그레이무
처형인 | |||||||||||||||||||||||
초기 성급
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역할군
| 전사
| 속성
| 영
| 타입
| 물리
| ||||||||||||||||||
순찰력
| 13 → 15
| 건설력
| 5 → 5
| 개발력
| 1 → 2
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CV
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획득 방법
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1. 개요
인게임 이미지
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교회 이단 처형관, 위험한 이단을 쫒아 접경도시로 왔다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는 [ruby(格雷穆, ruby=gé léi mù)], 일문판 표기는 グレーム(북미판 표기는 아직 없지만 Greymour)
본명은 아브라함이다.
중문판 표기는 [ruby(格雷穆, ruby=gé léi mù)], 일문판 표기는 グレーム(북미판 표기는 아직 없지만 Greymour)
본명은 아브라함이다.
2. 스킬
2.1. 나선신창
패시브 스킬
그레이무가 원거리 적에게 일반 공격을 할 때 돌진 효과가 부여된다(피해 수치는 일반 공격 3타째 만큼). 그레이무가 근거리 적에게 일반 공격시 추가 물리 피해가 부여된다.(피해는 일반 공격과 동일) | |
레벨 4
| 그레이무가 원거리 적에게 일반 공격을 할 때 돌진 효과가 부여된다(피해 수치는 일반 공격 3타째 만큼). 그레이무가 근거리 적에게 일반 공격시 추가 물리 피해가 부여된다. (피해는 해당 일반공격의 1.25배)
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각성
| 그레이무가 원거리 적에게 일반 공격을 할 때 돌진 효과가 부여된다(피해 수치는 일반 공격 3타째 만큼). 그레이무가 근거리 적에게 일반 공격시 추가 물리 피해가 부여하고(피해는 해당 일반공격의 1.75배), 치명 피해가 100% 증가한다.
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2.2. 죽음의 돌격
쿨다운 12.0초
전방에 잔영 방출. 잔영은 이동 후 그레이무에게 돌아오는 도중 모든 적에게 76 물리피해를 준다. 잔영이 돌아온 후 그레이무는 전방을 향해 돌격하며 잔영이 주는 피해의 2배를 입힌다. 매 회 피해 시 모든 적에게 물리방어 25% 감소 효과를 주며 최대 3중첩 가능, 6초 지속. | |
각성
| 전방에 잔영 방출. 잔영은 이동 후 그레이무에게 돌아오는 도중 모든 적에게 152 물리피해를 준다. 잔영이 돌아온 후 그레이무는 전방을 향해 돌격하며 잔영이 주는 피해의 2배를 입힌다. 매 회 피해 시 모든 적에게 물리방어 25% 감소 효과를 주며 최대 3중첩 가능, 6초 지속.
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2.3. 쇄인천극
쿨다운 9.0초
성스러운 창으로 전방의 모든 적을 꿰뚫는다, 2초 지속. 매 0.2초 당 23 물리피해 1회. 스킬 시전이 끝날 때 적에게 다시 한 번 23 물리피해를 주고 강타한다. | |
레벨 4
| 성스러운 창으로 전방의 모든 적을 꿰뚫는다, 2초 지속. 매 0.2초 당 27 물리피해 1회. 스킬 시전이 끝날 때 적에게 다시 한 번 27 물리피해를 주고 강타한다. 그레이무의 생명력이 50% 이상일 시 매 피해에 25%의 3단계 일반 공격 피해가 추가된다. 그레이무 생명력이 50% 미만일 시 매 피해 시 생명력 14 회복.
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각성
| 성스러운 창으로 전방의 모든 적을 꿰뚫는다, 2초 지속. 매 0.2초 당 27 물리피해 1회. 스킬 시전이 끝날 때 적에게 다시 한 번 27 물리피해를 주고 강타한다.
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2.4. 신은폭발
쿨다운 32.0초
그레이무가 자신의 제어를 해제하고 실드(197 피해 흡수 가능)를 시전하는 동시에 목표 구역에 성스러운 창을 투척한다. 창이 낙하한 후 구역 모든 적에게 92 물리피해를 주고 적을 중앙부로 끌어모은다. 그 후 그레이무가 창이 꽃힌 지점으로 빠르게 이동하여 창을 뽑는다. 매 0.2초 마다 구역 내 모든 적에게 43 물리피해 및 공포효과를 부여한다, 2초 지속. 창을 뽑을 때 모든 적에게 다시 183 물리피해를 준다. 실드가 파괴되지 않았다면 피해가 2배로 증가한다. | |
레벨 4
| 그레이무가 자신의 제어를 해제하고 실드(197 피해 흡수 가능)를 시전하는 동시에 목표 구역에 성스러운 창을 투척한다. 창이 낙하한 후 구역 모든 적에게 105 물리피해를 주고 적을 중앙부로 끌어모은다. 그 후 그레이무가 창이 꽃힌 지점으로 빠르게 이동하여 창을 뽑는다. 매 0.2초 마다 구역 내 모든 적에게 50 물리피해 및 공포효과를 부여한다, 2초 지속. 창을 뽑을 때 모든 적에게 다시 210 물리피해를 주고 3초간 공포효과를 부여한다. 실드가 파괴되지 않았다면 피해가 2배로 증가한다.
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각성
| 그레이무가 자신의 제어를 해제하고 실드(337 피해 흡수 가능)를 시전하는 동시에 목표 구역에 성스러운 창을 투척한다. 창이 낙하한 후 구역 모든 적에게 260 물리피해를 주고 적을 중앙부로 끌어모은다. 그 후 그레이무가 창이 꽃힌 지점으로 빠르게 이동하여 창을 뽑는다. 매 0.2초 마다 구역 내 모든 적에게 130 물리피해 및 공포효과를 부여한다, 2초 지속. 창을 뽑을 때 모든 적에게 다시 519 물리피해를 주고 3초간 공포효과를 부여한다. 실드가 파괴되지 않았다면 피해가 2배로 증가한다.
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3. 신기: 게이볼그
켈트 신화의 영웅 쿠훌린이 소지한 무기. 쿠훌린의 힘에도 부러지지 않는 유일한 병기.
패시브 스킬
아군 신기사가 이동 스킬을 발동했을 경우 물리공격력을 6초 동안 1% 증가시킨다, 최대 3스택. | |
레벨 2
| 아군 신기사가 이동 스킬을 발동했을 경우 물리공격력을 6초 동안 2% 증가시킨다, 최대 3스택.
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레벨 3
| 아군 신기사가 이동 스킬을 발동했을 경우 물리공격력을 6초 동안 4% 증가시킨다, 최대 3스택.
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레벨 4
| 아군 신기사가 이동 스킬을 발동했을 경우 물리공격력을 6초 동안 5% 증가시킨다, 최대 3스택.
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신기 돌파시 필요 보구
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신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
|
파일:영7 연금모자.png
연금모자 | 파일:영7 신의 화폐.png
신의 화폐 | 파일:영7 수셀러스.png
수셀러스 | |||
파란색품급
| 보라색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
| 황금색품급
|
4. 전용보구
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은빛 송곳니
| 기본 속성
| 보구 특기
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물리공격
관통확률 | 【심혈 나선】일반공격으로 생명력 50% 미만의 적에게 피해를 줄 시 60% 확률로 추가 일반공격 피해 1회(이 효과는 나선 신창 효과가 발동하지 않음)
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죄악이다. 즉시 처단하겠다.
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레벨 2
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환 시 자신의 콤보확률을 3초 동안 40% 증가시킨다
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레벨 3
| 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 증가
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레벨 4
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
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레벨 5
| 고유: 전투 중 아군 전사 신기사의 물리공격력과 이동속도를 0.6% 증가시킨다
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레벨 6
| 상성에 대한 데미지 증가 효과가 25%에서 30%로 증가
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레벨 7
| 【심혈나선】일반 공격으로 생명력 50% 미만의 적에게 피해를 줄 시 100%의 확률로 추가 평타 데미지를 준다.(이 효과는 나선 신창 효과가 발동하지 않음)
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5. 스킨
5.1. 각성
입수방법
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신기사 각성을 통해 획득
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4차 각성.
5.2. 심해의 파도 소리
입수방법
| |
도시 배송
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6. 표정
심각하게 빤히
| 크리티컬 투척
| 너의 미소
| 이단 심판
| 한번만 봐준다
|
신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 쇄인천극을 사용하여 적 200명 처치
| 그레이무로 한번에 흑문시련의 몬스터 전투에서 100만 피해 달성
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7. 평가
전사 특유의 짧은 사거리를 돌격효과로 커버하는 타입. 피해량도 상당한 편이며 지루하지 않은 조작감으로 재미를 볼 수 있다. 2스킬에는 방깎도 있어서 아군의 딜에 기여해주기도 한다. 다만 궁극기 사용 중에는 적에게 공격 당하지 않게 주의하자. 실드가 있다지만 미미한 양이고, 공포효과가 있다지만 면역효과가 붙은 스킬을 발동중인 적에겐 아무 소용이 없으니 고스란히 그 스킬을 얻어 맞을 수 있다.
적으로 만나면 상당히 악랄한데 돌격효과와 2스킬의 CC효과, 그리고 궁극기의 공포효과는 상대하기 상당히 까다롭기 때문. 만신전 단층순찰에서 만났다하면 지옥길이 열리며 이자크, 도도와 함께 화요일, 금요일 단층순찰의 저승사자다.
적으로 만나면 상당히 악랄한데 돌격효과와 2스킬의 CC효과, 그리고 궁극기의 공포효과는 상대하기 상당히 까다롭기 때문. 만신전 단층순찰에서 만났다하면 지옥길이 열리며 이자크, 도도와 함께 화요일, 금요일 단층순찰의 저승사자다.
7.1. 각성
취급이 영 좋지 못하다. 비각성과의 차이가 크지 않기 때문. 각성 공개 후 유저가 제작한 신기사 티어표에서 각성과 비각성 그레이무가 같은 티어에 위치함과 동시에 각성에는 새로 추가됨을 표기하는 NEW! 표시가 붙어있어 일부 유저들의 웃음을 자아냈다. 그것을 계기로 각성 그레이무는 뉴레이무라고 놀림받기도 한다.
출시 이후 평가는 더욱 나락으로 떨어지고 있다. 캐릭터 자체의 상향도 있었지만 메타에 점점 뒤쳐지는 중인데다 간접하향도 받았다.
그레이무는 2스킬로 방깎을 쓰고난 후에야 제 성능을 발휘한다. 그러나 흑문 몽마 난이도가 출시되자 방깎은 큰 의미가 없어졌다. 그레이무의 방깎은 풀스택에서 75%인데 방깎이 제대로 된 효율을 내려면 150%는 필요하다. 달비라처럼 아사나의 방깎셔틀이 되는 경우도 있지만 물딜에서 아사나의 역할을 해줄 신기사가 없다는 게 문제. 신기사 평가가 흑문을 기준으로 기록되기에 그레이무의 평가는 떨어질 수밖에 없다.
궁극기의 공포효과도 그레이무의 발목을 잡았는데 매우 뜻밖의 상황에서 불똥이 튀었다. 나중에 출시된 신기사 페스트의 2스킬이 문제가 되어서[6] 개발자들은 공포의 메커니즘을 도망가는 것에서 제자리 정지로 바꿔줬는데 이게 문제가 됐다. 그레이무의 궁극기는 영역내의 적을 한가운데로 몰고 거기에 그레이무가 순간이동해 공격하는 식이다. 즉 공격받는 적과 그레이무가 매우 근접한다는 것인데 공포효과 때문에 적들은 영역 바깥으로 걸어나간다. 때문에 적들이 자폭을 들고 있더라도 그레이무는 자폭 피해를 받지 않았다. 하지만 여기서 적들이 도망가지 않게 되었기 때문에 자폭 효과를 고스란히 받는다. 그리고 궁극기는 채널링이기 때문에 자폭을 피할 수도 없다. 자폭 피해량이 실드로 커버될 수준이 아니면 그대로 객사 확정. 근접딜러의 단점 중 하나가 자폭몹에 취약하다는 점인데 그레이무는 이 단점이 더욱 강화되어버렸다.
2020년 8월 상향으로 모든 스킬의 계수가 큰 폭으로 상향되었다. 하지만 평타딜러이기에 중요한 패시브 상향은 크지 않고, 스킬은 상향된 계수가 채널링 스킬 특유의 딜로스를 커버할지가 확실하지 않다. 전투 메커니즘 개선은 고사하고 2스 범위 개선이나 궁 무적같이 실전에서 가장 큰 문제점들이 그대로이기에 아쉬움이 크다. 그나마 같이 상향을 받은 안화나 아리즈에 비해 상향폭이 제일 컸다.
출시 이후 평가는 더욱 나락으로 떨어지고 있다. 캐릭터 자체의 상향도 있었지만 메타에 점점 뒤쳐지는 중인데다 간접하향도 받았다.
그레이무는 2스킬로 방깎을 쓰고난 후에야 제 성능을 발휘한다. 그러나 흑문 몽마 난이도가 출시되자 방깎은 큰 의미가 없어졌다. 그레이무의 방깎은 풀스택에서 75%인데 방깎이 제대로 된 효율을 내려면 150%는 필요하다. 달비라처럼 아사나의 방깎셔틀이 되는 경우도 있지만 물딜에서 아사나의 역할을 해줄 신기사가 없다는 게 문제. 신기사 평가가 흑문을 기준으로 기록되기에 그레이무의 평가는 떨어질 수밖에 없다.
궁극기의 공포효과도 그레이무의 발목을 잡았는데 매우 뜻밖의 상황에서 불똥이 튀었다. 나중에 출시된 신기사 페스트의 2스킬이 문제가 되어서[6] 개발자들은 공포의 메커니즘을 도망가는 것에서 제자리 정지로 바꿔줬는데 이게 문제가 됐다. 그레이무의 궁극기는 영역내의 적을 한가운데로 몰고 거기에 그레이무가 순간이동해 공격하는 식이다. 즉 공격받는 적과 그레이무가 매우 근접한다는 것인데 공포효과 때문에 적들은 영역 바깥으로 걸어나간다. 때문에 적들이 자폭을 들고 있더라도 그레이무는 자폭 피해를 받지 않았다. 하지만 여기서 적들이 도망가지 않게 되었기 때문에 자폭 효과를 고스란히 받는다. 그리고 궁극기는 채널링이기 때문에 자폭을 피할 수도 없다. 자폭 피해량이 실드로 커버될 수준이 아니면 그대로 객사 확정. 근접딜러의 단점 중 하나가 자폭몹에 취약하다는 점인데 그레이무는 이 단점이 더욱 강화되어버렸다.
2020년 8월 상향으로 모든 스킬의 계수가 큰 폭으로 상향되었다. 하지만 평타딜러이기에 중요한 패시브 상향은 크지 않고, 스킬은 상향된 계수가 채널링 스킬 특유의 딜로스를 커버할지가 확실하지 않다. 전투 메커니즘 개선은 고사하고 2스 범위 개선이나 궁 무적같이 실전에서 가장 큰 문제점들이 그대로이기에 아쉬움이 크다. 그나마 같이 상향을 받은 안화나 아리즈에 비해 상향폭이 제일 컸다.
8. 스토리
2장에서 등장한 신 캐릭터. 성스러운 별 교회에서 이단으로 취급하는 틴달로스의 사냥개를 찾기 위해 접경도시에 파견된 이단처형관이다. 이자크와 관련있는 인물로 이자크 루트에선 아예 스토리의 중심인물 중 한명으로 나온다.
와타리 루트에선 등장도 없고 언급도 없다. 하지만 이자크가 보스로 나온 걸 보면 아마 이자크를 막지 못하고 그 전에 사망했을 듯.
우류 루트 2일차에 우류와 지휘사가 이자크를 찾고있던 세츠와 합류해 지하 연구소를 탐색하던 중, 연구소의 숨겨진 문을 찾아 방안을 살펴보는데 그레이무가 족쇄에 매달려 숨져있는 것을 발견하게 된다. 사망한 모습에 대한 별다른 묘사는 없었으나, 바닥에 선혈이 낭자했다는 걸로 봐선...
모두들 처참한 모습에 말을 잇지 못하고 있다가, 세츠가 바닥에 떨어져있던 그레이무의 금속휘장을 발견해 방에 매달려있던 시체가 그레이무임을 알아냈다.
그때 세츠는 그레이무가 이런 일을 당했을지는 몰랐다며 충격받은 모습을 보이고, 그가 이자크의 후견인이라고 언급했다. 그레이무를 죽인 사람은 누군지 알수 없으나, 정황상 지하연구소에 있었던 이스카리오가 유력하다.
모두들 처참한 모습에 말을 잇지 못하고 있다가, 세츠가 바닥에 떨어져있던 그레이무의 금속휘장을 발견해 방에 매달려있던 시체가 그레이무임을 알아냈다.
그때 세츠는 그레이무가 이런 일을 당했을지는 몰랐다며 충격받은 모습을 보이고, 그가 이자크의 후견인이라고 언급했다. 그레이무를 죽인 사람은 누군지 알수 없으나, 정황상 지하연구소에 있었던 이스카리오가 유력하다.
이자크 루트에서는 처음부터 등장한다. 7일차에 시가지의 공원에서 한 전투신부가 몬스터 사냥을 하고 있다는 포럼을 받게 되는데, 거기에서 언급된 전투신부가 바로 그레이무이다.
그레이무는 교회의 명령을 받아 시가지의 몬스터를 사냥하는데, 지나치게 과격하게 사냥하는 바람에 시가지의 기물을 파손하게 된다. 이때 시가지 공원에 온 지휘사와 안을 처음 만났는데 일반인으로 착각했는지 여기는 위험하다며 물러서라고 한다.
그리고 뒤에서 습격한 몬스터로부터 둘을 구해주긴 했으나, 안의 말은 듣지 않고 자기 할말만 하여 안이 한숨을 쉬게 만들기도 했다. 이후 그레이무는 두 사람을 만나서 영광이었다는 말만을 남기고는 다시 교회로 되돌아갔다. 그래도 안은 그레이무에 대해서 악의는 없어보이는 의인이라고 평가했다.
중앙청에 도착한 지휘사가 안화에게 시가지에서의 일을 알리자, 안화는 교회에 손해배상을 청구하러 지휘사를 보낸다. 그러나 지휘사는 다음날 교회로 빚을 받으러 찾아갔을 때 그레이무는 없었고 대신 이자크와 만나게 된다. 그렇지만 지휘사가 그레이무를 언급하자 이자크가 까칠하게 굴어 둘이 말다툼을 하기도 했다.
그리고 뒤에서 습격한 몬스터로부터 둘을 구해주긴 했으나, 안의 말은 듣지 않고 자기 할말만 하여 안이 한숨을 쉬게 만들기도 했다. 이후 그레이무는 두 사람을 만나서 영광이었다는 말만을 남기고는 다시 교회로 되돌아갔다. 그래도 안은 그레이무에 대해서 악의는 없어보이는 의인이라고 평가했다.
중앙청에 도착한 지휘사가 안화에게 시가지에서의 일을 알리자, 안화는 교회에 손해배상을 청구하러 지휘사를 보낸다. 그러나 지휘사는 다음날 교회로 빚을 받으러 찾아갔을 때 그레이무는 없었고 대신 이자크와 만나게 된다. 그렇지만 지휘사가 그레이무를 언급하자 이자크가 까칠하게 굴어 둘이 말다툼을 하기도 했다.
교회에서 지휘사가 빚을 받으러 온 건에 대해 이야기하는데, 세츠는 자신이나 그레이무 역시 배상금 낼 돈이 없다며 교회의 신기사를 데려가라고 한다. 그렇지만 지휘사는 그레이무를 파괴광이라고 부르며 그가 중앙청에 합류했다간 빚이 더 늘어날거라며 질색하였다.
물론 세츠가 말한 신기사는 그레이무가 아닌 이자크. 이자크는 그레이무가 밖으로 나가 이미 없기에 자신이 대신 빚을 갚겠다며 자원하여 나선다.
물론 세츠가 말한 신기사는 그레이무가 아닌 이자크. 이자크는 그레이무가 밖으로 나가 이미 없기에 자신이 대신 빚을 갚겠다며 자원하여 나선다.
다음날 예배당에서 아침 기도를 하고 있는 이자크를 멀리서 지켜보다가, 지휘사에게 이자크 얼굴에 있던 화상의 원인[8]에 대해서 알려준다. 그레이무는 교회에만 있으려던 이자크가 지휘사와 만나서 순찰한다는 것을 기쁘게 생각한다며 도시의 여러곳을 보여주길 당부한다. 그레이무의 부탁을 들은 지휘사가 알겠다고 하자 고맙다며 웃고는 이자크와 지휘사가 떠나는 것을 뒤에서 계속 지켜본다.
4일차에선 아침 순찰을 가려는 이자크를 세츠와 함께 배웅한다. 이때 이자크와의 친밀한 관계를 보여주며 아버지와 같은 모습을 보인다. 이후 이자크와 대화에서 밝혀지길 그레이무는 이자크를 구해준 은인이었다. 흑문 사태 때 모든 존재를 불태우던 사냥개를 피해 도망치던 이자크에게 사냥개가 없다며 위로해주고 접경도시로 데려가 교회에서 지낼 수 있게 해줬다. 소중한 사람들과 갈 곳을 잃어버린 이자크에게 있어선 그레이무는 후견인이자 은인 같은 존재였던 셈.
그런데 이자크가 그레이무를 오해하게 만든 사건이 터지고 만다. 3일차 아침에 전날밤 이스카리오가 한 말[10]을 듣고 잠을 못이루던 이자크는 예배당에서 흐트러진 서류 뭉치를 발견하게 되는데, 그 서류는 이단에 관련된 정보가 적혀있었고 대상이 자신이라는 걸 알았다. 서류의 정보를 보고 충격받은 이자크는 집행인의 이름을 발견하게 되는데 하필이면 그 집행인이 그레이무였다. 그레이무의 이름을 발견한 이자크가 슬퍼하며 눈물을 흘리는 사이, 그레이무 역시 이자크가 그 서류를 봤다는 것을 알았다.
이자크는 왜 자신을 바로 제거하지 않았냐며 따지고, 그레이무는 대답을 하지 못한다. 결국 이자크는 그레이무가 망설이는 틈을 타 교회 밖으로 나가버린다. 이후 세츠와 이야기를 나누는데, 이때 그레이무 역시 이자크를 자극한 상대가 누구인지 파악한 듯하다.[12]그나마 이자크가 폭주하지 않은 것에 대해서 안도하지만 한편으론 이자크의 일로 인해 착잡해한다.
그러다 항구 도시 순찰을 끝낸 후 이자크가 다시 교회에서 탈출해 세츠가 불러온 지휘사와 만나게 된다. 그레이무는 세츠가 중앙청에 속한 지휘사를 불러온 걸 탐탁치 않게 여겼으나, 상황이 상황인지라 넘어갔다. 그리고 지휘사의 도움으로 이자크를 찾은 뒤엔 딱히 혼내거나 질책하지 않고 집에 돌아가자며 다독거리는 걸로 끝냈다. 교회에 돌아와선 이자크가 사냥개가 쫓아왔다며 떨자, 외투를 덮어주고 지금은 사냥개가 없다는 걸 알려준다. 그렇게 순조롭게 넘어가는 듯 했으나, 2일차에 이자크가 히로에게 쫓기는 바람에 교회를 떠나고 말았다.
후에 이스카리오의 제안을 받은 지휘사가 선택지에서 히로를 직접 쫓는다는 걸 고르면 항구로 오게 되는데, 이때 위기에 처한 이자크 앞에 그레이무가 나타나 히로의 추격을 멈춘다. 그레이무는 히로에게 이자크를 추적한 행위에 옳지않다며 지적하나, 오히려 히로는 그레이무에게 연민과 동정심으로 판단력을 잃었다며 사냥개를 추격할 자격이 없다고 비웃는다.
후에 이스카리오의 제안을 받은 지휘사가 선택지에서 히로를 직접 쫓는다는 걸 고르면 항구로 오게 되는데, 이때 위기에 처한 이자크 앞에 그레이무가 나타나 히로의 추격을 멈춘다. 그레이무는 히로에게 이자크를 추적한 행위에 옳지않다며 지적하나, 오히려 히로는 그레이무에게 연민과 동정심으로 판단력을 잃었다며 사냥개를 추격할 자격이 없다고 비웃는다.
물러서지 않으려는 히로를 보고 그레이무는 지휘사와 함께 그를 저지하기로 하고, 이자크를 먼저 보냈다. 이자크를 보내고 나서 히로와 지휘사가 팽팽하게 대립하던 차에 안화가 나타나 둘을 저지한다. 히로가 아무일 없이 떠나는 걸 보고 분한 듯 창을 쥐지만, 안화의 기에 눌려 저지하지 못한다.
그후 교회로 돌아가 이자크에게서 받은 앵초에 물을 주고 있다가, 이자크의 흔적을 찾으러 교회에 온 지휘사와 마주친다. 이때 그레이무는 지휘사에게 사냥개, 즉 이자크와 만났던 일을 이야기해준다. 당시 임무를 받은 그레이무는 사냥개를 제거하려고 접경도시의 해상대교까지 갔으나 이자크가 폭주를 멈추고 인간으로 되돌아온 걸 목격했다.
그때 이자크는 손을 뻗어 도움을 청했는데, 이자크를 외면하지 못하고 손을 잡아준 것. 원래는 이자크를 제거해야하는게 목적이었으나, 이자크 역시 어찌보면 피해자라고 생각해 제거하지 못했다.[14] 자신의 망설임으로 인해 이자크가 인간으로 돌아오지도 못한다며 한탄하고, 중앙청과 손 잡겠다고 맹세한다. 이때 지휘사는 그레이무에게서 이자크를 죽일 수 있겠냐고 묻자, 이미 결심을 굳힌 듯 이자크는 소중하니까 자신의 손으로 끝낸다고 하지만 말끝을 흐린다.
그때 이자크는 손을 뻗어 도움을 청했는데, 이자크를 외면하지 못하고 손을 잡아준 것. 원래는 이자크를 제거해야하는게 목적이었으나, 이자크 역시 어찌보면 피해자라고 생각해 제거하지 못했다.[14] 자신의 망설임으로 인해 이자크가 인간으로 돌아오지도 못한다며 한탄하고, 중앙청과 손 잡겠다고 맹세한다. 이때 지휘사는 그레이무에게서 이자크를 죽일 수 있겠냐고 묻자, 이미 결심을 굳힌 듯 이자크는 소중하니까 자신의 손으로 끝낸다고 하지만 말끝을 흐린다.
둘은 안화의 도움을 받아 구 시가지에서 이자크를 추적하는데 한 건물 옥상에서 이스카리오가 폭주시켜 사냥개로 변해버린 이자크를 목격한다. 이자크는 둘을 공격했으나 그레이무가 창으로 막아냈다. 머지않아 둘은 이자크에게 아직 이성이 남아있다는 걸 알게 되고, 지휘사는 전에 기차역에서 이자크에게 했던 것처럼 환력을 억누르기로 하고 다가간다. 그러나 이자크가 갑자기 지휘사에게 덤벼들어서 그레이무가 얼른 막아냈으나 오히려 창의 손잡이를 붙잡혀 안갯 속으로 끌려가고 만다. 그레이무는 지휘사에게 오지 말라며 이자크와 싸우는데 등을 찢기는 부상을 입고 안개 속에서 빠져나온다.
큰 부상을 입었음에도 억지로 버티며 이자크가 폭주하게 된 원인이 이 안개 때문이라는 걸 지적하고는 이자크를 죽이든 살리든 만반의 준비를 하고 오는게 좋겠다며 후퇴한다.
큰 부상을 입었음에도 억지로 버티며 이자크가 폭주하게 된 원인이 이 안개 때문이라는 걸 지적하고는 이자크를 죽이든 살리든 만반의 준비를 하고 오는게 좋겠다며 후퇴한다.
그리고 마지막 날에 지휘사의 이자크를 깨워 신기를 제압하자는 의견에 안화가 반대를 표하자, 본인이 지휘사를 보호하겠다고 나선다. 안화가 어제의 부상으로 인해 사냥개와의 정면대결은 불가능하다고 지적하자, 신기인 게이볼그의 기능[16]을 알려준다. 그렇게 지휘사를 그레이무가 보호하는 걸로 결정나고, 이자크가 있는 건물 옥상으로 향한다.
목적지에 도착하여 이자크의 마음 속에 들어간 적이 있는 지휘사에게 마지막 때가 오면 이자크를 부탁한다며 당부하였다. 전투를 하게 되는데, 이때 만약 지거나 전투를 포기하면 얄짤없이 멸망 엔딩인 '자정의 파멸'이 떠버리니 주의.
황혼의 기도자 엔딩에선 전투 끝에 지휘사는 이자크를 제압하고, 아침이 되어 이자크가 지친 틈을 타 그레이무 본인은 부상으로 인해 몸 상태가 좋지 않음에도 시간을 끌겠다며 지휘사에게 뒷일을 맡긴다.
이자크는 결국 지휘사의 도움으로 무사히 인간으로 되돌아오게 되고, 게이볼그 역시 작동을 멈췄다. 하지만 이자크를 구하고나서 그레이무는 마지막 날 하루 전에 입은 중상로 인해 혼수 상태가 되어버렸다. 엔딩 끝에서 이자크는 그레이무가 깨어나길 기다리며 항상 기도하고 있는 언급이 나오는데, 그동안 스토리에서 두 사람이 서로를 소중하게 여겼다는 것을 생각해보면 씁쓸하고 안타까운 점.
이자크는 결국 지휘사의 도움으로 무사히 인간으로 되돌아오게 되고, 게이볼그 역시 작동을 멈췄다. 하지만 이자크를 구하고나서 그레이무는 마지막 날 하루 전에 입은 중상로 인해 혼수 상태가 되어버렸다. 엔딩 끝에서 이자크는 그레이무가 깨어나길 기다리며 항상 기도하고 있는 언급이 나오는데, 그동안 스토리에서 두 사람이 서로를 소중하게 여겼다는 것을 생각해보면 씁쓸하고 안타까운 점.
8.1. 호감도 스토리
황혼의 기도자 엔딩의 뒷이야기. 그리고 세계관과 관련된 엄청난 떡밥들과 초대형 스포일러를 담고 있다.
그레이무가 전투 중 부상을 입고 중앙청의 병실에 입원한지 7일 후 그레이무가 일어난다. 잠들어 있을 때 황혼의 기도자 이후 상황[17]을 꿈에서 본 그레이무와 지휘사가 중앙청의 기록보관소에 온 뒤 7일전 기록을 찾으러 왔을때, 기록을 찾다가 졸던 지휘사 앞에 세라핌이 나타난다.
세라핌은 "그 파편들, 의미있을까? 어차피 행복한 기억도 아닐텐데."라는 말을 하고 뒤이어 "어렵게 사망을 잊은 후 다시 태어날 수 있었던 것을"라고 다소 의미심장한 말을 한다. 그러자 지휘사는 이런 사람, 즉 그레이무에게 시간낭비하지 말라는 세라핌의 말에 반박하려는데 웃기지 말라면서 사라졌다.
그리고 그레이무가 찾아낸 그레이무가 중앙청의 병실에 입원한 날짜는 7일이 아닌 7년 전이었다.
그레이무와 지휘사는 피닉에게 가게되고, 그레이무와 지휘사는 시뮬레이션 방에서 7일동안 그레이무가 꿨던 꿈을 보게된다. 꿈 속에서 이자크가 지휘사와 함께 순찰을 가는 장면이 나오고, 둘은 쫓아가지만 기계가 버티지 못해 실패하고 만다.
두번째에서는 흑문이 완전히 개방된 상태로, 그레이무는 몬스터들과 싸우게 된다. 이자크와 그레이무는 만나게 되지만 몬스터가 너무 많이 몰려오고 이자크는 신기를 해방하려 하고 그레이무는 막으려 하나, 이자크는 이번엔 반드시 하운드를 제어하겠다고 하면서 신기를 해방하고 몬스터를 "몰살"시켜버린다.
몬스터를 다 없앴지만, 이자크가 유해화 되어버린다. 이자크가 지휘사를 찾으며 걱정하자 그레이무는 지휘사는 다른 신기사들과 싸우고 있다고 말하면서 자신이 좀 더 빨리 왔으면 하면서 후회한다. 이자크는 사람으로서 마지막까지 싸웠고, 자신이 그레이무와 지휘사를 지켰다고 하고, 흑문이 점점 닫히고 하늘이 맑아진다. 그레이무가 잡고 있던 이자크의 손은 어느새 힘이 풀리고 보랏빛 결정이 되어버린다.
갑자기 시뮬레이션의 데이터가 강제 삭제되고 피닉은 그 이유를 그레이무와 이자크 때문이라고 추측하고, 지휘사는 그레이무의 꿈은 이미 끝났고, 그레이무에게 있어서 이것은 세계의 종말이라며 시뮬레이션을 종료하자고 하고, 시뮬레이션을 종료된다. 따라서 그레이무의 꿈을 끝까지 확인할 수 없었다.
그레이무는 윤회가 정말로 존재한다면 그 신께서 다시 세상을 윤회 시켜준 것을 감사해야겠다고 말하고 피닉이 그 세상은 그나마 많은 사람들이 구원받은데도냐고 묻자 그레이무는 자신의 이기적인 생각일 뿐이지만, 윤회를 선택하는 게 좋을 것 같다고 말한다.
지휘사는 그레이무의 불완전하지만 구원받은 세상이 진실된 미래라고 믿나, 아니면 윤회의 신이 계속해서 지워버리는 차가운 기록일 뿐이라고 생각하냐는 질문에 다 가능하다고 본다고 말한다. 그러면서 지금 기회가 있다는 걸 안다고 말한다.
그러고는 지휘사는 지금 당장 이자크한테 가고 같이 밤을 새자고 말하고, 그레이무는 고맙다며 지휘사의 머리를 쓰다듬는다. 그러면서 이자크도 지휘사를 보면 좋아할거라며 가자고 말한다.
9. 도감
프로필
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키
| 체중
| 생일
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190cm
| 83kg
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한마디
| 성별
| 출현지
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용기를 가지면 무섭지도, 불안하지도 않지.
| 남
| 고등학교•성스러운 별 교회
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캐릭터 소개
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인퀴지터 그레이무, 위험 이단으로 판명된 틴달로스의 하운드를 쫓아 접경도시에 오게 됐다. 현재 외부 교회에 보고한 내용은 아직도 추적 중이며 하운드의 행방을 찾지 못했다는 것이다. 하지만 사실은 몰래 한 소년을 보호하고 있다. 추적 도중 목표가 위험성을 잃었다고 판단한 그레이무는 현장에서 처형하지 않았고, 마음대로 교회에 숨겨 "격리, 관찰"하고 있다. 이것은 그가 처음으로 느낀 망설임과 의혹이었으며, 처음으로 하운드를 동정하고 교회의 뜻을 배반하는 것이었다...
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상세
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선호
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좋아하는 것
| 블랙 커피
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싫어하는 것
| 숙면을 방해받는 것
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신기
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신기
| 형구·게이볼그
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신기 스토리1
| 켈트 신화의 영웅 쿠훌린이 사용하는 무기. 쿠훌린의 괴력을 버틸 수 있는 유일한 병기로 수 많은 적을 무찔렀으며 영웅의 아이를 실수로 죽이기도 하였다.
최초의 게이볼그는 거대 야수의 뼈로 제작되었지만 그레이무의 신기가 될 때엔 교회에서 개조했다. 강철처럼 튼튼한 껍데기를 갖게 됐고 구동방식 역시 다른 일반 신기와는 차별화 되었다. 이 신기는 이제 이단을 사냥하는 전자동 형구이며, 그레이무는 게이볼그에 환력을 제공한다. | ||||
신기 스토리2
| 전설 속의 게이볼그 주인 쿠훌린은 적과 아이를 두었고 알아볼 수 있는 증표를 남겼다. 그의 아들이 성장 후 부친을 찾기 위해 아일랜드에 도착했을 때 적으로 오인됐고 쿠훌린은 게이볼그로 직접 그를 죽였다.
하지만 그레이무의 게이볼그는 개조를 거쳤고, 위협이 없는 자에겐 그 어떠한 살상력도 가지지 않는다. 절대 "실수로 죽이는" 일은 발생하지 않는다. | ||||
신기 스토리3
| 신기 게이볼그는 잔인한 나선형 돌격 창이다. 창에는 회전하는 톱니바퀴 기관이 있고 이 기관이 회전 시 불꽃이 사방으로 튄다. 이단을 고문하거나 처형하는 것에 특화된 잔인한 기관이다. 게이볼그는 해방될 시 그레이무 본인의 생사와는 상관없이 강제로 이단 처형을 발동한다.
창 손잡이 안쪽엔 신기 개조 시 남긴 인퀴지터 서약문이 적혀있다. Perinde ac cadaver, 즉 "죽은 듯이 복종하라". | ||||
능력
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신기사 능력
| 이단 처형
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일상
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일상 스토리1
| 흑문이 열리기 전 그레이무는 가장 뛰어난 인퀴지터였고, 밤낮없이 퇴마활동에 전념했다. 신기사가 된 이후 자원으로 강화실험을 받아 더 고효율적인 몬스터 분쇄기가 되었다.
깨어나 있을 땐 전력으로 활동하기 때문에 깊은 수면을 통해 체력을 회복한다. 자신의 수면시간을 직접 정하고 수면시간이 끝나면 완벽하게 깨어난다. 하지만 중간에 그를 깨우는 것은 매우 어려운 일이고 알람 시계 역시 통할 리 없다. 오로지 그의 힘으로만 잠에서 깨어날 수 있다. | ||||
일상 스토리2
| 접경도시에 도착한 후 그레이무는 쉬는 날 없이 여러 장소를 돌아다니며 "퇴마" 활동을 했다. 대부분의 시간을 전투로 보냈으며 여러 흑문 점령 구역을 돌아다녔다.
그에 반해 이 처형인의 사생활은 "아무것도 없다"고 표현할 수 있다. 그레이무는 일반 생활의 편안함은 전혀 신경쓰지 않는다. 음식은 에너지를 제공해 줄 정도면 충분하고 맛은 신경쓰지 않는다. 그의 방은 병영 생활관처럼 깔끔하다. 예전엔 세츠가 "어떻게 나무 의자에 방석도 안 깔아놓냐"며 핀잔을 준 적도 있다. 하루하루를 고행을 하며 보내고 있다. | ||||
일상 스토리3
| 이자크가 곁에 있게 된 후, 그레이무의 생활 수준도 다소 개선됐다. 매일 밤 늦게 교회로 돌아오면 항상 야식이 식탁 위에 놓여있고, 최근엔 심지어 체중이 늘어나는 추세다... "드디어 일반인의 걱정과 짜증을 갖게 되었군!" 그의 동료들은 이게 나쁜 일이라고 생각하지 않았다. 다른 인퀴지터들은 조심스레 폴리안더스 화분 흙을 갈아주는 이 신관이 예전의 그 몬스터 점령구역을 쑥대밭으로 만들어버리던 처형인이었다는 사실을 점점 잊기 시작했다.
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동료 평가
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그레이무 신관은 가장 처음 내게 손을 내밀어 준 사람이야. 나에게 있어서..그는 처형인이 아니야.
| 그레이무는 아마 성스러운 별 교회를 통틀어서 가장 열심히 하는 직원일거야. 우수 직원상이라도 줘야한다고! 물론 인퀴지터 잔업 야근에 과로는 좀 문제이긴 하지...
| 마치 고산지대의 티모시처럼 강인한 남자죠. 들불이 벌판을 불태워도 다시 태어날 씨앗을 남길 수 있을 거예요. 이렇게 끊임없이 전진하는 것이 그의 숙명이기도 하겠죠.
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에피소드
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인연
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인연 단편1
| 그레이무의 과거는 피로 만들어낸 기념비라고 할 수 있다.
수많은 흑문 몬스터들의 시체들이 늘어남에 따라, 그의 옛 전우들도 매 전투 중에 희생되었다. 조용한 정원에 놓인 거대한 십자가 비석엔 그레이무가 인퀴지터의 길을 걸으면서 잃은 모든 사람들과 물건들이 적혀있다. 오직 그레이무의 이름만이 아직 이 희생자 기념비에 척혀 있지 않다. 하지만 그는 자신의 동료들이 죽음을 덤덤히 받아들이는 것처럼 자신도 언젠가는 이 비석에 이름이 적힐 것이라고 생각하고 있다. 그들은 태어난 이후부터 줄곧 "복종하는 시체"였다. 마치 튼튼한 바위처럼 동요하지 않는 처형 기계였다. | ||||
인연 단편2
| 그레이무는 흑문이 만들어낸 여러 가지 광경들을 목격했다. 잔혹하게 살육당한 일반인 병사, 생명이 위독한 신기사 동료, 처참하게 희생당한 시민... 그리고 더욱 강해질수록 점점 더 많아지는 흑문 몬스터까지. 일반인들한텐 "지옥"이 그에겐 항상 마주하는 "일상"이 되었다.
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인연 단편3
| 레이무와 이자크의 관계는 아주 미묘하다. 가족처럼 가까워 보이지만 둘 다 원래 가족을 예전에 잃었고 다시 가족을 꾸릴 생각도 없다. 스승과 제자 같지만 그레이무는 전혀 이자크의 생각을 간섭하거나 신앙적인 요구를 하지 않는다. 서로를 신뢰하지만 그들 서로에 대해 아는 것도 많지 않고 그저 조심스럽게 짚어 볼 뿐이다.
그레이무는 이자크를 상대할 때에도 "직책"과 "신성 모독"의 경계선 상에 서 있다. 신의 뜻을 거역하여 이 불쌍한 소년을 구할 것인가? 아니면 직접 멸망의 씨앗을 묻어 버릴 것인가. 빈틈 없던 신앙의 벽에 점점 균열이 가기 시작했고 낯선 빛이 정원을 비추기 시작했다. | ||||
인연 단편4
| 그레이무는 자신을 완벽하게 신뢰하는 소년에게서 여전히 눈을 뗄 수 없다. 끊임없이 "죽음"을 만들어내는 인퀴지터가 처음으로 한 생명을 "용서"했다.
교황청의 명령에 의문을 품고, 신에 대한 믿음이 흔들릴 때, 그레이무는 미약한 폴리안더스를 자신의 세계로 받아들였다. 그는 인퀴지터가 아니더라도 누군가의 아버지, 친구, 스승, 더욱 중요한 사람읻 될 수 있다. 하지만 이자크가 다시 "몬스터"가 되는 그 날이 온다면, 그레이무는 다시 마음을 다잡아야 한다. 그리고 아직 완수하지 못한 처형명령을 집행해야 한다. 용서는 오직 한 번 뿐이다. | ||||
인연 단편5
| 이자크를 구한 것은 인퀴지터가 된 이래 가장 올바른 결정이었다. 의식이 없는 혼수상태와 이어지는 꿈 속에서도 그레이무는 전혀 동요하지 않았다. 그가 혼수상태에 빠지기 전에도 그는 화염 속의 몬스터가 다시 사람이 될 것이라고 굳게 믿었다.
그리고 그 때가 오면 이 슬픈 기억의 정원을 떠나고 거대한 비석과도 이별을 고할 것이다. 그 곳에 적힌 이름들, 신의 이름으로 죽음을 맞이한 과거들 모두 그의 발목을 잡지 못할 것이다. 빛이 이 세상을 다시 비추었다. | ||||
추억
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추억 단편1
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추억 단편2
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추억 단편3
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추억 단편4
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10. 대사
신기사
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일상
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획득
| 異端者処刑人——グレーム、参上。この槍で君を覆い尽くす闇を貫こう。
이단자 처형인ㅡㅡ 그레이무, 등장. 이 창으로 너를 뒤덮는 어둠을 꿰뚫어주마. |
캐릭터 선택
| すぐに出発する。
금방 출발한다. |
머리 터치
| 何かが、こちらを見ている。
무언가가... 여기를 보고 있다. |
가슴 터치
| 君の手はとても暖かいなあ。
네 손은 정말 따뜻하구나. |
배 터치
| うん、こちら異常なし。
음, 여긴 이상 없음. |
다리 터치
| 仰せのままに。
분부대로. |
출전
| この身を以て、皆を守って見せよう。
이 몸으로, 모두를 지켜내 보이겠다. |
문안 인사
| 安らかな夢を。
편안한 휴식을. |
전투
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전투 개시
| 私の後ろに隠れろ、敵は前からやって来る。
내 뒤에 숨어라. 적은 앞에서부터 온다. |
이동1
| こっちだ。
여기다. |
이동2
| ついてきてくれ。
따라와줘. |
이동3
| 了解した。
알아들었다. |
이동4
| 分かった。
알겠다. |
전투1
| 不安定な要素は全て排除する必要があり。
불안정한 요소는 전부 제거할 필요가 있다. |
전투2
| ハウンドは、この辺りにいるのか?
하운드(사냥개)는 이 근처에 있는건가...? |
전투3
| 周りが騒がしくなってきた、モンスターか?
주위가 떠들썩해졌다. 몬스터인가? |
회복결정 획득
| 少し休憩をとれ。
잠시 휴식을 취하지. |
궁극기 사용
| 貴様は逃がさん!
네놈은 놓치지 않는다! |
전투 승리
| 我が槍が君に一時の安らぎを与えんことを。
나의 창이 너에게 한때의 편안함을 가져다 주기를. |
사망
| ここで倒れるわけにはいかん!
여기서 쓰러질 수는 없어... |
적 처치
| 灰は灰に、塵は塵に帰れ。
재는 재로, 먼지는 먼지로 돌아가라. |
이벤트
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불꽃축제
| ふん、なかなかいいぞ。
흠, 꽤 괜찮군. |
생일 축하
| 今日は目出度い日だ、何年も前のこの日に、君はここに生まれた。これからの毎日をどう過ごすか、自分の命はどう使えばいいのか、未練を残さないよう、よく考えて生きて行くんだ。
오늘은 경사스러운 날이다, 몇 년 전 이 날, 너는 이 곳에 태어났다. 앞으로의 하루 하루를 어떻게 보낼 건지, 자신의 목숨을 어떻게 사용해야 할지, 미련을 남기지 않도록, 잘 생각해 살아가는 거다. |
11. 기타
- 최초의 순찰력 15 신기사. 따라서 안을 제외한 다른 캐릭터보다 재능치 합이 1 높다.
- 이름의 유래는 골렘(석상병).
- 교회 측 신기사들 중에선 유일한 물리 타입이다.
- 전투를 할때마다 주변의 환경을 파괴하는 일이 잦다. 이자크 루트를 타게 되는 포럼에 나온 것처럼 그레이무가 임무로 인해 시가지의 시설물들을 거의 박살냈다. 그래서 빚을 받으러 온 지휘사는 대놓고 그레이무를 파괴광이라고 이야기하기도 한다.[19] 자질시험에서도 니유와 적으로 마주치면 니유는 그레이무가 고의로 건물을 부수는 것은 아니란 걸 알겠지만, 건물을 부술 때 오는 배상청구들로 인해 나 또한 난처하다고 토로한다.
- 이자크와의 관계는 상당히 각별한 편으로 마이룸에서도 그레이무를 초대해 대화를 나누면, 이자크가 고양이를 데리고 와서 자신의 방에서 키우고 있다고 하며, 앵초도 받아 키우고 있다. 스토리에서도 이자크와 친밀한 관계를 보여주고 이자크가 위기에 처하자 몸 상태가 좋지 않음에도 이자크를 구하기 위해 노력할 정도. 그래서 팬들 사이에서도 그레이무를 이자크의 유사 아버지라고 생각하고 있으며 메인 스토리에서 제법 실제 부자처럼 친밀한 모습을 보였던지라 둘의 조합 역시 인기있는 편이다.
- 전술단말기를 열면 인물들의 상태메세지를 보여주는데, 그레이무의 프로필 란을 보면 'Perinde ac cadaver'라는 문장이 쓰여져 있다. 이는 라틴어로 '시체와 같이'라는 뜻. 참고로 이 문장은 예수회 선언문에서 따왔다.
- 2020년 2월 20일자 개발자 노트에서 그레이무 역시 올해 안으로 무언가 나올 거라는 떡밥이 나왔고 이후 그 해 여름이벤트에 등장함과 동시에 수영복 스킨이 공개되었다.
- 직업은 엄연히 인퀴지터지만 호감도 스토리에서 신관으로서의 위로와 참회 과정 정도는 알고 있다는 언급이 있었다.
[1] 2019년 6월 20일(목) 업데이트 후 ~ 2019년 7월 4일(목) 09:59[2] 2019년 8월 29일(목)에 풀림[3] 2019년 6월 20일(목) 업데이트 후 ~ 2019년 7월 4일(목) 09:59[4] 2019년 8월 29일(목)에 풀림[5] 정확히는 어깨 넓이가 넓어졌음.[6] 2스킬이 공포효과인데 장판형 광역딜러인 페스트에게 이 공포효과는 트롤링이었다. 장판 영역 내에만 딜이 들어가는데 공포 때문에 적들이 나가기 때문. 그렇다고 안 쓸 수도 없던게 일반 스킬인데다가 페스트의 딜 매커니즘이 스킬로 도트뎀을 주는 형식이었다.[7] 이자크의 신기가 폭주해서 생긴 상처이다.[8] 이자크의 신기가 폭주해서 생긴 상처이다.[9] 당시 이자크는 지휘사와 낮에 순찰을 다니며 정신적으로 많이 안정된 상태로 바뀌었다. 그덕에 그동안 오던 저녁기도엔 오지 않았는데 이를 알고 이스카리오가 이자크에게 자신의 죄를 잊었냐고 추궁한 것. 참고로 6일차에서 세츠가 말한 걸 살펴보면, 이자크는 농담일지라도 성직자의 말을 매우 잘 듣는다. 그래서 이스카리오는 이자크의 이 점을 이용해 정신적으로 몰아세우고 흔들었다.[10] 당시 이자크는 지휘사와 낮에 순찰을 다니며 정신적으로 많이 안정된 상태로 바뀌었다. 그덕에 그동안 오던 저녁기도엔 오지 않았는데 이를 알고 이스카리오가 이자크에게 자신의 죄를 잊었냐고 추궁한 것. 참고로 6일차에서 세츠가 말한 걸 살펴보면, 이자크는 농담일지라도 성직자의 말을 매우 잘 듣는다. 그래서 이스카리오는 이자크의 이 점을 이용해 정신적으로 몰아세우고 흔들었다.[11] 이단처형인의 제거명령 서류는 서류를 받은 당사자인 그레이무 이외엔 높은 사람 밖엔 볼수 없게 되어있기 때문이다. 따라서 교회에서 높은 직책을 지닌 사람이 이 일을 저질렀다는 얘긴데 이스카리오가 전날 이자크에게 죄를 잊었냐며 뒤흔든 점과 이스카리오의 직책이 추기경인 것을 생각해본다면..[12] 이단처형인의 제거명령 서류는 서류를 받은 당사자인 그레이무 이외엔 높은 사람 밖엔 볼수 없게 되어있기 때문이다. 따라서 교회에서 높은 직책을 지닌 사람이 이 일을 저질렀다는 얘긴데 이스카리오가 전날 이자크에게 죄를 잊었냐며 뒤흔든 점과 이스카리오의 직책이 추기경인 것을 생각해본다면..[13] 우류 루트를 플레이하면 알겠지만, 이때 밝혀진 이자크의 정체를 생각해보면 그레이무의 말은 전혀 틀린 것이 아니란 걸 알 수 있다.[14] 우류 루트를 플레이하면 알겠지만, 이때 밝혀진 이자크의 정체를 생각해보면 그레이무의 말은 전혀 틀린 것이 아니란 걸 알 수 있다.[15] 게이볼그는 이단으로 지정된 대상을 없애기 위해서 만들어졌는데, 사용자의 환력이 소진되거나 죽어도 작동이 가능하다. 대신 타겟의 위협 등급이 없어지면 창은 다시 작동을 멈추게 된다.[16] 게이볼그는 이단으로 지정된 대상을 없애기 위해서 만들어졌는데, 사용자의 환력이 소진되거나 죽어도 작동이 가능하다. 대신 타겟의 위협 등급이 없어지면 창은 다시 작동을 멈추게 된다.[17] 이자크가 중앙청에 가입해 정식 신기사로 활동하고 있었으며, 엔딩 이후 7년이 지나있었다.[18] 스토리에서도 이스카리오 왈, 그레이무가 전투를 하고 나서 파괴한 시설 뒤처리를 할 사람을 함께 보낸다고 언급했다. 전투에서도 시설물들을 크게 파괴하는 것 때문인지, 부엌에서도 아예 출입 금지를 시켜버렸다고. 서브스토리에서도 그레이무 역시 이를 인정했다.[19] 스토리에서도 이스카리오 왈, 그레이무가 전투를 하고 나서 파괴한 시설 뒤처리를 할 사람을 함께 보낸다고 언급했다. 전투에서도 시설물들을 크게 파괴하는 것 때문인지, 부엌에서도 아예 출입 금지를 시켜버렸다고. 서브스토리에서도 그레이무 역시 이를 인정했다.