문서:그랜드체이스M/카드

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1. 소개2. 그랜드체이스 카드
2.1. 엘리시스2.2. 리르2.3. 아르메2.4. 라스2.5. 라이언2.6. 로난2.7. 에이미2.8. 진2.9. 지크하트2.10. 마리2.11. 디오2.12. 제로2.13. 레이2.14. 루퍼스2.15. 린2.16. 아신2.17. 라임
3. 몬스터 카드

1. 소개

그랜드체이스M 에 나오는 카드들을 나열한 문서.

2. 그랜드체이스 카드

그랜드 체이스에 나오는 20 명 중 에델 프로스트베이가스 테르, 그리고 우노만이 카드가 존재하지 않는다.

2.1. 엘리시스

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
힘 1
물리 방어력 1.0 %
2 성
힘 2
물리 방어력 2.0 %
3 성
힘 4
물리 방어력 3.0 %
4 성
힘 6
물리 방어력 4.0 %
5 성
힘 8
물리 방어력 5.0 %
6 성
힘 10
물리 방어력 6.0 %

방어력 효율은 알다시피 극딜러가 넘쳐나고, 상위 던전에서는 유저 캐릭터들이 순삭당하는지라 별로 효율이 좋지 못하다. 합성용. 그리고 스탯의 딜 기여도는 상당히 낮다. 장비만 맞춰도 스탯이 300 대 후반에서 500 대 초반까지도 왔다갔다 하기 때문에 별로 효율이 좋지 못하다.

2.2. 리르

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
치명타 확률 1.0 %
민첩 1
2 성
치명타 확률 2.0 %
민첩 2
3 성
치명타 확률 3.0 %
민첩 4
4 성
치명타 확률 4.0 %
민첩 6
5 성
치명타 확률 5.0 %
민첩 8
6 성
치명타 확률 6.0 %
민첩 10

6 성 4 개를 박으면 치명타가 24 % 가 돼야 할 텐데 버그인지 의도된 사항인지 모르겠지만 2.4 % 밖에 오르질 않는다. 쓸모가 없다. 만일 버그라서 수정된다면 나아질지도?

2.3. 아르메

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
지능 1
치유 스킬 효과 1.0 %
2 성
지능 2
치유 스킬 효과 2.0 %
3 성
지능 4
치유 스킬 효과 3.0 %
4 성
지능 6
치유 스킬 효과 4.0 %
5 성
지능 8
치유 스킬 효과 5.0 %
6 성
지능 10
치유 스킬 효과 6.0 %

마찬가지로 쓸 데가 없다. 치유 스킬 하나만 올리기엔 너무 아깝다. 후술할 린이 액티브 스킬을 전부 올려주기 때문에 훨씬 효과가 좋기 때문이다.

2.4. 라스

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
공격 속도 1.0 %
골드 획득량 10.0 %
2 성
공격 속도 2.0 %
골드 획득량 12.0 %
3 성
공격 속도 3.0 %
골드 획득량 14.0 %
4 성
공격 속도 4.0 %
골드 획득량 16.0 %
5 성
공격 속도 5.0 %
골드 획득량 18.0 %
6 성
공격 속도 6.0 %
골드 획득량 20.0 %

완소 카드 중 하나다. 무기/반지엔 공속 증가가 붙어있어 우노처럼 패시브에 공속이 많이 붙은 게 아닌 이상 공속이 느리기 때문에 체감이 매우 된다. 그리고 골드 획득량은 골작할 때 매우 필수 카드로 최소 3~4 성 이상을 황금 고블린 세트 5 개의 방어구/목걸이에 전부 박으면 된다.

2.5. 라이언

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
생명력 1.0 %
강인함 50
2 성
생명력 2.0 %
강인함 100
3 성
생명력 3.0 %
강인함 200
4 성
생명력 4.0 %
강인함 300
5 성
생명력 5.0 %
강인함 400
6 성
생명력 6.0 %
강인함 500

탱커들의 필수 카드 중 하나. 무기 반지에 생명력을 퍼센트로 올려주기 때문에 생명력이 높은 탱커들은 꽤나 올라간다. 특히 워레스의 경우 70 만렙 기준 기본 피통이 8 만이 넘기 때문에 라이언 6 성 카드 하나로 5 천이나 올라가는 셈이다. 다만 강인함은 히트리커버리 개념으로 생각하면 된다. 경직 감소인데 어차피 이게 있다고 해서 딜이 덜 들어오는 게 아니므로 아깝다.

2.6. 로난

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
마법형 타입에 추가 피해 4.0 %
마법 저항력 1.0 %
2 성
마법형 타입에 추가 피해 5.0 %
마법 저항력 2.0 %
3 성
마법형 타입에 추가 피해 6.0 %
마법 저항력 3.0 %
4 성
마법형 타입에 추가 피해 7.0 %
마법 저항력 4.0 %
5 성
마법형 타입에 추가 피해 8.0 %
마법 저항력 5.0 %
6 성
마법형 타입에 추가 피해 10.0 %
마법 저항력 6.0 %

마법형 저격을 위한 카드. 보통은 시련의 탑 35 층을 넘기려고 하는 유저들이 쓰게 된다. 물론 좋은 캐릭터들이 많아지면 굳이 이런 카드 빌리지 않고도 35 층을 무난히 넘길 수 있기 때문에 나중엔 그냥 합성용.

2.7. 에이미

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
패시브 스킬 레벨 1
스킬 쿨타임 감소 1.0 %
2 성
패시브 스킬 레벨 2
스킬 쿨타임 감소 2.0 %
3 성
패시브 스킬 레벨 3
스킬 쿨타임 감소 3.0 %
4 성
패시브 스킬 레벨 4
스킬 쿨타임 감소 4.0 %
5 성
패시브 스킬 레벨 5
스킬 쿨타임 감소 5.0 %
6 성
패시브 스킬 레벨 6
스킬 쿨타임 감소 6.0 %

라스의 뒤를 잇는 핵심 카드. 고블린/황금 고블린의 패시브 레벨을 올려줄 때 필요하다. 패시브 레벨이 올라가면 그만큼 아확, 골확이 올라가기 때문이다. 제레인트는 스킬 쿨타임 50 % 를 맞춰서 불 미궁 8 층 이상을 돌 때 스킬 쿨을 빨리 돌려 레이의 스킬 보호막을 벗겨 바쿠나와의 변이를 유도할 때도 필요하며, 힐러들은 당연히 힐 쿨타임이 짧아야 매우 유리하기 때문에 힐러들은 필수 카드다.

2.8.

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
치명타 피해량 1.0 %
나무 속성에 추가 피해 4.0 %
2 성
치명타 피해량 2.0 %
나무 속성에 추가 피해 5.0 %
3 성
치명타 피해량 3.0 %
나무 속성에 추가 피해 6.0 %
4 성
치명타 피해량 4.0 %
나무 속성에 추가 피해 7.0 %
5 성
치명타 피해량 5.0 %
나무 속성에 추가 피해 8.0 %
6 성
치명타 피해량 6.0 %
나무 속성에 추가 피해 10.0 %

치명타 피해량은 리르의 치명타 확률 증가와 시너지를 봤으면 좋겠으나, 치명타 확률이 1/10 로 적용되기 때문에 큰 시너지를 못 낸다. 나무 속성 추가 피해는 나무 미궁을 도는 나무 딜러들에게 넣으면 된다. 다만 상층으로 갈수록 공격들이 매우 강력해지기 때문에 근접 딜러[1]는 생명력 흡수를 달아야 생존성이 보장되기 때문에 보통은 원거리 나무 속성 딜러에 박게 된다.

2.9. 지크하트

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
방어형 타입에 추가피해 2.0 %
땅 속성에 추가피해 4.0 %
2 성
방어형 타입에 추가피해 3.0 %
땅 속성에 추가피해 5.0 %
3 성
방어형 타입에 추가피해 4.0 %
땅 속성에 추가피해 6.0 %
4 성
방어형 타입에 추가피해 5.0 %
땅 속성에 추가피해 7.0 %
5 성
방어형 타입에 추가피해 6.0 %
땅 속성에 추가피해 8.0 %
6 성
방어형 타입에 추가피해 8.0 %
땅 속성에 추가피해 10.0 %

방어형 타입의 추가 피해는 45 층 베르고를 저격할 때나 아레나 등지에서 방어형 영웅을 저격할 때 쓸만하나 하필 이 옵션도 아신의 하위호환이다. 그리고 땅 속성 추가 피해는 땅미궁을 돌 때 쓸만하겠으나 어차피 5 층만 돌아도 강화석은 우후죽순으로 잘 나오기 때문에 필요가 없다. 5 층까지는 그리 미궁 패널티가 크지 않다.

2.10. 마리

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
기력 획득 4.0 %
불 속성에 추가피해 4.0 %
2 성
기력 획득 5.0 %
불 속성에 추가피해 5.0 %
3 성
기력 획득 6.0 %
불 속성에 추가피해 6.0 %
4 성
기력 획득 7.0 %
불 속성에 추가피해 7.0 %
5 성
기력 획득 8.0 %
불 속성에 추가피해 8.0 %
6 성
기력 획득 10.0 %
불 속성에 추가피해 10.0 %

기력 획득은 기력을 빨리 획득하게 하는 것인데 다른 캐릭터들은 별 체감이 없고, 레이한테는 키 카드다. 기 회복을 40 % 까지 달아주면 스페셜을 쓸 때마다 기력이 풀이 되는 기적을 볼 수 있다. 무한 스페셜의 핵심 카드. 불 속성 추가피해는 불미궁을 도는 딜러들에게 필요하다. 특히 강력한 디오에게 불추댐을 최대한 달아줘서 캐리하게 만들 때 필요하다.

2.11. 디오

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
인간형에게 추가 피해 4.0 %
생명력 흡수 1.0 %
2 성
인간형에게 추가 피해 5.0 %
생명력 흡수 2.0 %
3 성
인간형에게 추가 피해 6.0 %
생명력 흡수 3.0 %
4 성
인간형에게 추가 피해 7.0 %
생명력 흡수 4.0 %
5 성
인간형에게 추가 피해 8.0 %
생명력 흡수 5.0 %
6 성
인간형에게 추가 피해 10.0 %
생명력 흡수 6.0 %

말 그대로 대미지의 일정 비율로 생명력을 회복하게 한다. 대미지가 3 만일 때 생흡이 20 % 면 6 천이 회복된다. 공격력이 강한 경우 카미키의 상위호환이 된다. 동위호환 생흡 카드로 후술할 제로가 있다. 인간형 추가 피해는 대부분 아레나용이다. 요즘은 아레나에서 몬스터를 덱에 넣는 경우가 별로 없다. 끽해야 사타니엘 정도. [2]

2.12. 제로

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
물리 공격력 1.0 %
생명력 흡수 1.0 %
2 성
물리 공격력 2.0 %
생명력 흡수 2.0 %
3 성
물리 공격력 3.0 %
생명력 흡수 3.0 %
4 성
물리 공격력 4.0 %
생명력 흡수 4.0 %
5 성
물리 공격력 5.0 %
생명력 흡수 5.0 %
6 성
물리 공격력 6.0 %
생명력 흡수 6.0 %

제로가 가장 얻기 힘들다는 걸 반영해서인지 18-10 에서 영웅석이 나온다. 생흡은 디오와 동위 호환으로 어느 쪽을 쓰든 상관 없다. 물리 공격력은 캐릭터 자체 기본 공격력에서 올라가는 것이다. 창병 엘리시스 5 초월의 경우 물공이 8 천에 근접하는데 6 % 면 480 이다. 고정으로 올라가는 300 짜리 카드보단 낫지만 심심한 수치다. 차라리 생명력 흡수로 쓰는 게 더 가치가 있다.

2.13. 레이

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
마법 공격력 1.0 %
마법 피해 반사 1.0 %
2 성
마법 공격력 2.0 %
마법 피해 반사 2.0 %
3 성
마법 공격력 3.0 %
마법 피해 반사 3.0 %
4 성
마법 공격력 4.0 %
마법 피해 반사 4.0 %
5 성
마법 공격력 5.0 %
마법 피해 반사 5.0 %
6 성
마법 공격력 6.0 %
마법 피해 반사 6.0 %

제로의 마공 버전이라 보면 된다. 역시 별로 안 올라간다. 마법 피해 반사는 생명력을 무지막지하게 올려줘 그냥 써도 탱킹을 할 수 있게하는 빛나는 산타 세트에 박는 경우가 많다. 주로 워레스가 반사 카드를 둘둘 박은 빛산타를 입고 모든 미궁에서 반사딜로 보스와 자폭하는 탱커로 활약한다.

2.14. 루퍼스

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
몬스터에게 추가 피해 4.0 %
명중률 1.0 %
2 성
몬스터에게 추가 피해 5.0 %
명중률 2.0 %
3 성
몬스터에게 추가 피해 6.0 %
명중률 3.0 %
4 성
몬스터에게 추가 피해 7.0 %
명중률 4.0 %
5 성
몬스터에게 추가 피해 8.0 %
명중률 5.0 %
6 성
몬스터에게 추가 피해 10.0 %
명중률 6.0 %

루퍼스 본인도 몬스터 학살이 컨셉이라서 그런지 카드조차 몬스터 추댐이 붙었다. 가장 유용하게 쓸 수 있는 장비는 차틈 황고셋. 차원의 틈에선 100 % 몬스터만 나오기 때문에 이 카드를 100 % 활용할 수 있다. 명중률은 없어도 회피율 체감이 그리 되지 않기 때문에 쓸모 없다.

2.15.

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
액티브 스킬 레벨 1
경험치 습득량 4.0 %
2 성
액티브 스킬 레벨 2
경험치 습득량 5.0 %
3 성
액티브 스킬 레벨 3
경험치 습득량 6.0 %
4 성
액티브 스킬 레벨 4
경험치 습득량 7.0 %
5 성
액티브 스킬 레벨 5
경험치 습득량 8.0 %
6 성
액티브 스킬 레벨 6
경험치 습득량 10.0 %

에이미 카드가 패시브를 올려줫다면 린은 액티브 스킬을 올려준다. 힐러들이 무기 반지에 주로 끼는 카드이며, 딜러들도 활용하기 좋은 카드다. 마땅한 추가 대미지가 없는 경우 활용하기 좋기 때문이다. 빛호박 세트에 고등급 린 카드를 박은 영웅 아르젠타 5 성의 스페셜 딜링은 무려 10 만을 넘어간다. 딜러들에게도 극딜에 매우 중요하게 쓰이는 카드.

2.16. 아신

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
방어형 타입에 추가피해 4.0 %
힘 1
2 성
방어형 타입에 추가피해 5.0 %
힘 2
3 성
방어형 타입에 추가피해 6.0 %
힘 4
4 성
방어형 타입에 추가피해 7.0 %
힘 6
5 성
방어형 타입에 추가피해 8.0 %
힘 8
6 성
방어형 타입에 추가피해 10.0 %
힘 10

방추댐은 지크하트의 상위호환. 힘 올라가는 건 좋지 못한 옵션이므로 주로 아신에게 방추댐을 극대화하는 방법이 쓰이는 예 중 하나다.

2.17. 라임

등급
무기/반지
방어구/목걸이
1 성
물리 피해 반사 1.0 %
생명력 1.0 %
2 성
물리 피해 반사 2.0 %
생명력 2.0 %
3 성
물리 피해 반사 3.0 %
생명력 3.0 %
4 성
물리 피해 반사 4.0 %
생명력 4.0 %
5 성
물리 피해 반사 5.0 %
생명력 5.0 %
6 성
물리 피해 반사 6.0 %
생명력 6.0 %

탱커들의 필수 카드 2. 다만 라이언 카드는 골드 연뽑으로도 잘 나오는 반면 라임 카드는 정말 안 나온다. 보통은 영웅석 소환을 병행해야 할 정도.

3. 몬스터 카드

[1] 특히 우노 [2] 공격형에게 피격 시 대미지 감소가 상당히 높아 우노 등등 극딜러들 상대로 카운터다. 액티브 스킬들도 그런 공격형 카운터로 나왔고.