1. SD건담 G제네레이션 프론티어
파일:external/1.bp.blogspot.com/Screenshot_2014-10-10-07-04-42.png
크고 아름다운 범위 [1]
등장 자체는 보스 유닛으로 먼저 등장했었으나 이후 풀아머 유니콘 건담 & 유니콘 건담 밴시 노른 긴급퀘스트 시즌때 특효기로 등장했다.
이벤트 기간중 SR 네오 지옹을 보상 중에 있었던 SR 시난주 스타인 빔 사벨과(두 유닛 다 레벨 55로) 설계해서 UR 네오 지옹으로 만들수 있었다. 위에서도 보이듯이 넓은 범위를 자랑하며 괜찮은 데미지를 뽑아내지만 지형적응이 우주 특효인데다가 코스트도 조금 높은 편이라는게 흠.
크고 아름다운 범위 [1]
등장 자체는 보스 유닛으로 먼저 등장했었으나 이후 풀아머 유니콘 건담 & 유니콘 건담 밴시 노른 긴급퀘스트 시즌때 특효기로 등장했다.
이벤트 기간중 SR 네오 지옹을 보상 중에 있었던 SR 시난주 스타인 빔 사벨과(두 유닛 다 레벨 55로) 설계해서 UR 네오 지옹으로 만들수 있었다. 위에서도 보이듯이 넓은 범위를 자랑하며 괜찮은 데미지를 뽑아내지만 지형적응이 우주 특효인데다가 코스트도 조금 높은 편이라는게 흠.
2. SD건담 G제네레이션 GENESIS
이번 작의 밸런스 브레이커 중 톱에 군림하는 기체. 적의 원거리 무기를 봉인시키는 사이코 섀드가 9칸이라는 무지막지한 범위를 자랑하기 때문에 2대만 꺼내 놓으면 화면 거의 전체를 커버할 수 있을 정도다. 이를 이용해 무기 사거리가 7 이상이라 반격에 주의해야 하는 최종 스테이지의 턴A 고치를 바보로 만들 수 있다. 덤으로 같은 최종 스테이지의 시크릿 유닛으로 등장하는 G 셀프 역시 빔사벨 말고는 아무 것도 못하게 된다.
우주 전용 기체이나 XL 이상의 대형 기체 한정으로 장착할 수 있는 미노프스키 크래프트 옵션 파츠를 장비하면 대기권 내에서도 날아다니는 충격과 공포를 보여준다. 특이한 점으로 유선식 대형 판넬 비트는 적의 기체를 조작하는 능력을 가지고 있으나 모든 기체마다 새롭게 연출을 만들 수 없어서 원작에서 에코즈 사양 제간을 조종했던 연출 하나만을 이용하기 때문에 1년전쟁 한복판에서도 어디선가 에코즈 사양 제간을 소환하여 공격을 시키는 흠좀무한 모습을 볼 수 있다.
우주 전용 기체이나 XL 이상의 대형 기체 한정으로 장착할 수 있는 미노프스키 크래프트 옵션 파츠를 장비하면 대기권 내에서도 날아다니는 충격과 공포를 보여준다. 특이한 점으로 유선식 대형 판넬 비트는 적의 기체를 조작하는 능력을 가지고 있으나 모든 기체마다 새롭게 연출을 만들 수 없어서 원작에서 에코즈 사양 제간을 조종했던 연출 하나만을 이용하기 때문에 1년전쟁 한복판에서도 어디선가 에코즈 사양 제간을 소환하여 공격을 시키는 흠좀무한 모습을 볼 수 있다.
2.1. 스테이터스
사이즈
| HP
| EN
| 공격력
| 방어력
| 기동력
| 이동력
| 방어
|
XXL
| 28000
| 220
| 370
| 370
| 260
| 7
| X
|
코스트
| EXP
| 우주
| 공중
| 지상
| 수상
| 수중
| SFS
|
185000
| 1000
| S
| X
|
어빌리티
| |
사이코 프레임
| 명중률, 회피율 + 5, 각성치 + 30.
|
인텐션 오토매틱 시스템
| 각성치 200 이상일 때, 공격력 + 20, 기동력 + 20.
|
사이코 섀드
| 주위 9칸 이내의 적 유닛이 BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다.[3]
|
I 필드
| BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
|
퍼지 가능
| 퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[5]
|
2.2. 무장
명칭
| 속성
| 사정
| POWER
| EN
| MP
| 기본 명중률
| 크리티컬 확률
| 무장효과
| 비고
|
암 유닛
| 물리 격투
| 1
| 4000
| 18
| 0
| 85%
| 10%
| ||
유선식 대형 판넬 비트
| 특수 사격
| 2 ~ 6
| 4500
| 25
| 20
| 65%
| 10%
| 사이코뮤
| 수중 무효
|
견부 대형 메가 입자포
| BEAM 사격
| 3 ~ 7
| 5500
| 36
| 0
| 75%
| 0%
| 관통
| 수중 반감
|
대구경 하이메가 입자포
| BEAM 사격
| 5 ~ 9
| 6800
| 50
| 0
| 70%
| 0%
| 관통
| 수중 반감
|
견부 대형 메가 입자포
| MAP
| -
| 5500
| 50
| 0
| 100%
| 0%
|
2.3. 획득
2.4. 개발 플랜
LV
| 기체
|
2
| 그레이트 지옹
|
3
| |
5
| β 아질
|
[1] 나왔을 당시에는 UR 더블오라이저(트란잠) GN소드 III 다음이었을것으로 추정.[2] 사거리 9 이상의 무장은 파일럿 어빌리티 등의 도움을 받지 않는 한 없다고 봐도 되므로 사실상 근접전을 강제시킨다. 원작에서 무장을 전부 박살내 격투전이 벌어지게 된 것을 반영한 듯. 마스터유닛이 딥스트라이커같은 사격온리 기체일 경우 심한 빡침을 느끼게 된다[3] 사거리 9 이상의 무장은 파일럿 어빌리티 등의 도움을 받지 않는 한 없다고 봐도 되므로 사실상 근접전을 강제시킨다. 원작에서 무장을 전부 박살내 격투전이 벌어지게 된 것을 반영한 듯. 마스터유닛이 딥스트라이커같은 사격온리 기체일 경우 심한 빡침을 느끼게 된다[4] 한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다.[5] 한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다.