이름
| 단죄의 그림자[2] (斷罪影舞)
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속성
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최초 등급
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리더 스킬
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1. 개요
라이덴 메이의 태생 A랭크 발키리 슈트 그림자의 춤의 증폭. 스토리상으로는 율자화한 메이가 힘을 아끼기 위해 억누를 때의 모습이며, 이 때문에 그메이와 달리 율메이에 약간 가까운 자주색 눈[5]을 가지고 있다.
4.2버전에서 등장하며 오랫동안 천대받던 그메이를 띄워줄 것으로 추측되었지만, 정작 4.3버전에 출시예정이였던 전용성흔 리비히가 삭제되면서[6] 또다시 피규어신세가 되었다(...) 오히려 4.3버전에 나온 로잘리아 아린의 증폭 열광 템포 델타가 사기적으로 나와 점점 묻히고있다(...) 4.4버전에는 죄인의 만가 초반에 나온 율자 메이 약화버전의 코스튬이 출시된다.
4.2버전에서 등장하며 오랫동안 천대받던 그메이를 띄워줄 것으로 추측되었지만, 정작 4.3버전에 출시예정이였던 전용성흔 리비히가 삭제되면서[6] 또다시 피규어신세가 되었다(...) 오히려 4.3버전에 나온 로잘리아 아린의 증폭 열광 템포 델타가 사기적으로 나와 점점 묻히고있다(...) 4.4버전에는 죄인의 만가 초반에 나온 율자 메이 약화버전의 코스튬이 출시된다.
2. 스킬
- 모든 스킬은 스킬 레벨 MAX를 기준으로 작성하였습니다.
기술
| 이름
| 발동 조건
| 효과
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기본 공격
| 신속오연참
| -
| 범위 5연속 베기
1식:공격력 80%의 물리 대미지 2식:공격력 100%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 3식:공격력 50%의 물리 대미지, 무념 20pt 회복 4식:공격력 150%의 물리 대미지, 무념 30pt 회복 5식:공격력 250%의 범위 물리 대미지, 무념 30p 회복, 5식 시전 중 중단돼도 분신으로 이어서 완료할 수 있다 |
염력의 결계[SS]
| -
| 기본/분기 공격의 크리티컬 대미지 40.0% 증가
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분기 공격
| 진영섬
| 공격키 유지. 무념 보유량에 따라 효과 변동.
| 적 위치에서 분신이 뚫고나와 광범위 안의 적에게 피해를 준다.
무념이 100pt보다 낮은 경우 분기 발동 불가 무념이 200pt보다 낮은 경우 무념 100pt를 소모하여 분신 2체를 만들고, 공격력의 200%+200% 물리 대미지를 준다. 무념이 200pt일 경우, 100pt를 소모하여 분신 4체를 만들고 공격력 200+250%의 물리 대미지를 준다. 분신 4체의 진영섬 발동 후 공격 버튼을 다시 누르면 무념 100pt를 추가 소모하여 공격력의 400% 물리 대미지를 준다. |
양단검
| 증폭 1/2성 해금
| 진영섬의 크리티컬 확률이 30% 증가한다.
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용 물기
| 증폭 1/4성 해금
| 진영섬이 적에게 명중하면 표식을 부여하며, 표식이 새겨진 적은 18초간 받는 물리 대미지가 10% 증가한다.
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회천법
| 증폭 1/3/5성 해금
| 진영섬의 1단 2단이 각각 5.5%의 sp를 회복한다.
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QTE
| 그림자 연화
| 적이 시공 감속 상태 또는 취약 상태 상태일 때 캐릭터 교체
| 공격력 *800.0%의 물리 대미지를 가하고 목표에게 검인을 부여한다(용 물기 습득 필요).
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회피
| 닿지 않는 밤의 벚꽃
| 적의 공격 회피
| 빠르게 대시해 적의 공격을 회피한다.
회피 후 공격 버튼을 누르면 앞으로 돌진해 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 극한회피는 무념 100pt를 회복한다. 반격술 : 닿지 않는 밤의 벚꽃으로 적을 적중시킨 후 공격 버튼을 길게 누르면 그 즉시 진영섬을 발동하며, 진영섬 1식, 2식 모두 무념을 소모하지 않는다. 재사용 대기시간 :10초 |
신속
| -
| 극한 회피 발동 가능 횟수가 1회 추가되고, 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다
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읍풍
| -
| 극한 회피 발동 후 3.0초 동안 경직 저항력이 대폭 증가하고, 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다.
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필살기
| 월야의 춤
| SP 75 이상
| 적을 연속 공격하고 분신을 생성해 싸운다.
목표에게 돌진해 공격력 100%+100%+150%+450%의 물리 대미지를 가하고, 착지 후 6개의 분신이 나타나 목표를 꿰뚫어 분신마다 200%의 물리 대미지를 가한다. 필살기 발동 후 진영을 3pt 획득하고, 진영섬 1식 발동 시 진영 1pt를 소모해 진영섬 1식, 2식의 모든 대미지를 50% 증가시킨다. 진영은 파티원과 공유하며 4.5초의 발동 간격이 있다. 재사용 대기시간: 20초 |
신의
| -
| 월야의 춤 발동 시, 18초 동안 모든 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다
| |
권운검
| -
| 월야의 춤이 실드에 가하는 대미지가 70.0% 증가한다
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농영
| -
| 파티원의 차지 공격이 목표에게 적중하면 모든 팀원의 진영을 1pt 소모하고 그림자의 춤 분신을 2개 생성하여 공격해 공격력 600.0%*2의 물리 대미지를 가하고 검인의 지속 시간을 초기화한다(용 물기 습득 필요). 재사용 대기시간: 4.5초. 대미지는 그림자의 춤으로부터 나오며, 진영을 1pt 소모할 때마다 그림자의 춤은 SP를 15.0pt 회복한다
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파티 스킬
| 밤의 장막
| -
| 자신에게 끌린 모든 어그로를 처치하며 12초 동안 파티원이 적의 후방에서 공격 시 추가 뇌전 대미지를 입힐 수 있다. 쿨타임 50초
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패시브 스킬
| 응심법
| -
| 캐릭터가 대기 중일 때 1초마다 무념을 12.0pt 회복한다
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욱광
| -
| 검인 표식이 있는 적에게 가하는 물리 대미지가 25.0% 증가한다
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안개
| -
| 태릭터의 모든 대미지가 18.0 증가한다
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3. 성능
진영섬과 필살기 분신스택을 통해 파티원을 보조하는 물리 서포터이다. 진영충전 스택으로 버프시간을 갱신시킬 수 있으므로 실질 서폿타임이 길고, 여기에 이론상 버프량은 비크란트+혜성 구동을 살짝 웃돌 정도로 높다는 장점이 있다. 그러나 단순히 QTE-비차지 평타만으로도 강력한 서포트를 제공하는 줘팸과 달리 단죄의 그림자는 필살기를 포함해 반드시 딜 사이클을 함께 돌려야한다는 것이 차이점. 자체 딜량도 중위권에는 든다고 하나, 메인딜러가 아닌 단죄의 사이클이 필수라는 점에서 범용성은 다소 떨어지며 그 때문에 삭야관성에는 다소 뒤쳐진다. 또한 그간 공격 일변도였던 태도 계열에서 처음으로 나온 서포트 중시 발키리이기 때문에 장비 선택의 폭이 좁다는 것도 아쉬운 점.
너무나 긴 시간동안 폼을 잡아서 뉴턴빨을 잘 받지 못하는 휘기사 월백에게 뉴턴의 보조를 부여할 수 있다. 마침 물리 딜포터이기 때문에 물리딜러+방깎인 월백과 시너지가 좋은 편.
너무나 긴 시간동안 폼을 잡아서 뉴턴빨을 잘 받지 못하는 휘기사 월백에게 뉴턴의 보조를 부여할 수 있다. 마침 물리 딜포터이기 때문에 물리딜러+방깎인 월백과 시너지가 좋은 편.
4. 추천 파티
인게임 추천 파티
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추천 조합 1
| 추천 조합 2
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5. 추천 장비
인게임 추천 장비
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추천 (초급)
| 고급 추천
| 초급 추천
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✦ 효율적인 초반 과도기 장비
| ✦ 레어 장비
| ✦ 중급 추천
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무기 추천
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성흔(상) 추천
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성흔(중) 추천
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성흔(하) 추천
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우선 추천은 당연히 전용무기인 영야. 액티브 사용 시 파티원 전체에 크리율 10% 크리댐 15%를 제공하며, 그메이가 착용하는 경우 필살기 사용 시 이 효과를 갱신할 수 있다. 서포트형 태도 발키리는 단죄의 그림자가 첫 출전이므로 차선은 지속SP 회복으로 필살기 사용을 보조하는 여명의 파괴자 탤와르 정도. 그 외에는 사실상 선택의 의미가 없는 편.