1. 설명
2. 능력치
공격력
| 체력
| 마나
| 방어력
| 공격속도
| 이동속도
| |
초기 능력치(0레벨)
| 5
| 175
| 125
| 0
| 1.95
| 2.5
|
성장 능력치
| +5
| +36
| +20
| +0.75
| 0
| 0
|
최종 능력치(25레벨)
| 125
| 1039
| 605
| 18
| 1.95
| 2.5
|
3. 스킬
아군을 치료하거나 직접적으로 피해를 감소시킬 수 있다.
극초반 스킬트리 : 0레벨에는 스킬을 배우지 않으며 1레벨에 Q와 W스킬을 동시에 배운다.
주력스킬은 Q, E스킬이며 상황에 따라 W스킬을 2레벨 이상, F스킬을 0~1레벨 배운다. D스킬은 절대로 배우지 않는다.
극초반 스킬트리 : 0레벨에는 스킬을 배우지 않으며 1레벨에 Q와 W스킬을 동시에 배운다.
주력스킬은 Q, E스킬이며 상황에 따라 W스킬을 2레벨 이상, F스킬을 0~1레벨 배운다. D스킬은 절대로 배우지 않는다.
3.1. 직종 : 성직자(패시브)
성직자를 선택하면 배울 수 있는 회복의 오라입니다. 소녀들의 체력 재생이 증가합니다.
스킬레벨
| 성장
| 체젠증가
|
1레벨
| 0
| 2
|
2레벨
| 4
| 4
|
3레벨
| 8
| 6
|
4레벨
| 12
| 8
|
5레벨
| 16
| 10
|
주변 아군 영웅의 체력재생을 증가시켜주는 오라. 하지만 증가량이 애매해서 잘 배우지 않는다. 전용희망템으로 강화할 수 있으나 앙꼬는 전용희망템을 아예 사용하지 않거나 사용하더라도 4희망강화를 사용하기 때문에 쓸 이유가 없다.
3.2. 주문방해(F)
싸우는 것을 원하지 않는 소녀가 적에게 사용 할 수 있는 유일한 공격마법 입니다. 사용 즉시 적의 주문을 차단하고 지속시간동안 피해와 이동 속도가 감소합니다..
스킬레벨
| 성장
| 비용
| 지속(침묵)
| 피해감소
| 이속감소
| 지속(감소)
| 쿨타임
|
1레벨
| 2
| 26
| 1.4초
| 14%
| 14%
| 4.0초
| 30.0초
|
2레벨
| 6
| 32
| 1.8초
| 18%
| 18%
| 4.0초
| 29.0초
|
3레벨
| 10
| 38
| 2.2초
| 22%
| 22%
| 4.0초
| 29.0초
|
4레벨
| 14
| 44
| 2.6초
| 26%
| 26%
| 4.0초
| 28.0초
|
5레벨
| 18
| 50
| 3.0초
| 30%
| 30%
| 4.0초
| 28.0초
|
목표 적을 침묵시키고 입히는 물리와 주문피해, 이동속도를 감소시킨다.
3.3. 치유(Q)
기본적으로 회복마법으로 친구를 회복시켜 줄 수 있습니다. 축복 계열의 마법이 시전되어 있을 경우 추가 효과가 발생합니다.
스킬레벨
| 성장
| 비용
| 체력회복
| 쿨타임
|
1레벨
| 1
| 16
| 114+6%
| 6.0초
|
2레벨
| 4
| 22
| 194+11%
| 6.0초
|
3레벨
| 7
| 28
| 294+15%
| 5.0초
|
4레벨
| 10
| 34
| ?
| 5.0초
|
5레벨
| 13
| 40
| ?
| 4.0초
|
목표 아군 영웅의 체력을 약간 회복시켜준다. 하루의 신성한 빛(Q)보다 쿨타임이 짧지만 회복량이 절반이다.
3.4. 보호의 축복(W)
친구를 축복 계열 마법으로 감싸 줍니다. 지속시간동안 방어력이 증가하고 받는 모든 피해가 감소합니다.
스킬레벨
| 성장
| 비용
| 방어증가
| 피해감소
| 지속시간
| 쿨타임
|
1레벨
| 1
| 18
| 5
| 7%
| 18.0초
| 8.0초
|
2레벨
| 4
| 24
| 8
| 9%
| 18.0초
| 7.0초
|
3레벨
| 7
| 30
| 11
| 11%
| 18.0초
| 7.0초
|
4레벨
| 10
| 36
| 14
| 13%
| 18.0초
| 6.0초
|
5레벨
| 13
| 42
| 17
| 15%
| 18.0초
| 6.0초
|
목표 아군 영웅의 방어력을 증가시키고 받는 피해를 감소시킨다.
3.5. 소생의 기도(E)
한심하게 쓰러져 있는 친구를 즉시 회복시키는 회복마법입니다. 이 능력은 사용 거리에 제한이 없으며 체력을 회복하고 이동 속도가 증가합니다.
스킬레벨
| 성장
| 비용(체력/마나)
| 쿨타임
|
1레벨
| 3
| 50/50
| 140.0초
|
2레벨
| 6
| 75/75
| 120.0초
|
3레벨
| 9
| 100/100
| 100.0초
|
4레벨
| 12
| 125/125
| 80.0초
|
5레벨
| 15
| 150/150
| 60.0초
|
목표 아군 영웅의 시체에 사용하여 즉시 부활시킨다.
3.6. 용기의 축복(R)
용감하게 싸울 수 있도록 용기를 부여해주는 강력한 축복마법입니다. 공격력과 공격속도가 증가하고 모든 스탯이 증가합니다. 주변에 있는 모든 소녀들이 효과를 받습니다.
스킬레벨
| 성장
| 비용
| 공격증가
| 능력증가
| 공속증가
| 지속시간
| 쿨타임
|
1레벨
| 5
| 60
| 50
| 20
| 26%
| 12.0초
| 114.0초
|
2레벨
| 10
| 90
| 75
| 25
| 32%
| 12.0초
| 108.0초
|
3레벨
| 15
| 120
| 100
| 30
| 38%
| 12.0초
| 102.0초
|
자신 주변 아군 영웅의 공격력과 공격속도 그리고 사랑, 지혜, 꿈을 증가시킨다.
3.7. 특성(T)
3.7.1. 과금 : 방어 장비(액티브)
어디선가 또 이상한 방어 장비를 구매해서 왔습니다. 사용 시 5초간 은신상태가 됩니다.
3.7.2. 과금 : 보조 장비(패시브)
어디선가 또 이상한 보조 장비를 구매해서 왔습니다.
기본 공격 시 마나의 2% 회복
기본 공격 시 마나의 2% 회복
4. 평가
4.1. 장점
1. 스킬들의 짧은 쿨타임으로 인하여 과다치유가 발생할 상황이 적다.
2. 스킬들이 특히 탱커를 보조하는데에 집중되어 탱커의 안정성이 크게 올라간다.
3. 0.63기준 유일한 아군 부활을 가지고 있어 탱커나 마법딜러가 급사할 경우의 패널티를 완화시켜줄 수 있다.
2. 스킬들이 특히 탱커를 보조하는데에 집중되어 탱커의 안정성이 크게 올라간다.
3. 0.63기준 유일한 아군 부활을 가지고 있어 탱커나 마법딜러가 급사할 경우의 패널티를 완화시켜줄 수 있다.
4.2. 단점
1. 쿨타임에 비해 큰 마나소모량. 마나성장치가 높다고는 하지만 그것을 감안해도 마나가 부족해서 라비나 네로와 같이 사용하기 애매하다.
2. 앙꼬의 스킬들에 존재하는 선딜레이와 짧은 쿨타임이 시너지를 일으켜(...) 조작 난이도가 높은 편.
3. 적에게 전혀 피해를 입힐 수 있는 스킬이 없으며 스킬이 아군의 피해를 감소시키거나 회복시키는 것에 치우쳐서 화력을 집중해서 처치하는 보스가 등장할 경우 불리하다.
4. 스킬이 지원위주로 구성되어있다보니 라인클리어가 전무하다. 만약 잡몹에게 갇힐경우 누군가 도와주지않는이상 나오기가 거의 불가능에 가깝다.
2. 앙꼬의 스킬들에 존재하는 선딜레이와 짧은 쿨타임이 시너지를 일으켜(...) 조작 난이도가 높은 편.
3. 적에게 전혀 피해를 입힐 수 있는 스킬이 없으며 스킬이 아군의 피해를 감소시키거나 회복시키는 것에 치우쳐서 화력을 집중해서 처치하는 보스가 등장할 경우 불리하다.
4. 스킬이 지원위주로 구성되어있다보니 라인클리어가 전무하다. 만약 잡몹에게 갇힐경우 누군가 도와주지않는이상 나오기가 거의 불가능에 가깝다.