의 서로 도달할 수 있는 위력의 단계이다. 최고 단계의 위력이기도 하다.[22] 대부분은 금주의 서로 도달할 수 있는 위력의 단계이다. 최고 단계의 위력이기도 하다.[23] 특수 스펠. 상대에게 피해를 주지는 않지만 디버프를 주거나 방어 버프를 주는 스펠들이 대부분이다.[24] 특수 스펠. 상대에게 피해를 주지는 않지만 디버프를 주거나 방어 버프를 주는 스펠들이 대부분이다.[25] 역시 특수 스펠. 이 분류에 속하는 스펠들은 대게가 버프인 경우가 많다.[26] 역시 특수 스펠. 이 분류에 속하는 스펠들은 대게가 버프인 경우가 많다.[27] 혹은 진화시키지 않아도 스킬을 가지고 있는 코다마라면 가능하다[28] 각각 최대 3과 5까지 올릴 수 있으며 주로 阿澄酒場의 스테이지 4, 6, 8을 돌아 얻을 수 있다.ZUN님이 이 아이템을 좋아합니다[29] 정확히는 일본의 오십음도에 따른 배열 순서이니 빠르게 찾고 싶다면 오십음도 정도는 외워두자.갑자기 분위기 일본어 공부 한글 모음 기준으로 아-이-우-에-오 순으로 배열되었다고 생각하면 쉽다.[30] 다만 포켓몬 타워와 PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마들은 상점에서 얻을 수 없으니 이런 코다마는 제외하고 비교하자.[31] 로리구작 앨리스의 경우 히라가나로 표기되었다.[32] 로리구작 앨리스의 경우 히라가나로 표기되었다.[33] 이쪽은 가타카나로 표기되었다.[34] 이쪽은 가타카나로 표기되었다.[35]에브이가 맞다[36]에브이가 맞다[37]망나뇽이 맞다[38]망나뇽이 맞다[39]한카리아스가 맞다[40]한카리아스가 맞다[적] 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 41.6 41.7 41.8 적 전용 코다마이다.[PH] 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 42.7 42.8 42.9 42.10 PH에리어에서 얻을 수 있다.[51] 魔理沙, 마을 리(理)자를 쓴다. 우리가 아는 신작의 마리사가 맞다.[52] 魔理沙, 마을 리(理)자를 쓴다. 우리가 아는 신작의 마리사가 맞다.[53] 魔梨沙, 여기서는 배나무 리(梨)자를 쓴다. 이 쪽은 구작마리사.[54] 魔梨沙, 여기서는 배나무 리(梨)자를 쓴다. 이 쪽은 구작마리사.[61] 霊夢, 영(레이) 부분이 일본의 간체화된 한자를 쓴다. 우리가 아는 깡패무녀가 맞다.[63] 霊夢, 영(레이) 부분이 일본의 간체화된 한자를 쓴다. 우리가 아는 깡패무녀가 맞다.[65] 靈夢, 이 쪽은 구작이라는 부분을 구별하기 위해서인지 일본의 간체화된 한자가 아닌 우리나라의 정자를 쓴다.[66] 靈夢, 이 쪽은 구작이라는 부분을 구별하기 위해서인지 일본의 간체화된 한자가 아닌 우리나라의 정자를 쓴다.