문서:글룸헤이븐/아이템/1인용 시나리오

역사 raw
대문 랜덤 문서 최근 토론



1. 개요2. 목록
2.1. [[야만인(글룸헤이븐)|야만인]]2.2. [[땜장이(글룸헤이븐)|땜장이]]2.3. [[주문직인(글룸헤이븐)|주문직인]]2.4. [[무법자(글룸헤이븐)|무법자]]2.5. [[바위심장(글룸헤이븐)|바위심장]]2.6. [[정신도둑(글룸헤이븐)|정신도둑]]2.7. [[태양지기(글룸헤이븐)|7번 클래스]]2.8. [[보급관(글룸헤이븐)|8번 클래스]]2.9. [[소환사(글룸헤이븐)|9번 클래스]]2.10. [[어둠장막(글룸헤이븐)|10번 클래스]]2.11. [[역병전령(글룸헤이븐)|11번 클래스]]2.12. [[광전사(글룸헤이븐)|12번 클래스]]2.13. [[위무음악가(글룸헤이븐)|13번 클래스]]2.14. [[파멸사냥꾼(글룸헤이븐)|14번 클래스]]2.15. [[의무관(글룸헤이븐)|15번 클래스]]2.16. [[원소술사(글룸헤이븐)|16번 클래스]]2.17. [[야수군주(글룸헤이븐)|17번 클래스]]2.18. [[디바이너(글룸헤이븐)|디바이너]]


1. 개요

글룸헤이븐의 아이템 중 1인용 시나리오의 보상으로 획득하는 아이템들에 대해 설명한다. 스포일러를 방지하기 위해 각 클래스 별로 내용을 접어서 서술하였으며, 접기 문법 외부에서는 클래스 명을 직접적으로 언급하지 않고 클래스 번호나 클래스 문양을 통해 호칭한다. 단, 초기 클래스는 제외.

이 아이템들 및 1인용 시나리오는 공식적으로 pdf 형태로 배포하고 있다. 한국어판 링크 영어판 링크 킥스타터 후원자들에게는 직접 인쇄해서 보내줬지만, 통상판 구매자들은 이 pdf를 사용해야 한다.

2. 목록

이 문서를 수정할 때 해당하는 아이템 부위 문서 및 클래스 문서도 같이 수정해주시길 바랍니다.

2.1. 야만인

위풍당당한 검
번호
134
가격
50
개수
x1
부위
-
차례 중 적을 죽일 때마다, 해당 라운드 동안 방어 파일:gh_shield.png 1 획득
최전선에 설 일이 많은 야만인에게 어울리는 아이템. 한손 무기라 다른 손에도 무기를 낄 수 있다는 것도 소소한 장점. 라운드 보너스 특성 상 효과를 보기 위해서는 빨리 행동할 필요가 있음에 주의하라.

여담으로, 이 아이템은 글룸헤이븐 내에서 이론 상 최대 방어력을 쌓는 사고 실험에 단골 출현하는 아이템이다. 주문직인의 9레벨 카드인 불지옥이 방 전체에 근접 공격을 가하기 때문에, 이 아이템과 함께라면 이론 상으로는 방 안에 있는 적의 수만큼 방어도를 쌓을 수 있다.

2.2. 땜장이

집중 치료 광선
번호
135
가격
50
개수
x1
부위
-
치료 행동 중, 해당 치료 수치가 2배로 증가
파일:gh_loss.png
힐량을 두배로 만드는 한손 아이템. 보통은 3~4 정도의 추가 힐을 기대해볼 수 있지만, 강한 술을 킨 상태라면 총 10~12힐 정도까지 힐량이 올라간다. 좀 막나가면 4레벨 카드인 초소형 로봇을 사용해서 최대 16힐까지도 가능하긴 하고, 이 카드가 무리수라 쳐도 자양 강장제로 14힐까진 올릴 수 있다. 손이 한 칸 남는다는 것도 소소한 장점.

2.3. 주문직인

불안정한 영약
번호
136
가격
50
개수
x1
부위
-
원거리 공격 중, 해당 공격 행동 전체에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가 및 이익을 받음. 단, 그러한 공격 각각에 대해 피해 2점 입음
파일:gh_loss.png
확실히 화끈하긴 한데 페널티가 너무 심각한 아이템. 효과를 제대로 보려면 체력을 한 6~8쯤은 까야할텐데 주문직인이 체력을 이 정도로 까면 거의 사망 직전까지 몰릴 수밖에 없다. 그냥 없는 아이템인 셈 치자.

2.4. 무법자

침묵의 단검
번호
137
가격
50
개수
x1
부위
-
근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 관통 파일:gh_pierce.png 1 추가
패시브로 모든 공격에 관통 1 추가라는 흉악한 효과를 가진 아이템. 심지어 한손 무기라 다른 손에 아이템을 낄 수까지 있다. 1인용 시나리오를 도전할 때쯤 되면 거의 상시 공격력 +1이라고 읽어도 될 수준. 은퇴한 뒤에 다른 캐릭터가 50 골드를 내고 사더라도 그렇게까지 아깝지는 않을 정도이다.

2.5. 바위심장

돌 부적
번호
138
가격
50
개수
x1
부위
-
장애물이 생성되는 행동 중, 추가로 장애물을 하나 더 생성하고 해당 행동의 모든 효과를 추가 장애물에도 적용
파일:gh_spend.png
장애물 관련 행동의 효과를 증폭시키는 투구. 장애물 빌드 자체가 비주류긴 하지만 장애물 빌드를 간다는 전제 하에서는 굉장히 좋다. 낙석에 장애물이 하나 더 붙는다고 생각해보라. 게다가 고갈이 아니라 소모라는 점도 나쁘지 않다.

2.6. 정신도둑

심령술 칼
번호
139
가격
50
개수
x1
부위
-
증강 파일:gh_augment.png 행동을 수행할 때마다, 해당 행동 전체에 +1 공격 파일:gh_attack.png 추가
증강 발동 시의 공격을 공격 2로 바꿔주는 한손검. 좀 활용도가 좁긴 하지만 써서 나쁠건 없다.

2.7. 7번 클래스

7번 클래스 파일:gh_sunkeeper.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
태양 방패
번호140파일:gh_item_140.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_one_hand.png
파일:gh_negative.png-
공격에 의해 피해를 입게 될 때, 파일:gh_consume_light.png를 통해 해당 공격에 대해 방어 파일:gh_shield.png 3 획득 가능
언제든 빛을 소모해서 피해를 3 깎는 한손 방패. 태양지기에게 필요한 모든 요소가 담긴 아이템이라고 할 수 있다. 이 아이템이 있으면 타이밍이 안 맞아서 낭비되는 빛도 없어지고, 탱커라는 특성 상 많이 맞을 수 밖에 없는 태양지기의 생존력을 대폭 강화해주며, 무엇보다 이 모든 효과가 패시브 효과다! 한손 아이템이라 다른 슬롯에 아이템을 낄 수 있는건 덤.

2.8. 8번 클래스

8번 클래스 파일:gh_quartermaster.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
만능 허리띠
번호141파일:gh_item_141.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png-
차례 중, 장착자 본인 또는 아군 하나가 자신의 소모되거나 고갈된 아이템 1개 재생 파일:gh_refresh.png 가능
파일:gh_loss.png 파일:gh_unrecoverable.png
심플하게 강력한 아이템. 굳이 이걸로 무엇을 할 수 있는지는 설명할 필요조차 없을 정도로 무궁무진하다. 보급관의 재생 행동이 흔히 작은 물품 한정인데 비해 이 아이템은 아이템 종류 제한이 없는 것도 굉장한 점이고, 사정거리 제한 없이 아군에게도 써줄 수 있다는 것도 좋다. 다만 이 아이템 자체가 재생이 되면 게임이 터지는 무한 콤보가 나오기 때문에 재생 불가 아이콘이 달리는 에라타를 먹었다. 근데 사실 그래도 무한 콤보는 남아있다. 활력 물약이 또...

2.9. 9번 클래스

9번 클래스 파일:gh_summoner.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
상 변이 조각상
번호142파일:gh_item_142.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png-
장착자 소유 소환물이 공격에 의해 피해를 입게 될 때, 피해를 입지 않음
파일:gh_loss.png
플레이어에게 가해지는 피해를 카드를 소실해 막는 것처럼 한 번에 한해 소환물에게 가해지는 피해를 막아주는 아이템. 막 소환한 소환물이 보정 덱 운으로 의문사해서 시나리오가 망할 수 있는 소환사의 고질적인 단점을 보완해주는 괜찮은 아이템이다.

2.10. 10번 클래스

10번 클래스 파일:gh_nightshroud.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
연기 영약
번호143파일:gh_item_143.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_small_item.png
파일:gh_negative.png-
차례 중, 투명 파일:gh_invisible.png 획득 및 어둠 원소 생성
파일:gh_dark.png
파일:gh_loss.png
어둠장막에게 필요한 모든 것이 담긴 핵심 아이템. 투명 부여를 준비를 안 해뒀다거나 사전 준비가 부족한 상황에서 턴을 안전하게 넘길 수 있게 해주고, 투명 상태 시너지를 즉시 공급해주면서 어둠까지 보충해준다.

2.11. 11번 클래스

11번 클래스 파일:gh_plagueherald.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
역병 브로치
번호144파일:gh_item_144.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png-
차례 중, 사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 적 하나에게 중독 파일:gh_poison.png 및 저주 파일:gh_curse.png 적용
파일:gh_spend.png
즉시 원격으로 중독과 저주를 거는 훌륭한 서포팅 아이템. 역병전령이 잘 쓰지 않는 투구 슬롯 아이템이라는 것도 훌륭하고, 소모기 때문에 휴식 사이클마다 보충되기까지 한다.

2.12. 12번 클래스

12번 클래스 파일:gh_berserker.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
죽음의 가면
번호145파일:gh_item_145.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_head.png
파일:gh_negative.png-
체력이 정확히 1인 상태에서 근접 공격을 수행할 때마다, 해당 공격에 +2 공격 파일:gh_attack.png 추가
죽음의 가면 빌드의 전제 조건. 조건은 엄청나게 빡세서 실전성은 최악을 달리지만, 상시 공격력 2 버프는 엄청나게 강력하며, 격노까지 킨 상태라면 공격력이 3이나 올라간다.

죽음의 가면 빌드는 시나리오를 시작하자마자 유리 망치를 사용해서 체력을 1로 만들고 막대한 공격력 버프와 광역기를 조합해서 몬스터들이 공격하기도 전에 모두 처치해버리는 빌드로, 파워 자체야 엄청나지만 조금만 일이 틀어져도 금방 죽을 수 있다는 문제점이 있다. 이 때문에 피해 무효화 버프를 다수 사용하며, 일이 틀어질 경우 카드를 소실해서 피해를 막기도 한다.

이 빌드의 주력기는 다음과 같다.
  • 유리 망치 : 빌드의 전제조건. 까다로운 적 하나를 즉사시키고, 체력을 1로 맞춰준다.
  • 결연한 저항 : 즉사기 2. 하단 행동의 반격에 강화 스티커를 달면 유사 반향으로 사용할 수 있다.
  • 격노 : 추가로 공격력 버프를 1 준다.
  • 상승하는 분노 : 하단 이동 후 공격 5
  • 가시 갑옷 : 하단 이동 후 광역공격 5.
  • 치명적 분노 : 상단 행동은 거의 대부분의 일반 적을 즉사시키며, 하단 행동은 공격 5를 두 번 행하는 강력한 단일 공격기이다.
  • 무모한 돌진 : 치명적 분노의 까다로운 위치 제약을 해결시켜주는 좋은 카드.
  • 악마의 뿔, 불타는 증오 : 상단 광역기. 하단 광역기와 함께 사용하면 범위 내의 모든 적을 거의 확실하게 쓸어버릴 수 있다.
  • 사슬 끊기 : 핵심 이동기.
  • 죽음에 저항, 불사 : 피해 무효화 버프.

추천 아이템은 다음과 같다.
  • 머리 : 당연히 죽음의 가면.
  • 몸통 : 투명 망토. 처음에 유리 망치를 쓴 직후 사용하자.
  • 신발 : 이동력은 충분하므로 날개 달린 신발을 사용하자.
  • 손 : 전쟁 망치, 전투 도끼, 초열 지팡이 정도를 고려해볼 수 있다.
  • 작은 물품 : 힘 물약, 활력 물약, 마나 물약 계열이 좋다. 체력이 부담된다면 강철 반지도 고려해보자.

죽음의 가면 빌드는 기본적으로는 예능 빌드에 속하지만, 단 하나의 조건만 만족되면 최강의 빌드로 돌변한다. 그 조건이란 바로...

2.13. 13번 클래스

13번 클래스 파일:gh_soothsinger.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
명인의 류트
번호146파일:gh_item_146.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png-
매번 노래 파일:gh_song.png 행동 수행 후, 즉시 공격 파일:gh_attack.png 2 행동 또는 이동 파일:gh_move.png 2 행동 수행
노래 세팅에 의한 턴 낭비를 최대한 줄여주는 아이템. 노래 하나를 키고 끝까지 바꾸지 않는 식의 플레이 스타일이라면 크게 필요하지 않겠지만, 서포터 빌드라면 굉장히 중요하다. 이 아이템은 위무음악가의 유일한 상단 이동 수단이기 때문. 위무음악가는 하단 행동 중심이라 움직이지 않고 그대로 하단 행동을 사용하는 경우가 많은데, 이 아이템은 그런 행동들의 까다로운 위치 제약을 완화시켜준다.

2.14. 14번 클래스

14번 클래스 파일:gh_doomstalker.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
사냥꾼의 망토
번호147파일:gh_item_147.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png-
파멸 파일:gh_doom.png 행동을 수행할 때마다, 파멸 파일:gh_doom.png 대상에게 혼란 파일:gh_muddle.png 적용
파멸에 소소한 보너스를 더해주는 코트. 어차피 파멸사냥꾼이 낄 갑옷도 그리 마땅치 않아서 얻어두면 나쁘지 않다.

2.15. 15번 클래스

15번 클래스 파일:gh_sawbones.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
의사 가운
번호148파일:gh_item_148.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_body.png
파일:gh_negative.png-
아군이 '의료품 꾸러미' 또는 '큰 의료품 꾸러미' 행동을 수행할 때마다, 해당 치료에 +1 치료 파일:gh_heal.png 추가
의료품 꾸러미의 힐량을 1 늘려주는 가운. 없는것보다야 낫겠지만 심각하게 구리다. 의무관이 중갑옷을 못 끼는 클래스긴 하지만 이거보다는 나은 갑옷이 많을 것이다.

2.16. 16번 클래스

16번 클래스 파일:gh_elementalist.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
원소 장화
번호149파일:gh_item_149.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_legs.png
파일:gh_negative.png-
차례 중 5칸 이상을 이동한 경우, 아무 원소나 1개 생성
파일:gh_any.png
파일:gh_spend.png
원소 생성에 도움을 주는 신발. 원소술사가 자력으로 이동 5를 할 방법은 원소를 소모해서 이동하는 것밖에 없으므로, 실질적으로 원소를 소모해서 강화하는 이동을 반쯤 무료로 할 수 있게 해주는 셈이다. 혹은, 레벨 2 카드들의 이동 4를 이동 5로 강화한다면 아예 무료로 원소를 생성할 수도 있긴 하다. 여러모로 쓰기가 까다로운 아이템.

2.17. 17번 클래스

17번 클래스 파일:gh_beast_tyrant.png 의 1인용 시나리오 아이템에 대해 서술한다.
【펼치기/접기】
명령 지팡이
번호150파일:gh_item_150.jpg
가격50
개수x1
부위파일:gh_two_hands.png
파일:gh_negative.png-
명령 파일:gh_command.png 행동 수행 후, 손에 있는 카드 1장을 플레이하고 즉시 해당 카드에서 해당 명령 파일:gh_command.png 과 동일한 부분(상단 또는 하단) 행동 수행
파일:gh_spend.png
야수군주의 핵심 아이템. 일단 슬롯부터가 야수군주가 전혀 쓰지 않는 양손이다. 효과도 강력해서 이 아이템을 사용하면 아무리 단단한 적이라도 확실하게 처치할 수 있다. 어느 정도 이 아이템과 비슷하지만 이건 소모인데다가 상단 행동에도 사용할 수 있어서 훨씬 강력하다.

2.18. 디바이너

Basin of Prophecy
번호
164
가격
50
개수
x1
부위
-
장착자가 아무 덱에서나 카드를 공개할 때마다, 카드 한 장을 추가로 공개

덱 조작 빌드의 핵심. 덱 조작 빌드는 양손을 전혀 쓰지 않기 때문에 그 자체만으로 쓸 가치가 있는 편이고, 보통 보정 덱 공개가 3~4장 공개에 능력 카드 공개가 1~2장인걸 고려해보면 공개 장수를 한 장 늘리는 것은 엄청나게 강력한 효과라는 것을 쉽게 알 수 있을 것이다.