1. 개요
激走!キャノンレーサー
전광판 표기
| GEKISOU! CANNON RACER
| ||||||
2. 진행
2.1. 튠 포인트(TP)
모드별 1곡당 튠 포인트 획득량은 아래 표와 같다. 1플레이 내 최대 획득량은 2000TP이다.
튠 포인트는 이전작들의 해금 이벤트 포인트처럼 소비되는 게 아닌 쌓이기만 하며 튠 포인트의 누계에 따라 차량의 더 좋은 부품들이 차례로 해금되는 방식이다.
튠 포인트는 이전작들의 해금 이벤트 포인트처럼 소비되는 게 아닌 쌓이기만 하며 튠 포인트의 누계에 따라 차량의 더 좋은 부품들이 차례로 해금되는 방식이다.
모드
| 곡수
| 획득량
| 요일한정모드
| 곡수
| 획득량
| |
STEP UP
| 3곡
| 334
| ||||
STANDARD
| 1~4곡
| 250
| ||||
단위인정
| ||||||
FREE
| 2곡
| 500
| TIME FREE
| 2곡까지
| 500
| |
3곡부터
| 20
| |||||
FREE PLUS
| 3곡
| TIME FREE PLUS
| 3곡까지
| 500
| ||
4곡부터
| 20
| |||||
HAZARD
| 4곡
| 250
| TIME HAZARD
TIME HELL | 4곡까지
| 250
| |
5곡부터
| 20
| |||||
PREMIUM FREE
| 5곡까지
| 250
| ||||
6곡부터
| 20
| |||||
ARENA
| 4곡
| 250
| ||||
2.2. 커스터마이즈
게임이 종료되면 차체 커스터마이즈 화면으로 넘어간다. 검은색 키[2]로 부품을 교환하며, 부품별로 다른 플레이어를 그 부품의 담당자인 '메카크루'로 지정할 수 있다. 이후 흰색 키를 누르면 라이벌 차량에 대한 승리 확률이 표시되며 대결 여부를 결정할 수 있다.
차량의 성능으로는 스피드, 강성(剛性), 소모 부스트 연료가 있으며 각각 "기본값 + 텐션 보정 + 부품 성능"으로 결정된다. 아래 표의 부품 이름은 모두 가칭이다.
차량의 성능으로는 스피드, 강성(剛性), 소모 부스트 연료가 있으며 각각 "기본값 + 텐션 보정 + 부품 성능"으로 결정된다. 아래 표의 부품 이름은 모두 가칭이다.
기본 성능
| 스피드
| 강성
| 연료
| 비고
| |
기본값
| 3
| 3
| 2
| ||
메카크루
1인당 텐션 | 0
| 0
| 0
| ||
0
| 0
| 0
| |||
+1
| +1
| 0
| |||
+2
| +2
| 0
| |||
+2
| +2
| 0
| |||
입수순서
| 부품
| 스피드
| 강성
| 연료
| 입수조건[4]
| 비고
|
차체
| ||||||
1
| 팬더
| 0
| 0
| 0
| 기본 제공
| |
2
| 클래식
| 0
| 1
| 3
| 2,000TP
| |
3
| 녹색 지프
| 0
| 2
| 6
| 8,000TP
| |
4
| 흰색 랠리카[6]
| 0
| 3
| 8
| 17,000TP
| |
5
| 빨간색 스포츠카
| 0
| 4
| 13
| 21,000TP
| |
6
| 노란색 스포츠카
| 2
| 0
| 6
| 2-1 통과
| |
7
| 녹색 스포츠카
| 4
| 1
| 11
| 2-2 통과
| |
8
| 사색(砂色) 지프
| 6
| 3
| 13
| 2-3 통과
| |
9
| 금색 오픈카
| 8
| 5
| 18
| 2-4 통과
| |
10
| 검정색 슈퍼카
| 9
| 6
| 23
| 2-5 통과
| |
11
| 라이언 바디
| 9
| 7
| 24
| 3-1 통과
| |
12
| 다이아몬드 슈퍼카
| 10
| 7
| 25
| 3-3 통과
| |
13
| 11
| 9
| 27
| 3-5 통과
| ||
14
| 13
| 10
| 28
| 3-7 통과
| ||
15
| 15
| 13
| 30
| ?
| ||
엔진
| ||||||
1
| 노란색
| 0
| 0
| 0
| 기본 제공
| |
2
| 은색
| 1
| 0
| 3
| 5,000TP
| |
3
| 녹색
| 2
| 0
| 6
| 12,000TP
| |
4
| 흰색/빨간색
| 3
| 0
| 9
| 20,000TP
| |
5
| 은색/검은색/주황색
| 4
| 0
| 12
| 30,000TP
| |
6
| 빨간색/노란색/녹색
| 0
| 3
| 7
| 2-2 통과
| |
7
| 연두색
| 1
| 4
| 10
| 2-3 통과
| |
8
| 갈색
| 3
| 6
| 13
| 2-4 통과
| |
9
| 은색 ▽ 마크
| 5
| 8
| 17
| 2-5 통과
| |
10
| 녹색 발광 검정색 엔진
| 6
| 9
| 22
| 2-6 통과
| |
11
| 오징어
| 8
| 10
| 24
| 3-2 통과
| |
12
| 흰색/주황색
| 10
| 12
| 25
| 3-4 통과
| |
13
| 11
| 13
| 26
| 3-6 통과
| ||
14
| 12
| 14
| 27
| 3-8 통과
| ||
15
| 13
| 15
| 28
| ?
| ||
타이어
| ||||||
1
| 팬더 발자국 모양 휠
| 0
| 0
| 0
| 기본 제공
| |
2
| 주황색 센터캡 & 황갈색 디스크
| 1
| 1
| 2
| 5,000TP
| |
3
| 연두색 휠
| 2
| 2
| 3
| 17,000TP
| |
4
| 흰색 휠
| 3
| 3
| 6
| 30,000TP
| |
5
| 검은색 휠
| 4
| 4
| 8
| 40,000TP
| |
6
| 빨간색 휠
| -1
| 0
| -2
| 2-1 통과
| |
7
| 남색 휠
| 1
| -1
| -5
| 2-4 통과
| |
8
| 연갈색 휠 & 짙은 갈색 타이어
| -1
| 2
| -8
| 2-6 통과
| |
9
| 은색 휠
| 3
| -1
| -11
| 2-8 통과
| |
10
| 녹색 발광 휠
| -1
| 4
| -14
| 2-10 통과
| |
11
| 사자 발자국 모양 휠
| 5
| 5
| -10
| 3-1 통과
| |
12
| 다이아몬드 휠
| 6
| 6
| -8
| 3-2 통과
| |
13
| 핑크색 구체
| 7
| 7
| -7
| 3-3 통과
| |
14
| 파란색 구체
| 8
| 8
| -5
| 3-4 통과
| |
15
| 빨간색 구체
| 9
| 9
| -2
| 3-5 통과
| |
2.3. 라이벌 차량과 대결
커스터마이즈 화면에서 흰색 키를 누르면 대결 화면으로 넘어가며, 성능 상에 표시된 만큼 부스트 연료를 소모한다. 과금 아이템인 '니트로 부스터'를 쓰면 연료가 소모되지 않는다. 승리하면 이동 거리 보너스와 함께 별도 지정된 보상을 받는다.
간혹 레어 적이 나타나기도 하며 승리하면 이식곡이나 LEGGENDARIA 보면 등이 해금된다. 일반 라이벌 차량보다 강력하며 최대 성능을 맞춰도 승률 100%가 나오지 못할 수 있다. 해금을 못 했다면 페이즈 최종 해금곡과 동시에 해금된다.
부스트 연료가 부족하면 승률이 떨어진다.
대결은 자기 차량의 스피드+강성 합과 상대 차량의 고유 스펙을 비교해 이루어진다. 현재까지 알려진 바에 따르면 (자기스펙 - 상대스펙) 값에 따른 승률은 아래와 같다.
간혹 레어 적이 나타나기도 하며 승리하면 이식곡이나 LEGGENDARIA 보면 등이 해금된다. 일반 라이벌 차량보다 강력하며 최대 성능을 맞춰도 승률 100%가 나오지 못할 수 있다. 해금을 못 했다면 페이즈 최종 해금곡과 동시에 해금된다.
부스트 연료가 부족하면 승률이 떨어진다.
대결은 자기 차량의 스피드+강성 합과 상대 차량의 고유 스펙을 비교해 이루어진다. 현재까지 알려진 바에 따르면 (자기스펙 - 상대스펙) 값에 따른 승률은 아래와 같다.
차이
| 승률
|
~ -4
| 100%
|
-5
| 90%
|
-6
| 80%
|
-7
| 70%
|
-8
| 60%
|
-9
| 50%
|
-10
| 40%
|
-11
| 30%
|
-12
| 20%
|
-13
| 10%
|
-14 ~
| 1%
|
이름
| 스펙
| 최초출현[8]
| 승리보상
| 비고
|
일반 라이벌
| ||||
측면 숫자 01
| ~ 6
| 1-1
| 연료 10 or 100LEG
| |
측면 숫자 02
| 13 ~ 16
| 1-3
| 연료 15 or 150LEG
| |
측면 숫자 03
| 20 ~ 24
| 1-8
| 연료 20 or 200LEG
| |
측면 숫자 04
| 20 ~ 24
| 2-1
| 연료 10 or 150LEG
| |
측면 숫자 05
| 26 ~ 35
| 2-3
| 연료 15 or 200LEG
| |
측면 숫자 06
| 40 ~ 47
| 2-7
| 연료 20 or 250LEG
| |
측면 숫자 07
| 38 ~ 53
| 3-1
| 연료 15 or 300LEG
| |
측면 숫자 08
| 56 ~ 70
| 3-3
| 연료 25 or 400LEG
| |
측면 숫자 09
| 72 ~ 76
| 3-7
| 연료 30 or 500LEG
| |
레어 라이벌
| ||||
26
| 1-4
| Usual Days-remix
| ||
32
| 1-8
| |||
38
| 2-4
| |||
49
| 2-8
| |||
74
| 3-4
| The Revolution(VIP MIX)
| ||
94
| 3-8
| |||
니소히메(Phase 4)
| ?
| 4-4
| ||
?
| 4-8
| |||
?
| 4-12
| |||
2.4. 랠리 진행
이벤트 진행 결과에 따라 계산된 주행 거리만큼 랠리가 진행된다.
2.5. 체크포인트
체크포인트에 도달하면 아래 보상을 획득한다.
- 해금곡: 보면 단위, 체크포인트 별 리스트에서 선택
- 부스트 연료 완전 회복
체크포인트에 도달했을 때 진행 거리가 남아있다면 그대로 사라진다.
체크포인트
| 거리
| 합산거리
| 보면
|
대륙 1
| |||
1
| 450km
| 450km
| 레벨 10 이하
|
2
| 450km
| 900km
| 레벨 8 이하
|
3
| 600km
| 1,500km
| 모든 보면
|
4
| 600km
| 2,100km
| 레벨 8 이하
|
5
| 600km
| 2,700km
| 레벨 10 이하
|
6
| 600km
| 3,300km
| 레벨 8 이하
|
7
| 600km
| 3,900km
| 레벨 10 이하
|
8
| 750km
| 4,650km
| 모든 보면
|
9
| 750km
| 5,400km
| 모든 보면
|
10
| 750km
| 6,150km
| 레벨 8 이하
|
11
| 750km
| 6,900km
| 모든 보면
|
12
| 900km
| 7,800km
| 모든 보면
|
GOAL
| 900km
| 8,700km
| |
대륙 2
| |||
1
| 420km
| 9,120km
| 레벨 11 이하
|
2
| 470km
| 9,590km
| 레벨 10 이하
|
3
| 520km
| 10,110km
| 레벨 10 이하
|
4
| 570km
| 10,680km
| 레벨 8 이하
|
5
| 610km
| 11,290km
| 모든 보면
|
6
| 650km
| 11,940km
| 레벨 8 이하
|
7
| 680km
| 12,620km
| 레벨 10 이하
|
8
| 700km
| 13,320km
| 모든 보면
|
9
| 720km
| 14,040km
| 레벨 11 이하
|
10
| 740km
| 14,780km
| 레벨 10 이하
|
11
| 760km
| 15,540km
| 레벨 11 이하
|
12
| 780km
| 16,320km
| 모든 보면
|
GOAL
| 800km
| 17,120km
| |
대륙 3[18]
| |||
1
| 470km
| 17,590km
| 레벨 11 이하
|
2
| 520km
| 18,110km
| 레벨 10 이하
|
3
| 500km
| 18,610km
| 레벨 8 이하
|
4
| 550km
| 19,160km
| 레벨 10 이하
|
5
| 610km
| 19,770km
| 레벨 11 이하
|
6
| 670km
| 20,440km
| 모든 보면
|
7
| 660km
| 21,100km
| 레벨 8 이하
|
8
| 710km
| 21,810km
| 레벨 10 이하
|
9
| 760km
| 22,570km
| 모든 보면
|
10
| 710km
| 23,280km
| ?
|
11
| 740km
| 24,020km
| 모든 보면
|
12
| 770km
| 24,790km
| 나머지 하나
|
GOAL
| 800km
| 25,590km
| |
대륙 4
| |||
1
| 520km
| 26,110km
| 레벨 10 이하
|
2
| 500km
| 26,610km
| 레벨 8 이하
|
3
| 550km
| 27,160km
| 레벨 11 이하
|
4
| 590km
| 27,750km
| 레벨 10 이하
|
5
| 650km
| 28,400km
| 레벨 11 이하
|
6
| 720km
| 29,200km
| 모든 보면
|
7
| 640km
| 29,840km
| 레벨 8 이하
|
8
| 700km
| 30,540km
| 레벨 10 이하
|
9
| 760km
| 31,300km
| ?
|
10
| 710km
| 32,010km
| 레벨 8 이하
|
11
| 740km
| 32,750km
| 레벨 10 이하
|
12
| 770km
| 33,520km
| ?
|
13
| 780km
| 34,300km
| 레벨 8 이하
|
14
| 790km
| 35,090km
| ?
|
15
| 800km
| 35,890km
| 나머지 하나
|
GOAL
| 850km
| 36,740km
| |
2.6. 트란 메달
각 주파 거리와 그 외 조건에 따라 메달이 있으며, 조건과 메달 이름은 같다.
조건
| 등급
|
대륙횡단 레이스 스타트
| 브론즈
|
첫 배틀 승리
| 브론즈
|
첫 파츠 개발
| 브론즈
|
1,000km
| 브론즈
|
2,000km
| 실버
|
5,000km
| 실버
|
10,000km
| 실버
|
12,500km
| 실버
|
15,000km
| 실버
|
20,000km
| 골드
|
25,000km
| 골드
|
30,000km
| 골드
|
모든 파츠 개발
| 골드
|
대륙1 완주
| 골드
|
대륙2 완주
| 골드
|
대륙3 완주
| 골드
|
팬 부스트 발동
| 블랙
|
레어 적 격파
| 블랙
|
대륙횡단 레이스 올 클리어
| 플라티나
|
3. 해금곡
일반 해금곡들은 Phase에 관계없이 해금이 가능하다. 즉 대륙 1에서 Phase 2, 3 곡의 해금이 가능한 식.
곡명
| 아티스트
| 장르
| BPM
| SP
| DP
| ||||
N
| H
| A
| N
| H
| A
| ||||
Phase 1
| |||||||||
GABBA
| 170
| 4
| 8
| 10
| 5
| 8
| 10
| ||
BEMANI Sound Team "TAG"
| SPEED EURO
| 195
| 6
| 9
| 11
| 6
| 9
| 11
| |
BEMANI Sound Team "RACER-X"
| SPEED STAR
| 188
| 5
| 9
| 11
| 5
| 9
| 11
| |
BEMANI Sound Team "Expander"
| MIDDLE EASTERN TWERK
| 200
| 4
| 8
| 10
| 4
| 8
| 10
| |
Usual Days-remix
9th style CS 이식 | DANCE POP
| 139
| 5
| 9
| 11
| 7
| 10
| 12
| |
RED ZONE†
11 IIDX RED | SPEED RAVE
| 165
| -
| -
| 12
| -
| -
| 12
| |
世紀末コア
| 200
| 7
| 10
| 12
| 7
| 10
| 12
| ||
Phase 2
| |||||||||
BEMANI Sound Team "Saori Watanabe"
| CLASSIC MOTIF
| 155
| 5
| 8
| 10
| 5
| 8
| 10
| |
STRANGE WORLD MUSIC
| 183
| 4
| 8
| 11
| 4
| 8
| 11
| ||
NEO JUNGLE
| 174
| 6
| 10
| 12
| 6
| 10
| 12
| ||
DRUM'N'BASS
| 190
| 5
| 9
| 12
| 5
| 9
| 12
| ||
SHOX
14 GOLD CS 이식 | DRUM'N'BASS
| 175
| 5
| 8
| 10
| 7
| 9
| 11
| |
CONTRACT†
13 DistorteD | SUBLIME TECHNO
| 180
| -
| -
| 12
| -
| -
| 12
| |
DJ TECHNORCH feat.宇宙★海月 vs BEMANI Sound Team "U1-ASAMi"
| ORBITALIC GABBER STEP
| 196
| 6
| 9
| 12
| 6
| 9
| 12
| |
Phase 3
| |||||||||
Scott Brown & M-Project
| HDM
| 175
| 4
| 7
| 10
| 5
| 7
| 10
| |
YUC'e
| FUTURE TERROR
| 300
| 4
| 8
| 11
| 5
| 8
| 11
| |
DRUM'N'BASS
| 195
| 5
| 9
| 11
| 5
| 8
| 11
| ||
City Never Sleeps(IIDX EDITION)
| DRUM&BASS
| 178
| 7
| 9
| 11
| 7
| 9
| 11
| |
HARDCORE
| 195
| 6
| 10
| 12
| 7
| 10
| 12
| ||
HYPE THE CORE
10th style CS 이식 | GABBA
| 190
| 6
| 10
| 11
| 7
| 10
| 12
| |
BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.rionos
| NATURE
| 190
| 7
| 10
| 12
| 7
| 10
| 12
| |
Phase 4
| |||||||||
UPTEMPO HARDCORE
| 175
| -
| 10
| 12
| -
| -
| -
| ||
ARTCORE
| 191
| 5
| -
| 11
| -
| -
| -
| ||
PSY TECH DANCE
| 150
| 5
| 8
| 10
| -
| -
| -
| ||
SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
| HEAV'NLY TRANCE
| 160
| 4
| 8
| 10
| -
| -
| -
| |
ヒゲドライバー feat. 新菜まこ & 松平なな
| 電波ソング
| 175
| -
| 9
| 11
| -
| -
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From Time To Time
16 EMPRESS CS 이식 | sanodg
| TECH HOUSE
| 140
| 4
| 9
| 10
| 4
| 10
| 11
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AIKO OI
| VELLUM
| 170
| 5
| 8
| 11
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255
| HYPER SPEED RAVE
| 255
| 6
| 9
| 12
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BEMANI Sound Team "謎の勢力"
| 00's TECHNO
| 160
| 7
| 10
| 12
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[1] 2인 플레이 및 EVENT MODE 제외[2] 2번: 차체, 4번: 엔진, 6번: 타이어[3] TP는 튠포인트, 숫자-숫자는 대륙번호-체크포인트번호[4] TP는 튠포인트, 숫자-숫자는 대륙번호-체크포인트번호[5] 이벤트 이미지에 나온 것과 같다.[6] 이벤트 이미지에 나온 것과 같다.[7] 대륙번호-체크포인트 번호 순[8] 대륙번호-체크포인트 번호 순[9] 1회 플레이 당 3개 사용[10] 1회 플레이 당 3개 사용[11] 자신이 선택한 메카 크루가 플레이를 할 때마다 1명당 10km씩 추가. 1회만 적용되며 팬 부스트 사용 시 다시 그 크루가 플레이를 해야 부스트가 쌓인다.[12] 자신이 선택한 메카 크루가 플레이를 할 때마다 1명당 10km씩 추가. 1회만 적용되며 팬 부스트 사용 시 다시 그 크루가 플레이를 해야 부스트가 쌓인다.[GOAL] 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 미해금시 여기서 일괄 해금된다.[17] 3지역에서는 아예 월면(!)에서 레이스가 진행된다.[18] 3지역에서는 아예 월면(!)에서 레이스가 진행된다.