데스티니 가디언즈의 경이 파워 무기 목록 및 획득 방법을 서술하는 문서.
1. 전투 활
1.1. 리바이어던의 숨결
2. 저격총
2.1. D.A.R.C.I.
D.A.R.C.I.
저격총 데이터 분석, 정찰 및 협조형 지능 장치를 사용해 주셔서 감사합니다. D.A.R.C.I.라고 불러 주십시오. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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개인 지원
고유 속성 |
적을 조준하면 대상의 생명력과 기타 핵심 정보가 조준경에 표시됩니다.
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대상 획득
속성 |
개인 지원이 활성화되어 있는 동안, 이 무기가 더욱 정교하게 대상을 지정하며 정밀 피해가 크게 증가합니다.
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D.A.R.C.I. 촉매제
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인류의 적을 찾아 섬멸한 대가로 얻었습니다.
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잠금 해제 목표
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이 업그레이드를 잠금 해제하려면 D.A.R.C.I를 사용한 정밀 공격으로 적을 처치하십시오.
정밀 공격으로 처치: 300 |
걸작 업그레이드
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안정성 +20
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통칭 달시. 현대적인 지정사수 소총 비슷한 외형에 와이어가 연결된 빵판 비슷한 것이 달려 있다. 여타 저격총과는 달리 원형이 아닌 사각형 모양의 조준경을 사용하는데, 조준경 바깥의 시야가 가려지지 않아서 주위 상황을 파악하기가 더 용이하다는 장점이 있다.
기본적인 성능은 속사 프레임을 기반으로 한다. 안정성 76에 반동 방향 100이라는 우수한 스펙을 가지고 있으며, 여기에 촉매제가 적용되면 안정성이 96까지 치솟아 좌우 반동이 거의 사라진다. 따라서 속사 프레임 저격총의 빠른 연사력을 실전에서 잘 살릴 수 있다.
조준경으로 적을 조준하면 고유 속성인 "개인 지원"이 발동하여 화면에 그 적의 체력 및 보호막 비율, 자신과의 거리, 그리고 전투력 수치가 표시된다. 또한 무기 특성인 "대상 획득"으로 해당 적에게 주는 정밀 피해가 증폭된다. 개인 지원 활성화 속도는 상당히 빨라 보통 조준을 끝마치고 사격을 시작하기 전에는 발동한다고 보면 된다.
같은 중화기 저격총인 벌레의 속삭임과 자주 비교된다. 위스퍼가 심호흡을 띄우고 2탄창을 쏘는 동안 달시는 재장전을 포함해도 2~3탄창을 텅텅 비워버리는데, 순간 화력 면에서는 유리하지만 딜페가 늘어지면 탄효율에서 위스퍼에게 밀리게 된다. 어느 쪽이 더 효율적인지는 무기 구성과 상황에 따라 천차만별이다 보니 명확한 해답은 없는 상태며 플레이어나 화력팀의 취향에 따라 선호도가 갈린다. 특히 과거의 고통 막넴에서 어느 무기를 쓸지 화력팀원 간에 말이 자주 나온다.
한편 개인 지원에서 표시되는 정보를 통해 자로도 자주 이용된다. 수치적 정보를 잘 알려주지 않는 이 게임에서 달시는 개인 지원 능력을 통해 적과의 거리를 정량적으로 명확하게 측정할 수 있는 얼마 안 되는 수단이다. 그래서 각종 공략 영상에서 무기의 사거리나 적의 전투력을 재기 위해 자주 사용하는 무기이기도 하다. 개인 지원은 적과의 거리가 150m를 초과하면 발동되지 않는다. 하지만 PvP는 물론이고 PvE나 레이드 조차도 150m를 넘긴 상황은 없다고 보면 된다.
아이템 툴팁 내용이 재미있는데, 지능형 무기들도 커뮤니티가 있고 수호자들에 대해 이야기한다.' 달시 같은 무기들도 좋은 주인을 가려내고 싶어 하고, 시련의 장을 느닷없이 나가버리는 수호자, 전투에서 아군이 싸우고 있는데 가만히 지켜보는 수호자 등이 있다는 것도 알고 있다. 실로 무서운 괴담이 아닐 수 없다.
기본적인 성능은 속사 프레임을 기반으로 한다. 안정성 76에 반동 방향 100이라는 우수한 스펙을 가지고 있으며, 여기에 촉매제가 적용되면 안정성이 96까지 치솟아 좌우 반동이 거의 사라진다. 따라서 속사 프레임 저격총의 빠른 연사력을 실전에서 잘 살릴 수 있다.
조준경으로 적을 조준하면 고유 속성인 "개인 지원"이 발동하여 화면에 그 적의 체력 및 보호막 비율, 자신과의 거리, 그리고 전투력 수치가 표시된다. 또한 무기 특성인 "대상 획득"으로 해당 적에게 주는 정밀 피해가 증폭된다. 개인 지원 활성화 속도는 상당히 빨라 보통 조준을 끝마치고 사격을 시작하기 전에는 발동한다고 보면 된다.
같은 중화기 저격총인 벌레의 속삭임과 자주 비교된다. 위스퍼가 심호흡을 띄우고 2탄창을 쏘는 동안 달시는 재장전을 포함해도 2~3탄창을 텅텅 비워버리는데, 순간 화력 면에서는 유리하지만 딜페가 늘어지면 탄효율에서 위스퍼에게 밀리게 된다. 어느 쪽이 더 효율적인지는 무기 구성과 상황에 따라 천차만별이다 보니 명확한 해답은 없는 상태며 플레이어나 화력팀의 취향에 따라 선호도가 갈린다. 특히 과거의 고통 막넴에서 어느 무기를 쓸지 화력팀원 간에 말이 자주 나온다.
한편 개인 지원에서 표시되는 정보를 통해 자로도 자주 이용된다. 수치적 정보를 잘 알려주지 않는 이 게임에서 달시는 개인 지원 능력을 통해 적과의 거리를 정량적으로 명확하게 측정할 수 있는 얼마 안 되는 수단이다. 그래서 각종 공략 영상에서 무기의 사거리나 적의 전투력을 재기 위해 자주 사용하는 무기이기도 하다. 개인 지원은 적과의 거리가 150m를 초과하면 발동되지 않는다. 하지만 PvP는 물론이고 PvE나 레이드 조차도 150m를 넘긴 상황은 없다고 보면 된다.
아이템 툴팁 내용이 재미있는데, 지능형 무기들도 커뮤니티가 있고 수호자들에 대해 이야기한다.' 달시 같은 무기들도 좋은 주인을 가려내고 싶어 하고, 시련의 장을 느닷없이 나가버리는 수호자, 전투에서 아군이 싸우고 있는데 가만히 지켜보는 수호자 등이 있다는 것도 알고 있다. 실로 무서운 괴담이 아닐 수 없다.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF다들 수호자가 정교한 무기를 찾는다는 건 일반적으로 이해하고 있지. 하지만 우리 같은 무기들도 사용자를 찾는다는 건 모르는 사람이 많더라고. 우리가 가진 얼마 안 되는 수단을 최대한 활용해서 우리의 성능을 알아볼 식견과 전투력을 갖춘 사용자를 찾는데 말이야. 지능형 무기 커뮤니티에서는 원격 측정을 통해 서로 연락하는데, 사용자들 습관에 대한 뒷담화를 듣는 경우도 많아. 팀이 지고 있으면 시련의 장을 나가 버리는 녀석이라든가, 공격전 임무에 참여해 놓고 뒷짐 지고 동료들이 싸우는 걸 구경만 하는 녀석이라든가, 우린 수호자들을 아주 잘 안다고. 난 전투의 변주곡을 감상할 줄 알고 밤새 전략을 세우는 그런 수호자가 좋더라. 당신이 그런 수호자면 좋겠어. |
2.2. 벌레의 속삭임
3. 산탄총
3.1. 아크리우스의 전설
3.2. 트랙터 대포
트랙터 대포 (Tractor Cannon)
산탄총 이슈타르 탐사단의 자산입니다. 경고: 중력 추진기 빔은 심각한 부상, 최대 사망을 야기할 수 있습니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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반발력
고유 속성 |
이 무기는 강력한 충격파를 방출하여 적을 밀쳐내고, 적의 능력을 차단하며, 모든 피해에 취약하게 만듭니다.
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과학적인 방법
속성 |
적에게 피해를 주면 일시적으로 속도와 조작성이 향상됩니다.
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더 깊은 주머니
촉매제 |
탄약 비축량이 증가합니다.[2]
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트랙터 대포 촉매제
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인류의 적을 찾아 섬멸한 대가로 얻었습니다.
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잠금 해제 목표
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이 업그레이드를 잠금 해제하려면 트랙터 대포로 적을 처치하십시오.
적 처치: 300 |
걸작 업그레이드
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더 깊은 주머니 특성 획득
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총기라기보다는 공구에 더 가까운 독특한 외형을 가진 산탄총. 성능적 특징도 일반적인 산탄총들과는 여러모로 다르다. 일반적인 산탄총이 조준원 안에 무작위의 탄착군을 형성하는 여러 산탄을 발사한다면, 트랙터 대포는 조준한 방향을 향해 원뿔 모양으로 퍼져 나가는 충격파를 방출한다. 이 충격파에 맞은 적은 발사 방향으로 밀려나며 억제 상태가 되고 일정 시간 동안 30% 추가 피해를 받는다. 장전도 탄 하나 하나를 직접 총에 집어넣는 관형탄창 방식을 사용하지 않고 다른 총기들과 비슷하게 탄창식 장전을 한다.
충격파를 발사하는 매커니즘 덕분에 조준원 바깥의 적도 맞는 상당한 공격 범위를 가지고 있으며, 한 번 발사로 다수를 공격하는 것 또한 가능하다. 하지만 이 무기를 사용하는 결정적인 이유는 바로 30% 약화 효과다. 자신뿐만 아니라 다른 수호자들까지 이 효과를 누릴 수 있어 화력팀의 전반적인 화력을 크게 끌어올릴 수 있다. 무기 특성인 "과학적인 방법" 역시 이 무기의 약화 능력에 중점을 둔 것으로, 약화 효과를 적용시킨 뒤 다른 산탄총이나 융합 소총 등을 신속하게 꺼내 화력을 투사할 수 있다.
물론 넉넉한 범위를 가졌다고는 해도 결국은 산탄총이기 때문에 적에게 접근해야만 제 효과를 볼 수 있다는 것은 분명한 단점이다. 일반적으로 파워 무기에 요구되는 능력은 보스 딜링인데, 트랙터 대포의 자체 화력도 미묘할뿐더러 데스티니 게임 환경상 보스에게 붙어서 딜을 할 수 있는 상황이 많지 않다. 그리고 약화는 중첩이 되지 않으므로 그림자사격, 망치 강타, 신성 등 다른 약화 수단을 확보했다면 굳이 불리한 딜 조건을 가진 트랙터 대포를 채용할 이유가 없다. 그래서 준수한 성능과 경이 무기다운 개성에도 불구하고 고난도 콘텐츠에서는 자주 쓰이지 않는 편이다.
한편 경이 파워 무기임에도 시련의 장에서 나름대로의 입지가 있는 무기다. 억제 효과가 모든 이로운 효과를 풀어버리기에 궁극기를 사용한 수호자마저 트랙터 대포 한 방에 쓰러뜨릴 수 있기 때문이다. 적이 궁극기를 켜고 달려오는 경우, 평소라면 꽁지 빠지게 도망가야 하는 상황이지만 트랙터 대포가 준비됐다면 되려 그 적을 잡아내기 위해 접근하는 자신의 모습을 볼 수 있을 것이다. 상술한 넓은 공격 범위와 펠릿 없이 충격파만 발사하는 특성 때문에 유효 사거리 내에만 들어온다면 펠릿의 분포 등 일반 산탄총과 다르게 생각없이 쏴도 한 번에 적을 보내버린다.
출현의 시즌 이후 떨어지는 단두대와 빛의 저편 확장팩 한탄이 딜 무기로써 고평가 받고있는 지금, 한 명만 디버프 무기를 들고 나머지는 해당 검들을 드는 식으로 여러 번 번거로운 딜 작업을 거쳐야 클리어가 가능한 레이드 보스나 원시 괴수 등을 원턴클 해버리는 딜링 방식이 어느 정도 보편화되면서 단번에 30% 데미지 증가를 꾸준히 사용 가능한 이 무기의 가치가 어느정도 올라갔다.하지만 팀에 태양파괴자 타이탄이 있으면 버려지는 건 어쩔 수 없다
충격파를 발사하는 매커니즘 덕분에 조준원 바깥의 적도 맞는 상당한 공격 범위를 가지고 있으며, 한 번 발사로 다수를 공격하는 것 또한 가능하다. 하지만 이 무기를 사용하는 결정적인 이유는 바로 30% 약화 효과다. 자신뿐만 아니라 다른 수호자들까지 이 효과를 누릴 수 있어 화력팀의 전반적인 화력을 크게 끌어올릴 수 있다. 무기 특성인 "과학적인 방법" 역시 이 무기의 약화 능력에 중점을 둔 것으로, 약화 효과를 적용시킨 뒤 다른 산탄총이나 융합 소총 등을 신속하게 꺼내 화력을 투사할 수 있다.
물론 넉넉한 범위를 가졌다고는 해도 결국은 산탄총이기 때문에 적에게 접근해야만 제 효과를 볼 수 있다는 것은 분명한 단점이다. 일반적으로 파워 무기에 요구되는 능력은 보스 딜링인데, 트랙터 대포의 자체 화력도 미묘할뿐더러 데스티니 게임 환경상 보스에게 붙어서 딜을 할 수 있는 상황이 많지 않다. 그리고 약화는 중첩이 되지 않으므로 그림자사격, 망치 강타, 신성 등 다른 약화 수단을 확보했다면 굳이 불리한 딜 조건을 가진 트랙터 대포를 채용할 이유가 없다. 그래서 준수한 성능과 경이 무기다운 개성에도 불구하고 고난도 콘텐츠에서는 자주 쓰이지 않는 편이다.
한편 경이 파워 무기임에도 시련의 장에서 나름대로의 입지가 있는 무기다. 억제 효과가 모든 이로운 효과를 풀어버리기에 궁극기를 사용한 수호자마저 트랙터 대포 한 방에 쓰러뜨릴 수 있기 때문이다. 적이 궁극기를 켜고 달려오는 경우, 평소라면 꽁지 빠지게 도망가야 하는 상황이지만 트랙터 대포가 준비됐다면 되려 그 적을 잡아내기 위해 접근하는 자신의 모습을 볼 수 있을 것이다. 상술한 넓은 공격 범위와 펠릿 없이 충격파만 발사하는 특성 때문에 유효 사거리 내에만 들어온다면 펠릿의 분포 등 일반 산탄총과 다르게 생각없이 쏴도 한 번에 적을 보내버린다.
출현의 시즌 이후 떨어지는 단두대와 빛의 저편 확장팩 한탄이 딜 무기로써 고평가 받고있는 지금, 한 명만 디버프 무기를 들고 나머지는 해당 검들을 드는 식으로 여러 번 번거로운 딜 작업을 거쳐야 클리어가 가능한 레이드 보스나 원시 괴수 등을 원턴클 해버리는 딜링 방식이 어느 정도 보편화되면서 단번에 30% 데미지 증가를 꾸준히 사용 가능한 이 무기의 가치가 어느정도 올라갔다.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF키오마 에시와 마야는 대학원 체육관에서 만났다. 둘은 데드리프트를 놓고 논쟁을 벌였다. 데드리프트가 필요한가? 쓸모가 있는가? 키오마는 왜 들 때마다 시끄럽게 끙끙대는가? 마야 순다레시는 사람들이 어떤 목적을 위해서가 아니라 그 자체만을 위해 뭔가를 한다는 개념을 받아들일 수가 없었다. 수십 년 후 그들은 금성의 이슈타르 탐사단에 들어가 여행자의 테라포밍으로 인해 표면에 드러난 수수께끼의 유적을 연구했다. 처음으로 벡스 코드가 공극을 뛰어넘어 시뮬레이션과 현실 간 양자 진공을 넘나들며 유틸리티 프레임을 감염시켰을 때, 키오마는 경보를 울리고, 마야는 컨테이너급 중력 고리를 써서 값비싼 프레임을 붙잡으려 했다. 하지만 마야는 중력 고리를 들어올리지 못하고, 키오마가 들어올려 프레임을 벽에 고정시키고 논쟁에서 이겼다. |
4. 융합 소총
4.1. 천의 목소리
천의 목소리 (One Thousand Voices)
융합 소총 난 그대가 원하는 누구라도 될 수 있지, 오 나의 살인자여. | |
출처: 마지막 소원 레이드.
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아함카라의 눈
고유 속성 |
이 무기에 충전을 하면 거대한 죽음의 광선이 연속으로 방사됩니다.
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뜻밖의 영향
속성 |
이 무기의 광선에 영향을 받은 표적은 과열되어 잠시 후에 폭발합니다.
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마지막 소원 레이드에서 천의 목소리 리븐을 처치하고 마지막 상자를 열면 낮은 확률[3]로 얻을 수 있는 유일한 파워 융합 소총. 레이드의 테마에 맞춰 리븐을 콘셉트로 한 무기로, 주인공 수호자에게 패배한 리븐이 벌레의 속삭임처럼 총의 형태로 모습을 바꿨다는 해석이 있다. 같은 경이 융합 소총인 텔레스토와 유사한 공격 방식을 가지고 있는데, 충전 후 광선에 노출된 적 또는 장소에 과열 표식을 남기고 이 표식은 잠시 뒤에 폭발하여 추가적인 피해를 입힌다.
레이드에서 얻을 수 있는 경이 무기인 만큼 성능은 전반적으로 걸출하다. 융합 소총이지만 중화기 탄약을 먹는 무기답게 막강한 화력을 보여준다. 우수한 DPS로 PvE에서 무난하게 사용할 수 있는 것은 물론 PvP에서도 특유의 광역 공격 능력으로 수호자들을 쓸어버리기에 적합하다. 텔레스토와 비슷한 이유로 유효 사거리도 길고, 융합 소총이니 정밀 공격에 신경쓸 필요가 없다는 것도 장점이다. 다만 폭발 피해가 본인에게도 들어올 수 있기 때문에 근접전에서는 적합하지 않다.
관련 커뮤니티에서는 "영광빔"이라는 별명으로도 많이 불리는데, 제작진이 "이 무기는 마지막 소원 레이드를 완료한 영광스러운 증거로, 너프하지 않을 것[4]이다."라는 요지의 멘션을 남긴 적이 있었기 때문이다. 천의 목소리가 희대의 물욕템으로 이름을 떨쳤던 포세이큰 시절에는 이 밈을 진심으로 싫어하는 유저들이 적잖게 있었으나 제노파지 같은 대체재가 많이 나온 지금은 데스티니 유저라면 한 번쯤은 장난삼아 뱉어보는 말이 되었다.
레이드에서 얻을 수 있는 경이 무기인 만큼 성능은 전반적으로 걸출하다. 융합 소총이지만 중화기 탄약을 먹는 무기답게 막강한 화력을 보여준다. 우수한 DPS로 PvE에서 무난하게 사용할 수 있는 것은 물론 PvP에서도 특유의 광역 공격 능력으로 수호자들을 쓸어버리기에 적합하다. 텔레스토와 비슷한 이유로 유효 사거리도 길고, 융합 소총이니 정밀 공격에 신경쓸 필요가 없다는 것도 장점이다. 다만 폭발 피해가 본인에게도 들어올 수 있기 때문에 근접전에서는 적합하지 않다.
관련 커뮤니티에서는 "영광빔"이라는 별명으로도 많이 불리는데, 제작진이 "이 무기는 마지막 소원 레이드를 완료한 영광스러운 증거로, 너프하지 않을 것[4]이다."라는 요지의 멘션을 남긴 적이 있었기 때문이다. 천의 목소리가 희대의 물욕템으로 이름을 떨쳤던 포세이큰 시절에는 이 밈을 진심으로 싫어하는 유저들이 적잖게 있었으나 제노파지 같은 대체재가 많이 나온 지금은 데스티니 유저라면 한 번쯤은 장난삼아 뱉어보는 말이 되었다.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF[언어]는 [인간]의 정신을 감염시키는 [바이러스]야. [단어] 하나 때문에 인간은 [분노]하고, [욕망]을 느끼고, [울음]을 터뜨리기도 하지. 그러니 옳은 [단어]를 옳은 [목소리]로 말해야 할지니! [갈망]하는 [마음]을 보라! [가슴] 속에 품은 [소망]을 보라! 누구나 가질 수 있는 군침 도는 소망을! |
5. 유탄 발사기
5.1. 구원의 손아귀
구원의 손아귀 (Salvation's Grip)
유탄 발사기 "나는 내가 어둠으로부터 훔칠 수 없고 네가 어둠으로부터 빼앗을 수 없는 것을 존중한다." ㅡ옛 엘릭스니의 회수 목록에서 발췌 | |
출처: "시공 프로토타입" 퀘스트
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냉기포
고유 속성 |
[발사] 버튼을 길게 눌러 충전하고, 버튼을 놓아 발사하세요.
이 무기의 투사체는 시공 수정을 생성하고 주위의 대상을 얼립니다. |
섬광 빙결
속성 |
이 무기를 충전하면 대상을 얼리는 반경과 생성하는 시공 수정의 수량이 증가합니다.
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빛의 저편에서 출시된 무기. 처음으로 공개된 시공 속성 무기이며 투사체가 적을 얼리는 시공 수정을 생성한다. 발사 버튼을 길게 누르면 충전이 되며 충전 후 발사시 시공 수정의 크기가 커지며 빙결 범위가 넓어진다. 조준버튼을 하고 발사를 바로 누르면 매우 작은 시공 수정을 즉발로 발사한다.
무기를 충전하는 중에는 유탄이 어디 떨어질 지 미리 보여주므로 잘 활용하자. 그리고 벽에 쏘면 시공 수정이 누운 채 생성되어 등반이 가능해진다. 또한 자신에 발 밑에 시공 수정을 생성하면 그 범위 밖으로 나가기 전까진 행동에 제약을 받지 않는다. 근데 이걸 이용한 벽 뚫기 글리치가 발견되어 들고다니는 유저가 생겨나기 시작했다.
자체 성능이 매우 열악해서 자체적으로 산산조각 기술을 가진 헌터나 타이탄이 쉬운 PvE컨텐츠에서 잡몹 잡을 때 장난용으로나 사용하고 가끔 시련의 장에서 상대를 가지고 노는 용도로나 쓰인다. 산산조각을 이용한다면 잡몹처리가 나쁘진 않은 편이지만 충전속도가 느려터졌고 시공 수정은 최대치로 충전시켜야 빙하수류탄의 열화버전인데다가 보스딜이 사실상 없는 수준이라 타 잡몹처리용 중화기에도 밀려서 채용 가치가 없는 편. 현재까지는 수정을 깨서 버프를 받는 용도 뿐이다.
무기에는 엘릭스니 언어가 새겨져 있다. 몰락자가 만든 것을 탈환하는 퀘스트에 걸맞는 외향이다.
5.2. 무정부
무정부 (Anarchy)
유탄 발사기 "여기저기 들러붙어. 벽에, 땅에, 인간에게… 그 다음에는 화아아아악 태워버리는 거야! 히히히히히." —야생마 시빅스 | |
출처: "과거의 고통" 레이드 완료.
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전기 덫
고유 속성 |
표면에 붙는 유탄을 발사합니다. 근처의 다른 유탄에 연쇄로 전기를 흘려 보냅니다.
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과거의 고통 레이드 클리어 시 낮은 확률[5]로 나오는 무기로 레이드 경이 라인업 중 세 번째 무기[6]이다. 몰락자 디자인의 전기 유탄 발사기이며 일반 유탄 발사기와는 다르게 점착 폭탄을 발사하며 여러가지 공략이나 글리칭에 꾸준히 이름을 올리는 다재다능한 무기. 패치로 프레임이 공격적 프레임에서 속사 프레임으로 변경되었다.
하나의 탄약을 발사하면 비활성화 상태로 해당 지점에 달라붙고, 주변의 적을 감지하면 전기 충격파를 내뿜기 시작한다. 추가로 또 하나를 발사하게 되면 먼저 발사한 탄약들과 와이어로 연결되며 더 강한 전기 피해를 주는데 이것이 딜타임은 굉장히 길지언정 총 딜량 합계가 아주 강력하기 때문에 많은 유저들이 다양한 컨텐츠의 공략에 필수적으로 운영하고 있다.
시련의 장에서는 교묘한 살상력을 이용해 함정으로 외통수를 둘 수 있으나 궤적이 보이기 때문에 적이 신중하게 플레이한다면 큰 타격을 주기는 힘들다. 피해량은 160정도로 약 2초 노출되면 죽는다. 갬빗에서는 침입자의 스폰 위치를 예측[7]하여 미리 무정부를 깔아두어 적이 오자마자 베이스로 환송시켜주는 엽기적인 플레이가 가능하다. 그 외 원시괴수 딜페이즈 때에는 높은 탄약 효율을 앞세워 무장 없이도 충분한 딜량을 괴수에게 꽂아줄 수 있다.
무기의 매커니즘이 상당한만큼 특이사항이 꽤 있는 편.
하나의 탄약을 발사하면 비활성화 상태로 해당 지점에 달라붙고, 주변의 적을 감지하면 전기 충격파를 내뿜기 시작한다. 추가로 또 하나를 발사하게 되면 먼저 발사한 탄약들과 와이어로 연결되며 더 강한 전기 피해를 주는데 이것이 딜타임은 굉장히 길지언정 총 딜량 합계가 아주 강력하기 때문에 많은 유저들이 다양한 컨텐츠의 공략에 필수적으로 운영하고 있다.
시련의 장에서는 교묘한 살상력을 이용해 함정으로 외통수를 둘 수 있으나 궤적이 보이기 때문에 적이 신중하게 플레이한다면 큰 타격을 주기는 힘들다. 피해량은 160정도로 약 2초 노출되면 죽는다. 갬빗에서는 침입자의 스폰 위치를 예측[7]하여 미리 무정부를 깔아두어 적이 오자마자 베이스로 환송시켜주는 엽기적인 플레이가 가능하다. 그 외 원시괴수 딜페이즈 때에는 높은 탄약 효율을 앞세워 무장 없이도 충분한 딜량을 괴수에게 꽂아줄 수 있다.
무기의 매커니즘이 상당한만큼 특이사항이 꽤 있는 편.
1. 2발에서 최대 탄약 효율이 보장된다. 2발을 붙이나 3발을 붙이나 넣을 수 있는 딜량은 동일하다. 그러니 웬만하면 두 발을 붙이고 다른 무기로 딜을 하다가 유탄이 폭발하는 소리가 나면 새로 부착하는 방식으로 딜을 해야 한다.
2. 전기 충격 피해는 20틱동안 유지된다. 20틱은 절대 짧지 않은 딜링 타임이므로 느긋하게 사용해도 된다.
3. 부착한 뒤 사용자가 사망할 경우 유탄은 즉시 폭발한다. 적을 감지하여 충격파를 내뿜는 경우 근처에 있으면 자해 대미지를 받는다. 피해량이 높지는 않지만 위급한 상황에는 주의할 것.
4. 실드가 있는 몹에게는 부착할 수 없다. 실드를 먼저 파괴하거나 바닥에 하나를 깔아서 충격파로 실드가 벗겨지게 한 뒤 부착하자.
5. 와이어가 일단 활성화되면 모든 부분에서 2개분의 피해량이 들어가며 적아를 구분하지 않고 부착할 수 있다. 즉, 아군의 몸에 하나, 적의 몸에 하나를 붙이면 둘이 와이어로 연결되며 적에게 2개분 딜량을 그대로 줄 수 있다는 말. 마찬가지로 적의 몸에 하나를 부착하고 바닥에 하나를 부착한 경우에도 해당한다.
6. 와이어의 사정권에 닿지 않는다면 한 대상에게 4개를 붙일 수도 있다. 예를 들면 마지막 소원의 보스 리븐이나 행성 포식자의 보스 아르고스처럼 크기가 매우 큰 보스는 멀리 떨어뜨려서 2개를 붙이면 4개분 딜량을 온전히 줄 수 있다[8].
7. 다른 사람과 중첩하여 사용할 수 있다. A가 무정부를 2발 붙이고 B가 2발을 붙이면 그 몬스터는 4발의 딜량을 그대로 받는다. 금고파쇄기와 비교했을 때 아주 눈에띄는 차별점으로 금고파쇄기는 직격타로 감염 피해를 주는 건 1중첩까지만 가능하다는 점[9]을 고려한다면 그야말로 레이드 경이의 품격다운 면모라 할 수 있을 듯.
2. 전기 충격 피해는 20틱동안 유지된다. 20틱은 절대 짧지 않은 딜링 타임이므로 느긋하게 사용해도 된다.
3. 부착한 뒤 사용자가 사망할 경우 유탄은 즉시 폭발한다. 적을 감지하여 충격파를 내뿜는 경우 근처에 있으면 자해 대미지를 받는다. 피해량이 높지는 않지만 위급한 상황에는 주의할 것.
4. 실드가 있는 몹에게는 부착할 수 없다. 실드를 먼저 파괴하거나 바닥에 하나를 깔아서 충격파로 실드가 벗겨지게 한 뒤 부착하자.
5. 와이어가 일단 활성화되면 모든 부분에서 2개분의 피해량이 들어가며 적아를 구분하지 않고 부착할 수 있다. 즉, 아군의 몸에 하나, 적의 몸에 하나를 붙이면 둘이 와이어로 연결되며 적에게 2개분 딜량을 그대로 줄 수 있다는 말. 마찬가지로 적의 몸에 하나를 부착하고 바닥에 하나를 부착한 경우에도 해당한다.
6. 와이어의 사정권에 닿지 않는다면 한 대상에게 4개를 붙일 수도 있다. 예를 들면 마지막 소원의 보스 리븐이나 행성 포식자의 보스 아르고스처럼 크기가 매우 큰 보스는 멀리 떨어뜨려서 2개를 붙이면 4개분 딜량을 온전히 줄 수 있다[8].
7. 다른 사람과 중첩하여 사용할 수 있다. A가 무정부를 2발 붙이고 B가 2발을 붙이면 그 몬스터는 4발의 딜량을 그대로 받는다. 금고파쇄기와 비교했을 때 아주 눈에띄는 차별점으로 금고파쇄기는 직격타로 감염 피해를 주는 건 1중첩까지만 가능하다는 점[9]을 고려한다면 그야말로 레이드 경이의 품격다운 면모라 할 수 있을 듯.
금고파쇄기와 비교해서 좋다 나쁘다를 평할 순 없는게, 산꼭의 너프와 특탄 유탄발사기 즉 금파기와 무정부를 제외한 거의 모든 유탄발사기가 pve에서 전멸급 악재를 보여주고 있어 탄약 개조부품 착용 부분에서 간접 너프를 받아[11] 살짝 주춤하는 와중 사냥의 시즌까지는 단두대가 잘 버티고 있어서 금파기 선호도가 좀 더 높다. 사냥 시즌 이후로 검 딜량이 15퍼센트 정도 너프를 받는다고 했으니 앞으로 더 지켜봐야 알겠지만, 금파기는 그 외에도 차별화되는 점으로 잡몹 처리용 장판이 한 발로도 깔리는 특탄무기라 잡몹을 쓸어버리는데에 마구 사용해도 된다는 점과 보호막이 있는 적을 직접 공격할 수 있고 물리 무기이지만 직격시 보호막을 꽤 잘 깬다는 점, 심지어 공격 불가능한 특정 벡스들의 실드를 뚫고 직격타만 면역이 뜨고 틱뎀은 고스란히 다 박아줄 수 있다는 점이 차별화 되는지라, 의외로 실용성은 금파기에 크게 밀린다. 하지만 비슷한 듯 해도 활용처가 크게 갈리는데, 사냥의 시즌 기준 무정부를 사용하면 타 무기에 비해 압도적으로 좋은 곳은 예언 던전, 마지막 소원 등의 고난이도 컨텐츠에 있고, 금파기의 경우에는 벡스가 나오는 구간, 색깔 맞추기가 어려운 상황, 시련의 장 점령 등이 있으니 참고하자, 이 외의 활동에선 둘 다 필수적이라고 보긴 어렵지만 여느 활동에서나 좋은 무기들이므로 개인의 입맛에 맞게 고르면 된다.
갬빗에서 미쳐 날뛰는 데미지를 보여준다. 제노파지의 경우 침입자 대처용으로도 사용되기에 아끼는 경우도 꽤 되고, 가끔 탄약이 부족한 경우가 생길 수 있는데 무정부는 탄약이 상당히 남아돈다. 덕분에 탄약이 부족한 타 무기들과는 달리 원시괴수 처단 버프 스택이 쌓이길 기다릴 이유가 전혀 없다. 처단 버프가 낮을 때 가끔씩, 모든 탄약을 다 부었는데 괴수가 안죽는 경우가 무정부의 경우 어지간히 침입자한테 죽어주지 않으면 일어날 리 없기 때문에 0스택부터 괴수 사망때까지 계속 딜을 해주면 된다. 단두대나 한탄에 순간딜이 살짝 밀릴 수 있으나 서비터가 나오는 순간...
무기의 플레이버 텍스트와 지식에서 언급되는 시빅스는 몰락자 혁명 집단인 켈의 재앙[12]의 수괴이며 뒤엉킨 해안의 상인 거미의 동생이다. 검은 무기고 기술에 대한 정보를 입수하고 에비스 금고를 근거지로 삼아 폭동 프라임 등을 만들었으며 이를 소탕하는 것이 과거의 고통 스토리이다. 이 무기는 검은 무기고 기술을 시빅스가 본인 나름대로 몰락자 스타일을 가미하여 만들어낸 것. 시빅스는 이후 이자나기의 짐 퀘스트 도중 수호자의 손에 의해 붙잡힌다.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"이 쥐새끼 같으니. 따뜻하게 맞이해 줬더니 버릇없는 애새끼처럼 온 사방을 짓밟고 다녔구나. 네 '형제'를 그렇게 대해도 되겠느냐?" 시빅스는 웃었다. 차갑고 일그러진 웃음이었다. 그리고 거미의 발치에 커다란 침을 뱉었다. 거미는 그저 어이가 없다는 표정만 지을 뿐이었다. "얌전하게 얘기할 준비되면 알려줘." 그가 말했다. 시빅스는 점점 광적으로 웃어댔다. 그리고 다시 한번 침을 뱉었다. 이번에는 거미의 얼굴을 향해서였다. 거미는 얼굴을 닦아내고 몸을 앞으로 기울여 시빅스의 눈을 똑바로 바라봤다. "여기 우리 쥐새끼가 잠시 쉬어야 할 것 같은데. 나머지 벌레들을 만나러 가야 하지 않을까." 거미 부하들의 수많은 손이 시빅스를 붙잡았다. 그자들에게 끌려 가면서 시빅스는 외쳤다. "넌... 몰락자만큼 추악한 놈이다! 아니, 그보다 더 더러워! 인간과도 친구가 되다니… 모두 죽어 버려!" 거미는 도발적으로 손을 흔들어 작별 인사를 했다. "즐거운 여행 되라고, 친구!" 시빅스가 떠나고 나자 거미는 시빅스가 서 있던 곳을 애타게 쳐다보았다. 그리고 후회가 섞인 깊은 한숨을 내쉬고, 여느 때처럼 일을 계속했다. |
5.3. 콜로니
콜로니 (The Colony)
유탄 발사기 우리 숫자가 더 많거든. 우리가 널 찾아낼 거야. 너는 혼자지만, 우린 콜로니니까. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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곤충형 로봇 수류탄
고유 속성 |
곤충형 로봇 수류탄을 발사하면 표적을 쫓아가 표적 근처에서 폭발합니다.
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콜로니 지원
속성 |
곤충형 로봇 수류탄으로 콜로니를 장착하지 않은 동안 예비 탄약을 사용하여 탄창을 급속 충전합니다.
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더 깊은 주머니
촉매제 |
탄약 비축량이 증가합니다.
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콜로니 촉매제
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시련의 장에서 승리한 대가로 얻었습니다.
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잠금 해제 목표
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이 업그레이드를 잠금 해제하려면 콜로니로 적을 처치하십시오.
적 처치: 500 |
걸작 업그레이드
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더 깊은 주머니 특성 획득
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곤충형 로봇 수류탄의 독특한 유도 기능이 특징인 유탄 발사기. 지면에 닿은 투사체가 즉시 폭발하지 않고 땅을 기어가며 주위의 적을 쫓아가 폭발한다. 무기 특성인 콜로니 지원은 자동 장전 총집과 성능이 동일하다. 촉매제 효과는 장탄수를 1발 늘려 8발로 만드는 것이다.
유도 방식은 스타크래프트 시리즈의 갑충탄을 생각하면 정확하다. 투사체가 꺾이는 데 한계가 있는 추적 모듈 로켓 발사기와는 달리 투사체가 지면을 타고 정밀하게 움직이기 때문에 애매한 뜀박질로는 피하기 어렵다. 적 뒤에 쏴도 180도 U턴을 하며 적에게 달려들고, 중간에 장애물이 있으면 알아서 피해간다. 심지어 떠 있는 적은 가장 가까운 장애물을 찾아 최대한 같은 고도까지 기어올라가 터지기도 한다! 다만 수명에 한계가 있어서 무한정 쫓아가지는 못하고, 지면에서 움직인다는 특성상 중간에 절벽이 있거나 높게 점프 중인 적을 상대로는 유도되지 않는다. 또한 착탄되기 전 공중에 있을 때는 유도 기능이 없기 때문에 적당한 곳에 유탄이 떨어지도록 발사할 필요가 있다.
이런 유도 성능에도 불구하고 PvP에서는 생각만큼 잘 쓰이지는 않는데, 파워 무기임에도 적을 한 방에 처치할 수 없고 경이 무기 칸도 먹는다는 단점이 있기 때문이다. 파워 칸에 경이를 할당한다면 확실한 광역 파괴력을 보이는 워드클리프 코일이나 천둥의 왕이 더 효과적이다. 그래도 최고조 유탄 발사기인 산꼭대기를 그나마 수월하게 파밍하게 해준다는 특징은 있기에, 탄력 제어 같이 중화기 탄약의 생성이 빠르고 레이더가 없어 콜로니를 피하기 어려운 곳에서는 콜로니를 사용하는 사람들이 꽤 보였다.
당연하지만 PvE에서는 채용 가치가 없다. PvE에서 파워 무기에게 요구되는 역할은 막강한 화력이지 유도 능력 같은 유틸리티가 아니다. 촉매제로 장탄수가 8발이 된다 하더라도 쐐기 수류탄이 붙은 전설 유탄 발사기에 성능이 밀린다.
영어 원문 이름을 그대로 음만 따서 번역한거라, 어떤 콜로니 스킨 설명에는 콜로니가 식민지로 나온다. 예를 들면 '콜로니 치장 아이템'이 아니라 '식민지 치장 아이템'. 당연하지만 오역으로, 무기 지식에서 나오듯 곤충 군체를 얘기한다고 봐야 한다.
유도 방식은 스타크래프트 시리즈의 갑충탄을 생각하면 정확하다. 투사체가 꺾이는 데 한계가 있는 추적 모듈 로켓 발사기와는 달리 투사체가 지면을 타고 정밀하게 움직이기 때문에 애매한 뜀박질로는 피하기 어렵다. 적 뒤에 쏴도 180도 U턴을 하며 적에게 달려들고, 중간에 장애물이 있으면 알아서 피해간다. 심지어 떠 있는 적은 가장 가까운 장애물을 찾아 최대한 같은 고도까지 기어올라가 터지기도 한다! 다만 수명에 한계가 있어서 무한정 쫓아가지는 못하고, 지면에서 움직인다는 특성상 중간에 절벽이 있거나 높게 점프 중인 적을 상대로는 유도되지 않는다. 또한 착탄되기 전 공중에 있을 때는 유도 기능이 없기 때문에 적당한 곳에 유탄이 떨어지도록 발사할 필요가 있다.
이런 유도 성능에도 불구하고 PvP에서는 생각만큼 잘 쓰이지는 않는데, 파워 무기임에도 적을 한 방에 처치할 수 없고 경이 무기 칸도 먹는다는 단점이 있기 때문이다. 파워 칸에 경이를 할당한다면 확실한 광역 파괴력을 보이는 워드클리프 코일이나 천둥의 왕이 더 효과적이다. 그래도 최고조 유탄 발사기인 산꼭대기를 그나마 수월하게 파밍하게 해준다는 특징은 있기에, 탄력 제어 같이 중화기 탄약의 생성이 빠르고 레이더가 없어 콜로니를 피하기 어려운 곳에서는 콜로니를 사용하는 사람들이 꽤 보였다.
당연하지만 PvE에서는 채용 가치가 없다. PvE에서 파워 무기에게 요구되는 역할은 막강한 화력이지 유도 능력 같은 유틸리티가 아니다. 촉매제로 장탄수가 8발이 된다 하더라도 쐐기 수류탄이 붙은 전설 유탄 발사기에 성능이 밀린다.
영어 원문 이름을 그대로 음만 따서 번역한거라, 어떤 콜로니 스킨 설명에는 콜로니가 식민지로 나온다. 예를 들면 '콜로니 치장 아이템'이 아니라 '식민지 치장 아이템'. 당연하지만 오역으로, 무기 지식에서 나오듯 곤충 군체를 얘기한다고 봐야 한다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF뱀이 다른 동물을 해치는 걸 본 적 있나요? 끔찍하죠. 아주 끔찍하다고요. 저는 어떤 남자가 테르시오펠로에 딱 한 번 물리고 죽는 것을 보았지요. 북쪽 벽 외곽에서요. 아직도 그때 일로 악몽을 꾸고 있어요. 아무튼 그게 베이스트의 기원이에요. 말하자면 아이디어를 얻었죠. 독을 품은 생물의 힘을 모두 지닌 무기를 만들겠다는 이념을 담았습니다. 거기에 뱀의 사냥 본능을 탑재한 내장 인공지능을 더했죠. 그렇게 콜로니가 탄생했습니다. 완벽한 휴대용 인공지능 제어 곤충형 폭발기를 탑재한 유탄 발사기죠. 구석구석 살상에 최적화된 기능을 담았습니다. 아주 강력한 무기를 만든 거죠. 어디서 본 적은 있으실 겁니다. 그래도 우리가 이 콜로니 같은 걸 만든 적은 없습니다. |
5.4. 탐사자
탐사자 (The Prospector)
유탄 발사기 그냥 묻어두는 편이 나은 것도 있다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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발굴
고유 속성 |
버튼을 길게 눌러 유탄을 발사하고, 버튼을 놓아 발사된 유탄들을 동시에 폭파시킵니다. 유탄이 표면에 붙어 표적을 불태웁니다.
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더 깊은 주머니
촉매제 |
탄약 비축량이 증가합니다.
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탐사자 촉매제
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강력한 상대와의 공격전 및 황혼전에서 얻었습니다.
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잠금 해제 목표
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이 업그레이드를 잠금 해제하려면 탐사자로 적을 처치하십시오.
적 처치: 500 |
걸작 업그레이드
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폭발 반경 +40 / 더 깊은 주머니 특성 획득
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텍스 메카니카 특유의 고전적인 외형이 돋보이는 유탄 발사기. 사격 버튼을 누르고 있는 동안 화상 효과가 있는 유탄을 지속적으로 발사한다. 정밀 프레임 유탄 발사기와 비슷하게 폭발 타이밍을 조절할 수 있지만, 지형에 닿은 유탄이 튕겨져 나가는 게 아니라 그 자리에 부착된다는 차이점이 있다. 걸작으로 만들면 폭발 범위가 증가하고 탄약 비축량이 3발 증가한다.
속사 프레임보다도 빠른 165 RPM이라는 연사력에 더해 유탄 발사기 중 유일하게 완전 자동 사격이 가능하다. 탄창도 8발로 넉넉하고, 깨알같은 화상 피해도 붙어 있다. 한 탄창 DPS는 보주를 다 먹은 웬디고 다음가는 수준이며 순간 화력은 파워 무기 중에도 손꼽힐 만큼 뛰어나다.
그러나 특유의 총열을 꺾어서 실린더 안의 탄창을 교체하는 재장전 방식이 상당히 느려서 자동 재장전 너프 후엔 지속 DPS는 쐐기 수류탄 적응형 프레임과 큰 차이가 나지 않고, 촉매제 효과를 받더라도 탄 비축량이 많지 않아 총 딜링은 비교적 떨어진다. 오히려 연사력이 워낙 빠르다 보니 탄이 순식간에 바닥나서, 특수 화기를 이어서 쓸 수 없는 상황이라면 딜타임에도 손가락만 빨고 있어야 하는 사태가 발생하기도 한다. 보통 보스에게 필요한 게 지속딜이라는 걸 감안하면 다소 아쉬운 점이다. 그래도 무통기한에 걸리지 않고 나름의 메리트가 있는 무기라 실용성이 아예 없진 않다.
약간의 텀을 두고 터지는 특성을 이용해서 폭발과 동시에 레이드 배너를 일반적인 방법으로 가지 못하는 곳에 박아버릴 수 있다.
속사 프레임보다도 빠른 165 RPM이라는 연사력에 더해 유탄 발사기 중 유일하게 완전 자동 사격이 가능하다. 탄창도 8발로 넉넉하고, 깨알같은 화상 피해도 붙어 있다. 한 탄창 DPS는 보주를 다 먹은 웬디고 다음가는 수준이며 순간 화력은 파워 무기 중에도 손꼽힐 만큼 뛰어나다.
그러나 특유의 총열을 꺾어서 실린더 안의 탄창을 교체하는 재장전 방식이 상당히 느려서 자동 재장전 너프 후엔 지속 DPS는 쐐기 수류탄 적응형 프레임과 큰 차이가 나지 않고, 촉매제 효과를 받더라도 탄 비축량이 많지 않아 총 딜링은 비교적 떨어진다. 오히려 연사력이 워낙 빠르다 보니 탄이 순식간에 바닥나서, 특수 화기를 이어서 쓸 수 없는 상황이라면 딜타임에도 손가락만 빨고 있어야 하는 사태가 발생하기도 한다. 보통 보스에게 필요한 게 지속딜이라는 걸 감안하면 다소 아쉬운 점이다. 그래도 무통기한에 걸리지 않고 나름의 메리트가 있는 무기라 실용성이 아예 없진 않다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"도끼를, 곡괭이를, 삽을 손에 들고 마음을 단단히 먹어라. 탐사를 떠나야 하니." "뭐?" "그런 문구 있잖아. 뭔 소린지 모르겠어." "옛날 속담이야. 힘들게 일할 것에 대비하라는 말." "좀… 시대에 안 맞잖아." "뭐가?" "내 유탄 발사기는 명령으로 발포하는 완전 자동식이야. 손 공구는 필요 없는데." "비유적인 표현이잖아. 그때는 실제로 그랬겠지만 이제는 아닌 거지. 게다가 발사기도 손에 들고 사용하잖아." "아, 그렇군. 재미있네." |
6. 로켓 발사기
6.1. 워드클리프 코일
워드클리프 코일 (The Wardcliff Coil)
로켓 발사기 창의력. 절망. 우연히 얻은 엄청난 힘의 원형. 이것이 워드클리프 사건의 주 요인이었습니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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미친 과학자
고유 속성 |
로켓을 일제 사격합니다.
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기계화 자동 장전기
속성 |
탄약을 획득하면 자동으로 재장전됩니다.
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핀포인트 유도 모듈
촉매제 |
발사체의 유도 능력이 증가합니다.
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워드클리프 코일 촉매제
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강력한 상대와의 공격전에서 얻었습니다.
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잠금 해제 목표
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이 업그레이드를 잠금 해제하려면 워드클리프 코일로 적을 처치하십시오.
적 처치: 500 |
걸작 업그레이드
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핀포인트 유도 모듈 특성 획득
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벌집같이 구멍이 뚫린 포신을 여러 개 달고 있는 로켓 발사기. 이 포신에서 수많은 유도성 투사체를 연쇄적으로 발사한다. 추적 기능을 위해 조준이 필요한 추적 모듈과는 달리 조준 없이 바로 발사해도 유도 기능이 적용된다. 기계화 자동 장전기는 탄약을 획득하면 즉시 재장전되는 무기 특성이다. 걸작을 완료하면 투사체의 유도력이 증가한다.
경쾌한 발포음과 화려한 사격 비주얼에 어울리지 않게, DPS는 전설 무기보다도 떨어질 만큼 낮다. 미사일의 수가 많고 각 미사일이 서로 다른 적에게 유도될 수 있어서 잡몹 처리에는 더 좋긴 하지만, 리더몹 이상에게는 굉장히 심한 데미지 감소가 들어가기 때문. 한편 기계화 자동 장전기는 이 무기를 들고 있을 때만 적용되는 효과라 중화기 탄약을 획득하기 직전에 무기를 바꿔 들어야 한다는 불편함도 있다.
여러모로 활용도가 미묘한 PvE에서와는 달리 시련의 장에서는 경이 파워 무기 중에서도 선호도가 높다. 물리와 에너지 모두 전설 무기를 채용했다면 가장 먼저 고려되는 경이 무기 중 하나다. 수많은 로켓중 단 1발만 맞아도 수호자를 잡아내는 유도 미사일을 십여 발 발사하니 1회 발사로 수호자 2명, 많으면 3~4명까지 쓸어담는 괴랄한 위력을 발휘한다. 궁극기 차단 역시 굉장히 쉬운 무기로, 궁 키고 달려오는 수호자한테 대충 쏘면 대부분 죽는다. 다만 걸작 유무에 따른 유도력 차이가 꽤 커서 적극적으로 써먹겠다면 촉매제를 구하는 것이 권장된다. 걸작 전에는 정말로 대강 쏘면 하늘을 향해 날아가버리는 미사일들이 상당수지만 걸작 후에는 대충 시야각에 넣고 주루룩 긁어도 미사일들이 적들을 찾아간다.
1년차 때는 사용법이 달랐는데 기계화 자동 장전기를 이용해 정예몹들과 미니보스를 빠르게 자르는 식으로 쓰였다. 당시에는 정예몹 이상의 적을 해치우면 중화기 탄이 무조건 나오던 때라서, 정예몹이나 미니보스를 삭제해버리고 떨어지는 중화기탄을 먹어 다음 정예몹에다가 쏘는 걸 반복하는 방법으로 쓰였다. 거기다 딜량도 지금보다 훨씬 더 강한 터라 그 당시에는 파워 무기 딜량 탑을 달리던 무기였다. 물론 중화기 탄약 생성이 확률적으로 바뀌고 대미지도 너프 먹은 지금은 불가능한 플레이다.
정조준의 필요성이 낮은 무기라 그런지 조준경이 빈약하다. 기본 스킨과 디젤펑크 기준으로 그나마 조준기라고 할 만한 부분이라곤 작게 튀어나온 나사 하나밖에 없다. 스킨인 시대를 앞서간 존재, 보스토크를 착용하면 광학 조준경을 사용할 수 있다.
경쾌한 발포음과 화려한 사격 비주얼에 어울리지 않게, DPS는 전설 무기보다도 떨어질 만큼 낮다. 미사일의 수가 많고 각 미사일이 서로 다른 적에게 유도될 수 있어서 잡몹 처리에는 더 좋긴 하지만, 리더몹 이상에게는 굉장히 심한 데미지 감소가 들어가기 때문. 한편 기계화 자동 장전기는 이 무기를 들고 있을 때만 적용되는 효과라 중화기 탄약을 획득하기 직전에 무기를 바꿔 들어야 한다는 불편함도 있다.
여러모로 활용도가 미묘한 PvE에서와는 달리 시련의 장에서는 경이 파워 무기 중에서도 선호도가 높다. 물리와 에너지 모두 전설 무기를 채용했다면 가장 먼저 고려되는 경이 무기 중 하나다. 수많은 로켓중 단 1발만 맞아도 수호자를 잡아내는 유도 미사일을 십여 발 발사하니 1회 발사로 수호자 2명, 많으면 3~4명까지 쓸어담는 괴랄한 위력을 발휘한다. 궁극기 차단 역시 굉장히 쉬운 무기로, 궁 키고 달려오는 수호자한테 대충 쏘면 대부분 죽는다. 다만 걸작 유무에 따른 유도력 차이가 꽤 커서 적극적으로 써먹겠다면 촉매제를 구하는 것이 권장된다. 걸작 전에는 정말로 대강 쏘면 하늘을 향해 날아가버리는 미사일들이 상당수지만 걸작 후에는 대충 시야각에 넣고 주루룩 긁어도 미사일들이 적들을 찾아간다.
1년차 때는 사용법이 달랐는데 기계화 자동 장전기를 이용해 정예몹들과 미니보스를 빠르게 자르는 식으로 쓰였다. 당시에는 정예몹 이상의 적을 해치우면 중화기 탄이 무조건 나오던 때라서, 정예몹이나 미니보스를 삭제해버리고 떨어지는 중화기탄을 먹어 다음 정예몹에다가 쏘는 걸 반복하는 방법으로 쓰였다. 거기다 딜량도 지금보다 훨씬 더 강한 터라 그 당시에는 파워 무기 딜량 탑을 달리던 무기였다. 물론 중화기 탄약 생성이 확률적으로 바뀌고 대미지도 너프 먹은 지금은 불가능한 플레이다.
정조준의 필요성이 낮은 무기라 그런지 조준경이 빈약하다. 기본 스킨과 디젤펑크 기준으로 그나마 조준기라고 할 만한 부분이라곤 작게 튀어나온 나사 하나밖에 없다. 스킨인 시대를 앞서간 존재, 보스토크를 착용하면 광학 조준경을 사용할 수 있다.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF해밋의 일지. 단서는 좋았지만, 나를 추적하는 몰락자들도 실력이 좋다. 고스트에게 맹세컨대 밖에 수백 명이 진을 치고 있다. 나는 실험실에 숨어 몰락자가 보내는 섕크를 막느라 탄약을 소진하고 있다. 전쟁광이면 적어도 무기 실험실에는 무기를 갖춰 놔야 할 것 아냐. 이 촌스러운 장치는 원래 실험적인 악시온 방사체였다. 이상한 입자를 뿌려 우주의 지하를 밝히던 물질인데, 여기에 즉석에서 쿼크 글루온 코일 도화선을 연결했다. 안전 문제를 꼼꼼히 점검했으니 기묘체가 되어 지구를 집어삼키지는 않겠지. 지구 한구석에서 소우주를 붕괴시키기만 할 거다. 어떻게 될지 모르겠네. 잘못되면 내가 있었던 자리에 생긴 분화구에 내 이름을 붙여 주길. |
6.2. 이중 꼬리 여우
이중 꼬리 여우 (Two-Tailed Fox)
로켓 발사기 깜찍하게 난폭합니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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이중 로켓
고유 속성 |
같은 표적을 추적할 수 있는 로켓 2개(공허와 태양)를 발사합니다.
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먹잇감 추적
속성 |
공허 로켓은 적을 제압합니다. 태양 로켓은 지속적으로 피해를 줍니다.
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한 번에 두 발의 추적 미사일을 발사하는 로켓 발사기. 첫타인 공허 로켓이 버프 등을 해제시키고 태양 로켓이 지져버린다. 갬빗에서 굉장히 흉악한 성능을 보이는데, 일단 맞으면 즉사에 다른 로켓 발사기보다 훨씬 빠르고 유도되는 미사일이라 일단 록온되면 자력으로 피하는 게 거의 불가능한 수준. 각 미사일의 자체 폭발 대미지도 우수해서 PvE에서도 쓸만하다. 그리고 파워 무기에 로켓 발사기라 막 남발할 수는 없지만, 이 강한 화력으로 2속성을 커버할 수 있다는 것도 무시할 수 없는 장점.
참고로 발사하면 현대 미사일 무기처럼 즉시 날지 않고 2발이 약간의 텀을 두고 공중에 사출된 뒤 급가속해 날아가는 방식인데, 급가속 되기 전에 충분한 거리를 두지 않고 적에게 닿아 버리면 딜이 급감하며, 록 온에 실패하거나 대충 쏴버릴 경우 두 미사일이 서로 약간 떨어진 채 날아가버려서 대상에 대한 단일 딜이 떨어지는 사태가 발생하니 주의.
피하는 방법은 크게 두 가지가 있다. 하나는 그냥 엄폐하는 것. 당연한 말 같지만 이 쪽은 유도 기능에 속도도 만만치 않기 때문에 우선 철저하게 몸을 숨기는 것이 중요하고, 이 쪽이 생존률도 제일 높다. 두 번째는 로켓을 마주보고 그 방향으로 뛰어가며 점프하면 로켓을 허공에 처박아 버릴 수 있다. 그러나 로켓의 속도가 빠르기 때문에 타이밍이 중요하므로 일단 숨을 수 있다면 숨는게 제일 좋다.
섀도우킵 예약 구매시 장식과 함께 제공된다.
지식의 내용이 일본 애니메이션 오프닝곡 느낌의 설명이다.혼돈이여!발사!혼돈이여!발사!
참고로 발사하면 현대 미사일 무기처럼 즉시 날지 않고 2발이 약간의 텀을 두고 공중에 사출된 뒤 급가속해 날아가는 방식인데, 급가속 되기 전에 충분한 거리를 두지 않고 적에게 닿아 버리면 딜이 급감하며, 록 온에 실패하거나 대충 쏴버릴 경우 두 미사일이 서로 약간 떨어진 채 날아가버려서 대상에 대한 단일 딜이 떨어지는 사태가 발생하니 주의.
피하는 방법은 크게 두 가지가 있다. 하나는 그냥 엄폐하는 것. 당연한 말 같지만 이 쪽은 유도 기능에 속도도 만만치 않기 때문에 우선 철저하게 몸을 숨기는 것이 중요하고, 이 쪽이 생존률도 제일 높다. 두 번째는 로켓을 마주보고 그 방향으로 뛰어가며 점프하면 로켓을 허공에 처박아 버릴 수 있다. 그러나 로켓의 속도가 빠르기 때문에 타이밍이 중요하므로 일단 숨을 수 있다면 숨는게 제일 좋다.
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지식의 내용이 일본 애니메이션 오프닝곡 느낌의 설명이다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF동틀 무렵 희망의 빛이 밝아오네 나는 (여행자)에게 선택받은 존재이네 믿음직한 친구들과 희망의 약속이 있네 나의 폭발하는 (힘)은 결코 사라지지 않네! 빛나는 힘이 있네! (키츠네!) 넘치는 힘이 있네! (키츠네!) (멈추지 않는 힘)이 밤을 밝히네! (멈추지 않는 힘)이 모든 의심을 지우네! 혼돈이여! 발사! 혼돈이여! 발사! 혼돈이여! 발사! 더욱 강해져 위협을 잠재우지 나를 인정할 수밖에 없지 내 영혼의 불길이 사그라들어도 끄덕없지 내 (키츠네)의 (힘)이 있으니! 혼돈이여! 발사! 혼돈이여! 발사! 혼돈이여! 발사! 빛나는 힘이 있네! (키츠네!) 넘치는 힘이 있네! (키츠네!) (멈추지 않는 힘)이 밤을 밝히네! (멈추지 않는 힘)이 모든 의심을 지우네! 내 손에 든 총의 외침이 내 힘의 원천이네… 빛나는 힘이 있네! (키츠네!) |
6.3. 죽음전달자
죽음전달자 (Deathbringer)
로켓 발사기 "죽음의 자장가를 불러 줘라. 그거면 된다." | |
출처: 경이 퀘스트 또는 도전.
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어둠의 구제
고유 속성 |
원격으로 폭발시키는 투사체를 발사하여 적에게 공허 구체를 떨어뜨립니다. 버튼을 길게 눌러 발사하고, 버튼을 놓아 폭발시킵니다.
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어둠의 강하
속성 |
공허 구체는 멀리 떨어질수록 폭발이 강해집니다.
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섀도우킵에서 추가된 신규 경이 로켓 발사기로, 트레일러에서 신성 폭탄급 폭발을 일으켜 화제를 모았다. 특히나 집속 폭탄처럼 분열된 투사체들이 적에게 유도되는, 전작 걀라르호른을 떠올리게 해 더더욱 이목을 끌었다.
실제로는 호사자와 유사한 매커니즘을 지녔는데, 발사 키를 입력하고 유지하면 계속해서 날아가다가 임의적으로 발사 키의 입력을 떼는 것으로 격발 시킬 수 있으며 이렇게 격발되어 나온 분열된 투사체들이 적을 추적하며 딜링을 할 수 있는 방식이다.
또한 이렇게 분열된 투사체들은 날아가는 거리가 길어질 수록 대미지가 증가하여 컨트롤만 잘 한다면 직격으로 대미지를 입히고 분열탄으로 부가적인 피해를 입히는 것 보다도 강력한 딜링을 할 수 있다.
그러나 실제로는 애매하다는 평가가 중론. 투사체 자체는 유도력이 없으며 분열된 투사체들은 유도력이 뛰어나 일단 추적을 시작하면 끝까지 쫓아가지만 속도가 늦고 사방으로 퍼지며 일정 시간이 지난 뒤 추적을 시작하기 때문에 코너를 도는 동안 벽이나 바닥에 부딪혀 폭발하는 경우가 비일비재하며 PVE에서는 단일 대상에게 딜링을 하려고 해도 투사체들의 일부가 추적을 하지 않고 그대로 흩어져 대미지가 크게 줄어들기도 하며 호사자와 비슷한 까닭으로 편의성은 있지만 온전한 효과를 보기 위해선 입력을 유지해야한다는 점 때문에 DPS에 한계가 있다.[13]
달에서 진행하는 섀도우킵 스토리 캠페인을 모두 클리어하고 파생되는 전설 퀘스트 '사이 모타의 기억'을 계속 진행하면 죽음전달자를 습득하는 경이 퀘스트로 변화한다.
두개골의 능력
퀘스트 단계 |
에리스 몬은 군체의 사악한 과학을 이용하여, 도리어 그들을 공격할 수 있다고 믿습니다. 달 아래에 있는 뼈의 마법진을 조사하도록 도와주세요.
□ 뼈의 마법진 탐험 |
"군체는 곪아 터진 질병이다. 살아 있는 뼈와 고통의 역병이다. 하지만 그 질병을 역으로 이용하여 놈들을 공격할 방법이 있다." —에리스 몬
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부패한 자장가
퀘스트 단계 |
당신은 군체의 죽음노래를 이제 막 이해하기 시작했습니다. 침묵의 두개골을 에리스 몬에게 가져가세요.
□ 에리스 몬 방문 |
"이 두개골은 침묵하지만 텅 빈 뼈 안에는 비밀 지식이 감춰져 있다. 딱딱한 구개와 턱 안에 파인 홈은, 수백 년에 걸친 끔찍한 노래가 남긴 흔적이다. 마치 바위 위를 흐르며 바위를 깎아 내는 물처럼." —망가진 자 톨란드
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골수의 애가
퀘스트 단계 |
지옥문 근처의 공개 이벤트, 슬픔의 안식처의 K1 계시 잊혀진 구역, 달에서 방랑하는 뼈 수집가에게서 뼈를 수집하세요.
□ 부패한 뼈 수집 □ 의식의 뼈 수집 □ 뼈 수집가의 골수 획득 |
"사악한 뼈를 모아라. 그게 네 저주받은 교향곡의 매개체가 될 수 있으니. 악취를 풍기는 골수에서 새로운 주파수가, 새로운 공포가 발견될 것이다. 그리고 넌… 기꺼이 지휘자가 되리라." —망가진 자 톨란드
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그대의 명예로운 지휘
퀘스트 단계 |
진홍빛 요새 공격전에 진입하여 그 안의 고위 지휘자 술막타를 처치하세요.
□ 고위 지휘자 처치 |
"갈라진 폐에서 나와 비틀린 목구멍을 지나 방출되는 노래꾼의 선율은 사악한 마녀의 의지로 만들어진 무기이다. 고위 지휘자의 머리를 잘라내라. 그 시간의 뼈가 노래꾼의 깎인 구개를 검게 비추고 있으니." —망가진 자 톨란드
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음울한 화음
퀘스트 단계 |
적의 비명을 기록하세요. 기본 전투원을 처치하고 불안을 기록하세요. 정예 대상 및 미니 보스를 처치하고 고통을 기록하세요. 보스 및 다른 수호자를 처치하고 고뇌를 기록하세요. 달에서 수집한 비명은 더 많이 반영됩니다.
□ 고뇌의 비명 기록: 50 □ 불안 기록: 700 □ 고통의 울부짖음 기록: 110 |
"그들의 비명으로 우리는 고통의 언어를 만들고 새로운 걸작을 휘갈겨 쓸 것이다. 타락한 저주의 음악. 피투성이 귀와 찢긴 육신, 조각난 뼈로 구성된 새롭고 기이한 노래. 그리고 그 고통의 교향곡을 이용해 역으로 그들을 공격할 것이다." —망가진 자 톨란드
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저주받은 자의 합창
퀘스트 단계 |
뼈의 마법진 심연을 향해 전투를 계속하고, 아리아에서 살아남고, 죽음노래꾼 이르 아이람을 처치하세요. 그리고 그 두개골을 에리스 몬에게 가져가세요.
□ 죽음노래꾼 이르 아이람 처치 |
"죽음노래꾼의 합창이 다시 태어나는 걸 보려 하는 사악한 자의 목소리가 심연으로부터 들려왔다. 특유의 슬픔을 품은 그녀의 노래가 너의 교향곡 비전을 완성해줄 것이다. 아리아에서 살아남아라. 심연과 그녀의 저주받은 선율에서 살아남은 후, 마지막 악기, 이르 아이람의 노래하는 두개골을 손에 넣어라." —망가진 자 톨란드
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악몽의 죽음
퀘스트 단계 |
노래하는 두개골을 에리스 몬에게 가져가 새로 얻은 무서운 전쟁의 악기를 완성하세요.
□ 에리스 몬 방문 |
"두개골이 모였다. 마지막 악기가 네 교향곡에 추가된다… 턱뼈와 볼, 구개의 침식된 홈에서 신성한 죽음노래의 비밀스러운 주파수를 자아낼 것이다. 그 수수께끼를 구속하고 부리는 건 이제 우리 몫이 되었다. 그 힘 또한 이제 네 의지에 따라 발휘할 수 있다. 네가 바로 합창단이자 지휘자다. 너는 늘 그래왔던 것처럼 죽음 그 자체다." —망가진 자 톨란드
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지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF"죽음의 자장가를 불러 줘라. 그거면 된다." "노래는 대립이다. 노래는 파괴다. 삶의 조화를 정복하는 일이 실패로 돌아가자 반창조, 음침한 파멸의 주파수가 탄생했다. 이 달콤한 선율이 초래하는 건 죽음 그 이상이다. 그것을 듣는 자는 영혼과 정신이 찢긴 채 아무것도 남지 않을 때까지 육신이 벗겨지고 벗겨진다. "연속적인 음계의 아름다움. 곡조의 불완전한 굴절... 지금까지도 그러했지만 앞으로의 창조는 그 자체로 예술일 것이다. 말살의 행위에 수반되는 소거와 씁쓸하면서도 달콤한 완전성 또한 마찬가지다. 이것이 그 노래의 가장 진정한 선물이다... "그것이 지나간 자리에, 마지막 메아리가 울린 후에 남는 건 침묵과 무라는 장려한 장관뿐이다. "그리하여 노래는 끝이다. 그 합창에 참여하는 자는 죽음일 뿐, 그 이상은 아니다." —작자 미상 |
6.4. 진실
6.5. 내일의 눈
내일의 눈 (Eyes of Tomorrow)
로켓 발사기 "아무런 제약 없이 모든 것을 바라보며, 전부 내 것이라는 사실을 만끽하고 싶군." ㅡ클로비스 브레이 | |
출처: 딥스톤 무덤
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모두를 보는 눈
고유 속성 |
이 무기는 동시에 다수의 대상을 추적하고 사격할 수 있습니다.
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적응형 포신
속성 |
한 번의 일제 사격으로 전투원을 네 명 이상 처치하면 다음 일제 사격의 공격력이 증가합니다.
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딥스톤 무덤 레이드를 클리어 시 나오는 랜덤 드랍 경이 등급 로켓 발사기. 경이 본질 설명대로, 적을 최대 6명까지 록온한 다음 유도식 로켓을 발사한다.
최대 8발이 주어지며, 한 발당 6점사이다. 로켓은 산발 형식으로 오차 범위가 꽤 크지만, 일정 시간이 지나면 6발이 모두 하나의 점으로 궤도를 변경한다. 줌인 할 시, 적을 붉은 색으로 하이라이트시키는데, 이럼으로서 해당 적을 록온시킬 수 있다.
여기서 특징이 있다면, 유도 로켓은 절대로 타겟을 놓치지 않는 다는 것. 이중 꼬리 여우와 비슷하게 사격 시 처음엔 느리게 활공하다 적을 추적하여 가속하며 이중 꼬리 여우와는 다르게 처음부터 추적 대상이 정해져 있고 궤도도 여러 번 바뀐다. 한번 록온을 끝내면, 해당 적이 맞거나 지형이나 방벽 등에 막혀 폭발하기 전까지는 로켓은 궤도를 몇 번이고 바꿔 해당 적을 추적한다. 이 유도성이 어느 정도냐 하면, 아예 뒤를 돌고 쏘거나, 엄폐물을 등지고 쏴도 맞는다! 어지간히 잘 피하지 않는 이상 록온 사정거리에 들어가면 사실상 사망 확정.
여기서 끝나지 않고, 또 다른 속성인 적응형 포신 또한 상당히 엄청난 성능을 지니는데, 한 번의 사격으로 4명 이상 처치하면, 다음 탄창의 데미지가 50% 증가한다. 게다가 이 버프는 몇 번이고 갱신 가능하며, 죽지 않는 이상 무한정 유지된다. 게다가 대미지는 마스터 난이도의 황혼전의 용사를 딸피로 만들고 개조부품을 더하면 한번에 잡는것도 가능하게 만들정도다.
다만 보스에게는 데미지가 감소한다. 로켓 분산도가 더 심한 것도 있지만 워드클리프 코일 만큼의 데미지 감소는 나오지 않으나 아무래도 보스 딜링에 써먹기는 힘들다.
현재 버그인지 의도된건지 모르겠으나, 로켓을 집어넣고 다른 무기 또는 근접 능력 등으로 4번 연속 처치를 해도 적응형 포신 버프를 얻을 수 있다.
최대 8발이 주어지며, 한 발당 6점사이다. 로켓은 산발 형식으로 오차 범위가 꽤 크지만, 일정 시간이 지나면 6발이 모두 하나의 점으로 궤도를 변경한다. 줌인 할 시, 적을 붉은 색으로 하이라이트시키는데, 이럼으로서 해당 적을 록온시킬 수 있다.
여기서 특징이 있다면, 유도 로켓은 절대로 타겟을 놓치지 않는 다는 것. 이중 꼬리 여우와 비슷하게 사격 시 처음엔 느리게 활공하다 적을 추적하여 가속하며 이중 꼬리 여우와는 다르게 처음부터 추적 대상이 정해져 있고 궤도도 여러 번 바뀐다. 한번 록온을 끝내면, 해당 적이 맞거나 지형이나 방벽 등에 막혀 폭발하기 전까지는 로켓은 궤도를 몇 번이고 바꿔 해당 적을 추적한다. 이 유도성이 어느 정도냐 하면, 아예 뒤를 돌고 쏘거나, 엄폐물을 등지고 쏴도 맞는다! 어지간히 잘 피하지 않는 이상 록온 사정거리에 들어가면 사실상 사망 확정.
여기서 끝나지 않고, 또 다른 속성인 적응형 포신 또한 상당히 엄청난 성능을 지니는데, 한 번의 사격으로 4명 이상 처치하면, 다음 탄창의 데미지가 50% 증가한다. 게다가 이 버프는 몇 번이고 갱신 가능하며, 죽지 않는 이상 무한정 유지된다. 게다가 대미지는 마스터 난이도의 황혼전의 용사를 딸피로 만들고 개조부품을 더하면 한번에 잡는것도 가능하게 만들정도다.
다만 보스에게는 데미지가 감소한다. 로켓 분산도가 더 심한 것도 있지만 워드클리프 코일 만큼의 데미지 감소는 나오지 않으나 아무래도 보스 딜링에 써먹기는 힘들다.
현재 버그인지 의도된건지 모르겠으나, 로켓을 집어넣고 다른 무기 또는 근접 능력 등으로 4번 연속 처치를 해도 적응형 포신 버프를 얻을 수 있다.
7. 선형 융합 소총
7.1. 슬리퍼 시뮬런트
7.2. 여왕의 배반자
여왕의 배반자 (The Queenbreaker)
선형 융합 소총 위반자들의 배반에도 불구하고 여왕은 꿋꿋이 버티고 있습니다. | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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와이어 소총
고유 속성 |
타격 시 적이 앞을 보지 못하게 하는 장거리 정밀 전기 탄환을 발사합니다.
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저격수 조준경
망원경 |
충전 시간은 길지만 더 큰 피해를 주는 장거리 조준경입니다. 탄약 및 충전 레벨이 표시됩니다.
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전투 조준경
망원경 |
충전 및 조작 시간이 짧고 확대 레벨은 낮은 조준경입니다. 능력 에너지가 표시됩니다.
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한때 각성자 여왕의 경비대였지만 늑대들의 반란이 시작되며 여왕을 암살하려 했던 여왕배반자들이 쓰던 와이어 소총이다. 1편에서도 고대의 감옥에서 얻을 수 있는 경이 장비로 등장한 적이 있다.
외형상 두 개의 조준경이 붙어 있는데, 특성 선택을 통해 이 조준경 중 하나를 사용할 수 있다. 경이 무기 중 서로스 체제와 더불어 특성 선택이 가능한 얼마 안 되는 경우다. 망원경 특성으로 "저격수 조준경" 또는 "전투 조준경"을, 범용 특성으로 속사 손잡이 또는 빠른 무장을 선택할 수 있다. 저격수 조준경을 선택하면 위력과 사거리가 증가하고 더 높은 배율의 가운데 조준경을 사용한다. 이 조준경에는 충전 정도와 더불어 우측에 남은 장탄수가 표시된다. 반대로 전투 조준경을 선택하면 조작성, 충전 속도, 조준 지원이 증가하고 낮은 배율의 왼쪽 조준경을 사용한다. 이 조준경에는 근접 및 수류탄 능력 충전 여부가 표시된다. 당연하지만 비조준 사격을 할 일이 드문 선융소 특성상 범용 특성은 빠른 무장으로 고정된다.
그렇지만 정작 어느 특성을 고르더라도 마땅한 사용처를 찾기 힘들다. 일단 DPS는 저격수 조준경을 쓰더라도 퍽 좋은 전설 저격총이나 다른 선융소와 비등비등하거나 아예 못한 수준이라 경이로는 채용 가치가 없다. 고유 속성으로 피격자에게 실명을 걸기는 하는데, 이런 장거리 무기는 적을 단숨에 제압하는 게 중요하지 애매한 무력화 능력은 어울리지 않는다. PvP 성능을 보고 전투 조준경을 쓰면 충전 속도가 0.3초까지 줄어들어서 가장 빠른 충전 속도를 가진 선융소가 되기는 하나, 그럴 거면 그냥 충전 자체가 없는 저격총을 쓰는 게 범용적으로 더 나은 선택임은 자명하다. 조준 배율이 낮고 조준 지원이 넉넉하다는 장점이 남긴 하지만 그것만 보고 다른 파워 무기를 포기하기에는 얻는 것보다 잃는 게 훨씬 많다.
지금의 저조한 성능과는 다르게 대장간 시즌까지는 갬빗을 평정하다시피 한 무기였다. 버그로 인해 조준 지원이 원래 수치의 두 배 가량으로 적용되었기 때문이었다. 이 시기의 여배는 무릎 정도 되는 길이의 허공에 쏴도 머리를 맞는 판정이 뜨는 등, 조준 보정이 후한 데스티니 시리즈의 특징을 감안하더라도 정말 비상식적인 수준의 조준 보정을 가지고 있었다. 몸샷으로는 한 방이 안 나긴 하지만 몸에 쏴도 머리에 맞는 이 사기적인 조준 보정 때문에 사실상 몸샷 한 방 무기로 취급해도 무방할 정도였다. 따라서 침입용이나 침입 대응용으로 독보적인 성능을 자랑했다. 하향 이후의 반응을 보면 여왕의 배반자가 얼마나 사기총이었는지를 알 수 있는데, "총알이 빗나가는 걸 봤는데 살아있더라"라는 기묘한 문장이 너프 이전 여배가 어떤 총이었는지를 단적으로 보여준다. 총알이 빗나가는 게 내 화면에 뻔히 보여도 머리를 맞고 죽어야 했는데 이게 정상화되니까 적응이 안 된다는 얘기다.
외형상 두 개의 조준경이 붙어 있는데, 특성 선택을 통해 이 조준경 중 하나를 사용할 수 있다. 경이 무기 중 서로스 체제와 더불어 특성 선택이 가능한 얼마 안 되는 경우다. 망원경 특성으로 "저격수 조준경" 또는 "전투 조준경"을, 범용 특성으로 속사 손잡이 또는 빠른 무장을 선택할 수 있다. 저격수 조준경을 선택하면 위력과 사거리가 증가하고 더 높은 배율의 가운데 조준경을 사용한다. 이 조준경에는 충전 정도와 더불어 우측에 남은 장탄수가 표시된다. 반대로 전투 조준경을 선택하면 조작성, 충전 속도, 조준 지원이 증가하고 낮은 배율의 왼쪽 조준경을 사용한다. 이 조준경에는 근접 및 수류탄 능력 충전 여부가 표시된다. 당연하지만 비조준 사격을 할 일이 드문 선융소 특성상 범용 특성은 빠른 무장으로 고정된다.
그렇지만 정작 어느 특성을 고르더라도 마땅한 사용처를 찾기 힘들다. 일단 DPS는 저격수 조준경을 쓰더라도 퍽 좋은 전설 저격총이나 다른 선융소와 비등비등하거나 아예 못한 수준이라 경이로는 채용 가치가 없다. 고유 속성으로 피격자에게 실명을 걸기는 하는데, 이런 장거리 무기는 적을 단숨에 제압하는 게 중요하지 애매한 무력화 능력은 어울리지 않는다. PvP 성능을 보고 전투 조준경을 쓰면 충전 속도가 0.3초까지 줄어들어서 가장 빠른 충전 속도를 가진 선융소가 되기는 하나, 그럴 거면 그냥 충전 자체가 없는 저격총을 쓰는 게 범용적으로 더 나은 선택임은 자명하다. 조준 배율이 낮고 조준 지원이 넉넉하다는 장점이 남긴 하지만 그것만 보고 다른 파워 무기를 포기하기에는 얻는 것보다 잃는 게 훨씬 많다.
지금의 저조한 성능과는 다르게 대장간 시즌까지는 갬빗을 평정하다시피 한 무기였다. 버그로 인해 조준 지원이 원래 수치의 두 배 가량으로 적용되었기 때문이었다. 이 시기의 여배는 무릎 정도 되는 길이의 허공에 쏴도 머리를 맞는 판정이 뜨는 등, 조준 보정이 후한 데스티니 시리즈의 특징을 감안하더라도 정말 비상식적인 수준의 조준 보정을 가지고 있었다. 몸샷으로는 한 방이 안 나긴 하지만 몸에 쏴도 머리에 맞는 이 사기적인 조준 보정 때문에 사실상 몸샷 한 방 무기로 취급해도 무방할 정도였다. 따라서 침입용이나 침입 대응용으로 독보적인 성능을 자랑했다. 하향 이후의 반응을 보면 여왕의 배반자가 얼마나 사기총이었는지를 알 수 있는데, "총알이 빗나가는 걸 봤는데 살아있더라"라는 기묘한 문장이 너프 이전 여배가 어떤 총이었는지를 단적으로 보여준다. 총알이 빗나가는 게 내 화면에 뻔히 보여도 머리를 맞고 죽어야 했는데 이게 정상화되니까 적응이 안 된다는 얘기다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF망토를 걸친 세 사람이 거센 바람이 부는 소행성의 동굴을 통과하고 있다. 그들은 걸으면서 농담을 나누고 이야기를 한다. 그들은 화력팀이다. 워록이 말한다. "키벨레가 나타난 이후 늑대들이 여왕에게 복종을 하게 됐어. 그 중 몇몇은 여왕의 경호원이 됐고 말야. 그리고 스콜라스는…" "아니, 저기 잠깐만. 어떻게 한 거야? 왜 그래?" 헌터가 얼굴을 찌푸렸다. "왜 적에게 목숨을 거는 건데?" 일동 침묵. "기분 나쁘게 듣지는 마." 대장은 어깨를 으쓱했다. 기분이 나빴던 건 아니니까. "하긴 뭐. 이상한 일이긴 하지. 하지만 엘릭스니는… 우린 늘 명예를 소중하게 여겨 왔거든. 새로운 약속을 한다고 해서 이전의 약속이 없어지는 건 아니잖아. 스콜라스가 다시 나타나지 않는다면 늑대는 마라켈을 영원히 따를 거야." 길이 넓어졌다. 그들은 자수정으로 장식된 숨겨진 문을 발견했다. 대장이 문 위에 손을 얹고 고개를 숙인다. 헌터와 워록은 정중히 물러서 있다. 잠시 후 워록이 조심스레 말했다. "미스락스?" 대장이 돌아본다. "늑대의 반역자야. 이제 늑대는 멸종할 거야. 이 쫓고 쫓기는 소동은 이제 끝나야 돼. 난 마음을 여는 엘릭스니인 켈이 될 거야. 거미의 속임수도, 왕족의 거짓말도 더 이상 없어. 바리시스의 진실만이 있을 뿐이야. 우리는 거대한 기계를 위해 함께 싸우는 거야." |
8. 기관총
8.1. 제노파지
8.2. 천둥의 왕
8.3. 후계자
후계자 (Heir Apparent)
기관총 "붉은 군단은 다시 행군할 것이다." ㅡ카이아틀 | |
출처: 수호자 대회 이벤트에서 획득.
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중화기 납탄 투척자
고유 속성 |
우클릭 버튼을 사용하여 회전시키세요. 이 무기는 완전히 회전하고 있을 때만 발사할 수 있습니다.
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거상의 방어구
속성 |
생명력이 최대일 때 이 무기를 회전시키면 전기 방패로 자신을 보호합니다.
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서광 시즌의 전설 무기였던 트로피 사냥꾼, 화쇄류처럼 기갑단 거상이 사용하던 납탄 발사기를 수호자의 체형에 맞게 변형을 거친무기이며 4월 22일부터 개최되는 수호자 대회 이벤트 기간 중에 '직업 행동' 업적(2020년 수호자 대회 업적 중 7개 완료)을 완료한 뒤 에바 레반테에게서 얻을 수 있다.
성능은 쓸만한 편. 예비 탄약 300발에 한 탄창이 200발이라는 높은 탄약 소지량에 데미지도 꽤 높은편이다. 비록 DPS로는 제노파지의 3분의 2 정도지만 총 딜량은 후계자가 앞서고 있으며 특히 '거상의 방어구' 속성으로 생성되는 전기 보호막이 매우 강한편. 수호자의 체력보다 더 단단하고 좀 깎였다 싶으면 잠시 지형에 엄폐하여 숨었다가 회복되었을 때 다시 교전하는 식으로 이용하는 등 꽤나 쓸만하다. 다만 전기 속성이라 전기 공격을 받아 쉴드가 터지면 데미지가 좀 세게 들어오니 이 점은 유의하는 것이 좋다.
소소한 단점이자 장점은 가슴 방어구에 기관총 예비탄약 개조부품을 끼면 개당 20발밖에 늘어나지 않는다. 다른 개조부품을 효율적으로 쓸 수 있으니 치명적인 단점은 아니다. 그리고 우클릭이 총열 회전버튼이라서 타 총기처럼 1인칭 확대조준이 불가능하다. 그나마 반동이나 에임어시가 나쁘지 않은 편이라서 익숙해지면 크게 문제가 되지 않는다.
입수 조건이 다소 귀찮은데다, 하필이면 접속자 수가 저조했던 자격의 시즌에 발매된 무기인지라 상대적으로 입수한 사람들이 별로 없었는데, 데스티니 콘텐츠 금고와 함께 경이 암호를 사용하여 얻을 수 있게 되었다. 다만 버그때문에 11월 14일 이후로는 강단에서는 획득할 수 없다. 번지의 입장에 따르면 오히려 올라온 것이 버그였고 이 이후에 풀릴지는 예정에 없는 듯. 그런데 이 짧은 기간동안 후계자를 구매한 유저의 후계자를 다시 회수해 가지는 않았다.(그 시즌의 유산의 상당한 부분을 얻었다.)
직업 능력을 방어구로 대체하는 빛의 저편 타이탄의 신규 건틀릿, 얼음 붕괴 건틀릿과 같이 사용해서 두 개의 방어막과 함께 높은 회복력으로 적진 한 가운데서 탱킹하는 이상적인 탱커 플레이가 가능해졌다. 얼음 붕괴 외투는 PvP PvE 가릴 것 없이 좋고 일단 중화기 탄약만 있다면 보호막으로 한 턴 버티는 동안 총열 회전이 가능하기 때문에 잘 교차해서 쓰면 진정한 타이탄 플레이를 보여줄 수 있다. 일부 잡몹이 대거 출현하는 던전이나 높은 난이도의 황혼전에선 쓸만하지만, 일반적으로 그냥 강력한 딜이 요구되는 경우도 많고 나머지 모드에선 중탄 수급이 힘들어 신중한 선택을 요한다.
성능은 쓸만한 편. 예비 탄약 300발에 한 탄창이 200발이라는 높은 탄약 소지량에 데미지도 꽤 높은편이다. 비록 DPS로는 제노파지의 3분의 2 정도지만 총 딜량은 후계자가 앞서고 있으며 특히 '거상의 방어구' 속성으로 생성되는 전기 보호막이 매우 강한편. 수호자의 체력보다 더 단단하고 좀 깎였다 싶으면 잠시 지형에 엄폐하여 숨었다가 회복되었을 때 다시 교전하는 식으로 이용하는 등 꽤나 쓸만하다. 다만 전기 속성이라 전기 공격을 받아 쉴드가 터지면 데미지가 좀 세게 들어오니 이 점은 유의하는 것이 좋다.
소소한 단점이자 장점은 가슴 방어구에 기관총 예비탄약 개조부품을 끼면 개당 20발밖에 늘어나지 않는다. 다른 개조부품을 효율적으로 쓸 수 있으니 치명적인 단점은 아니다. 그리고 우클릭이 총열 회전버튼이라서 타 총기처럼 1인칭 확대조준이 불가능하다. 그나마 반동이나 에임어시가 나쁘지 않은 편이라서 익숙해지면 크게 문제가 되지 않는다.
입수 조건이 다소 귀찮은데다, 하필이면 접속자 수가 저조했던 자격의 시즌에 발매된 무기인지라 상대적으로 입수한 사람들이 별로 없었는데, 데스티니 콘텐츠 금고와 함께 경이 암호를 사용하여 얻을 수 있게 되었다. 다만 버그때문에 11월 14일 이후로는 강단에서는 획득할 수 없다. 번지의 입장에 따르면 오히려 올라온 것이 버그였고 이 이후에 풀릴지는 예정에 없는 듯. 그런데 이 짧은 기간동안 후계자를 구매한 유저의 후계자를 다시 회수해 가지는 않았다.
직업 능력을 방어구로 대체하는 빛의 저편 타이탄의 신규 건틀릿, 얼음 붕괴 건틀릿과 같이 사용해서 두 개의 방어막과 함께 높은 회복력으로 적진 한 가운데서 탱킹하는 이상적인 탱커 플레이가 가능해졌다. 얼음 붕괴 외투는 PvP PvE 가릴 것 없이 좋고 일단 중화기 탄약만 있다면 보호막으로 한 턴 버티는 동안 총열 회전이 가능하기 때문에 잘 교차해서 쓰면 진정한 타이탄 플레이를 보여줄 수 있다. 일부 잡몹이 대거 출현하는 던전이나 높은 난이도의 황혼전에선 쓸만하지만, 일반적으로 그냥 강력한 딜이 요구되는 경우도 많고 나머지 모드에선 중탄 수급이 힘들어 신중한 선택을 요한다.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF카이아틀은 상황실에 서 있었다. 언제나 사랑했던 그녀의 나라에서 실패의 악취가 풍겼다. 강렬한 냄새였다. 어린 시절, 그녀는 아버지의 동물원에서 동물들에게 먹이를 주는 모습을 지켜보곤 했다. 토로바틀 너머의 땅에서 데려온 살아 있는 생물들을 상처 입힌 후 울타리 속 아름답게 조경한 땅에 버려두던 그 모습. 그녀는 피냄새가 덤불 속에 숨어 있던 덩치 크고 굶주린 생물들을 끌어내는 것을 보았다. 가만히 내버려두면 제국에서도 같은 일이 일어날 것이다. 하지만 가만히 있을 생각은 없었다. 아버지는 실패했지만 그녀는 실패하지 않을 것이다. 아버지는 경솔함과 쾌락에 더럽혀진 자신의 악덕 때문에 길을 잃었다. 그는 황제가 될 인물이 아니었다. 너무 약했다. 하지만 가울 또한 약점 때문에 파괴되었다. 가울의 기계 신에 대한 집착은 어리석었다. 그를 떠올리는 것만으로도 수치스러웠다. 언제나 생생한 상상력이 그녀의 가장 큰 강점이었다. 역설적이게도 그것만큼은 아버지에게 감사해야 했다. 아버지가 그녀에게 익혀 두라고 했던 그 모든 이야기와 노래, 견딜 수 없었던 놀이 덕분이었다. 하지만 그녀는 그 생각의 무기를 새로운 목적, 백성의 더 나은 미래를 그리는 일에 전용했다. 그들이 대시 한번 은하계를 지배하는 미래. 외계 우주선이 그들의 사격에 추락하고, 라이벌 국가들이 무릎 꿇는 그런 미래. 이 미래는 다를 것이다. 이 미래는 그녀의 것이 되리라. |
9. 검
9.1. 검은 발톱
검은 발톱 (Black Talon)
검 "살아서 그는 리프에 평화를 가져왔지. 죽어서는 검을 남겼군." — 검은 선체의 까마귀 | |
출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램.
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까마귀 날개
고유 속성 |
강한 공격, 강한 공격 버튼을 차례로 누르면 투사체 교차 콤보가 발사됩니다.
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역전
촉매제 |
방어한 즉시 총알을 막으면 아주 짧은 시간 동안 까마귀 날개 공격력이 증가합니다.
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전작의 볼트 캐스터 처럼 우클릭 모션이 각각 중화기탄 4발을 소모하여 날리는 보이드 속성의 검기로 되어있다. 하세기 이 검기는 세로로 눕혀진 원 모양이며 사정거리가 핸드 캐논이나 자동 소총보다는 약간 짧은 정도인 주제에 약간의 유도 성능과 명중 시 광역 폭발이라는 상당한 성능을 갖고 있다.[14]
탄약이 62로 넉넉한 편이기 때문에 공격전이나 황혼전에서 약간 거리를 두고 보이드 속성 실드를 벗기는 데 사용할 수 있으며, 그걸 제외하고서라도 PvE 다수전 상황에서 상당한 위력을 자랑한다. 검 에너지가 다 모인게 아니더라도 검기는 발사되기 때문에 용사 등한테 검기를 빠르게 여러 번 날리는것도 나쁘지 않은 방법. 다만 자체 딜이 높은 것은 아니기 때문에 검이 위력을 발휘할 수 있는 구간이고 딜이 목적이라면 회오리 칼날이 붙은 적응형 프레임을 사용하는 것이 낫다. 사실 출현의 시즌 이후 한탄이나 떨단이 딜링용 검으로써의 위상이 너무 높아서 경이 칸까지 먹으면서 검발을 쓸 바에 무난한 한탄을 채용하는게 맞다.
다만 pve에서 검발은 원래 검이기 때문에 나오는 상당한 탄 효율과 원거리 공격의 장점을 통해 어려운 활동 솔플 같은 곳에서 크게 활약하기도 한다. 어디에 필수라고 하긴 뭐하지만 방어막 용사가 없는 어려운 활동에선 한탄을 포함해서, 하자가 많은 검의 방어능력이라거나 수호자 본인의 방어력을 믿고 딜할 수 없는 경우가 상당히 많다보니 현재 빛샘워록과 수호물 타이탄, 얼붕외를 낀 타이탄을 제외하면 한탄은 난이도가 높은 솔플 활동에는 적합하지 않은 편. 그래서 제노파지나 다른 무기를 들곤 하는데, 그럴 때 방어구 개조부품을 귀찮게 바꾸는 대신 검발을 들어주면 되는 걸 사람들이 잘 모른다. 특히 던전 같은 곳에서 검발이 아주 효율적이나, 몇몇 던전이 가버린 관계로 지금은 활용처가 좀 줄어들었다. 사실 한탄이 딜량이 강해서 잘 알려진 것도 있지만 검발이 어떤 활동에서 특별히 필요한 경우는 없는 대신 한탄 단두대보단 딜량이 낮아도 검 중에서도 상위권의 딜량, 즉 타 무기류에 비해 압도적인 딜량을 가지고 있지만 검이란 무기가 근접 무기이기에 가장 강한 dps를 중요히 보게 되므로 꽤나 특출나고 신기한 특징을 가지고 있음에도 불구하고 그리 인지도와 인기를 얻지 못했다. 잘 모르겠다면 이미 가버렸지만 밑에 서술된 별의 탑이나 행포 고급에서 활용 가능했다는 말을 통해 이 무기의 실용성과 잠재성이 실제로 어느 정도일지 짐작해보자.
또한 검기가 약할 것이라는 생각에 안 쓰는 사람도 꽤 되는데발사기 프레임의 황당한 딜 효율을 보고 검발도 그럴 것이라 착각하는 경우도 있다. 놀랍게도 데미지 효율은 검발 우클릭이 대략 14배 더 좋다;; 우클릭 8발 약 8000딜vs4발 약 56000딜. 이마저도 개조부품과 촉매제 특성을 이용하면 차이는 더욱 더 벌어진다., 충전시 데미지가 굉장히 강하다는 것도 잘 알려지지 않았기도 하다. 물론 제노파지 등의 무기가 지속적으로 같은 데미지를 연속해서 박아줄 수 있는 것과 다르게 우클릭 데미지가 10000에서 56000정도까지 왔다 갔다 하는 무기이므로 의외로 운용이 어려워 pve에서 제대로 그 진가를 뽑아내는 사람을 찾기 어렵기도 하다.(빛나는 칼날 개조 부품의 추가 전기 부품 퍽을 반드시 활용해야 한다는 것도 알아둬야 한다. 물론 그것은 모든 검이 동일하다.)
이 무기의 진가는 PvP에서 크게 드러나는데, 검을 든 순간 3인칭 시점으로 변경되는 걸 이용해 벽이나 장애물 뒤에서 상대가 오는 걸 보고 재빨리 나가 검기를 날려줄 수 있다. 바크리스를 채용한 헌터 정도가 아니라면 핵이 아닌 이상 절대 반응하지 못하고 죽는다. 중탄 수급도 시장보단 편하고 적 수호자를 한두 명 자르는 것이 매우 중요한 갬빗에서는 침입자 격퇴에 일격사인 검기가 꽤나 쓸만하다. 특히 확대, 조준, 차지가 필요한 선형 융합 소총을 쓰는 침입자에게 날리면 킬욕심에 피하지도 않다가 검기에 맞고 퇴장당하는 경우도 있다. 무엇보다 자기가 죽어도 계속 날아가는 검기 덕분에 같이 죽는 경우도 많다. 만약 적팀에 제노파지나 천둥의 왕같은 사기적인 무기를 들고 침입해대는 사람이 있으면 보험삼아 검기 날리는 용도로 탄약 한 번정도는 보충 해놓는게 좋다. 또한 수호물 타이탄 등이 검을 가지고 극딜하는 갬빗 메타에서 단두대나 한탄이 강력한 딜을 보여주지만 단 한가지 단점으로 원시괴수 서비터에게 조금 무력하다는 단점이 있는데 이 때 검발이 아주 날뛴다. 검 탄약은 스위칭해도 어느정도 리스크가 감당이 되는 수준이기 때문에 한탄이나 단두대를 쓰다가 서비터가 나오면 스위칭 하는 것도 좋은 생각이다. 따라서 침입자 격퇴 및 서비터 대응용으로 사용가능해 갬빗에서 안정적인 운영을 하는데 큰 도움을 준다.
리바이어던 별의 탑이나 행성포식자의 고급 난이도에서도 잘 써먹을 수 있다. 무기 제한으로 검이 나오거나 한 무기의 탄창을 전부 비워야 다음 무기가 장전되는 무기고 옵션이 걸렸을 때 수호자를 잡몹정리 여포로 만들어 줄 수 있는 무기.
설정상 1편에서 오릭스의 함대와 교전 후 실종된 울드렌 소프를 기리기 위해 주문제작된 검이다.
서광의 시즌에서는 걸작 옵션이 추가되었는데, 방어를 시작함과 동시에 적의 공격을 막을 경우 강공격의 대미지가 50% 증가하는 버프를 받을 수 있게된다. 타이탄의 요새와 궁합이 좋은 옵션으로 방어에 사용되는 코스트를 줄여줌과 동시에 체력회복과 대미지 증가까지 노려볼 수 있다.
출현의 시즌에서는 검기를 발사하는 발사기 프레임의 전설 검 유혹의 갈고리가 추가되면서 유일하게 원거리 공격이 가능한 검은 아니게 되었다. 다만 검기의 유도성능이나 파괴력, 그리고 탄효율과 편의성 등에서[15] 여전히 검은 발톱이 우위에 있기에 채용가치는 충분하다.
탄약이 62로 넉넉한 편이기 때문에 공격전이나 황혼전에서 약간 거리를 두고 보이드 속성 실드를 벗기는 데 사용할 수 있으며, 그걸 제외하고서라도 PvE 다수전 상황에서 상당한 위력을 자랑한다. 검 에너지가 다 모인게 아니더라도 검기는 발사되기 때문에 용사 등한테 검기를 빠르게 여러 번 날리는것도 나쁘지 않은 방법. 다만 자체 딜이 높은 것은 아니기 때문에 검이 위력을 발휘할 수 있는 구간이고 딜이 목적이라면 회오리 칼날이 붙은 적응형 프레임을 사용하는 것이 낫다. 사실 출현의 시즌 이후 한탄이나 떨단이 딜링용 검으로써의 위상이 너무 높아서 경이 칸까지 먹으면서 검발을 쓸 바에 무난한 한탄을 채용하는게 맞다.
다만 pve에서 검발은 원래 검이기 때문에 나오는 상당한 탄 효율과 원거리 공격의 장점을 통해 어려운 활동 솔플 같은 곳에서 크게 활약하기도 한다. 어디에 필수라고 하긴 뭐하지만 방어막 용사가 없는 어려운 활동에선 한탄을 포함해서, 하자가 많은 검의 방어능력이라거나 수호자 본인의 방어력을 믿고 딜할 수 없는 경우가 상당히 많다보니 현재 빛샘워록과 수호물 타이탄, 얼붕외를 낀 타이탄을 제외하면 한탄은 난이도가 높은 솔플 활동에는 적합하지 않은 편. 그래서 제노파지나 다른 무기를 들곤 하는데, 그럴 때 방어구 개조부품을 귀찮게 바꾸는 대신 검발을 들어주면 되는 걸 사람들이 잘 모른다. 특히 던전 같은 곳에서 검발이 아주 효율적이나, 몇몇 던전이 가버린 관계로 지금은 활용처가 좀 줄어들었다. 사실 한탄이 딜량이 강해서 잘 알려진 것도 있지만 검발이 어떤 활동에서 특별히 필요한 경우는 없는 대신 한탄 단두대보단 딜량이 낮아도 검 중에서도 상위권의 딜량, 즉 타 무기류에 비해 압도적인 딜량을 가지고 있지만 검이란 무기가 근접 무기이기에 가장 강한 dps를 중요히 보게 되므로 꽤나 특출나고 신기한 특징을 가지고 있음에도 불구하고 그리 인지도와 인기를 얻지 못했다. 잘 모르겠다면 이미 가버렸지만 밑에 서술된 별의 탑이나 행포 고급에서 활용 가능했다는 말을 통해 이 무기의 실용성과 잠재성이 실제로 어느 정도일지 짐작해보자.
또한 검기가 약할 것이라는 생각에 안 쓰는 사람도 꽤 되는데
이 무기의 진가는 PvP에서 크게 드러나는데, 검을 든 순간 3인칭 시점으로 변경되는 걸 이용해 벽이나 장애물 뒤에서 상대가 오는 걸 보고 재빨리 나가 검기를 날려줄 수 있다. 바크리스를 채용한 헌터 정도가 아니라면 핵이 아닌 이상 절대 반응하지 못하고 죽는다. 중탄 수급도 시장보단 편하고 적 수호자를 한두 명 자르는 것이 매우 중요한 갬빗에서는 침입자 격퇴에 일격사인 검기가 꽤나 쓸만하다. 특히 확대, 조준, 차지가 필요한 선형 융합 소총을 쓰는 침입자에게 날리면 킬욕심에 피하지도 않다가 검기에 맞고 퇴장당하는 경우도 있다. 무엇보다 자기가 죽어도 계속 날아가는 검기 덕분에 같이 죽는 경우도 많다. 만약 적팀에 제노파지나 천둥의 왕같은 사기적인 무기를 들고 침입해대는 사람이 있으면 보험삼아 검기 날리는 용도로 탄약 한 번정도는 보충 해놓는게 좋다. 또한 수호물 타이탄 등이 검을 가지고 극딜하는 갬빗 메타에서 단두대나 한탄이 강력한 딜을 보여주지만 단 한가지 단점으로 원시괴수 서비터에게 조금 무력하다는 단점이 있는데 이 때 검발이 아주 날뛴다. 검 탄약은 스위칭해도 어느정도 리스크가 감당이 되는 수준이기 때문에 한탄이나 단두대를 쓰다가 서비터가 나오면 스위칭 하는 것도 좋은 생각이다. 따라서 침입자 격퇴 및 서비터 대응용으로 사용가능해 갬빗에서 안정적인 운영을 하는데 큰 도움을 준다.
리바이어던 별의 탑이나 행성포식자의 고급 난이도에서도 잘 써먹을 수 있다. 무기 제한으로 검이 나오거나 한 무기의 탄창을 전부 비워야 다음 무기가 장전되는 무기고 옵션이 걸렸을 때 수호자를 잡몹정리 여포로 만들어 줄 수 있는 무기.
설정상 1편에서 오릭스의 함대와 교전 후 실종된 울드렌 소프를 기리기 위해 주문제작된 검이다.
서광의 시즌에서는 걸작 옵션이 추가되었는데, 방어를 시작함과 동시에 적의 공격을 막을 경우 강공격의 대미지가 50% 증가하는 버프를 받을 수 있게된다. 타이탄의 요새와 궁합이 좋은 옵션으로 방어에 사용되는 코스트를 줄여줌과 동시에 체력회복과 대미지 증가까지 노려볼 수 있다.
출현의 시즌에서는 검기를 발사하는 발사기 프레임의 전설 검 유혹의 갈고리가 추가되면서 유일하게 원거리 공격이 가능한 검은 아니게 되었다. 다만 검기의 유도성능이나 파괴력, 그리고 탄효율과 편의성 등에서[15] 여전히 검은 발톱이 우위에 있기에 채용가치는 충분하다.
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF굴복자 전쟁 3개월 후… 핼럼은 검은 선체 입구에서 가장 가까운 세면장에서 그녀를 찾아냈다. "우리 늦겠어." 눈은 바짝 마르고 어깨를 웅크린 페트라는 세면대에 앉아 있었다. "난 안 가." 핼럼은 팔라딘다운 곧은 자세를 약간 풀었다. "사령관 대리가 돌아가신 대공의 기념식에 참석할 거야. 까마귀가 널 보고 싶어할 거라구. 대공을 기리는 검을 주문했다던데." "내가 가는 건 그가 죽었다는 걸 선언하는 거나 마찬가지야. 마라가 죽었다고 얘기하는 거라고." "글쎄," 핼럼은 숨을 내쉬었다. "죽은 거 맞잖아?" 페트라는 이를 갈았다. 그리고 말했다. "하지만 난 사람들이 다르게 믿길 바래." |
9.2. 세계선 제로
세계선 제로 (Worldline Zero)
검 한 번의 공격으로 역사를 바꿀 수 있습니다. | |
출처: 경이 퀘스트 또는 도전.
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테서렉트
고유 속성 |
잠시 질주한 뒤 버튼을 누르면 광역 공격을 합니다.
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또다른 차원
촉매제 |
테서렉트의 활성 시간이 증가합니다. [17]
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엑소 스트레인저가 인간 시절에 벡스의 기술로 만들었던 검.
슬리퍼 시뮬런트와 같은 화성 경이 무기. 입수하려면 화성에 있는 “데이터 노드”라는 화성 전역에 흩어져있는 아주 작은 홀로그램 투영기를 부수면 된다. 데이터 노드는 속성별로 색깔이 다르며, 색깔에 맞는 속성의 무기로 사격해야만 부술수 있다.[22] 데이터 노드는 총 45개 있으며, 화성 지도를 보면 자신이 몇 개를 부쉈는지 표시된다. 데이터 노드를 부술때마다 “캐시 잠금 해제”라는 안내가 뜨며, 35개를 부수면 화성의 브레이테크 퓨쳐스케이프에 있는 핵 종착지 잊혀진 구역에서 보관함과 상호작용 후 세계선 제로를, 45개를 다 부수면 올림푸스 강하의 동굴 절벽 안쪽에 숨겨진 공간에서 보관함과 상호작용 후 'g-335 안세리스 오버드라이브'라는 참새를 받을수 있다.
검에다가 경이 무기라 돌진이 자살 행위인 PvE에서는 쓰기 꺼려지지만 PvP에서는 매우 강력한데, 점멸이라는 강력한 기술을 가지고 있기 때문.
PvP에서는 탄약이 많은 검이 무빙만 받쳐주면 학살을 하고 다닐 수 있는데 세계선 제로는 점멸이라는 지리적 우위는 물론이요 전략적으로도 유용한 기술을 가졌으며, 공격을 적중시키면 탄약까지 회복시켜주므로 적에게 지옥을 보여줄 수 있다. 아군이 텔레스토를 들고 있다면 한 번 폭탄도 같이 들고 가 보자.
PvE에서는 돌진이 자살이라고는 하지만 제법 쓸만하다. 적 처치시 이동 속도, 공격력이 증가하는 암살자의 칼날이 기본 퍽으로 달려있고, 방어 효율도 좋은 편이라 방어가 잦다고 해서 탄이 부족할 일은 드물다. 거기다 테서랙트의 강타는 기본적으로 광역딜이므로 광역킬도 가능하다.
걸작 과정이 굉장히 오래 걸렸는데, 확실하게 알려진 게 적기 때문. 애매하게 써 놓은 것도 아니고, 그냥 ???로 일관해버리는 툴팁들을 보면 갖가지 추측이 난무할 만도 하다. 그래도 일단 촉매제를 먹고 5주간의 대장정 끝에 걸작을 완료하면 테서렉트의 충전 시간이 감소되어 뛰자마자 바로 준비되는 수준으로 충전이 빨라진다. 걸작 과정은 세계선 제로의 장착여부와 상관없이 검으로 적을 처치하다보면 드랍된다. 촉매제를 얻었다면 확대 프로토콜을 7단계까지 진행하고, 7단계 보스에게 유효타를 먹이면 된다. 이 유효타는 막타를 먹이거나 플린칭을 시키라는 말이 아니다. 그냥 면역 쉴드가 풀려서 대미지를 입을 수 있는 상태에서 한 방 먹여주면 된다. 그렇게 5주간 5종의 확대 프로토콜 보스에게 한 번씩 공격을 먹이면 된다. 걸작이 완료되면 원래 1.5~3초 정도 뛰어야 가동 준비되던 테서랙트가 3걸음이면 활성화된다.
이전에는 세계선 스케이팅[23]이라는 트릭이 존재했다. 워록으로 증폭 활공을 들고 절벽과 같이 떨어질 수 있는 지형에서 시간 질주를 활성화하고 떨어지기 전에 발동한 후에 스페이스를 눌러 활공하면 된다. 추가로 시전 시 채널링이 존재하는 궁극기를 이용해 먼 거리를 순간적으로 이동하는 방법도 있었는데 시간질주 발동 직후 궁극기 시전으로 테서렉트의 순간이동 속도를 유지한 채 앞으로 사출되어 엄청나게 먼 거리를 이동할 수 있었다. 현재는 패치로 막혔다.
근데 빛의 저편 이후 워록의 빛의 샘, 시공 헌터의 산산조각 급강하가 버그인진 몰라도 검으로 추진력을 얻어 공중에 날아간 상태에서 점프 이후 바로 사용되면 엄청나게 빠른 속도로 날아간다는 점이 발견되서 세계선 제로는 물론 떨어지는 단두대 등으로도 스케이팅을 하는 괴상한 장면이 연출되었다. 이 또한 매크로나 특별한 단점이 존재하지 않아 일부 스피드런에서 잘 활용되는 중.
미래에도 리눅스를 쓰는 모양이다
슬리퍼 시뮬런트와 같은 화성 경이 무기. 입수하려면 화성에 있는 “데이터 노드”라는 화성 전역에 흩어져있는 아주 작은 홀로그램 투영기를 부수면 된다. 데이터 노드는 속성별로 색깔이 다르며, 색깔에 맞는 속성의 무기로 사격해야만 부술수 있다.[22] 데이터 노드는 총 45개 있으며, 화성 지도를 보면 자신이 몇 개를 부쉈는지 표시된다. 데이터 노드를 부술때마다 “캐시 잠금 해제”라는 안내가 뜨며, 35개를 부수면 화성의 브레이테크 퓨쳐스케이프에 있는 핵 종착지 잊혀진 구역에서 보관함과 상호작용 후 세계선 제로를, 45개를 다 부수면 올림푸스 강하의 동굴 절벽 안쪽에 숨겨진 공간에서 보관함과 상호작용 후 'g-335 안세리스 오버드라이브'라는 참새를 받을수 있다.
검에다가 경이 무기라 돌진이 자살 행위인 PvE에서는 쓰기 꺼려지지만 PvP에서는 매우 강력한데, 점멸이라는 강력한 기술을 가지고 있기 때문.
PvP에서는 탄약이 많은 검이 무빙만 받쳐주면 학살을 하고 다닐 수 있는데 세계선 제로는 점멸이라는 지리적 우위는 물론이요 전략적으로도 유용한 기술을 가졌으며, 공격을 적중시키면 탄약까지 회복시켜주므로 적에게 지옥을 보여줄 수 있다. 아군이 텔레스토를 들고 있다면 한 번 폭탄도 같이 들고 가 보자.
PvE에서는 돌진이 자살이라고는 하지만 제법 쓸만하다. 적 처치시 이동 속도, 공격력이 증가하는 암살자의 칼날이 기본 퍽으로 달려있고, 방어 효율도 좋은 편이라 방어가 잦다고 해서 탄이 부족할 일은 드물다. 거기다 테서랙트의 강타는 기본적으로 광역딜이므로 광역킬도 가능하다.
걸작 과정이 굉장히 오래 걸렸는데, 확실하게 알려진 게 적기 때문. 애매하게 써 놓은 것도 아니고, 그냥 ???로 일관해버리는 툴팁들을 보면 갖가지 추측이 난무할 만도 하다. 그래도 일단 촉매제를 먹고 5주간의 대장정 끝에 걸작을 완료하면 테서렉트의 충전 시간이 감소되어 뛰자마자 바로 준비되는 수준으로 충전이 빨라진다. 걸작 과정은 세계선 제로의 장착여부와 상관없이 검으로 적을 처치하다보면 드랍된다. 촉매제를 얻었다면 확대 프로토콜을 7단계까지 진행하고, 7단계 보스에게 유효타를 먹이면 된다. 이 유효타는 막타를 먹이거나 플린칭을 시키라는 말이 아니다. 그냥 면역 쉴드가 풀려서 대미지를 입을 수 있는 상태에서 한 방 먹여주면 된다. 그렇게 5주간 5종의 확대 프로토콜 보스에게 한 번씩 공격을 먹이면 된다. 걸작이 완료되면 원래 1.5~3초 정도 뛰어야 가동 준비되던 테서랙트가 3걸음이면 활성화된다.
이전에는 세계선 스케이팅[23]이라는 트릭이 존재했다. 워록으로 증폭 활공을 들고 절벽과 같이 떨어질 수 있는 지형에서 시간 질주를 활성화하고 떨어지기 전에 발동한 후에 스페이스를 눌러 활공하면 된다. 추가로 시전 시 채널링이 존재하는 궁극기를 이용해 먼 거리를 순간적으로 이동하는 방법도 있었는데 시간질주 발동 직후 궁극기 시전으로 테서렉트의 순간이동 속도를 유지한 채 앞으로 사출되어 엄청나게 먼 거리를 이동할 수 있었다. 현재는 패치로 막혔다.
근데 빛의 저편 이후 워록의 빛의 샘, 시공 헌터의 산산조각 급강하가 버그인진 몰라도 검으로 추진력을 얻어 공중에 날아간 상태에서 점프 이후 바로 사용되면 엄청나게 빠른 속도로 날아간다는 점이 발견되서 세계선 제로는 물론 떨어지는 단두대 등으로도 스케이팅을 하는 괴상한 장면이 연출되었다. 이 또한 매크로나 특별한 단점이 존재하지 않아 일부 스피드런에서 잘 활용되는 중.
지식 [ 펼치기 ]
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{{{#!html ██████[ 접 기 ]}}}[br]{{{#FFF도메인: cbcorpMARS 사용자: elbray 암호: ************ 브레이 네트워크에 연결하는 중입니다. 로그인했습니다. >> cbmail -보관함 wibray로부터 새 메일이 1개가 도착했습니다. > cbmail -read 1 "축하해, 엘! 최근 기록을 봤어. 제대로 한 건 했구나! 네 프로젝트의 잠재적인 응용 분야에 대해 생각해 봤어. 저녁 먹으면서 이야기하자. 저녁은 내가 살게. :-)" > cbmail -del all 메시지가 삭제되었습니다. > cd / 루트 디렉터리로 변경되었습니다. > sudo rm -rf /* [sudo] superuser> ******** 암호 입력 실행할까요? > y 1452832개 파일 삭제 중… 오류! HEINDX-005 파일을 삭제할 수 없습니다. 1,452,831개 파일을 삭제했습니다. > logout 심각한 오류: 쉘 없음: 요청한 작업이 거부되었습니다. |
9.3. 한탄
한탄 (The Lament)
검 벡스가 마지막으로 들을 건 흉측한 밴시의 외마디 비명입니다. | |
출처: 잃어버린 한탄
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밴시의 통곡
고유 속성 |
[막기] 버튼을 길게 눌러 날을 회전시키세요.
• 공격력, 보호막 투과가 증가하고, 모든 공격에 보호막 관통을 추가합니다. • 회전 공격으로 피해를 주면 중첩을 획득합니다. • 중첩이 추가되면 강한 공격의 공격력과 피해 저항이 증가합니다. |
공회전 소모
속성 |
전투원에게 피해를 주면 착용자를 치유합니다.
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빛의 저편에서 출시된 검. 밴시-44가 엑소가 되고 초창기 시절에 쓰던 무기라는 설정이 붙어 있다. 일반적인 칼날이 아닌 전기톱처럼 톱니가 돌아가는 구조의 검의 모습을 하고 있다. 에리아나의 맹세에 이어 두 번째로 방어막 용사를 상대할 수 있는 경이 무기로, 트레일러에서 실제로 방어막 용사의 방어를 깨부수고 도륙내는 모습을 보여주었다.
막기(기본 할당: C) 키로 칼날을 회전시킬 수 있으며 회전 중엔 피해를 입히면 대미지가 증가하고 적에게 피해를 주면 사용자를 회복시키는 특성을 가지고 있다. 또한 막기 이후 사용하는 우클은 방어막을 한 번에 부수는 특징이 있다.
딥스톤 무덤 레이드 월드 퍼스트 킬이 나자 추가 캠페인, 엑소 도전과 함께 한탄 퀘스트가 열리게 되었다. 딥스톤 무덤에 다녀온 수호자들로 인해 클로비스의 AI가 가동되었으며 다른 클로비스인 밴시가 한탄에 대한 기억을 되찾는다는 설정.
기본적으로 공격시마다 조금씩 체력이 회복되어서 근접해야 된다는 검의 단점을 상쇄해주는 데다가 본질능력을 사용해서 dps쪽으로 상당히 높은 성능을 보인다. 본질 능력을 사용하면 좌클릭이나 우클릭 모두 기존의 검들과는 다른 전용 모션으로 공격하는데, 좌클릭의 경우 공격속도가 기존 검들에 비해 굉장히 빠른 데에다가 때릴때마다 공격력이 점점 강화되어 좌클릭 네번에 우클릭을 꽂아주면 종류 불문하고 용사나 전설 잊혀진구역의 보스가 원콤에 죽는 흉악한 폭딜이 나온다. 좀 더 나아가서 딥스톤 무덤 2넴 보스인 아트락스를 두 명이서도 때려잡을 만큼 딜이 차고 넘친다.
순간적으로 들어가는 딜이 떨어지는 단두대의 약 2배 수준인데, 다만 떨어지는 단두대에는 회오리 칼날이나 집요한 강타와 같은 딜퍽이 붙어 탄약 효율과 총 딜량으로는 단두대가 앞서는 편. 또한 단두대는 경이가 아니라는 메리트도 존재한다. 그리고 검 자체의 패널티로 인해 탄약 보유량이 상대적으로 적은 편이다.
검이기에 공중에 떠있는 보스 개체 상대론 힘을 제대로 못쏟아낼거라 생각하기 쉽지만, 막기+좌클 좌클 우클 콤보를 문제없이 사용가능하다. 이 덕에 프라임 서비터나 히드라, 심지어는 공중에 날아다니는 중형 섕크도 문제없이 처치하는 얼마없는 검중 하나다.
참고로 본질을 사용할 시 검 에너지 소모가 되는데 최대 좌클릭 5회까지 사용할 수 있고 이때 좌클릭을 못하지만 아주 약간 에너지가 남는데 이걸로 우클릭 공격까지 우겨넣을 수 있다.
종합해 보자면 밴시의 통곡으로 연계하는 공격은 피해 저항과 약간의 체력을 챙겨주는 건 둘째치고 엄청난 데미지를 공중에서까지 뽐내기 때문에 경이 칸을 차지함에도 PvE 기준 출현의 시즌 떨어지는 단두대 이상의 위력을 자랑하는 중이다. 특히 본질을 이용한 공격은 다단히트라서 회복력도 꽤 강력하다. 탄약이 없어도 유효타가 들어가는 버그 때문에 PvP에서 괴상한 성능을 내기도 했지만 금세 막혔다.
경이 본질 효과의 이름 답게 강화된 지상 우클릭 공격에서 어렴풋이 비명 소리가 들린다.
[1] 4→7[2] 4→7[3] 확률은 10%이며 출현의 시즌 이후 (마지막 소원 클리어 횟수 *2)%씩 확률이 증가하여 최대 50%까지 보정된다.[4] 당시에는 한국인들이 대거 유입되며 데스티니의 장르인 루트슈터가 한국에 널리 알려졌고, 마침 신 컨텐츠인 갬빗에서 천목으로 온갖 킬각이 나오는 짤이 돌아다니며 해외에서 화제가 되고 있었다. 이걸 본 한국인들 역시 고전적인 FPS를 생각하며 해외나 국내 모두 천목의 너프를 주장했고 이는 이 주장에 대한 번지의 답변이었다.[5] 확률은 10%이며 출현의 시즌 이후 (과거의 고통 클리어 횟수 *2)%씩 확률이 증가하여 최대 50%까지 보정된다.[6] 이전 라인업으로는 리바이어던의 아크리우스의 전설과 마지막 소원의 천의 목소리, 후속 라인업으로는 슬픔의 왕관 타라바와 구원의 정원의 신성, 그리고 딥스톤 무덤의 내일의 눈이 있다.[7] 원래 갬빗의 침입 지점은 3포인트였기 때문에 상당한 실전이었으나 조커스 와일드 당시 패치로 총 8군데로 바뀌며 예능으로만 사용할 수 있는 방법이 되었다.[8] 리븐의 경우 이럼에도 불구하고 단두대가 더 강해서 쓰지 않을 뿐이다.[9] 그러므로 두 명만 금고파쇄기를 들고 하나 직격, 하나를 바닥에 쏘는 게 제일 효과적이다.[10] 전투력 1060까지 자주 활용되던 산꼭을 포함한 3유탄 조합. 보스딜 및 원거리 저격용 산꼭, 잡몹 처리에 용이한 파동프레임, 보스딜 및 강적용 지속딜 무정부의 무기가 해당한다.[11] 전투력 1060까지 자주 활용되던 산꼭을 포함한 3유탄 조합. 보스딜 및 원거리 저격용 산꼭, 잡몹 처리에 용이한 파동프레임, 보스딜 및 강적용 지속딜 무정부의 무기가 해당한다.[12] 몰락자 종족의 혁명군이나 거대 마피아 집단 정도의 위치[13] 팁을 주자면 마우스 버튼을 누른채 재장전 키를 누르면 투사체가 터지지 않으면서 재장전이 가능하다. 어지간히 먼 적이 아니면 보통 재장전이 끝날 즈음엔 터뜨리게 되어 있어 연사하는 느낌으로 쏠 수 있다.[14] 다만 전작의 볼트 캐스터보단 못한게 볼트 캐스터의 검기는 폭발과 동시에 일정시간동안 그 자리에 번개폭풍을 남겼다. 즉 이미 터졌다고 지나가면 그대로 갈려나가는 성능을 자랑했다.[15] 해당 전설 검은 검기를 발사하려면 무조건 바닥에 붙어있어야 하고, 선딜레이도 조금 긴 편이다. 거기에 검기를 한번 날릴때마다 중화기탄을 8발이나 소모해서 검은 발톱의 검기마냥 마음껏 난사해댈 수는 없다.[16] 사용해보면 알겠지만 테서렉트가 더욱 빠르게 충전된다는 의미다.[17] 사용해보면 알겠지만 테서렉트가 더욱 빠르게 충전된다는 의미다.[18] 여러가지 가설이 존재하나, 일단 검을 장비한 채 평범하게 적을 처치하다 보면 뜬다. 선택받은자 시즌에서는 공격전에서 획득 가능하다.[19] 여러가지 가설이 존재하나, 일단 검을 장비한 채 평범하게 적을 처치하다 보면 뜬다. 선택받은자 시즌에서는 공격전에서 획득 가능하다.[20] 무기나 걸작 방법이나 대 놓고 알려주기 싫은 듯이 숨겨놨다. 해금 방법은 각 주마다 달라지는 5종의 확대 프로토콜의 보스들에게 유효타를 내면 된다. 이전엔 테서랙트로만 가능하다고 하였으나 실험 결과 일반 공격으로도 조건이 충족된다. 선택 받은 자 시즌에서는 세계선 제로로 300킬 하면 달성된다.[21] 무기나 걸작 방법이나 대 놓고 알려주기 싫은 듯이 숨겨놨다. 해금 방법은 각 주마다 달라지는 5종의 확대 프로토콜의 보스들에게 유효타를 내면 된다. 이전엔 테서랙트로만 가능하다고 하였으나 실험 결과 일반 공격으로도 조건이 충족된다. 선택 받은 자 시즌에서는 세계선 제로로 300킬 하면 달성된다.[22] 하늘색은 전기, 분홍색 내지 보라색은 공허, 주황색은 태양, 흰색은 물리, 그리고 가끔 나오는 빨간색은 라스푸틴의 무기 시스템인 발키리로 부술 수 있으며, 전쟁지능 전지로도 부술 수 있는 게 확인되었다. 다만 해당 노드들의 위치상, 전쟁지능 전지를 던질 수 있는 개조부품이 없다면 발키리로 부수는 것보다 더 힘든 걸 주의[23] 타이탄의 매크로를 이용해 버그를 악용하는 스케이팅이 아니다!