겟앰프드/액세서리/ㅈ

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1. 자석 팔뚝 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}2. 자이언트 피스트 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
2.1. 콜로서스 피스트
3. 콜로서스 피스트
3.1. 버스터 피스트
4. 장미칼5. [[사이버돌쇠|장풍팔찌]]6. 재규어 기어7. 재활용 가방 {{{#orange ◆}}}8. 잭 시리즈
8.1. 잭-트릭 {{{#green ◆}}}8.2. 잭-트리트 {{{#green ◆}}}8.3. 잭 킹 {{{#green ◆}}}
8.3.1. 잭 엠퍼러 {{{#green ◆}}}
8.4. 잭 프랑켄 {{{#green ◆}}}8.5. 잭 앰프레스 {{{#green ◆}}}8.6. 잭 오 랜턴 위자드 {{{#blue ◆}}} 8.7. 잭 오 펌프킨 완드8.8. 잭-귀신의 갑옷8.9. 잭-미믹8.10. 잭-인형
9. 저주의 갑옷
9.1. 황금 저주의 갑옷9.2. 황금 저주의 갑옷+
10. 저주의 인형 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}11. 적외선스코프 {{{#purple ◆}}}12. 전동기 마스크13. 전설의 투구 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}
13.1. 황금 전설의 투구
14. 전투 시리즈
14.1. 전투 마우스 {{{#orange ◆}}}14.2. [[스파이(겟앰프드)|전투 부츠]]14.3. 전투 선풍기 {{{#green ◆}}}
14.3.1. 전기 선풍기
14.4. 전투 요요14.5. 전투 컵라면 {{{#green ◆}}} {{{#purple ◆}}}14.6. 전투 키보드 {{{#green ◆}}}
14.6.1. LED 키보드
14.7. 전투 팽이 {{{#orange ◆}}} {{{#purple ◆}}}14.8. 황금 전투 팽이
14.8.1. 황금 전투 팽이+
14.9. 전투 필통 {{{#green ◆}}}14.10. 황금 필통
14.10.1. 레인보우 필통
15. 절권도16. 점핑슈즈17. 정열의 인형 {{{#orange ◆}}} {{{#blue ◆}}}18. 정의의 천칭19. 제갈량의 부채
19.1. 황금 제갈량의 부채
20. 제우스의 심판
20.1. [[겟앰프드/액세서리/계승|제우스의 영혼]]
21. 제일 브레이커 {{{#blue ◆}}}
21.1. 알카트라즈 브레이커
22. 제트쏘우 부츠 {{{#red ◆}}} {{{#green ◆}}}23. 제퍼
23.1. 제퍼 스톰
24. 젤리 갑옷
24.1. 화끈 갑옷
25. 조디악 완드26. 조석 인형 {{{#blue ◆}}}27. 주술사의 가면 {{{#purple ◆}}}28. 죽림권 {{{#green ◆}}}
28.1. 태극권
29. 중국 무술 세트 {{{#orange ◆}}}30. 중력 장갑31. 중력 장화32. 쥬라기 디거33. 쥬즈마루
33.1. 쥬즈마루 - 신타
34. [[군인(겟앰프드)|지뢰포트]] {{{#pink ◆}}}35. 지장보살의 철퇴 {{{#red ◆}}} {{{#orange ◆}}}
35.1. 지장보살의 황금철퇴
36. [[사이버돌쇠|진동 벨트]]
36.1. [[사이버돌쇠|황금 진동 벨트]]
37. 진실의 거울38. 질투의 지팡이39. 질풍 십자극
39.1. 황금 십자극39.2. 어둠의 십자극
40. 질풍궁41. 집게 발
41.1. 황금 집게 발
42. 집사의 수건 {{{#blue ◆}}}43. 집시의 봉44. 쯔바이 일렉트론
44.1. 쯔바이 바이올렛44.2. 쯔바이 프리즈
45. 찍찍이 장갑 {{{#purple ◆}}}


1. 자석 팔뚝

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1
상세 설명
무엇이든 끌어당기는 강력한 자석.
자기장을 발사해 벽에 붙거나, 철을 끌어 모아 발사할 수 있다.

기술표
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● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C

철가루를 빨아들여 전방으로 흩뿌립니다.
맞은 상대는 일시적으로 시야가 어두워집니다.
발생이 늦고 [헤드 라이트] 와 다르게 방어도 가능하지만 그만큼 지속 시간은 깁니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

철가루를 대량으로 빨아 들여 덩어리로 만들어 던집니다.
자신은 폭발의 영향을 받지 않습니다..
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X(모으기)

Z+X 기술로 만들어낸 덩어리를 더욱 크게 만들어 던집니다.
자신은 폭발의 영향을 받지 않습니다..
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

벽(맵의 판정)에 달라붙어서 점프로 뛰어 오릅니다.
꽤 먼 곳의 벽까지 닿습니다.
착지이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC -> XC

벽흡착이 성공한 뒤, 뛰어 오르기 전에 한번 더 XC 를 누르면 벽으로부터 철가루 볼을 만들어 후방으로 던집니다.
MP를 소비하는 기술입니다다.

D+XC

공중으로 크게 도약한 뒤 자력을 이용하여 바닥으로 빠르게 착지하는 기술입니다.
낙하지점을 정확히 가늠하여 사용하면 공격기술로 사용할 수도 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

자력을 전개하여 전방의 상대방을 끌어당깁니다.
동시에 거대한 철가루 볼을 만들어 내, 끌어당긴 캐릭터와 함께 날려버립니다.
캐릭터의 끌어들이는 첫 공격이 성공하지 않으면 기술이 발동되지 않습니다.
끌어들이는 기술의 사정거리는 꽤 길고 방어 불능입니다만, 판정이 좁아 완전하게 직선상에 있는 상대 밖에 맞지 않습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


왼팔에 큼직한 전자석을 장착한다. 2010년 7월 22일 액세서리 밸런스 개편 때 상향되어 꽤나 쓸만해졌다.

※액세서리 착용으로 추가되는 모든 기술은 STR의 영향을 받지 않는다.

Z+C - 철가루를 뿌려 공격한다. MP 4.2 소모. 맞은 상대는 잠시동안 시야가 매우 좁아진다. 자신이 있는 위치를 제외한 나머지가 검게 가려지는 형태. 데미지는 매우 약하다. 상향으로 발동속도가 빨라지고 공격 범위가 약간 넓어졌다.

Z+X - 쇳덩어리를 모아 날린다. MP 4.2 소모. 쇳덩어리는 상대나 장애물에 닿거나 일정 거리 이상 날아가면 폭발한다. 상향으로 발사 전 딜레이가 줄어들고 폭발에 자신은 피해를 입지 않게 변경되었다. 그리고 상향으로 모으기가 추가되었는데, 쇳덩어리가 커지고 그와함께 데미지가 강력해지고 상대를 관통하는 성능으로 바뀐다. 모으기 사용시 MP 소모량에는 변화가 없으나 발사 전 딜레이가 길어진다.

V+XC - 전방의 벽에 달라붙은 다음 벽 너머를 향해 점프한다. MP 2.1 소모. 일정 거리 내에서 떨어져서 사용하면 바로 벽으로 빠르게 이동하여 달라붙는다. 상향 전에는 벽에 붙은 다음 착지 전까지 아무것도 할 수 없었으나, 상향으로 V+XC를 제외한 공중 기술을 사용할 수 있게 변경되었다.

V+XC-XC - 전방의 벽에 달라붙은 다음 자력을 이용해 작은 쇳덩어리를 후방으로 날린다. V+XC보단 낮지만 벽을 어느 정도 탈 수 있다.

D+XC - 상향으로 추가된 기술. 전방으로 빠르게 텀블링을 하며 크게 도약 후 자석으로 지면을 내리찍는다. 찍기 판정. MP 2.1 소모. 데미지는 약하지만 기술의 발동속도가 대단히 빠르고 공격 범위가 상당히 넓다. 공격 판정 방향은 사용자가 보는 방향으로 발생하며, 사용자의 뒤쪽에도 공격 판정이 있어 상대를 뛰어넘으면서 공격하는 것도 가능하다. 그리고 기술 사용 후 딜레이는 사실상 없는 수준이다. 빠른 캐릭터에 착용하면 그 위력이 배가되는 기술. 데미지가 약하다는 단점이 넉가래의 하단공격으로 보완이 되기 때문에 넉가래 코디 출시 이후 클래식 온라인토너먼트에서 악명을 떨치고 있는 기술이다.

Z+XC - 자력으로 상대를 끌어당긴 후 쇳덩어리를 날려 상대를 날려버린다. MP 6.3 소모. 자력은 방어가 불가능하고 사거리 내 일직선상의 모든 상대를 끌어당겨 공격하는데, 이 자력의 사거리가 상당히 길다. 일정 거리 이상 떨어져서 공격하면 데미지가 아주 조금 더 강력해진다. 단, 끌어당기는 중에도 무적시간이 전혀 없으니 이때 다른 상대에게 맞으면 기술이 끊기고 MP만 날리게 된다. 다른 기술들은 전부 상향이 됐지만 이 기술은 처음부터 강력하여 상향이 안 됐다.

기본기가 쓸만한 캐릭터나 빠른 캐릭터에 착용하면 강력한 성능을 내는 액세서리인데, 모양 때문인지 잘 안 알려진 것 때문인지 쓰는 사람 찾아보기가 참 힘들다.

2012년 3월 21일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다. 나무 보물상자에서 캡슐이 많이 나왔었는데 언제부터인가 더이상 자석 팔뚝 캡슐이 나오지 않게 되었다.

2. 자이언트 피스트

일러스트
가격
40,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, SPD -1
상세 설명
엄청난 괴력이 감춰져 있는 거인의 장갑.
착용자는 거인의 힘을 손에 넣어, 상대를 가볍게 던져버리거나 지면을 박살 낼 수 있는 강력한 기술들을 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 액세서리의 위치 및 크기 때문에 일부 캐릭터의 기본 기술을 사용할 때 액세서리가 비대하게 보이는 경우가 있으나, 이는 정상적인 성능입니다.

X→X

때린 상대를 잡아 지면에 내려치는 난폭한 공격입니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.

D+X

주먹을 이용해 지면을 내려찍는 기술입니다.

Z+C (화염)

붙잡은 상대를 사용자의 뒤쪽으로 내던지는 기술입니다.
추가 타격을 노리는 것으로도 효과적이지만, 낙하 시의 데미지도 무난한 편입니다.
C 버튼을 지속하여 모으고 있을 때에는 던지는 타이밍을 잠깐 늦출 수 있습니다.
공중의 상대방은 붙잡을 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X (화염)

잡은 상대를 후방, 전방으로 2회에 걸쳐 내려치는 기술입니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C (화염)

상대방의 공격에 반응하는 카운터 공격입니다.
붙잡은 상대방을 화면 끝까지 날려 보냅니다.
되돌아오는 상대방에 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X (화염)

붙잡은 상대방을 3회에 걸쳐 지면으로 내려찍는 기술입니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
발동 속도가 늦은 대신, 상대방의 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

붙잡은 상대방을 화면 끝까지 던져 버린 뒤,
되돌아오는 상대방에게 잇달아 강력한 펀치 공격을 날리는 기술입니다.
마지막에는 돌아오는 상대방을 잡아 지면에 내려치며, 이후에 추가 타격을 노릴 수 있습니다.
명중 시에 발생하는 충격파를 이용해 주변의 다른 상대방을 공격하는 것도 가능합니다.
벽 가까이에서 기술을 명중시키면 공격이 실패할 확률이 높습니다.
발생 속도가 늦은 대신, 상대방의 방어가 불가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)

커맨드(1회전)+XC

발 밑의 지면을 뜯어내 뒤집어 버리는 호쾌한 광범위 공격입니다.
상당히 떨어진 위치에 데미지가 강력한 날리기 판정이 발생합니다.
그리고 지면을 뜯는 타이밍에도 바로 앞의 상대방을 미끄러뜨리는 판정이 있습니다.
이 기술을 이용해 넘어진 상대방도 공격할 수 있습니다.
사용자는 기술 준비 동작에 슈퍼아머 상태, 기술 발동 시에 무적 상태가 됩니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


원래는 리얼머니 5200원짜리 액세서리였지만 G머니 액세서리로 바뀌었다. 그와 함께 가장 비싼 G머니 액세서리가 되었었는데... 나중에 나오기 시작한 GM / RM 병행판매 액세서리들의 G머니 가격이 하나같이 안드로메다로 가는 수준이라 이것도 그저 옛날 이야기가 되었다.

왼손에 착용하는 거대한 기계 주먹. 외형부터 시작해서 모든 기술들이 박력이 넘친다. 업데이트 공지에서는 안 나와 있지만 하드코어 대응 액세서리다. 15세 이상 OFF시 외형 차이는 없지만 일부 기술 사용시 나오는 피 튀는 이펙트가 녹색이 된다. 본래 액세서리 착용으로 바뀌거나 추가되는 기술들 중 X 1회째, D+X, 앞뒤앞+X를 제외하고 모두 STR의 영향을 받지 않았으나, 2011년 7월 28일 액세서리 리뉴얼로 1회전+XC를 제외한 모든 기술들이 STR의 영향을 받도록 바뀌었다.

X→X - 기계 주먹으로 상대를 후려쳐 경직시키고 잡아서 내려쳐 띄운다. 1회째의 왼쪽 공격범위가 대단히 넓고, 상대를 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 데미지도 상당히 강력하다. 본래 1회째의 사용 전 딜레이가 상당히 길어 쓰기가 어려웠는데, 리뉴얼로 꽤 빨라져서 쓸만해졌다.

D+X - 기계 주먹을 내려쳐 상대를 찍어 눕힌다. 기술 사용시 땅이 박살나는 이펙트가 발생한다.

Z+C - 상대를 붙잡아 뒤로 던진다. MP 4.2 소모. 일단 잡을 때 데미지가 있고, 지면에 떨어질 때 다시한번 데미지를 입는다. 추가 타격시 지면에 떨어질 때의 데미지는 없어진다. 명중시 C를 누르고 있으면 뒤로 던지는 시기를 늦출 수 있으며, 뒤로 날아가는 상대에게 Z+X로 추가 타격이 가능하다.

Z+X - 상대를 붙잡아 뒤, 앞으로 2번 내려친다. MP 4.2 소모. 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다.

앞뒤앞+C - 상대의 공격에 반응하는 카운터 공격. MP 2.1 소모. 상대를 끝까지 날려 보내며, 튕겨 돌아오는 상대에게 추가 타격이 가능하다. 이때 Z+X도 먹일 수 있다. 카운터의 발동 속도가 상당히 빠르고 MP소모도 대단히 적은데 이 액세서리의 인기가 너무 저조해서인지 잘 알려져 있지 않다.

앞뒤앞+X - 상대를 붙잡아 전진하며 지면에 3회 내려친다. MP 4.2 소모. 발동이 느리지만 방어가 불가능하다. 내려칠 때 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 리뉴얼 이후 데미지가 강력해졌다.

Z+XC - 상대를 붙잡아 끝까지 집어던진 뒤, 튕겨 돌아오는 상대에게 주먹을 날려 다시 날리기를 두 번 반복하고, 마지막에는 잡아서 내려쳐 띄운다. 사용시 MP 4.2 소모, 명중시 MP 2.1 추가 소모. 발동이 느리지만 방어가 불가능하다. 자세히 보면 주먹으로 칠 때는 데미지가 없고, 튕기는 순간에 데미지가 있다. 너무 가까운 벽에 대고 쓰면 중간에 기술이 끊긴다. 발생하는 충격파로 주변의 다른 상대까지 공격할 수 있다. 마지막에 뜬 상대에게 추가타가 가능하긴 한데 좀 힘들다.

1회전+XC - 지면을 뜯어내 앞쪽으로 뒤집어버린다. MP 6.3 소모. 공격 준비 동작에 슈퍼아머 상태가 되며, 공격 모션 중에는 무적이 된다. 지면을 뜯을 때 범위 내의 상대를 미끄러뜨리는 효과와 함께 데미지를 입히며, 지면을 뒤집을 때는 뜯을 때보다 더 강력한 데미지와 함께 상대를 날려버리는 공격 판정이 발생한다. 뜯을 때와 뒤집을 때 모두 넘어진 상대에게도 명중하며, 방어가 불가능하다. 이 기술은 STR의 영향을 받지 않는다.

리뉴얼 이후 꽤나 괜찮은 성능이 되긴 했지만, 다른 액세서리들이 워낙 강력해서 상대적으로는 약한 편이다. 그리고 액세서리 성능에 비해 파라미터가 좋지 않다. SPD를 깎는 만큼 STR이나 DEF를 올려줬더라면 좋았을 텐데 올려주는 게 아무것도 없다.

여담으로 버그가 굉장히 많았고 지금도 많은 액세서리이다. x-x기술을 쓸 때 바닥에 내치는데, 그 방향이 어딘가로 튀는 버그와 필살기를 쓸 때 한번 잡아 던지고 그대로 굳어 발동이 중지되는 버그도 있다.

2.1. 콜로서스 피스트

3. 콜로서스 피스트

일러스트
가격
5,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, SPD -1
상세 설명
세계 최고의 괴력이 감춰져 있는 거인의 장갑.
착용자는 거인의 힘을 손에 넣어, 상대를 가볍게 던져버리는 것은 물론이고 지평선도 단번에 박살 낼 수 있는 강력한 기술들을 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [자이언트 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [자이언트 피스트] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
장갑에 모든 힘을 모아 전방에 일격을 퍼부어 상대를 멀리 날려버리는 기술입니다,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하며 장갑으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술의 공격 범위가 상당히 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞->뒤->앞)+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 CMD(1회전)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 커맨드가 변경됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


2018년 5월 16일 출시한 5900원 짜리 한정판 액세서리 입니다.
기존 악세에 기술이 똑같지만 대쉬필과 점필(둘다 가불)이 추가됫고 기존 악세 기술인 한바퀴 XC가 앞뒤앞으로 바뀐 점.

3.1. 버스터 피스트

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -2, SPD -1
상세 설명
우주 최고의 괴력이 감춰져 있는 거인의 장갑.
착용자는 거인의 힘을 손에 넣어, 상대를 가볍게 던져버리는 것은 물론이고,
운석을 가볍게 박살 낼 수 있는 강력한 기술들을 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [자이언트 피스트] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [자이언트 피스트] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대를 공격할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
마지막 히트 효과가 강화되어 멀리 날아갑니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
장갑에 모든 힘을 모아 전방에 일격을 퍼부어 상대를 멀리 벽에 부딪쳐 되돌아오게 하는 기술입니다.,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 급강하하며 장갑으로 지면을 내려치는 기술입니다.
기술의 공격 범위가 상당히 넓습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
마지막 공격의 히트효과가 변경되어 상대가 자신의 캐릭터 앞에 띄워집니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

CMD(앞→뒤→앞)+XC
기존 [자이언트 피스트] 액세서리의 CMD(1회전)+XC 기술을 사용하지만,
기술의 커맨드가 변경됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


4. 장미칼

일러스트
가격
투기장 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
본래는 간단한 음식재료를 손질하기 위한 용도로 제작되었으나, 한 주부가 사용 중 싱크대까지 썰어버림으로써 그 진가가 널리 알려지기 시작한 칼.
요즘 다들 출시하길래 겟앰프드에서도 한 번 만들어봤습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
지구를 소환한 다음, 칼을 내리쳐 소환한 지구를 베어내어 폭발시키는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
거대한 나무를 소환한 다음, 칼을 휘둘러 소환한 나무를 베어내어 쓰러트리는 기술입니다.
쓰러지는 나무는 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
나무를 소환하는 시점부터 슈퍼아어 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
고드름을 소환한 다음, 공중으로 뛰어올라 칼을 휘둘러 소환한 고드름을 베어내어 떨어트리는 기술입니다.
떨어지는 고드름은 지면에 박혀 일정시간 동안 주변을 공격합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 칼을 지면으로 내리쳐 주변에 장미를 흩날리는 기술입니다.
공격 범위가 넓으며, 명중한 상대를 천장까지 띄워 올립니다.
기술을 맞고 천장에서 튕겨져 낙하하는 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
칼을 휘둘러 상대를 경직시키고, 난무 베기 공격으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
마지막 공격은 상대를 날려 대머리 상태로 만드는 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


5. 장풍팔찌


6. 재규어 기어

일러스트
가격
래더 매치 메달 샵 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1
상세 설명
먹이 사슬 최상위의 맹수 재규어의 움직임을 흉낼 수 있게 고안된 장비, 대시 필살기 기술을 사용하면 순발력, 점프력 등의 모든 운동 능력이 대폭 향상되지만, 그 움직임에 익숙해지기 위해서는 많은 연습이 필요하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 슈퍼 대시, 슈퍼 점프
- 액세서리에 노란색 불빛이 들어와 있을 때 대시 필살기 기술을 사용하면, 액세서리를 기동시켜 폭발적인 기동력을 얻어
???슈퍼 대시, 슈퍼 점프를 사용할 수 있습니다.
- 슈퍼 대시 상태에서는 사용자의 대시 속도가 70% 증가합니다,
- 슈퍼 점프 상태에서는 사용자의 점프 높이가 50% 증가합니다.
- 슈퍼 대시, 슈퍼 점프 중 D+X, V+X, D+XC, V+XC 기술을 사용하면 강화된 기술이 사용됩니다. 강화 기술을 사용하면
???슈퍼 대시 효과가 해제됩니다.
- 슈퍼 대시, 슈퍼 점프중 상대의 공격을 맞거나, 슈퍼 대시 사용 후 5초가 지나면 슈퍼 대시 효과가 해제됩니다.
- 슈퍼 대시 효과 해제 후 액세서리에 다시 노란색 불빛이 들어오기까지 약 8초의 쿨타임이 필요합니다.
- [야수], [수인], [버서커] 캐릭터의 경우에는 쿨타임이 소폭 감소하여, 약 6초의 쿨타임이 필요합니다.
- 쿨타임이 완전히 종료되지 않은 상태에서도 슈퍼 대시를 발동시킬 수 있지만, 이때는 사용자의 MP 소비량이 증가하고,
???슈퍼 대시를 발동시킬 때의 딜레이가 대폭 증가합니다.

D+X
강렬한 킥을 사용해 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
공중에 떠있는 상대에게 적중하면, 대미지가 50% 감소합니다.

Z+C
2연속 회전 킥을 사용해 상대를 공격하는 기술입니다.
1타째 공격은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 이때는 대미지가 75% 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
회전 킥을 사용해 상대를 띄워 올린 다음,
공중으로 점프하여 오버 헤드 킥을 사용해 역방향으로 상대를 내려찍는 기술입니다.
1타째 공격이 공중에 떠있는 상대에게 명중하면, 대미지가 75% 감소합니다.
1타째 공격은 록온 성능이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 발꿈치를 사용해 상대를 내려찍는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
고속으로 돌진하여 총 5회의 강렬한 킥으로 상대를 날려버리는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
기어를 가동시켜 슈퍼 대시를 발동시키는 기술입니다.
슈퍼 대시 상태의 상세한 설명은 위 부분에 설명 되어 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다. (쿨타임이 종료되지 않은 상태에서 사용하면, MP를 3.0 소비합니다.)


[슈퍼 대시 상태] 기술

V
슈퍼 점프를 사용해 공중으로 높게 도약하는 기술입니다.

D+X
고속으로 돌진하며 넓은 범위를 공격하는 기술입니다.
상당히 먼 거리를 돌진하기 때문에, 번지 될 위험이 있으므로 사용 시 주의가 필요합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

V+X
공중에서 수직 방향으로 급강하하여 주변에 충격파를 발생시키는 기술입니다.
지면에 발생하는 충격파는 사용자 주변으로 공격 범위가 넓습니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

D+XC
고속 슬라이딩을 사용해 상대를 쓰러트린 다음, 난무 공격을 펼쳐 벽까지 날려버리는 기술입니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨져 되돌아오는 상대에게 Z+C, Z+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 비스듬하게 지면을 향해 급강하하며 적중한 상대를 밀쳐낸 다음,
화려한 난무 공격을 퍼붓는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


7. 재활용 가방

일러스트
가격
18,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
쓰고 버린 아이템을 낭비 없이 이용할 수 있는 환경에 좋은 휴대 머신.
재활용 정신이 없는 상대에게는 교육적 지도를 하는 기능이 있음...

아이템을 집어 넣는건 스페이스 가방과 동일하지만 아이템을 여러개 모아서 다른 아이템으로 바꾸거나 체력을 회복하는 것이 가능. 일부 기본기가 변경되는 장점이 있다. 특히 무기가 왕창 나오는 타이타닉같은 맵에서 활용도가 좋다. 간혹 템전 타이타닉에서 용병이 총들고 설치다가 아이템 잔뜩 주워먹고 로봇을 소환하여 덤벼들기도 한다. 아이템 소환에 필요한 갯수는 단계에 따라 2,4,8,16 이라고 한다. 즉 16개 이상을 넣고 뽑는다고 해서 메카닉이 나온다는 보장은 없다는것.

2010년 7월 22일에 상향을 받았는데 내용은 다음과 같다.

1) 기존 V+X 공격이 V+XC 기술로 변경 되었습니다.
2) 기존 V+XC 기술이 V+X 공격으로 변경 되었습니다.
3) Z+X 기술을 통한 체력의 회복량이 증가 하였습니다.
4) Z+X 기술 발동 시 슈퍼아머 판정이 추가 되었습니다.
5) Z+X 기술 발동 전의 무적 시간이 빨리 발동 되도록 조정 하였습니다.
6) 일정 개수의 아이템을 모았을 경우 Z+C 기술로 수상한 상자 아이템을 만들 수 있도록 조정 하였습니다

8. 잭 시리즈

잭 시리즈는 공통적으로 트릭 봄,펌프킨 봄과 같은 할로윈버젼 폭탄 아이템을 폭탄모자와 같이 사용할 수 있다.

8.1. 잭-트릭

일러스트
가격
3,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
입으면 장난을 치고 싶어지는 이상한 호박.
본래는 머리에 쓰는 용도이지만 치수 계산을 잘못한듯하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C
호박의 환영을 남기고, 소리도 없이 지면을 미끄러지는 기분 나쁜 기술입니다.
무적 시간과 상대를 통과하는 특성을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
호박의 환영을 미끄러지게 하고 자신은 움직이지 않는 페인트 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
호박을 던져 앞쪽으로 대량의 호박이 떨어져 내리게 하는 기술입니다.
자신이 서있는 장소에도 내려오므로 주의.
위력은 약합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


8.2. 잭-트리트

일러스트
가격
3,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
입으면 장난을 치고 싶어지는 이상한 호박.
본래는 머리에 쓰는 용도이지만 치수 계산을 잘못한듯하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C
호박의 환영을 남기고, 소리도 없이 지면을 미끄러지는 기분 나쁜 기술입니다.
무적 시간과 상대를 통과하는 특성을 가지고 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
호박의 환영을 미끄러지게 하고 자신은 움직이지 않는 페인트 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
호박을 던져 앞쪽으로 대량의 호박이 떨어져 내리게 하는 기술입니다.
자신이 서있는 장소에도 내려오므로 주의.
위력은 약합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


(잭 트릭과 잭 트리트의 차이는 외형의 차이입니다.)
할로윈데이에 빠지지않는 이벤트 전용 액세서리. 가격은 7일기준 3000GM.
액세서리를 장착하면 호박머리(...)에 팔,다리만 남은채로 변한다. 그렇다고 변신악도 아니다.
장착모습이 의외로 귀엽기때문에 매니아층도 있는듯
잭 트릭의 경우는 모바일 멤버샵 이벤트 가입으로 무제한으로 뿌린적이 있다.
이때 얻은 사람의 말에 의하면, 사람들은 할로윈데이 이벤트때 7일짜리를 왕창사서 기간을 비약적으로 늘린줄 안다고...
변하는 기술로는 Z+X와 Z+C, Z+XC가 있다. Z+X,Z+C의 경우 페인트와 심리전으로 이용가능한 고성능 기술. 이후 등장하는 잭시리즈의 전통기술이 되었다.
이에 반해... Z+XC는 희대의 잉여기술. 깔아두기도 애매하고 무적/슈퍼아머판정도 전혀 없어서 쓰다가 맞아죽는다. 간혹 사용에 성공해도 애매한 범위와 조금만 움직여도 사용자가 피격당하는 비극을 겪게된다.
여담으로 비매너 플레이로도 자주 이용되는 액세서리인데, 무제한 액세서리를 유저들중 일부가 챌린지를 이용한 비매너 플레이를 일삼고있다.. 조준을 누르면 자세가 낮아지는 모션을 이용하는것인데,
예를들어 이 챌린지 깨면 악세줘요~ 라는등의 방제를 이용해서 도전! 미로찾기 챌린지의 방을 생성→ 이에 낚인 초보유저는 고수와 함께 클리어할 심산으로 가볍게 참가 → 매크로를 이용하여 자동으로 게임시작→ 잭트릭을 착용한 방장은 잠수 → 낚인 유저는 혼자 클리어후 외롭게 방을 나선다...와 같은류의 파렴치한 시나리오가 존재한다. 되도록이면 이런용도로의 사용은 자제 하자.

8.3. 잭 킹

일러스트
가격
4,000 GM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
왕의 품격이 느껴지는 호박의 왕.
평범한 호박에 비해 다른 차원의 성능을 보여준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C -> C -> C 펀치를 날리고 세 번째 단계에서 호박 덩어리로 가격합니다.
세 번째 단계는 상대방을 쓰러뜨리고 그 자리에 호박 덩어리를 남깁니다.
남겨진 호박 덩어리는 일정시간 후에 폭발하여 데미지를 줍니다.
폭발은 방어가 불가능하지만 데미지가 매우 약하고, 범위도 좁습니다.
또한, 동시에 2개 이상의 호박을 남길 수 없습니다.

X -> X 블로우 후에 지면에서 호박이 솟아나게 하여 상대방을 높이 띄웁니다.
띄워진 대상을 향해 대쉬 공격으로도 추가타를 할 수 있을 정도로 딜레이가 적습니다.
해당 기술도 C 공격과 같이 호박을 남깁니다.

D+X 마녀에게서 빌려온 빗자루로 상대방을 공격합니다. 명중한 대상은 높이 뜨게 되지만 데미지가 약한 편입니다. 공격 범위가 넓습니다.

Z+C서있던 곳에 호박의 잔상을 남기고 자신은 다른 곳으로 이동합니다.
안드로이드를 제외한 다른 스타일은 MP를 소비하지 않습니다.

Z+XZ+C 기술과는 다르게 자신은 그 자리에 있고 호박의 잔상을 이동시켜 상대방을 속이는 기술입니다.
안드로이드를 제외한 다른 스타일은 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC 지면을 향해 대각선으로 급강하 하며 킥을 날립니다.
매우 먼 거리를 이동하여 공격하며, 명중이나 방어에 상관없이 상대방의 뒤로 이동하고, 자동으로 돌아섭니다. 명중 하였을 경우 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC 거대한 호박 로봇으로 변신하여 강펀치를 날립니다. 발동은 느리지만, 방어가 불가능한 기술이고 사정거리가 깁니다. 맞은 대상을 멀리 날려버리게 됩니다. 기술 시전 도중 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


(잭 킹과 잭 엠퍼러의 차이는 색깔, 잭엠퍼러는 무제한으로 획득가능하지만, 잭 킹은 이벤트로 기간제만 상점에 풀린 상태,그리고 공식홈페이지의 소개에 의하면 잭 엠퍼러가 여러가지 강화되어있다고 한다.)
2010년 할로윈 이벤트로 진행된 '살아있는호박들의 밤' 에서 얻는 캔디로 합성가능한 액세서리. 기본적인 성능은 매우 좋으며, 잭시리즈의 특수기 Z+X,Z+C도 충실히 갖추고 있다. 특이점은 필살기가 캐릭터 기본 필살기 그대로 사용가능하다는 점인데, 팔랑크스나 여타 캐릭터의 기본 필살기로 연계가능한 콤보가 존재한다. 이중 기본공격시 커다란 호박이 남는데, 이 호박은 시간이 지나면 폭발을 일으켜 근접한 상대방을 날려버린다. 공격범위도 작고 데미지도 작은편이지만, 상대를 심리적으로 압박하는데 있어서는 꽤 좋은 성능. J+XC 기술 역시 블래스트아머의 그것과 비슷하지만 충전이 가능하며, 충전하지 않은상태에선 그대로 상대방 후면으로 관통해버린다. 인기가 굉장히 높았던 액세서리로, 2011년 할로윈 이벤트에서도 특별히 얻을수있다.

8.3.1. 잭 엠퍼러

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
할로윈의 지배자로 불리는 황금색 호박.
잭 킹과 달리 여러 기술들이 강화되어 있는 스페셜 버전으로, 번쩍이는 외형에서 풍겨 나오는 위엄은 황제라는 이름이 아깝지 않다.

왕관을 쓴 황금색의 호박. 잭 킹과 기술을 공유하며, JXC 모으기 기술이 추가되었다. 블래스트 아머의 그것처럼 날려버리는 기술.

8.4. 잭 프랑켄

일러스트
가격
할로윈 합성 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
한 괴팍한 과학자의 실험으로 탄생한 프랑켄슈타인 호박.
전류가 흐르는 전극이 박혀 있어 강력한 전격을 일으킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 안드로이드 캐릭터는 모든 기술에서 MP를 소비하며, 다른 캐릭터에 비해 MP 소비량이 많습니다.

C->C->C
평범한 2단 펀치 이후, 전기 속성을 머금은 스트레이트 펀치로 상대방을 밀쳐버립니다.
3타째는 전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

X->X
통상적인 펀치 이후, 전기 속성을 머금은 펀치 공격으로 상대방을 띄워 올립니다.
떨어지는 상대방에게 추가 타격이 가능합니다.
2타째는 전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

D+X
상대방을 머리로 들이받아 높이 띄워 올립니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

Z+C
사용자의 자리에 호박의 환영을 남긴 채, 전방으로 이동하는 기술입니다.
상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

Z+X
호박의 환영을 전방으로 나아가게 하고, 사용자 자신은 제자리에 있는 페인트 기술입니다.
(안드로이드만 MP를 소비합니다.)

Z+XC
공중으로 던져 올린 호박이 일정시간이 흐른 뒤 맵을 향해 다시금 쏟아져 내립니다.
지면에 떨어지는 호박은 전기 속성의 폭발을 일으킵니다.
사용자는 호박의 폭발 공격의 영향을 받지 않습니다.
호박을 공중으로 던져 올리는 동작에도 공격 판정이 있습니다.
연속으로는 사용할 수 없는 기술입니다.
안드로이드 캐릭터는 사용할 수 없는 기술입니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다.

V+XC
수직 아래를 향해 급강하하는 기술입니다.
착지와 동시에 사용자의 주변으로 거대한 낙뢰가 떨어집니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

D+XC
어깨(?)를 이용해 강력한 밀치기 공격을 합니다.
명중하면 전기 속성이 담긴 어깨 치기로 한 번 더 타격하여 마무리합니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
지면에 호박을 내리치며 전기 속성의 폭발을 일으킵니다.
발동 속도가 느리지만, 상대방이 방어할 수 없습니다.
명중 후에 떠오른 상대방에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
전기 속성 강화의 영향을 받습니다.
MP를 소비합니다. (안드로이드는 더 많은 MP를 소비합니다.)


2011년 10월부터 진행된 할로윈 이벤트로 얻을수있는 액세서리.
잭시리즈의 5번째작품으로, 외형은 마치 썩은호박에 나사를 박아놓은것같다(...)
특이점으로는 Z+C,Z+X의 잭시리즈 전통 특수기의 상향인데, 이동속도가 기존의
잭시리즈보다 빠르다.
기본기는 느려서 2타후 3타까지 연결이 안되고 D+X공격은 후딜레이가 묘하게 길어서 여타 콤보에 이용할수 없는 상황.
하지만 모종의 콤보와 정신나간 데미지로 인해 잭 엠퍼러와 비교당하는중.
얻는 방법으로는 낚시에서 할로윈 보물상자를 얻어 판매해서 얻는 소재를 합성해서 얻는 방법과 , 챌린지 '마녀를지켜라!' 클리어후 나오는 보물상자에서 소재를 얻거나, 기본 나무 보물상자가 이벤트기간동안 할로윈 보물상자로 변신, 이것을 PTS를 얻어서 채워 열면 랜덤으로 소재가 등장하는 방식이다.
보통은 챌린지의 소재 드롭확률이 극악이므로(...) 프랑켄볼트와 루나틱문을 함께 얻는 목적으로 낚시를 이용한다.

8.5. 잭 앰프레스

일러스트
가격
할로윈 데스매치 보물상자 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
호박 백성들의 선망을 받고 있는 호박 여제.
빼어난 미모(?)와는 달리 호박 마법을 사용해 적을 골탕먹이는 것을 즐기는 장난스러운 성격을 가지고 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 주무기: 펌프킨 봄, 트릭 봄
집어 들면 폭탄모자의 근접 공격 효과와 같이,
펌프킨 봄을 던지지 않고 근접 공격을 사용할 수 있습니다.


C->C->C->C
주먹을 가볍게 2회 휘둘러 공격하고 지팡이를 들고 상대를 쓰러트린 뒤,
높게 뛰어올라 넘어진 상대를 짓밟는 4단 공격입니다.
안드로이드는 1회 공격 시마다 MP를 4.0 소비합니다.

X->X
오른손을 휘둘러 상대의 뺨을 때린 다음, 지팡이를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올리는 2단 공격입니다.
2타째가 명중하면 사용자도 함께 공중으로 높게 점프하며, 공중으로 떠오른 상대에게 V+C, V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 1회 공격 시마다 MP를 6.0 소비합니다.

D+X
지팡이를 비스듬하게 윗 방향으로 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
안드로이드는 MP를 10.0 소비합니다.

Z+C
사용자의 자리에 호박의 환영을 남긴 채, 전방으로 이동하는 기술입니다.
상대방을 관통하는 성능이 있습니다.
MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+X
호박의 환영을 전방으로 나아가게 하고,
사용자 자신은 제자리에 있는 페인트 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다. (안드로이드는 MP를 4.2 소비합니다.)

D+XC
호박 마법으로 소환한 거대 호박을 타고 돌진하는 기술입니다.
기술이 상대에게 명중하면, 폭발을 일으킵니다.
호박을 타고 돌진하는 상태에서 [XC] 버튼을 입력하면, 사용자가 호박 위에서 뛰어 내립니다.
이후 호박은 일정 거리를 혼자서 돌진한 뒤, 폭발을 일으킵니다.
MP를 6.3 소비합니다. (안드로이드는 MP를 25.2 소비합니다.)

V+XC
공중에서 호박 마법으로 마법진을 그립니다. 잠시 후 마법진에서 하트를 연사 됩니다.
기술의 발생은 느리지만, 근접한 거리에서 기술을 사용하면 최대 2HIT 명중하기 때문에,
이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 제외한 공중 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 16.8 소비합니다.)

Z+XC
지팡이를 휘둘러 사용자 앞에 호박을 소환합니다.
호박은 잠시 후에 폭발해 사방으로 작은 호박 무리들을 흩뿌립니다.
지팡이를 휘두르는 순간에도 공격 판정이 발생합니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
미라클 호박 마법으로 사용자 앞에 마법진을 생성하는 기술입니다.
상대가 마법진에 닿으면, 황후의 마법을 사용해 약 20초 동안 상대를 호박 병사로 강제 변신 시킵니다.
호박 병사로 변신한 상대는 모든 파라미터가 2로 고정됩니다.
NPC 는 호박 병사로 변신시킬 수 없습니다.
* 안드로이드는 해당 기술을 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


잭 시리즈의 6번째 작품.
외형을 보면 여왕컨셉인것같다. c공격의 막타는 하단판정 공격이고 타격을 입히기 전에 점프를 해서 반격기를 무시한다.xx공격 마지막엔 점프공격으로 콤보를 넣을수있다. 그리고 D+XC는 상대가 맞아서 넘어지지않으면 폭발이 발동이 되지않아서 다운내성을 가진 상대에게 매우 유용하다. 마찬가지로 일부 챌린지에서 유용하게 써먹을수있다. 대표적인것이 바로 헌터챌린지 시즌2 2랭크이다.

잭 시리즈중 성능이 가장 좋은편.다만 기술이 전부 여성스러워서 잘 쓰이진않는다.

8.6. 잭 오 랜턴 위자드

일러스트
가격
잭 오 랜턴 보급상자 보상 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
할로윈의 단골손님 「잭 오 랜턴」 으로 변신할 수 있게 만들어주는 마법의 랜턴.
사탕을 거부하는 아이들에게 호박 폭탄으로 응징을 내려라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수무기: 사탕 바구니 (폭탄 모자 액세서리의 폭탄 아이템 강화 성능과 동일한 성능입니다.)

Z+XC
랜턴을 들어 올려「잭 오 랜턴 위자드」로 변신하는 기술입니다.
변신 시간은 약 40초 입니다.
MP를 6.3 소비합니다.


●「잭 오 랜턴 위자드」변신 후 능력치: STR=6, TEC=5, SPD=6, JMP=5, DEF=5 (모두 고정)
●「잭 오 랜턴 위자드」변신 후 변화하는 기술:

C→C
랜턴을 2번 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올립니다.

X
랜턴을 세차게 휘둘러 적을 뒤로 크게 밀어냅니다.

Co+C, Co+X
랜턴을 휘둘러 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C
랜턴을 휘둘러 적을 경직시킵니다.

D+X
랜턴을 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올립니다.

V+C
랜턴을 휘둘러 적을 넘어트립니다.
일반 캐릭터의 팔꿈치 기술과 동일한 성능입니다.

V+X
망토에서 폭죽을 터뜨려 적을 크게 경직시킵니다.
공중에서 V+X 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.

V+XC
망토에서 박쥐떼를 흩뿌린 다음 지면에 착지하는 기술입니다.
적을 움직임을 비교적 오랫동안 제한할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기)
자신은 제자리에 멈춘 다음, 분신을 만들어 전방으로 도약하게 하는 기술입니다.
[XC] 를 길게 눌러 사용자의 모습이 나타나는 타이밍을 조절할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+C
랜턴을 멀리 던져 폭발시킵니다.
적을 추가타 가능한 상태로 공중으로 띄워 올리며,
가까이서 명중한 경우 다양한 콤보가 가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
랜턴에서 호박 마법의 빛을 비추는 기술입니다.
주변에 있는 플레이어를 잠시 사탕 바구니로 만들어 버리며, 이 상태가 된 적에게 C 또는 X 로 추가타가 가능합니다.
또한, 이 빛은 주변의 무기 아이템을 [사탕 바구니] 무기 아이템으로 변화시키는 성능이 있습니다.
변신이 풀린 이후 사탕 바구니를 집어들어 적을 적을 마구 때려줍시다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
적에게 사탕 바구니를 강요하는 기술입니다. Trick or Treat!
적은 사탕을 거부하려다 호박 병사들의 공격을 받아 어쩔 수 없이 사탕 바구니를 받아 듭니다.
그리고, 잠시 후 사탕 바구니가 폭발해 적을 날려버립니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
호박 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩을 사용자가 밟으면 깜짝 호박이 튀어나와 적을 날려버립니다.
덫은 사용자에게만 보입니다.
MP를 2.1 소비합니다.


할로윈 보급상자에서 일정 확률로 뽑을 수 있었다.
외형도 많이 다르고 기술도 달라서 잭 시리즈에 부합하지 않는 면이 있지만 일단 이름에 잭이 붙어있고 할로윈 악세긴 하다. 그리고 다른 잭시리즈들은 할로윈 시즌에 다 챌린지로 얻을 수 있지만[1] 이건 뽑기로만 풀었기 때문에 많이 차이가 있다.
z+xc외에는 기본공격 변화가 없고 z+xc로 변신이 가능하다. 딱히 성능이 좋지않아 많이 쓰이지는 않는편.

다른 잭시리즈와는 다르게 할로윈버젼 폭탄 대신에 사탕 바구니를 전용무기로 삼으며 주위에 아이템이 있다면 모조리 이아이템으로 만들 수 있다.

8.7. 잭 오 펌프킨 완드

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
호박 나라 제일의 마법사가 애용했다는 호박 지팡이.
「trick or treat!」 을 외치지 않으면 호박 마차에 납치되어 버릴지도 모른다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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C→C→C
왼손 잽 2연타 이후 지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러트리는 기술입니다.

X→X
지팡이를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
2타째 지팡이를 내려친 부분에는 호박 폭탄이 생성됩니다.
다만, 호박 폭탄은 공격 판정이 좁고 대미지가 낮아 실전에서의 활용도는 떨어집니다.
호박 폭탄은 최대 1개까지만 설치할 수 있습니다.

D+C
지팡이의 호박으로 상대를 공격합니다.
지상에서 Hit 했을 경우, 상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 착용해도 엘보 기술을 사용합니다.

V+X
지팡이를 휘둘러 상대를 쓰러트립니다.

Z+C
조준한 상대에게 마법을 거는 원거리 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대에게 호박 가면을 씌워 폭발시킵니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
주변에 5개의 호박 폭탄을 설치하는 기술입니다.
폭탄을 설치 할 때, 사용자 주변에 약한 공격 판정이 있습니다.
호박 폭탄에 공격을 가해 튕겨낼 수 있으며, 날아간 폭탄은 지면 또는 벽에 착탄해 폭발합니다.
폭발은 사용자도 맞을 수 있기 때문에 사용에 주의를 요합니다.
설치 후 일정시간 폭탄을 날리지 않으면 사라지며, 연속으로 사용 할 수 없는 기술입니다.
날아가는 호박 폭탄은 방어 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(무기 아이템 앞에서)Z+X
사용자 앞에 있는 무기 아이템을 호박 폭탄으로 바꾸는 기술입니다.
호박 폭탄의 상세 기능은 Z+X 와 동일합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
사용자 후방에서 박쥐 무리를 불러내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
지팡이를 타고 하늘을 나는 공중 돌진 기술입니다.
이동 중 지면에 호박폭탄을 떨어트립니다.
떨어지는 호박폭탄은 넘어진 상대도 공격 할 수 있습니다.
사용자 몸체에도 공격 판정이 있어, 저공으로 사용하면 2hit 를 노릴 수 있습니다.
공중에서 최대 2회까지 사용 할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
호박 마법으로 상대를 포박한 후, 멋진 말(?) 이 이끄는 거대한 호박 마차에 태워 날려버리는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 쓰러뜨리는 평범한 성능의 반격 기술입니다.


8.8. 잭-귀신의 갑옷

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
호박 귀신의 힘이 깃들어 있는 갑옷.
머리에 호박을 뒤집어 쓰면 호박 귀신의 기분에 따라 간혹 능력치가 상승하기도 한다.
호박 귀신의 힘을 빌어 유성호박권으로 상대를 모두 날려버리자!
● 호박 폭탄을 주무기로 사용할 수 있습니다.

기술표
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▶ 특수 능력:
- 무기 아이템 [펌프킨 봄], [트릭 봄]을 특수 무기로 다룰 수 있게 됩니다.
집어 들면 폭탄모자의 근접 공격 효과와 같이, 근접 공격을 사용할 수 있습니다.

D+XC
검으로 전방을 베어버리는 기술입니다.
MP를 1.4 소비합니다.

V+XC
급강하하여 검으로 전방을 베어버리는 기술입니다.
MP를 1.4 소비합니다.

Z+X
힘을 개방하기 전부터 호박이 날라와 얼굴이 호박이 되는 변신 기술입니다.
일정한 확률로 모든 능력치가 강화됩니다.
65% 확률: 변화 없음
30% 확률: 모든 능력치 +1
5% 확률: 모든 능력치 +2
능력치가 상승할 경우, 사용자 주변에 이펙트 연출이 유지됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


● 변신 후 변화하는 기술:

▶ 특수 능력:
상대에게 공격을 당하면 호박의 머리가 한바퀴 돌아갑니다.

Z+C(모으기)
호박의 입에서 화염을 방사하는 기술입니다.
지속이 길기 때문에 방어하는 상대를 구속할 수 있습니다.
모으기를 유지하면 더욱 강력한 화염 방사를 하기 위해 힘을 모은 후, 타격 효과와 대미지가 강화된 기술을 사용합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X
호박 얼굴을 벗어 던지는 기술입니다.
호박은 천천히 포물선을 그리며 날아가 폭발합니다.
던지는 호박은 방어할 수 없습니다.
이때 변신 상태가 해제됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.

D+XC
검으로 베어버림과 동시에 상공에 마법진이 출현하여 시간차로 대왕 호박이 떨어지는 기술입니다.
1타째는 상대가 방어해도 후방으로 크게 밀려나는 효과가 발생합니다.
대왕 호박은 넘어져 있는 상대를 공격할 수 있으며, 이때는 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 전방 타겟한 상대의 머리 위에서 호박을 떨어뜨려
명중하면 호박과 같이 반으로 베어버리는 기술입니다.
좌우로 잘려진 호박도 폭발하여 주변을 공격합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
유성호박권.
힘을 모아 정면으로 대량의 호박을 뿌리는 비장의 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


8.9. 잭-미믹

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
호박 세계에서 할로윈 축제를 축하하기 위해 출현한 거대한 호박.
거대한 호박에 다가오는 아이들을 통째로 삼킨다고 전해지고 있지만, 실제로는 안에 과자가 가득 들어있다고 한다...
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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●호박 방어: 몸이 호박 안으로 들어가 전 방향으로 방어 할 수 있습니다.

C-> C-> C
재빠르게 공격하는 3단 기술입니다.

X
보디 블로로 겁먹은 상대를 호박 속에 끌어 들여 불과 함께 쏘아 올리는 기술입니다..

D+C
상대를 다운시키지 않는 공격입니다

D+X
몸을 오그라들게 하고 발 밑에 미끄러져 후방으로 쳐내는 기술입니다.
발생 전에 무적 시간이 있습니다.
이 기술은 전 방향 가드가 가능합니다.

V+C
통상적인 엘보 공격입니다.

Z+C
입에서 3회 반복하여 폭발하거나 호박폭탄을 발사하여 설치하는 기술입니다.
호박 폭탄은 방어가 불가능합니다.
설치한 자도 대미지를 입습니다.
최대 3개까지 설치가 가능합니다.
MP를 2.1소비합니다.

Z+X
호박 속에서 일어서서 놀래켜 주위에 과자를 뿌리는 범위 기술입니다.
첫 번째 공격에는 대미지가 없지만 두 번쨰 공격 이후 연속 히트합니다.
공격 시작부터 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0소비합니다.

D+XC
호박의 윗부분이 떠올라 4초간 자유롭게 돌아다니는 기술입니다.
히트, 가드를 불문하고 부딪히면 시간차로 윗부분이 내려와 먹혀 버립니다.
MP를 4.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 회전하여 굴러가는 기술입니다.
일정시간 진행하다가 회전 중에 XC로 폭발하여 정지합니다.
직격탄보다도 폭발 부분이 위력이 높아 1HIT 후 타이밍 좋게 폭발하면 상당한 대미지를 입힐 수 있습니다.
굴러가는 도중 상대가 공중에서 맞으면 위력이 반감됩니다.
MP를 3.0소비합니다.

Z+XC
더블 펀치로 겁먹은 상대에게 호박폭탄을 주고 폭발할 타이밍을 선택하게 하는 기술입니다.
적중한 후 상대가 ‘트릭’이나 ‘트리트’를 좌우 방향키로 선택할 수 있어 각각의 효과가 발생합니다.
-트릭: 기술에 당한 상대에게 호박 폭탄을 먹이고 폭발을 잠시 미룹니다.
호박 폭탄을 먹은 상대는 공격을 받으면 방어가 불가능한 폭발을 일으킵니다.
-트리트: 폭탄이 즉석에서 터집니다.
MP를 4.2소비합니다. (히트 시 MP를 2.1 추가 소비합니다)

Co+X or Co+C
양 손을 뻗어 반격하는 기술입니다.

Co+XC
공중으로 한 번 뜬 뒤 호박의 무게로 땅으로 내려 찍어 전 방향을 공격하는 반격 기술입니다.
MP를 2.1소비합니다.


8.10. 잭-인형

일러스트
가격
신규 할로윈 챌린지 보상
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
DEF +1
상세 설명
호박 귀신을 닮은 특이한 인형.
등에 메는 가방 인형으로 측면과 배후에서 받는 대미지를 약간 경감시켜준다.

기술표
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▶ 특수 능력:
- 상대에게 공격을 당하면 특수한 이펙트가 발생합니다.
- 측면과 배후에서 받는 대미지를 10% 경감시켜줍니다.


9. 저주의 갑옷

일러스트
가격
25,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -1, SPD -1
상세 설명
살을 내주고 뼈를 깎는 저주의 갑옷.
HP를 소모해 적의 피를 흡수하는 저주의 마법을 사용한다.
마법을 캐스팅하는 시간에 따라 각각 다른 효과를 지닌 마법을 사용할 수 있다.
HP가 가득 차 있을 때는 더 이상 HP를 흡수할 수 없다.

자신의 체력을 소모하여 구체를 생성한뒤 발사하는 액세서리.
구체의 크기에 따라 공격력도 다르며 간드가 상대에게 히트할시 체력이 다시 회복된다. NPC를 공격할 땐 이것이 적용되지 않는다.
Z+X는 구체를 발사하는 기술인데, 모으는 시간에 따라 발사하는 구체의 크기와 판정 다르다.
1단계 - 작은 구체를 빠른속도로 발사한다.
2단계 - 중간 크기의 구체를 전방으로 발사한다. 마지막엔 흩어지며 주변에 화속성 데미지.
3단계 - 큰 구체를 천천히 전방으로 발사한다.
Z+C는 상대를 잡아서 피를 흡수하는 기술. 체력을 소모하고, 명중시 소모한 체력의 두배를 회복한다.
구름전에서 이걸 장착한 사람이 나타나면 바로 강퇴할 정도로 원거리 극뎀에 특화되어 있다. 중간크기의 구체는 마지막 터지는 공격을 가드하기 매우 애매하고 풀 히트시 상대의 피를 3/5를 순식간에 증발시켜버린다.
야수들이 끼는걸 종종 볼 수 있는데 피를 빨리 빼서 야수화하려는 용도로 사용하기도 한다.

9.1. 황금 저주의 갑옷

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2, SPD -1
상세 설명
금색으로 빛나는 저주의 갑옷.
일반적인 저주의 갑옷보다 조금 더 좋은 능력치를 가지게 되었다.

저주의 갑옷의 레어버전. TEC+2, SPD-1 원래는 무제한이 풀린적이 없으나 2016년 9월 pts로 상자를 열어 암흑의 유물 10개로 교환하는 이벤트를 진행했다. 조금 더 좋은 능력치를 가진것 빼곤 차이점은 없는듯.

9.2. 황금 저주의 갑옷+

일러스트
가격
액세서리 보급상자 마일리지 전용 상품 & 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
순금으로 만들어진 특수한 저주의 갑옷.
이 갑옷은 소수 귀족들만이 손에 넣을 수 있다고 전해지며, 일반적인 저주의 갑옷보다 더욱 좋은 능력을 사용할 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [저주의 갑옷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [저주의 갑옷] 액세서리와 동일합니다.
● [저주의 갑옷] 액세서리와 다르게 TEC 능력치가 상승되었으며, SPD 능력치는 감소되지 않습니다.

Z+C(모으기)
기존 [저주의 갑옷] 액세서리의 Z+C 기술과 연출 자체는 동일하지만,
상대를 붙잡은 상태에서 끝까지 모으기를 유지하면 폭발을 일으킵니다.
기술 사용 시 사용자의 HP 소비량이 감소합니다.

Z+X
기존 [저주의 갑옷] 액세서리의 Z+X 기술과 연출 자체는 동일하지만,
파멸구를 강화시키는 시전 속도가 빨라지고, 1단계 투사체의 날아가는 속도가 빨라집니다.
기술 사용 시 사용자의 HP 소비량이 감소합니다.

V+XC
기존 [저주의 갑옷] 액세서리의 V+XC 기술과 연출 자체는 동일하지만,
파멸구를 강화시키는 시전 속도가 빨라지고, 1단계 투사체의 날아가는 속도가 빨라집니다.
기술 사용 시 사용자의 HP 소비량이 감소합니다.

D+XC
사용자의 생명력을 담보로 하여 강력한 파멸의 힘을 방출시키는 기술입니다.
파멸의 힘을 방출시키는 동안에는 주변에 있는 상대를 끌어오는 효과가 발생합니다.
기술 사용 후 일정 시간이 지나면 무적 상태가 됩니다.
기술 사용 시 사용자의 HP를 소비합니다.


황금 저주의 갑옷의 업그레이드 버전. TEC+2
2016년 9월 캐쉬뽑기인 액세서리 보급상자 마일리지 30개를 모아 황금의 유물을 사서, 황금저주의 갑옷을 업그레이드 하는 식으로 얻을수 있다.
저주의 갑옷에 있던 패널티인 SPD-1이 삭제되었으며 발사되는 구체의 속도가 빨라졌다. 추가된 기술인 ZC모으기의 경우 상대의 HP를 흡수한 뒤 띄워 올려버리며 대시 필살기의 경우 상대를 끌어잡고 띄워올린다. 이 두 기술은 추가타가 되며 기존 저갑시리즈에 비해 전체적으로 상당히 좋은 성능을 지닌 액세서리.

10. 저주의 인형

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC +1, DEF +1
상세 설명
밀짚으로 만들어진 저주 받은 인형.
상대방의 영혼을 빼앗아 밀짚 인형에 가두고 괴롭히는 것만으로도 상대방에게 큰 고통을 안겨줄 수 있는 사악한 힘을 지니고 있다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C

전방의 상대방을 붙잡아 영혼을 빼앗습니다.
빼앗은 영혼을 이용해 전방에 밀짚 인형을 세워놓습니다.
밀짚 인형은 일정 데미지를 받거나, 일정 시간이 흐르고 나서 사라집니다.
이 인형이 공격 당할 경우 인형이 받은 데미지는 상대방에게 전해집니다.
밀짚 인형을 공격해 체력을 모두 소진 시켜도 상대방을 쓰러뜨릴 수는 없습니다.
해당 기술에 공격 받은 상대방은 인형을 공격할 수 없습니다.
연속 사용이 불가능한 기술입니다.
NPC에게는 효과가 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

밀짚 인형을 강하게 휘두른 이후 공격에 명중 시킨 상대방의 영혼을 빼앗아 옵니다.
영혼을 빼앗아 오는 의식 중에는 무적 상태가 되며, 의식이 끝난 이후에는 무방비 상태가 됩니다.
의식에 성공할 경우 자신과 상대방 머리 위에 의식의 표시가 생깁니다.
의식의 표시는 일정 시간이 경과하거나 어느 한 쪽이 패배했을 경우,
혹은 상대방에게 공격받아 넘어졌을 경우에 해제됩니다.
표시가 머리 위에 존재하는 동안은 상대방의 스피드와 점프의 능력치를 공유하게 됩니다.
MP가 있을 때에는 공격 데미지가 없지만, MP를 모두 소진하였을 경우에 사용하면
일정 데미지가 있는 통상의 휘두르기 공격이 발동됩니다.
NPC에게는 효과가 없는 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X -> Z+X

인형을 괴롭혀 의식의 표시가 있는 상대방에게 큰 데미지를 입힙니다.
머리 위에 표시가 있는 한 어디로 도망가도 반드시 데미지를 입힐 수 있으며
기술을 사용한 이후에는 표시가 사라집니다.
인형을 괴롭히는 동작에는 슈퍼아머 판정이 존재합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

작은 점프와 동시에 무기를 내려 쳐 발생하는 충격파를 이용하여 상대방을 띄워 올리는 기술입니다.
떨어지는 상대방에게 추가타가 가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(명중 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

V+XC

인형을 휘두르며 낙하합니다.
속도와 방향을 유지한 채로 이동하기 때문에 주의해서 사용해야 합니다.
공격의 지속 시간이 길어 2 Hit를 노릴 수도 있습니다.
모으기 기술로 사용 할 경우 인형을 이용해 높이 쳐 올리는 기술로 이어지며
특정 방향에 따라 3 Hit까지도 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.(모으기 시 MP를 추가적으로 소비합니다.)

Z+XC

무기를 이용해 상대방에게 강력한 공격을 한 이후, 인형을 이용해 상대방에게 저주를 내립니다.
상대는 첫 번째 타격 이후 공격에서 해방되지만,
인형에 저주를 내리는 동안 상대방의 체력은 점점 감소하게 됩니다.
최후의 일격에는 상대방이 어디로 도망가도 데미지를 입히는 특수한 공격을 하며,
‘납작하게 만들기’, ‘높이 띄워 올리기’, ‘날리기’, ‘뒤 방향으로 날리기’ 중
랜덤하게 하나의 공격 판정이 발생합니다.
(단, 상대방이 무적 상태일 경우에는 마지막 일격에 명중하지 않습니다.)
MP를 소비하는 기술입니다.


어디서 많이 본 듯한 외형의 짚으로 만들어진 저주인형. 고헤이 종이 몇 개와 촛불 두 개까지 달려있는 시메나와(일본의 금줄)를 머리에 끼고 있는 등 왜색이 좀 심하게 들어가 있다. 참고로 일본판에서의 이름은 저주인형 항목에도 쓰여있는 おとり人形 같은 것이 아니라 カースドール(Curse Doll)이다.

이름과 외형에 걸맞게 상대에게 저주를 거는 기술이 주를 이루는데, 정작 이 액세서리에서 가장 많이 쓰이는 기술은 저주와는 별 관계가 없는, 짚인형을 들고 훨윈드를 시전하는 V+XC이다.

2010년 12월 23일 상향으로 Z+C 발동속도가 빨라지고 D+XC 사용 후 딜레이가 줄었다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

11. 적외선스코프

일러스트
가격
3,600 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
총기 매니아라면 필수 악세서리.
총의 사정거리 확대, 필살기 변경, 카운터 공격을 추가 시킨다.

그야말로 총질을 위한 악세서리. 능력치 변경은 TEC+2, 군인, 용병의 경우 TEC가 전부 차오른다.

추가되는 기능으로 총, 중화기 계열의 무기의 총탄의 사거리와 발사 속도가 증가되고, 반격기와 필살기가 추가된다. 블래스터건 같은 레이버에는 적용이 안 되는 듯.
라이플을 들면 저격수준의 사격이 가능해지고, 권총 하나 들어도 상대방이 근접하기가 대단히 어려워진다. 상대가 근접을 해와도 반격기로 얼마든지 견제 가능.

지금은 상점에서 삭제되어서 이벤트에서나 가끔 볼 수 있다.

12. 전동기 마스크

일러스트
가격
마일리지 샵에서 마일리지 2개로 획득 가능
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
난폭한 악당 전동기의 모습을 한 마스크.
농기구와는 형제격이며, 전동기를 이용한 막강한 파괴력으로 무엇이든 절단한다!
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
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● 해당 액세서리 착용 시 캐릭터 고유의 변신 기술, 특수 공격 기술을 사용할 수 없습니다.

C→C→C
민첩한 발차기로 시작되는 3단 공격입니다.
2타째 전기톱을 휘두를 때 공격 범위가 넓습니다.
3타째 찌르기 공격까지 모두 명중하면, 합계 대미지가 꽤 높습니다.

X→X
전기톱을 내려친 후 상대를 베어 올리는 평범한 2단 공격입니다.

D+C
몸통 박치기를 시전하여 상대를 공격합니다.

D+X
전기톱으로 회전하며, 주위를 베는 기술입니다.
공격 범위가 넓습니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 기술입니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 기술이 사용됩니다.

V+X
전기톱으로 변신하여 사선 아래 방향으로 찌르기 공격을 합니다.
상대에게 명중하면, 연속 Hit 후, 그 반동으로 인해 후방으로 물러섭니다.

Z+C
전방으로 날카로운 낫 3개를 발사합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
전기톱을 거대화하여 상대를 연속으로 찌르는 기술입니다.
방어할 수 없는 기술입니다만, 근접한 상대는 맞지 않는 단점이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

D+XC
전기톱으로 변신하여 전방을 향해 고속으로 전진합니다.
상대에게 명중하면, 연속 Hit 후, 상대의 머리 위로 넘어 착지합니다.
기술의 전진 거리가 길어, 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

V+XC
전기톱으로 변신하여 사선 아래 방향으로 고속 찌르기 공격을 합니다.
상대에게 명중하면, 연속 Hit 후, 상대의 머리 위로 넘어 착지합니다.
기술의 전진 거리가 길어, 기술을 잘못 사용해 맵에서 떨어지는 것에 유의해야 합니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Z+XC
전방으로 동료 호지네를 출현시키는 기술입니다.
호지네의 공격이 상대에게 명중하면, 대머리 상태로 만드는 효과가 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

Co+C
박치기로 상대를 쓰러트리는 반격 기술입니다.

Co+X
전기톱으로 회전하며, 주위의 상대를 베어버리는 반격 기술입니다.


13. 전설의 투구

일러스트
가격
3,500 RM
착용 가능 캐릭터
갑옷, 초인, 팔랑크스, 마인, 가드리스 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, DEF +1
상세 설명
고대의 광전사가 사용했다고 전해지는 전설의 투구.
통쾌한 박치기 공격과 강력한 레이저 빔으로 전장을 휘몰아 친다.

고대의 광전사가 사용했다고 전해지는 전설의 투구. 이름이 참으로 투박하고 직관적이다. 설명과는 다르게 버서커는 이걸 쓸 수가 없다. 그리고 착용 가능 캐릭터들을 보면 대체 왜 트윈스는 착용 가능 캐릭터에 포함이 안 되었는지 의문. 이걸 착용하면 캐릭터의 머리카락 부분이 없어진다.

C→C→C - 이거 때문에 사실상 초인이나 갑옷 외에는 이 액세서리를 쓰기가 좀 그렇다. 왼손 훅 이후 2연속 박치기로 상대를 띄운다. 처음 타격이 격투가의 것과 모션이 동일한데, 모션과 다르게 정면밖에 공격판정이 없던 격투가의 그것과 달리 여기에는 기본캐릭터 오른손 훅에 오른쪽 판정이 있는 것처럼 왼쪽 판정이 있다. 박치기 2회는 좌우 공격 판정이 훌륭하며 마지막 타격은 공격 후 딜레이도 짧은 편. 상향으로 2타 전 딜레이가 줄었다.

D+X - C 3타 모션으로 상대를 띄운다. 공격 후 딜레이가 짧은 편이라 갑옷에 착용하고 X 명중 후에 사용하면 이거 2번 정도는 정말 손쉽게 들어간다. 다만 젤리 갑옷의 D+X 배치기에 비하면 모든 면에서 뒤떨어진다.

Z+XC - 눈에서 레이저 빔을 발사한다. MP 4.2 소모. 약한 화염 판정으로 사거리 내의 모든 상대를 관통하여 공격한다. 상향으로 모으기가 추가되었으며, 모으기 사용시 MP를 6.3 소모하며 지속시간이 긴 레이저를 발사하는데 사거리가 짧아지는 대신 상대를 불태워 날리는 판정으로 변화한다. 데미지는 차이가 없다.

2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

13.1. 황금 전설의 투구

일러스트
가격
VIP 마일리지 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, DEF +1
상세 설명
고대의 상급 광전사가 사용했다고 전해지는 황금색 투구.
그 견고함은 방어는 물론 통렬한 박치기 공격에 활용할 수도 있다.

기술표
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● [전설의 투구] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전설의 투구] 액세서리와 동일합니다.

D+XC
통렬한 박치기 공격으로 상대를 밀쳐내는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [전설의 투구] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (모으기 기술 사용 시 MP를 4.2 소비합니다.)

14. 전투 시리즈

일상생활에서 흔히 사용하는 생필품을 마개조(...)하여 전투용으로 개조했다는 액세서리 시리즈.

나온지 오래된 액세서리임에도 불구하고 최근의 공방에서도 쓸만한 성능을 낸다.

14.1. 전투 마우스

일러스트
가격
18,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
노벨 연구소에서 개발한 첨단 전투용 마우스.
마우스를 이용한 다양한 공격으로 인해 상대방은 큰 혼란에 빠진다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

* 모든 기술은 실제 마우스로 조작할 수 없습니다.

X->X->X

주먹과 발차기로 공격하고 마지막에는 등 뒤에 달린 마우스를 휘둘러 공격하는 기술입니다.
마지막 공격에 명중한 대상은 띄워져 추가타가 가능합니다.

Z+X (화염)

전방을 향해 약 3초 동안 '광 마우스 빔'을 발사합니다.
사정거리가 상당히 긴 편으로 지속시간 동안 X 버튼을 눌러 기술을 중단할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC

달리던 도중 뒤돌아 서서 마우스를 설치하는 기술입니다.
마우스는 잠시 후 달려나가며 부딪힌 상대방에게 약간의 데미지를 주고 넘어뜨립니다.
넘어져 있는 상대에게 추가 공격이 가능하며 기술 사용 후에도 대쉬는 유지됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

공중에서 마우스로 캐릭터를 드래그 하여 이동시키는 기술입니다.
이동 중에는 무적시간이 있고 기술 사용 후에 C 나 X 기술을 사용할 수 있습니다.
XC 버튼의 유지로 낙하 거리를 조정할 수 있으며, 버튼을 떼면 그 자리에서 낙하 공격을 펼칩니다.
점프 상승 도중에만 사용 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

정면을 손바닥으로 공격하고 약 1초간 선택지가 뜨게 됩니다.
이때 C,X,XC 커맨드에 따라서 다양한 기술을 펼칠 수가 있습니다.
추가 파생을 하지 않을 경우 세가지 기술 가운데 하나가 무작위로 사용됩니다.
기술 효과는 아래와 같습니다.

C (베기) - 손가락 포인터가 날아들어와 상대방을 공격하고 독 효과와 함께 스피드가 감소하는
상태이상에 걸리게 됩니다.
X - 상대 캐릭터를 마우스로 드래그 하여 멀리 이동시킵니다.
XC (베기) - 주먹과 손가락 포인터가 마구잡이로 상대방을 공격합니다.

MP를 소비하는 기술입니다.


주로 사용되는 기술은 지속성있는 붉은 레이져빔을 쏘는 ZX나 뒤로 마우스를 날려 상대를 미끄러뜨리는 DXC다.

우수한 번지력과 변하지 않는 ZC때문에 바운티헌터에 주로 사용하는데 스텝을 밟으면서 DXC를 사용해 상대를 넘어뜨린 다음 ZX를 날리거나 DX-X ZC를 이용하는 편. 숙달자는 신들리듯이 잘쓴다. 바나나 다음으로 상대를 미끄러뜨리는게 중요한 악세.

14.2. 전투 부츠


14.3. 전투 선풍기

일러스트
가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
에어컨의 보급으로 사용하지 않게 된 선풍기를 장착한 재미용 액세서리.
낡았기 때문에 풍력 조절이 잘 안될 수도 있다.

설명에 낡은 선풍기라든가, 재미용 악세서리라든가 하는건 전부 다 페이크다!
이벤트 악세서리인 만큼 얻기가 쉽지 않았으나, 최근은 여러가지 이벤트로 물량을 풀어 이 괴랄한 악세를 만나보기가 쉬워졌다.

Z+C: 선풍기 날을 빼서 날린다. 날려진 선풍기날은 세로로 튀어나가는데 관통 성능이 있고 탄속도 빠르며 기소모도 적어서 우수한 견제기다. 빼서 날릴때도 공격판정이 있다.

Z+X: 선풍기 날을 빼서 가로로 날린다. 탄속은 조준 약에 비해 떨어지지만 가로 방향덕에 범위가 좀더 넓고 근거리에서는 2히트 하는 장점이 있다. 역시 우수한 견제기.

V+XC: 선풍기에서 바람을 일으켜 비행을 한다. 비행이긴 하지만 사실은 전진성 이동기. 기 소모가 적고 3번까지 연속사용이 가능하며, 사용후 통상의 점프 공격이 가능하므로 우수한 활용도를 지닌다. 크리스마스 백의 공중 썰매타기 보다는 이속이 떨어지지만 그 대신 제어하기는 좀더 쉽다. 기술 사용시 캐릭터의 표정이 백미.

Co+C, Co+X: 등의 선풍기로 바람을 일으켜 상대를 살짝 튕겨내 다운시킨다. 발동속도가 빠르고 공격범위도 길어서 우수한 반격기.

Co+XC: V+XC 와 같이 전방으로 날아서 이동한다. 벼랑에 몰리거나 했을시 유용한 탈출기.

D+XC: 선풍기를 앞에 세우고 뒷쪽으로 바람을 일으켜서 엎어져서 돌진한다. 관통성능이 있어서 가드가 어렵고 속도가 빨라서 쳐내기도 쉽지 않다. 대신 적중시켜도 그냥 다운될 뿐이라 다행.

Z+XC: 등의 선풍기를 거대화 시켜 전방을 바람으로 휩쓸어 버린다. 이 악세서리의 설명이 페이크라는걸 증명하는 겟앰프드 내에서 최강의 단발 번지기라고 해도 과언이 아니다. 끝부분 바람에 맞으면 그냥 살짝 엎어지는 정도라서 별것 아닌거 같으나, 클린히트 구간인 선풍기 본체에 근접해서 맞으면 백쉴드건 아이언 너클이건 고릴라건 전부 휭휭 날아가 버린다. 눈에 보이는 범위에 비해 클린히트 구간이 상당히 작은건 사실이지만 어디까지나 전체 공격비주얼에 비해 작을뿐, 구간 자체는 작지 않으며 공격 가능 각도는 전방 180도에 육박하기 때문에 괜히 옆에 있거나 해도 휭 하고 날아가며 벼랑에 몰리면 적당히 깔아놔도 번지 당첨. 게다가 기 소모도 통상적인 필살기들과 동일해서 사용횟수가 상당하다. 그리고 장애물이 있건 없건 상관없기 때문에 스카우트의 레이더기능을 이용하면 시티 계단에서 죽치고 있는 사람들도 전부 번지당첨! 물론 그만큼의 단점도 있는데 일단 가드가 가능하고 사용중엔 무방비 상태라서 실수하면 필살기로 답례가 돌아오며 변신 악세서리들에겐 한없이 무력하다.

본래는 안습한 성능을 가진 고물 선풍기에 지나지 않았지만, 배틀로얄 업데이트로 상향이 되어 현재는 파초선 따위는 상대도 안 되는 풍력을 보여준다. 예전에 날아라 슈퍼 보드에서 파초선이 선풍기로 나왔던걸 반영이라도 한 것일까?
대처법이라면 방에 누군가 착용하고 있다면 번지가 될만한 곳에서 싸우지 말고 방안에서 전투하거나, 필살기 사용중엔 무방비 상태가 된다는걸 노려보자. 착용자들 대부분이 스카우트의 레이더를 이용하므로 방심은 금물이다. 이 악세의 천적은 일부 변신 악세서리들과 번지가 불가능한 맵들.
기술들이 데미지보다는 번지에 중점을 두었기 때문에 번지가 되지 않는다면 악세의 성능이 확실히 떨어질 수밖에 없다. 라고 보통 생각하지만 바운티헌터 등 띄우는 기본기가 있는 캐릭터와 조합하면 방어10인 방딸캐도 콤보한방에 전체피의 4분의1이 날아가는 괴랄한 딜을 낼수있다. 대쉬 강으로 띄우고 조준 강(2번 히트) 이후에 강공격 한 대 더 쳐주면 되는 간단한 콤보인데 정말 강력하다.

통상의 공방에서도 좋은 성능을 발휘하지만, 최고의 활용성은 아무래도 로얄럼블 타이타닉. 필살기 사용에 숙련되었다면 10킬정도는 가뿐하며 20킬도 노려볼 수가 있다. 물론 이곳은 온갖 악세서리들이 출몰하는 만큼 필살기에 무적시간이 없는 약점이 상당한 디메리트가 되므로 주의할 것.

14.3.1. 전기 선풍기

일러스트
가격
퀴즈 데스 매치 모드 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
전류가 흐르는 기이한 선풍기.
낡았기 때문에 풍력 조절이 잘 안될 수도 있어 잘못하면 주변을 감전시킬 수도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [전투 선풍기] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전투 선풍기] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
공중에서 연속해서 최대 4회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Co+XC
기존 [전투 선풍기] 액세서리의 Co+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.


14.4. 전투 요요

일러스트
가격
30,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
날카로운 칼날이 숨겨진 전투용 요요.
장난감처럼 요요를 던져 공격하지만 그 위력은 무시무시하다.
근, 장거리 공격이 모두 가능한 빈틈없는 장비.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C (베기)
요요를 이용해 전방의 상대방을 견제한 이후, 발차기 공격을 이용해 쓰러뜨립니다.

X (베기)
요요가 단번에 튀어나와 중거리의 상대방을 공격합니다.
가까이의 상대방에게도 명중하지만, 단순한 쓰러뜨리기 판정으로 변화합니다.

D+X (베기)
양손으로 상대를 띄워 올린 후, 요요를 이용해 내려칩니다.
2회째 요요로 내려치는 공격은 요요 부위에 근접할수록 데미지가 강력해집니다.

V+X (베기)
비스듬한 대각선 아래 방향으로 요요를 발사합니다.
명중했을 때에만 마지막에 상대방을 띄워 올리는 파생 기술로 이어집니다.
데미지는 강력하지만, 착지할 때까지 다른 동작을 취할 수 없다는 단점이 있습니다.

Z+XC (베기)
요요를 늘린 상태로 고속 회전을 시켜 전방향을 공격한 후 요요 잔상들을 날리는 기술입니다.
회전에 가속도가 붙기 전까지는 무방비 상태입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

● Z+XC 기술은 공격 판정의 종류가 아래와 같습니다.
[1] 저속 회전
요요 내에 숨겨진 블레이드가 나오기 전의 상태입니다. 이 때 상대방에게 공격이 명중했을 경우 단순한 쓰러뜨리기 판정이 발생합니다.
[2] 고속 회전
요요가 커져서 칼날이 나온 상태입니다. 이 때 상대방에게 공격이 명중했을 경우 띄워 올리는 판정이 발생합니다.
[3] 멀리 늘린 상태의 요요
마지막 동작으로 요요를 늘렸을 때, 요요의 위치에는 상대방을 멀리 날려버리는 판정이 존재합니다.
[4] 요요 잔상
마지막에 뻗은 요요에서 잔상들을 발생시킵니다.
위력은 약하지만, 상대방을 관통하는 성능을 가지고 있을 뿐 아니라 대량으로 발생되기 때문에 2~3회의 연속 명중 또한 가능합니다.


이름은 스핀 마스터를 연상케 하나 실제 모습은 아르고스의 전사에 더 가깝다. 모티브도 이것으로 추정.

C→C - 요요를 가까이 날려 공격하고, 스파이의 C 3회째와 같은 모션의 돌려차기를 날린다. 1회째는 4타 판정이 나며 경직이 꽤 길다. 1회째는 STR의 영향을 받지 않으며 2회째는 STR의 영향을 받는다.

X→X - 요요를 멀리 날려 공격하고, 크게 전진하여 발로 찍는다. 1회째는 가까이서 맞을 경우 바로 다운되며 이때는 STR의 영향을 받으나, 떨어져서 맞을 경우 4타 판정이 나며 다운되지 않고 경직되는데 이때는 STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지이다. 거리를 맞춰서 쓰면 1타에 다운되면서 회전하는 요요에 맞아 그대로 세워지기도 한다. 2회째는 STR의 영향을 받으며, 찍기 판정은 아니다.

D+X - 요요를 위로 휘둘러 올려치고, 그대로 다시 내려찍는다. 자동으로 2타가 발동되는 기술로 1회째에는 띄우기 타격 효과가 있다. STR의 영향을 받는다.

V+X - 대각선 45도 아래방향을 향해 요요를 날린다. 명중할 경우 상대를 연타하다가 마지막에는 띄운다. 가끔씩 마지막 타격이 맞지 않기도 한다. 데미지는 나쁘지 않지만 이 공격 명중 직후 공중기술을 전혀 못 쓰는 것이 큰 단점. STR의 영향을 받지 않는다.

Z+XC - 요요와 함께 맹렬히 회전하다가 정면으로 요요를 날려 공격하면서 요요 환영을 여러개 생성한다. 처음 느린 회전은 일반 다운, 고속 회전은 띄우기, 마지막의 요요 날리기는 날리기 타격 효과인데 마지막의 날리기 공격이 가장 강력한 대미지를 보여준다. 환영은 공격자가 보는 방향 기준으로 앞뒤로만 날아가며 공격한다. 환영을 제외한 모든 공격이 STR의 영향을 받는다. MP 6.3 소모

C 1회째 짤짤이가 대단히 높은 성능을 보여주며, Z+C가 비어 있어 몽크나 시크릿가드의 Z+C와 함께 사용하면 강력한 성능을 낸다.

14.5. 전투 컵라면

일러스트
가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
청양고추 10 배의 경이적인 매움을 자랑하는 컵라면.
정말 불을 내뿜는 듯한 매움이다!

원래는 윈디존 프리미엄 피시방에 한해서 상점에서 750G에 판매했었다. 언젠가부터 삭제되고 이벤트로 풀리게 된 악세.

14.6. 전투 키보드

일러스트
가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
조작에 없어서는 안 되는 키보드를 직접 공격에 쓰는 금단의 스타일.
이걸로 때리면 상대의 조작도 엉망진창이 된다.

키가 많이 부족해보이는 키보드를 등에 멘 형태의 액세서리.

Z+X - 전방으로 큼직한 X키를 던진다. MP 4.2 소모. 포물선 형태로 날아가다가 지면이나 상대에게 닿거나 일정 거리 이상까지 가면 폭발한다. 폭발은 군인의 기본 Z+XC와 동일한 타격효과에 어느정도의 범위를 공격하며 너무 가까이서 사용하면 폭발에 자신도 맞는다.

V+XC - 공중에서 큼직한 Z키를 던진다. MP 4.2 소모. 포물선 형태로 대각선 아래방향으로 떨어지다가 지면이나 상대에게 닿거나 일정 거리 이상까지 가면 폭발한다. 데미지 및 범위는 Z+X와 동일하다. 이 기술 때문에 공용 지뢰포트라고도 불린다.

Z+XC - 키보드로 상대를 내리찍는다. MP 6.3 소모. 데미지는 거의 없으나 방어가 불가능하고 이것에 맞은 상대는 머리위에 마크가 생기며 일정 시간동안 조작이 뒤섞이게 된다. NPC에게는 효과가 없다.

14.6.1. LED 키보드

일러스트
가격
이벤트 한정 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
게이머들의 축제를 기념하기 위해 제작된 최신식 키보드.
겟앰프드를 즐기는데 특화된 맞춤형 키보드로, 재질이 워낙 튼튼해 키보드를 직접 휘둘러 공격해도 흠집조차 생기지 않는다.
LED 장치에서 광선을 발사하여 적을 공격하는 등의 특수 기능도 갖추고 있다.

14.7. 전투 팽이

일러스트
가격
4,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
팽이에 탑승하는 특이한 스타일의 액세서리.
아이템을 주울 수 없지만 대신 팽이에 숨겨진 날을 이용해 강력한 공격을 할 수 있다.

몸체 하단부가 팽이로 변하고, 뉴트럴자세가 변한다. 강공격2타가 전방위를 커버하므로 각치기에 좋고 트랩을 까는 능력도 있긴한데 전반적으로 조금 부족한 느낌. 필살기는 변화가 없었다가 패치로 추가. 황금버젼도 존재하는데 필살기의 막타에서 폭발을 일으켜 상대를 멀리 날릴수가 있다.

14.8. 황금 전투 팽이

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 수인, 검호 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1, DEF -1
상세 설명
너무나도 눈부신 황금의 팽이.
회전하는 순간, 그 화려함에 모든 시선이 빼앗기게 된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

14.8.1. 황금 전투 팽이+

일러스트
가격
가정의 달 이벤트 보상
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD +1
상세 설명
순금으로 만들어진 최고급 황금의 팽이.
값비싼 재료로 인해 소수의 시제품만 출시되었으며, 팽이가 회전하는 순간, 너무나도 눈부신 화려함에 모든 시선을 빼앗기게 된다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [황금 전투 팽이] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [황금 전투 팽이] 액세서리와 동일합니다.

Z+X
기존 [황금 전투 팽이] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩에 명중 시 마지막 공격이 상대를 멀리 날려버립니다.
또한, 트랩은 사용자를 공격하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
기존 [황금 전투 팽이] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소하고,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
공중에서 낙하하여 팽이로 지면을 내려찍어 폭발시키는 기술입니다.
상대를 멀리 날려버리는 타격 효과가 있습니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [황금 전투 팽이] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버립니다.
또한, 마지막 공격의 폭발 시 사용자는 그 자리에서 넘어집니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


14.9. 전투 필통

일러스트
가격
이벤트 한정 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC -3
상세 설명
학용품을 사용한 다양한 공격이 특징.
격투 능력이 뛰어나고, 특수효과기술과 날기 도구도 갖는 밸런스타입이다.
겉보기에는 웃기지만, 그 실력은 수준급.

거대한 학용품을 무기로 사용하는 액세서리. 등에 큰 파란색 필통을 메는 형태이다.

C→C→C - 형광펜 2자루로 공격한다. 처음 1타는 오른쪽 각치기 범위가 어느정도 있고, 마지막 띄우기 공격은 360도를 전부 커버하며 그 공격 범위가 오른쪽만 봐도 1타보다 더 넓다. 2타는 정면밖에 공격 판정이 없다. 마지막 타격은 갤럭시 매터/소울의 X처럼 사용자가 보는 방향에 관계없이 공격 판정 방향이 일정하다.

X→X - 자로 1번 때린 후 튕겨서 다시 때린다. 맞을 때 찰진 소리가 난다. 1타가 들어가면 2타가 확정으로 들어간다. 공격 판정 범위가 별로 좋지 않은 것이 단점.

V+X - 형광펜을 들고 회전하며 급강하하여 내리친다. 공격 범위가 레이저윙의 V+X에 뒤지지 않을 정도로 상당히 넓다. 또한 그것과 달리 MP도 소모하지 않는다. 대신 데미지가 좀 약하다.

Z+C - 연필 3자루를 부채꼴로 던진다. MP 4.2 소모. 데미지는 강하지 않으나 견제기로 사용하기에는 부족함이 없다.

Z+X - 삼각자를 앞으로 내민다. MP 2.1 소모. 히트시 상대는 직각 경로로 밀려난다(사용자가 보는 방향 기준으로 ㄱ모양). 데미지는 없지만 상대의 대각선 이동을 봉쇄하며, 밀려나는 거리가 상당하여 띄우기 공격 직후 사용하면 번지 성능도 훌륭하다.

D+XC - 각도기로 상대를 쳐 올려 띄운다. MP 6.3 소모. MP소모가 꽤 많으므로 남발은 금물.

V+XC - 각도기를 아래쪽을 베며 지나가는 공격. MP 6.3 소모. 역시 MP소모가 많고 다운되지도 않지만 체공시간이 길어진다. 그래도 남발은 금물.

Z+XC - 지우개질을 하며 회오리를 일으키는 기술. MP 6.3 소모. 회오리는 앞으로 천천히 나아간다. 회오리는 벽에 닿거나 지속시간이 끝나면 사라진다. 사용 전 딜레이가 길지만 일단 맞히기만 하면 상당히 큰 데미지를 입힐 수 있다. 몇 바퀴 돌다가 다운되는 판정이라 위치에 따라 3~4대까지도 맞는다.

다른 기술들도 대부분 쓸만하지만 V+X가 특히 우월한 성능을 낸다. 가드리스의 그것과 비교해도 뒤지지 않을 정도. 나오기는 꽤 오래전에 나왔지만 흔하게 보이는 액세서리는 아니었는데 2012년 1월 핫타임 이벤트 때 레어 액세서리 택1(전투 필통, 블래스트 아머, 쉐이크 드링크, 터틀 프로텍터, 킹 버거 중 택1)을 뿌린 이후로 사용자가 크게 늘어났다.

14.10. 황금 필통

일러스트
가격
겟앰프드 신학기 이벤트 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC -1
상세 설명
노벨 교육 연맹에서 신학기를 맞이하여 특수 제작한 황금색의 전투용 필통.
겉보기에는 일반적인 학업 교육에 필요한 필기구가 들어 있지만, 실상은 데스트로소군과 전투하기 위한 훈련용 교육을 목적으로 사용하고 있다는 소문도 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [전투 필통] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [전투 필통] 액세서리와 동일합니다.

X→X
기존 [전투 필통] 액세서리의 X→X 기술을 사용하지만, 2타째 공격 시 기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [전투 필통] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 1.2만큼 감소합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [전투 필통] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [전투 필통] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기술의 MP 소비량이 기존에 비해 2.1만큼 감소하고, 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [전투 필통] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 타격 효과가 상대를 날려버리는 효과로 강화됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

14.10.1. 레인보우 필통


15. 절권도

일러스트
가격
3,800 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +4
상세 설명
환상의 무술 절권도의 비전이 깃든 액세서리.
현란한 움직임으로 상대의 배후를 잡아, 순식간에 급소를 공격해 상대를 제압한다.
단, 원거리 공격에 더 많은 피해를 입는 것이 단점이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.
* 해당 액세서리 착용시 원거리 공격에 데미지를 20% 더 받습니다.


Z+C or Z+X

Z+C는 오른쪽, Z+X는 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동하는 회피기술입니다.
상대를 조준한 상태에서 사용하면 조준한 상대방의 측면으로 이동합니다.
무적시간은 없기 때문에 이동하는 도중 공격이 들어오면 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


D+XC or V+XC

D+XC는 오른쪽, V+XC는 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동하는 회피기술입니다.
기술을 사용하는 시점에서 자신이 조준 가능한 시점에 있는 대상을 자동으로 조준하여
측면으로 이동합니다.
무적시간은 없기 때문에 이동하는 도중 공격이 들어오면 무방비 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

* 위 기술을 사용한 뒤에는 아래와 같은 파생 기술을 사용할 수 있습니다.


(회피기술 뒤)C->C->C->C

주먹으로 상대방을 연속해서 가격하고 마무리에는 발차기로 가격하는 기술입니다.
상대방을 조준한 상태에서 공격이 들어가기 때문에 쉽게 피할 수 없습니다.


(회피기술 뒤)C->C->X

상대방의 공격에 자동으로 반격하는 카운터 기술입니다.
재빠르게 가격하고 손바닥으로 대상을 날려버립니다.
MP를 소비하지 않습니다.


(회피기술 뒤)C->C->XC

공격 도중 오른쪽으로 스탭을 밟아 이동합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


(회피기술 뒤)C->C->C->X

마지막에는 기를 모아 방어가 불가능 한 강력한 일격을 날리는 기술입니다.
MP를 소비하지 않습니다.


(회피기술 뒤)C->C->C->XC

공격 후에 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동합니다
MP를 소비하는 기술입니다.


(회피기술 뒤)X->X->X->X

화려한 발차기로 상대방을 연속해서 공격하는 기술입니다.
마지막 공격은 상대방의 빽쉴드 효과를 무시합니다.


(회피기술 뒤)X->X->C

힘을 모아 상대방을 크게 띄우는 강력한 기술입니다.
띄워진 상대방을 향해 추가타가 가능합니다.


(회피기술 뒤)X->X->XC

공격 도중 스탭을 밟아 이동합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


(회피기술 뒤)X->X->X->C

마지막에는 상대방을 가볍게 가격하여 넘어뜨리지 않습니다.


(회피기술 뒤)X->X->X->XC

공격 후에 왼쪽으로 스탭을 밟아 이동합니다
MP를 소비하는 기술입니다.


(XC로 사용하는 회피 기술 뒤) XC

D+XC 나 V+XC와 같이 XC 커맨드를 이용해 회피하는 기술 뒤 사용 가능한 기술입니다.
(그 밖에 스탭 이동 후 C->C->XC와 같이 공격 중 이동하는 기술 뒤에도 사용할 수 있습니다.)
돌려차기-날아차기-주먹치기로 이어지는 3단 공격을 합니다.
전부 다 명중시키면 상대방은 경직되어 추가타를 할 수 있습니다.
Z+C 나 Z+X 기술 뒤에는 사용할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


뒤통수 노리기에 특화된 액세서리. 이 액세서리 착용시 원거리 공격에 20% 더 큰 피해를 입게 된다.

ZC나 ZX,DXC,JXC를 이용하면 상대의 옆으로 이동한다. 이때는 무적이 없어서 툭맞으면 멈춘다.
상대가 없을 경우 멀리 이동하기 때문에 번지 하지 않도록 주의.
버서커에 쓴다면 DXC-XC X-X로 상대를 번지하는 수법이 자주 쓰인다.

16. 점핑슈즈

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
야수, 수인 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP=25 고정
상세 설명
작은 날개가 달린 앙증맞은 부츠.
높은 점프력은 물론 2단 점프까지 가능해진다.
특히 2단 점프로 높은 하늘에서 사용하는 공격기술은 천하일품!
너무 높이 올라가면 캐릭터를 조정하기 어려우니 조심!

착용시 JMP 능력치를 25(!!)로 고정시켜주고 2단 점프가 가능케 하며, 2단 점프시 전용 기술을 사용할 수 있다. 2단 점프시 MP를 소모 한다.
안드로이드가 착용해도 기술들의 MP 소모가 크지 않아, MP를 계속 채우면서 날뛰면 매우 신경 쓰이게 된다. 점프력이 높아지는 만큼 격투가나 시크릿가드와 같이 점프 공격의 효용성이 높은 스타일들이 착용해도 효과가 좋다. 몽크의 Z+C 와의 조합도 좋다.

17. 정열의 인형

일러스트
가격
낚시신공 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
유명 웹툰「정열맨」의 뜨거운 정열을 그대로 옮겨놓은 듯한 인형.
가슴속에서 뿜어져 나오는 사랑과 정열로 주작 신공을 완성하라!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
봉황신공의「봉황신장」기술을 사용합니다.
오른 무릎 차기로 경직시킨 상대를 손바닥 치기로 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
공중의 상대방에게 사용할 경우는 빗맞을 확률이 높기 때문에 주의해서 사용해야 합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술이 명중하면 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
봉황신공의「웅봉파식」기술을 사용합니다.
양손의 주먹으로 상대를 재빠르게 연타합니다.
[X] 모으기를 유지하여 주먹 연타를 계속 사용할 수 있으며, 연타 중 방향키를 입력해 이동이 가능합니다.
마지막 주먹 공격이 맞으면 상대에게 강렬한 주먹을 날려 공중으로 띄워 올립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
봉황신공의「봉각추」기술을 사용합니다.
강력한 발 뒤꿈치 차기로 상대를 공중으로 띄워 올립니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
봉황신공의「봉황비상」기술을 사용합니다.
등에서 날개를 펼쳐 공중을 자유롭게 이동하는 보조 기술입니다.
아래의 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.
- C,X 파생 기술: 날개를 접고 지면으로 착지합니다.
- XC 파생 기술: 날개를 접고 공중에서 강력한 발차기와 함께 지면으로 낙하해 충격파를 일으켜 공격합니다.
공격 범위가 넓어 명중시키기 쉬운 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
충격파 공격은 사용자의 STR 능력치와 관계 없이 항상 일정한 대미지를 가집니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
김정열이 좋아하는 오징어 덮밥과 장조림으로 상차림을 한 후 식사를 시작합니다.
식사 도중 상대의 공격을 맞으면 밥상이 뒤집어지는데, 이에 분노가 폭발한 사용자는 밥상을 엎은 상대에게
난무 공격을 펼친 후 등에서 빨간 주작 날개를 펼쳐「홍익인간」으로 변신합니다.
변신 지속 시간은 약 30초입니다.
식사 도중 [XC] 를 입력하면 식사를 도중에 멈출 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (변신이 성공하면 MP 를 추가로 2.1 소비합니다.)
변신이 성공하면 MP 를 10.5 회복합니다.

● [홍익인간] 변신 시 능력치: 모든 능력치 +1
● 홍익인간 변신 상태에서는「주작신공」을 사용할 수 있게 되어, 모든 공격 기술이 한층 강력해집니다.
- Z+C, Z+X, D+XC, V+XC 기술의 대미지가 일정량 상승합니다.
- Z+X 기술의 주먹 연타 횟수가 증가합니다.
- 새로운 Z+XC 기술이 추가됩니다.

(홍익인간 변신 중)Z+XC
봉황신공의 숨겨진 오의「주작신공」기술을 사용합니다.
제자리에서 자세를 잡은 후 주작의 힘이 담겨있는 강력한 손바닥 치기를 사용해 상대를 날려버립니다.
기술을 맞고 벽에서 튕겨 날아오는 상대에게 추가 공격이 가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


사랑과 정열의 정열맨 프로모션으로 발매된 액세서리. 2012년 2월 한달동안 2600원짜리 정열의 보물상자에서 낮은 확률로 나오는 도박 경품으로 발매되었다. 외형은 등에 정열맨 인형이 붙는 형태.

모티브가 정열맨인 만큼, 절대다수가 허세와 중2스러움으로 점철되어 있던 최근의 액세서리 추세와는 정 반대의 컨셉으로 나온 액세서리다. 이에 대한 평은 간만에 겟앰다운 액세서리가 나왔다., 이게 뭐냐 너무 흉측하다.(...) 등으로 사람에 따라 크게 갈린다. 역시 이제는 대세가 이런 쪽이 아니었는지, 판매 기간이 끝난 이후로는 사용하는 사람 찾아보기가 상당히 힘들다.

문제는 이거 발매 시기가 정열맨 인기 빠진 지 한참 지난 뒤라는 것.

18. 정의의 천칭

일러스트
가격
4,900 RM / 겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
Major Arcana 8 JUSTICE
정의를 행사하기 위한 검과 천칭. 천칭의 여신이 나타나 평등한 심판을 내린다.
● 아이디어 팩토리에서 당선된 [노병마사]님의 아이디어를 기초로 제작된 액세서리입니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C(→C→C)
검을 한 손으로 내려치는 기술입니다.
기술 발생 전에 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
3Hit째가 명중하면 천칭의 여신을 소환하여 상대의 능력치를 약 20초간 평균화 시킵니다.
평균화의 기준은 게임을 시작했을 당시의 능력치입니다.
(강화 효과는 적용되며, 게임 도중에 변신 등으로 능력치가 변화한 상태에서는 변신 전의 능력치를 기준으로 적용됩니다.)
* EX) 용병(여자) 캐릭터에게 사용했을 경우,
 > 기존: 4, 9, 7, 5 ,4 → 변경: 5, 5, 5, 5, 5 (STR, TEC, SPD, JMP, DEF 순서)
* EX) 다크매터(남자) 캐릭터에게 사용했을 경우,
 > 기존: 3, 5, 9, 9, 4 → 변경: 6, 6, 6, 6, 6
연습모드 이외의 NPC에게는 명중 시에는 해당 효과가 적용되지 않습니다.
3타째 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다. (3타째 기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+X(모으기)
전방을 조준하여 검으로 찌르는 기술입니다.
기술이 명중하면, 상대에게 준 대미지와 동일한 수치의 MP를 감소시킵니다.
모으기를 유지하면, 상대와 자신의 HP, MP를 평균화 시키는 특수 기술이 발동합니다.
단, 이 기술은 대전 중 1회 명중 이후에는 추가로 사용할 수 없습니다.
연습모드 이외의 NPC에게 명중 시에는 기술의 효과가 적용되지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

D+XC
회전 베기로 전 방향을 공격하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
자신을 포함한 모든 플레이어에게 일정시간 후 판결의 빛을 쏘아 내리는 기술입니다.
(대전에서 전투가 불가능한 상태의 상대에게는 발동하지 않습니다.)
빛이 발생하는 시간은 3초~5초 사이에서 랜덤입니다.
본인을 포함한 2인 조준 시 MP를 4.2 소비합니다.
(1인 조준이 추가될 때 마다 MP를 0.7 추가로 소비하며, 최대 8.4 까지만 소비합니다.)

Z+XC
칼을 양손으로 쥐고 힘을 해방시켜 휘두르는 기술입니다.
기술 발생 전에 슈퍼아머 효과가 있습니다.
기술이 명중하면 재판이 열려 다음의 효과가 랜덤으로 발생합니다.
통상시: 훈계, 추방, 무죄, 몰수
HP가 30% 이하의 경우: 훈계, 추방, 무죄, 몰수, 사형
연습모드 이외의 NPC의 경우: 훈계, 추방, 무죄
훈계 : 천사가 던진 검이 상대를 꿰뚫는 중 대미지를 입힙니다.
추방 : 하늘에서 빛의 판결이 떨어져 상대를 날려버립니다.
무죄 : 빛으로 축복을 내리고 아무것도 일어나지 않습니다.
몰수 : 상대를 정화하여 MP를 12.6 소비시킵니다.
사형 : 지옥의 불꽃이 분출해 상대를 소멸시킵니다.
상대의 HP가 30% 이하의 경우에만, 극히 낮은 확률로 발동합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


19. 제갈량의 부채

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
옛날 제갈량이 사용했던 부채.
부채를 휘둘러 계략을 구사해 상대를 쓰러뜨릴 것이다.
하지만 계략은 상대뿐 아니라 자신도 당할 수 있으니 주의가 필요하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 공명의 계략: 계략(덫)은 30초간 설치됩니다.
계략(덫)은 설치 후 적에게 보이지 않지만 발동되면 보이게 됩니다.
계략(덫)의 공격은 가까운 계략(덫) 쪽으로 날리는 성질이 있습니다.
계략(덫)은 자신도 피격되지만 대미지는 없습니다.
계략(덫) 발동중 새로운 함정을 설치할 수 없습니다.

계략(덫) 설치가 되어 있을 때 ZZ
설치된 함정들을 바로 발생시킵니다.
함정을 밟았을 때보다 공격이 더 빨리 발생합니다.
MP를 소비하지 않습니다.

Z+C(모으기 가능)
밟으면 화살로 태우는 계략(덫)을 설치하는 기술입니다.
모으기로 멀리 설치할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X(모으기 가능)
밟으면 낙뢰로 감전시키는 계략(덫)을 설치하는 기술입니다.
모으기로 멀리 설치할 수 있습니다.
낙뢰는 3번 떨어지며, 방어가 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC(모으기 가능)
부채로 적을 쓸어버리고 바람을 일으켜 계략(덫)에 걸리게 하는 기술입니다.
모으기로 발생을 늦출 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC
공중에서 부채를 부쳐 낙석으로 날려버리는 계략(덫)을 아래에 설치하는 기술입니다.
바위는 지면에서 한 번 바운드합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC(모으기 가능)
밟으면 홍수로 날려버리는 계략(덫)을 설치하는 기술입니다.
모으기로 발생을 늦출 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


19.1. 황금 제갈량의 부채

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
계략을 구사해 상대를 쓰러뜨리는 황금색의 제갈량 부채.
계략을 구사해도 자신과 아군은 절대로 공격 당하지 않도록 설계되었기 때문에 더 이상 주의하지 않아도 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [제갈량의 부채] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제갈량의 부채] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 마지막 공격의 타격 효과가 강화됩니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [제갈량의 부채] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
트랩 발동 시 사용자와 팀전에서 아군은 공격 당하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

20. 제우스의 심판


일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
최고 신이며 천둥과 뇌우의 신인 제우스가 소유하는 세계 최강의 목걸이...의 복제품.
숨겨진 신의 힘은 진짜의 몇 % 정도에 미치지 않지만, 그 파괴력은 실로 신의 영역이라고 해도 과언이 아니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+X (전기)

창으로 변화시킨 목걸이를 전방을 향해 던집니다.
굉장히 긴 사정 거리와 관통성능을 가지고 있지만 방어가 가능합니다.
착탄 시에는 폭발이 일어나 범위공격이 됩니다.

V+XC (전기)

기본적인 성능은 Z+X 공격과 변함 없습니다.
점프 중 사용할 수 있어서 편리합니다.

D+XC (전기)

목걸이의 기운을 모아 XC 로 천둥 구술을 감고 고속 돌진합니다.
방어 불능의 공격이므로, 공격 타이밍을 잡아 습격 하는 데 유리합니다.
D+XC후 XC 를 누르지 않으면 돌진은 발동되지 않고, MP도 소비하지 않습니다.

Z+XC (전기)

창으로 변화시킨 목걸이를 지면에 꽂아 강력한 전력을 폭발시킵니다.
공격범위가 굉장히 넓고 방어불능. 기술 발동 중에 긴 무적시간이 있습니다.


첫 번째로 출시된 그리스 신화 액세서리.

외국서버에 '진' 제우스의 심판이 있는데 성능이 매우 사기적이다. 착용시 스피드가 1 오르고 z-x, v-xc가 막기 불능이다. 마나소모도 적다.

20.1. 제우스의 영혼


21. 제일 브레이커

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD=1 고정, JMP=1 고정, DEF +1
상세 설명
스페이스 폴리스의 형무소에서 죄인을 포박하는데 사용되는 구속구.
너무 무거운 무게로 인해 착용자의 기동력이 현저하게 떨어지지만, 오랫동안 방치되어 낡은 만큼 수월하게 구속구에서 풀려날 수 있어 종종 탈주범이 발생한다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 일부 캐릭터 고유의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 특수 능력: 체인 브레이크
- 족쇄로 구속되어 있기 때문에 대쉬, 점프의 사용이 불가능해지지만,
그 무게로 인해 다운 내성(백 실드) 효과가 생기며 파워풀한 철구 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
(★)마크가 붙은 기술을 10회 사용하면 커맨드(1회전)+XC 기술로 족쇄에서 철구를 해제시킬 수 있습니다.

C→C
수갑을 착용한 양손으로 때려서 띄워 올리는 2단 공격입니다.

X(★)
철구를 발로 내려쳐 상대를 날려버리는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.

Z+C(★)
철구를 돌려차기로 전방으로 날려 철구에 끌려 자신도 날아가는 돌진 기술입니다.
발생 직후부터 원거리 공격에 대한 무적 성능이 있습니다.
쓰러지기 공격은 넘어진 상대도 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.
쓰러질 때는 복귀까지 무적 시간이 존재합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X(★)
철구를 휘둘러 전방을 베어 넘기는 기술입니다.
상대를 회전 다운시켜 X 공격으로 추격이 가능합니다.
방어한 상대에게는 [가드 크래쉬] 효과가 발생합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC(★)
박치기로 주춤하게 만들고 수갑을 둘러 붙들어 맨 후,
후방으로 던져 쓰러진 상대에게 철구를 내려치는 난무 기술입니다.
기술 발생 시 슈퍼아머 효과가 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Co+C, Co+X
양손을 뻗어 상대를 넘어뜨리는 반격 기술입니다.
X로 추격이 가능하기 때문에 공격 자체의 대미지는 낮습니다.

(★)마크 기술을 10회 사용 후 커맨드(1회전)+XC
족쇄에서 철구를 떼어 내 등에 메는 변신 기술입니다.
다운 내성(백 실드) 효과는 삭제되지만, 캐릭터 본래의 SPD와 JMP 상태로 돌아가 대쉬, 점프가 사용 가능하게 되어 대쉬, 점프 기술이 개방됩니다.
MP를 소비하지 않습니다.


● 변신 후 변화하는 기술:

● 일부 캐릭터 고유의 특수 기술을 사용할 수 없습니다.
● 변신 후에는 DEF +1 능력치가 적용되지 않습니다.

X
발생이 빨라지지만 대미지와 타격 효과가 약화되며,
넘어진 상대를 공격할 수 없게 됩니다.

D+C
재빠르게 발로 차는 공격입니다.
상대를 넘어뜨리지 않습니다.

D+X
등에서 철구를 꺼내 내려친 후 띄우는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.

V+C
기본 캐릭터의 엘보 공격을 사용합니다.
라이벌 캐릭터가 사용해도 엘보 공격을 사용합니다.

V+X
등에서 철구를 꺼내 내려친 후 띄우는 공격입니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만,
대미지가 반감되며 타격 효과가 변화합니다.

Z+C
모션이 변화하지만 성능은 변하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
모션이 변화하지만 성능은 변하지 않습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
철구를 종회전으로 휘둘러 공중 캐치한 후 내려치는 기술입니다.
MP를 2.1 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
수갑을 내밀어 상대를 붙잡아 1회전하여 전방으로 내려치는 기술입니다.
방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
마지막 내려치기 횟수가 늘어나 대미지가 증가합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2017년 3월에 출시된 보급상자 액세서리.

특수효과가 심히 아스트랄한데, 시작할 때 구속구를 착용하여 SPD와 JMP가 1로 고정되며 빽실드 판정을 가지지만 대시와 점프를 할 수 없게 된다. 이 상태에서 특정 기술을 10번 사용하면 한바퀴+XC로 구속구를 해제할 수 있는데, 구속구를 해제하면 대시와 점프가 가능해지고 몇몇 기술들이 변한다. 근데 본서버에 들어오고 나서는 설명과는 달리 13번을 사용해야 한다(...).

구속구 착용 상태

CC - 수갑을 찬 양손으로 공격하고 띄운다. 1타의 범위가 보이는 것과 달리 상당해서 각치기가 되고 2타는 빽실드를 무시하고 날리는 판정이다. 유일하게 구속구 해제에 카운트되지 않는다.

X - 다리를 휘둘러 구속구로 공격하는 기술. 맞으면 멀리 날아가는데, 넘어진 상대도 공격할 수 있다. 다만 발동속도가 느리기 때문에 먼저 써도 공격당하면 캔슬된다. 구속구 해제에 카운트되는 기술 1

Z+C - 구속구의 무게를 실어 순간적으로 날아차기를 한다. 가까이서 맞으면 두 대를 맞는데, 대미지가 심히 아스트랄하다(...). 점프와 대시를 못하기 때문에 구속구 해제 전에는 이걸 이동기로 사용해야 한다. 날아가다 넘어지는 판정이 하단에도 있고 기술 발동 중에는 무적판정이다. 구속구 해제에 카운트되는 기술 2

Z+X - 구속구를 휘둘러 상대방을 후려친다. 보이는 것보다 범위가 좁지만 가드 크래시 성능이 있다. 상대방이 맞았다면 X로 하단판정을, 가드 크래시가 발동하면 C나 Z+C로공격하자. 구속구 해제에 카운트되는 기술 3

Z+XC - 수갑으로 상대방의 목을 조른 후 방대방향으로 메친 다음 구속구로 후려쳐 날린다. 다만 구속구 해제 전에는 이걸 쓸 일이 별로 없다. 구속구 해제에 카운트되는 기술 4

구속구 해제 후 변하는 기술

X - 구속구를 휘둘러 내리친다. 발동속도가 엄청나게 빨라지지만 약하게 날리는 판정으로 변하고 하단 판정이 사라진다. 타이밍을 잘 맞추거나 작은 캐릭터에 착용하면 오만가지 기술에 추가타를 넣을 수 있다.

D+C - 발차기를 날린다. 발동이 빠르지만 판정이 안좋으니 봉인기

D+X - 구속구를 내리쳐 상대방을 띄운다. 빽실드 판정을 무시하고 띄우는데, 여기에 X로 추가타를 넣으면 꽤 먼 거리를 날린다. 구속구 해제 전 X공격의 하단판정이 여기로 넘어왔다.

V+X - 공중에서 구속구를 내리친다. 빽실드 판정을 무시하고 띄우며 하단 판정이 존재한다. 근데 상대방이 너무 가까이 있으면 안맞는다(...). X로 추가타를 넣을 수 있다.

Z+C/Z+X - 모션만 변한다.

D+XC - 구속구를 휘둘러 상대방을 두들겨 패서 띄운 다음 내려찍는다. 생각보다 전진거리가 짧고 범위로 짧아서 상대방에게 붙어 써야 한다.

V+XC - 폭렬벨트의 그것과 같은 공중잡기 기술. 다만 발동속도는 이쪽이 훨씬 더 빠르다. 가드불가인 것도 폭렬벨트와 같고 빽실드를 무시하고 상대방을 띄운다. 이후에 X로 추가타가 가능하다.

Z+XC - 기존 기술에서 구속구로 한 번 더 내리쳐 대미지가 더 강해진다.

컨셉 하나는 정말 잘 잡은 액세서리지만 1:1 상황에서는 시작할 때 대시와 점프를 못하기 때문에 상대방이 스텝을 밟거나 원거리 위주로 나온다면 심히 무력해진다. 그래도 기술의 판정이 좋고 무적 판정과 가드 크래시, 하단 판정에 가드 불가 기술 등 잘못 걸리면 상대방이 심히 무력해진다.

거기다가 고정 스탯 때문에 스탯 강화가 불가능하지만 기술들의 자체 대미지가 심히 아스트랄하기 때문에[2] 밸런스를 조정한 것으로 추정된다. 대신에 노벨 카드나 데스트로소 카드는 강화가 가능해서 범위를 노리고 데스트로소를 바른다거나 구속구 해제 이후의 번지력을 노리고 노벨 카드를 바른다거나의 선택지가 있다.

유저들 사이에서는 평가가 극명하게 갈린다. 대표적으로 흐쟁이의 경우 공짜로 줘도 안 가진다고 깠지만 이우성의 경우 래더에서 쓸 정도로 상급의 성능을 가졌다며 후한 평가를 주었다. 악세를 뽑았다면 써보고 알아서 판단하도록 하자.

21.1. 알카트라즈 브레이커

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD=2 고정, JMP=2 고정, DEF +2
상세 설명
스페이스 폴리스의 형무소에서 전과가 많은 죄인을 포박하는데 사용되는 구속구.
일반 구속구와는 다르게 금속으로 만들어져 있어 더욱 무겁고 강력한 공격으로 압박할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [제일 브레이커] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제일 브레이커] 액세서리와 동일합니다.

● 특수 능력: 강화된 체인 브레이크
기술을 사용 시 커맨드(1회전)+XC 기술로 족쇄에서 철구를 해제시키기 위한 횟수가 5회로 감소합니다.

X
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라지고, 넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.

Z+XC
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

● 철구 해제 후 변화하는 기술

X
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 멀리 날려버리는 효과로 강화됩니다.

D+X
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
넘어진 상대에게 공격 시 대미지 반감 보정이 삭제됩니다.

V+XC
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [제일 브레이커] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
상대가 방어할 수 없게 됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


22. 제트쏘우 부츠

일러스트
가격
겨울 시즌 래더 매치 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
가변식 기어 엔진이 장착된 체인 병기.
차세대 엔진의 출력을 이용한 강력한 파괴력을 자랑하며, Z+C 기술로 기어를 전환해 공격 범위를 경이로울 정도로 강화할 수 있다.
그밖에, 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간을 대폭 줄이는 특수 능력이 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간이 절반으로 줄어들어 재빠르게 멈출 수 있습니다.


Z+C
부츠의 기어를 전환하여 제트쏘우 기술들의 범위를 증가시키는 보조 기술입니다.
기술의 공격범위가 길어지지만 추가적인 대미지 상승은 없습니다.
이 상태에서는 액세서리를 이용한 모든 기술 사용시 MP를 1.0(안드로이드는 3.0) 추가 소비합니다.
해당기술 자체는 MP를 소비하지 않기 때문에 필요에 따라 on/off를 자주 반복해도 부담이 없습니다.

C->C->C, B+C->C->C
제트쏘우를 이용한 3단 발차기 기술입니다.
발에서 튀어나오는 제트쏘우에는 공중의 상대를 강제로 세우는 록온 성능.
다단히트 판정이 있으나 너무 가까이 있는 적에게는 타격효과가 약화됩니다.
3타째 공격은 적정 거리에서 사용시 상대의 가드여부와 관계없이 다단히트 판정이 발생합니다.
해당 기술은 브레이크중에도 사용할 수 있기 때문에 액세서리의 특수능력을 살려 대쉬공격같은 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

X->X->X, B+X->X->X
제트쏘우를 이용해 두번 돌려찬 뒤, 서머솔트로 올려치며 뛰어오르는 기술입니다.
발에서 튀어나오는 제트쏘우에는 공중의 상대를 강제로 세우는 성능이 있습니다.
다단히트 판정이 있으나 너무 가까이 있는 적에게는 타격효과가 약화됩니다.
3타째 공격에 다단히트 판정이 발생하나 C공격과 달리 가드당했을 경우는 발생하지 않습니다.
3타째 공격의 성공여부와 관계없이 시전자가 높이 뛰어오르기 때문에 빈틈이 적으며,
이후 공중공격으로 상대를 제압해나갈 수 있습니다.
해당 기술은 브레이크중에도 사용할 수 있기 때문에 액세서리의 특수능력을 살려 대시 공격 같은 느낌으로 사용할 수 있습니다.
안드로이드는 1, 2타째 공격에 MP를 4.0 소비하며, 3타째 공격에 MP를 8.0 소비합니다.

D+X
제트쏘우를 지면에 끌며 공격하는 서머솔트 기술입니다.
기술의 발생 속도는 느리지만, 공격 거리가 길고 명중한 상대를 높이 띄워 올리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과와 대미지가 약화됩니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

V+X
살짝 하강하며 전방으로 제트쏘우를 뻗는 다단히트 기술입니다.
기술에 록온 성능이 있으며, C공격, X공격과 달리 상대와의 거리와 상관없이 다단히트가 발생합니다.
안드로이드는 MP를 8.0 소비합니다.

Z+X
대각선 위 방향으로 제트쏘우를 뻗어 공격하는 다단히트 기술입니다.
기술이 발동하는 시점부터 공중 공격에 대한 무적 상태가 됩니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
다만, 기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 해당 기술을 연속해서 사용하여 명중할 수 없습니다.
MP를 3.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.)

D+XC
제트쏘우 킥으로 힘껏 돌려찬 뒤, 쓰러진 상대를 향해 점프하여 짓밟기 공격을 펼치는 기술입니다.
MP를 3.2 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.(기술 명중 시 MP를 추가로 8.4 소비합니다.)

V+XC
양 발에서 제트쏘우를 꺼내 대각선 아래방향을 내리치는 다단히트 기술입니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 V+X 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 3.2 소비합니다. (안드로이드는 MP를 12.8 소비합니다.)

Z+XC, B+XC
제트쏘우를 꺼낸 발로 상대를 내려찍은 후, 돌려차기로 상대를 날려버리는 기술입니다.
상대가 방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 5.3소비합니다. (안드로이드는 MP를 21.2 소비합니다.)


2014 겨울 시즌 래더 매치에서 메달 240개를 모으면 래더매치 메달샵에서 교환할 수 있었던 액세서리이다.
브레이크 시즌에 150개로 염가 판매를 한 이후 쭉 가격이 동결되었다.
● 특수 능력: 대시를 멈추는 동작(브레이크)에 걸리는 시간이 절반으로 줄어들어 재빠르게 멈출 수 있습니다.

Z+C
부츠의 기어를 전환하여 제트쏘우 기술들의 범위를 증가시키는 보조 기술

이 액세서리의 정체성.
이 기술을 사용 시 부츠에 내장된 전기톱이 늘어나며 앞범위가 사실상 원거리 공격이 된다.
하지만 데미지는 그대로이다

C→C→C, B+C→C→C
제트쏘우를 이용한 3단 발차기 기술. 가까이서는 옆각이 존재하나 가까이서 쓸 이유가 없다
1,2타 경직이 x보다 좋아 찔러보기로 사용된다

X→X→X, B+X→X→X

딜링을 책임지는 기술. X 3타만+ vxc vx vx 국콤의 딜량이 방어 5 기준 3/4줄(x 1,2타 포함시 1줄)이나 되며 번지거리가 크다.
하지만 타격판정이 나빠 빠른 캐릭터는 달리다 1,2 타를 맞을 시 곧잘 빠져나간다.

D+X
해당 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있지만, 타격 효과와 대미지가 약화된다.
대시공격 류 최고수준의 리치를 자랑한다.
이후 평타 세우기 콤보, dc 후 한번 더 사용해 멀리 밀거나 세우고 바로 필살기 사용 등 다채롭게 이용 가능하나 선딜이 길어 대놓고 쓰면 사실상 맞출 수가 없는 기술이다.

V+X
살짝 하강하며 전방으로 제트쏘우를 뻗는 다단히트 기술이다.
각종 콤보 마무리로 사용되고, 이외에 낮점 후 쓰는 견제기로써 성능이 좋다.
Z+X
기술이 발동하는 시점부터 공중 공격에 대한 무적 상태가 된다. 연속 명중이 불가능하다.

Dx이후 딜링을 하는 데 주로 쓰이며 범위가 암울하여 대공기로는 부적합하고, zc이후의 사용일시 기소모가 부담되어 애매하다.

D+XC
제트쏘우 킥으로 힘껏 돌려찬 뒤, 쓰러진 상대를 짓밟는다.
사실상의 예능, 굴욕 기술. Dx zx콤보보다 명중률, 딜링이 나을 것이 없고, 동반자살이 가능하며 이후에 할 수 있는 게 딱히 없어 좋지 않다.

V+XC
양 발에서 제트 쏘우를 꺼내 대각선 아래방향을 내리치는 다단히트 기술. X이후의 추가타로 쓰며 기소모는 부담되나 비거리와 추가 딜링이 좋아 사용된다.

Z+XC, B+XC
제트쏘우를 꺼낸 발로 상대를 내려찍은 후, 돌려차기로 상대를 날려버리는 기술. 가드 불가 기술이다.
가드를 유도하고 사용하거나 세우기 이후 추가타를 막으려는 상대의 심리를 노려 적중시키며, 공격이 느리고 직관적이라 보고 막으면 막아지는 제트쏘우 부츠의 특성상 필수 기술이라 볼 수 있다.

플레이 스타일 자체가 일반 액세서리와 크게 다르다.
통상의 스피드 중심 액세서리와 같은 방법으로 운영하면 결정력이 애매하기에 래더 액세서리 중에서도 인지도가 하위권이다.
다만 숙련될 시 꽤 많은 조합들을 상대로 가드 데미지도 받지 않고 일방적인 딜링이 가능하며 팀과의 합을 맞추기 좋아, 최고성능이 상당히 높은 액세서리이다.

23. 제퍼

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
바람의 힘을 지닌 6자루의 검.
사용자의 의지에 따라 움직이는 칼날은 상대에게 빈틈을 허용하지 않는다.
바람의 힘에 의해 이동 중 점프를 하면 고속 저공비행이 가능하다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력:
이동 중 점프 시, 점프 상승 거리가 줄고 전진 거리가 늘어나는 특수한 점프가 발동됩니다.

Z+C(→C→C)
조준한 지점에 칼을 3연속으로 소환하는 콤보 기술입니다.
MP를 2.1+1.0+1.0 소비합니다.

Z+X
검을 휘두르며 공중으로 뛰어오르는 기술입니다.
발생 직전 공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
후방으로 검을 펼쳐 전방으로 비행하는 돌진 기술입니다.
기술이 명중당한 상대는 바람에 휘감겨 지면으로 추락합니다.
공중에서 떨어지는 상대를 추격할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC(모으기)
검을 대각선 아래로 연사하는 기술입니다.
모으기로 사용하면 검의 수가 증가합니다.
착지 전 까지 공중 행동이 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
검을 주위 6방향으로 날린 후, 바람으로 주변 상대를 끌어들여 공격하는 기술입니다.
공격 발생 직전 무적 시간이 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


23.1. 제퍼 스톰

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
신비한 마력이 담겨있는 바람의 힘을 지닌 6자루의 검.
사용자의 의지에 따라 움직이는 마법의 칼날은 상대에게 빈틈을 허용하지 않는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [제퍼] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [제퍼] 액세서리와 동일합니다.

Z+C→C→C
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
1회째 공격의 MP 소비량이 기존에 비해 -1.1만큼 감소합니다.
MP를 1.0 소비합니다.

Z+XC
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC(모으기)
기존 [제퍼] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
사용자 좌측과 우측에 분신이 출현하여 폭풍을 일으킵니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


24. 젤리 갑옷

일러스트
가격
20,000 GM
착용 가능 캐릭터
군인, 갑옷, 에스퍼, 사이버돌쇠, 안드로이드, 크로복클, 용병, 팔랑크스, 스프리건, 보그, 인형사, 트윈스, 베테랑, 가드리스, 소서리스, 골렘 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 합성소재로 만든 기묘한 갑옷.
칼날이나 손등과 같이 날카로운 공격은 둥근 몸체를 이용해 튕겨내 데미지를 경감시킨다.
이것 외에 적을 공중에 날려버리는 배치기와 움직임에 따라 출렁이는 뱃살이 매력덩어리인 액세서리다.

베기공격에 대한 내성을 20% 올려주고, 타격 효과를 완화해준다. 대부분의 베기공격의 타격효과를 짧은 경직으로 완화해주는데, 그 예시로 무형검의 띄우기 공격을 맞아도 공중에 뜨지 않는다. 다만 성기사의 창의 X 2타나 D+X처럼 공격 자체는 베기속성이지만 타격음이 그냥 패는 소리일 경우에는 타격효과 완화가 적용되지 않는 경우도 있다. 한때엔 이 액세서리에 액세서리 고유 베기내성 20% + 베기내성 강화 10강 33% + 내성 코디 액세서리 15% + 가드리스 변신 내성 20% = 88%라는 경이로운 베기내성이 가능했으나 지금은 가드리스 변신 내성이 15%로 하향되고 내성 코디 액세서리들도 전부 5%로 하향돼서 73%가 최대가 되었다. 착용시 D+X가 연속 배치기로 악명높은 사이버돌쇠의 배치기로 바뀌므로 가드리스처럼 기본 D+X가 좋지 않은 캐릭터에 착용하면 큰 효과를 내었는데

패치로 사이버돌쇠의 배치기 처럼 후딜이 늘어서 콤보가 불가능해졌다.

24.1. 화끈 갑옷

일러스트
가격
클래식 로얄 럼블 모드 상품
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
특수한 합성소재로 만든 기묘한 갑옷.
화염과 같이 뜨거운 공격은 둥근 몸체를 이용해 튕겨내 대미지를 경감시킨다.
이것 외에 적을 공중에 날려버리는 배치기와 움직임에 따라 출렁이는 뱃살이 매력덩어리인 액세서리다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [젤리 갑옷] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [젤리 갑옷] 액세서리와 동일합니다.
● 액세서리 착용 시 화염 속성에 대한 내성이 20%만큼 증가하고, 화염 속성에 대해 특수 내성 효과가 추가됩니다.
(다만, 기존 [젤리 갑옷] 액세서리에 있던 베기 속성에 대한 내성은 없습니다.)

X→X
배치기로 가볍게 공격한 뒤, 날려버리는 기술입니다.
2타째 명중 후 추가 공격이 불가능합니다.
안드로이드는 MP를 6.0 + 12.0 소비합니다.

D+X
배치기로 공격하여 날려버리는 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격이 불가능합니다.
안드로이드는 MP를 12.0 소비합니다.


젤리 갑옷의 레어 버전, 클래식 로얄럼블 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있으며, 마찬가지로 상자에서 나오는 로얄럼블 메달 100개로 구매할 수 있다. 기존 젤리 갑옷과는 달리 갑옷이 빨간색인데, 색깔만 바뀐 것이 아니라 성능도 조금 바뀌었다.

기존 젤리 갑옷과는 달리 화염 내성이 25%가 붙어있다. 그런데 설명에는 화염 내성만 붙었다고 하는데 실제로는 젤리 갑옷의 베기 내성도 그대로 가져와서 화염 내성과 베기 내성이 각각 25%가 붙어있다(...). 또한 캐릭터의 X공격이 아닌 전용 배치기 공격을 사용하는데, 테스트 서버에서는 두 번째 공격이 폭탄 맞고 멀리 날아가는 타격 효과로 변한데다가 D+X의 판정도 똑같이 변해 충격과 공포의 성능을 자랑했다! 한 마디로 표현하자면 폭탄모자가 폭탄 안 들고 기본공격만으로 상대방을 날려버리는 느낌(...)

다행히 본서버에서 하향되어 날아가는 거리가 줄었다. 그래도 배치기의 좌우 판정이 매우 좋아서 가드 뚫기가 굉장히 쉽고 타격 효과가 날아가는 거리만 줄었다 뿐이지 날리는 건 변함이 없어서 안 떨어질 것 같으면서도 추락하는 묘한 판정이 되어버렸다(...). 거기다가 X공격의 배치기 공격은 진동벨트마냥 첫타를 맞으면 얄짤없이 후속타를 맞아야 하므로 낭떠러지 근처에서 X공격을 못 막았으면 그냥 손을 놓아야 한다.

25. 조디악 완드

일러스트
가격
판도라의 보급상자 마일리지 전용 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
12가지의 별자리를 수호하는 마스코트가 봉인되어 있는 마법의 지팡이.
마법을 이용해 각각의 별자리를 수호하는 마스코트의 힘을 빌어, 별자리의 능력을 자유롭게 사용할 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C(→XC)
지팡이를 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
1회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면,
사자자리를 수호하는 [레오]의 힘을 빌어 화염의 브레스를 내뿜습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X(→XC)
지팡이를 2연속 휘둘러 공격하는 기술입니다.
2회째 공격은 상대를 띄워 올립니다.
1회째 공격 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면,
물병자리를 수호하는 [아쿠아리우스]의 힘을 빌어, 물기둥을 발사합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

D+C
지팡이로 찔러 공격하는 기술입니다.
기술을 명중해도 상대를 쓰러트리지 않습니다.

D+X
지팡이를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 기술입니다.
기술 사용 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+C
라이벌 캐릭터의 무릎치기 공격입니다.
일반 및 퓨전 캐릭터가 착용해도 무릎치기 공격을 사용합니다.

V+X
지팡이로 비스듬하게 아래 방향을 공격하는 기술입니다.
상대를 밀쳐내는 타격 효과가 발생합니다.

Z+C
양자리를 수호하는 [아리에스]의 힘을 빌어, 불덩이를 발사하는 기술입니다.
불덩이는 조준한 상대를 향해 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
사수자리를 수호하는 [사지타리우스]의 힘을 빌어, 화살을 3연속 쏘는 기술입니다.
지상에 있는 상대를 약간 추격하는 성능이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
황소자리를 수호하는 [타우르스]의 힘을 빌어, 전격구를 발사하는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
염소자리를 수호하는 [카프리콘]의 힘을 빌어, 지면을 부숴버리는 기술입니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

B+XC
전갈자리를 수호하는 [스콜피오]의 힘을 빌어, 상대을 맹독에 감염시키는 기술입니다.
맹독은 최대 3회까지 중첩시킬 수 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
쌍둥이자리를 수호하는 [제미니]의 힘을 빌어, 제미니 빔을 발사할 수 있다.
제미니 빔은 5방향으로 발사합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+C
게자리를 수호하는 [캔서]의 힘을 빌어, 거품을 발사하여 상대의 이동 속도를 감소시키는 기술입니다.
이동 속도 감소는 약 4초 동안 유지됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
천칭자리를 수호하는 [리브라]의 힘을 빌어, 사용자의 DEF 능력치를 1만큼 증가시키는 기술입니다.
이 효과는 약 30초 동안 유지되며, 효과가 지속되는 상태에서 연속으로 사용할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
처녀자리를 수호하는 [바르고]의 힘을 빌어, 사용자의 HP를 회복하는 기술입니다.
해당 기술은 최대 3회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(1회전)+XC
물고기자리를 수호하는 [파이시스]의 힘을 빌어, 사용자의 MP를 회복하는 기술입니다.
해당 기술은 최대 1회까지 사용할 수 있습니다.
MP를 사용하지 않습니다.

Co+C, Co+X
지팡이를 휘둘러 공격하는 반격 기술입니다.


26. 조석 인형

일러스트
가격
6,500 RM / 143,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
인기 웹툰 마음의 소리의 주인공 조석을 빼다 박은 봉제인형.
웹툰의 명장면을 그대로 재현한 공격으로 적을 당황하게 만든다!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리 착용 후 HP 가 0이 되었을 때, 특수 사망 모션이 발생합니다.

무기 위에서 Z+C
무기 아이템을 파란 물약으로 변신시켜, 트랩을 설치하는 기술입니다.
트랩이 설치된 무기를 밟으면, 밥솥이 나타나 증기로 상대를 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
전방을 향해 알람시계 3개를 던집니다.
던져진 알람시계는 매우 시끄러운 소리를 내 주변에 있는 상대를 약 3초간 패닉상태에 빠트립니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X(모으기)
리모콘을 엮어 만든 라이플로 상대의 배후에 있는 가구를 저격하는 기술입니다.
기술을 사용하는 순간 전방의 상대를 조준합니다.
기술이 명중하면 온풍기가 나타나 상대를 불태우는 기술, 또는 라디오가 나타나 시끄러운 소리를 내 상대를 약 2초간 패닉상태에 빠트립니다.
기술을 모으기로 사용하면 지면에 엎드려 저격 모드로 돌입하며, 이 상태에서는 [C] 버튼을 눌러 매우 멀리 있는 상대를 저격할 수 있습니다.
[XC] 버튼을 눌러 저격 모드를 해제할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.
저격 모드에서는 MP를 천천히 소비하며, 저격을 할 때마다 MP를 3.0 추가로 소비합니다.

D+XC, B+XC
물폭탄을 짊어진 센세이션을 달려보내 상대를 공격합니다.
D+XC는 앞으로, B+XC 는 뒤로 센세이션을 달려보냅니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 사선 아래 방향으로 탄산수 페트병을 3개 던지는 기술입니다.
탄산수 폭발 공격은 방어가 불가능합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+XC
지면을 내리쳐 애봉이를 소환합니다.
애봉이는 질소가 가득 들어있는 과자 더미를 동시에 터뜨려, 질소 폭풍을 일으켜 상대를 날려버립니다.
질소 폭풍 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 6.3 소비합니다.

커맨드(앞->뒤->앞)+XC
상대를 붙잡아, 감기 환자가 있는 방에 강제로 집어넣어
감기에 전염되게 만드는 기술입니다.
감염 상태에서 전방으로 하는 기침을 통해 다른 상대에게 감기를 전염시킬 수 있습니다.
기술에 맞은 상대는 3번 기침을 하게 되며, 기침을 할 때 마다 무방비 상태가 됩니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다.


겟앰이 밸런싱에 아직도 정신 못차렸다는 빼도박도 못할 증거

한정 판매 액세서리. 한때 어비스 인페르노와 쌍벽을 이루고 있었다. 이말년 가방, 정열의 인형 이후로 하는 웹툰 프로모션의 웹툰 캐릭터 액세서리다.

이전에 출시되었던 웹툰 액세서리와는 달리 성능이 정말로 괴랄하다. 그리고 여태까지의 사기 악세들과 다른 점은 모든 기술이 보고 피하는 게 정말 힘들기 때문에 초보가 껴도 중박은 칠 수 있다는 것. 에픽 악세들과 싸워도 전혀 밀리지 않는다.

아래의 기술들은 많이 사용되는 기술만 서술하였다.

Z+XC는 내려찍은 다음 과자봉지를 여러 개 묶은 질소 대포를 발사하는건데 일단 내려찍는 게 자동조준에 무려 가드불가라는 미친 성능을 가지고 있어 사거리 내에 있으면 뛰어도 피하질 못하고 맞는 순간 대포가 날아온다. 게다가 띄우기 판정이라 이후에 추가타까지 가능하고 일단 발동되면 사용자가 맞아도 취소되지 않는다! 대포가 사라질 때도 터지면서 사라지는데 운이 안좋으면 저거까지 맞는다. 단, 현재는 막을 수 있도록 패치되어서 내려찍기에 맞아도 방어한 다음 역공을 먹일 수 있게 되었지만 일단 맞으면 막기가 아주아주 힘들다(...).

Z+X는 리모콘 레이저를 발사해서 온풍기를 쓰는 불에 타는 공격과 경직 공격이 랜덤으로 나온다. 그리고 누르고 있으면 익스펜션 암즈처럼 FPS의 1인칭 시점으로 바뀌는데 이걸 사용하면 꽤 멀리까지 레이저를 쏠 수 있다. 거기다가 익스펜션 암즈와는 달리 발동속도가 광속이라 보고 피하기가 정말로 힘들다. 조석 두 명으로 한 명은 가까이 가서 필만하고 한 명이 멀리서 Z+X만 쓴다면 그것은 정말 헬...

Z+C는 경직되는 알람시계를 던지는데 못 피할 경우 필살기로 끔살 확정.

위처럼 세 가지 기술의 성능이 좋은데다가 대미지도 좋다. 정신없이 맞다가 죽는 경험을 할 수 있을 것이다. 2017년 현재까지도 래더에서 많이 보이는 액세서리로 앞서 말했듯 에픽 액세서리와 맞짱을 떠도 전혀 꿇리지가 않는다.

27. 주술사의 가면

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, SPD +1, JMP +1
상세 설명
옛날부터 전해 내려 오는 주술사의 가면.
이 가면을 착용한 자는 특별한 의식을 통하여 대자연의 힘을 다룰 수 있게 된다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C

녹색 가루를 뿌려 공격하고 무릎 차기->가면 날리기 공격으로 이어지는
통상 기술입니다.
첫 번째 공격인 가루 뿌리기는 다단 히트하며,
마무리인 가면 날리기 공격은 사정거리가 깁니다.

X->X->X

적색 가루를 뿌려 2회 공격하고 가면으로 띄우기 공격을 합니다.
띄워진 대상을 향해 추가타가 가능합니다.
C->C->C 기술과 마찬가지로 가루 뿌리기 공격은 다단 히트 합니다.
상대방이 띄워진 뒤 Z+C 기술로 추격하는 기회를 놓치지 말도록 합시다.

X->XC

적색 가루를 뿌린 뒤 지면에서 토템을 솟아나게 하여 공격하는 파생 기술입니다,
토템 공격은 자동으로 2Hit 하며 상대방을 매우 높이 띄웁니다.
MP를 소비합니다.

Z+C

매우 빠른 속도로 바람총을 쏘아 공격합니다.
데미지가 매우 약하고 별다른 상태이상 효과도 없지만,
공중에 있는 대상에게 명중시킬 경우 강제적으로 지상에 세웁니다.

Z+X->X

청색 가루를 뿌린 뒤 지면에서 토템을 솟아나게 하여 공격하는 기술입니다,
X->XC와 비슷한 기술이지만, MP를 소비하지 않습니다.

D+XC

섬광과 함께 정면으로 순간이동 하는 기술입니다.
자신이 있던 자리는 연기에 휩싸이지만,
별다른 효과는 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

지면에 털썩 주저 앉은 뒤 주변에서 자신의 주변에 여러 개의 토템을
솟아나오게 하는 기술입니다.
자신과 주변 모두 공격 판정이 발생하여 꽤 넓은 범위를 공격합니다.
기술에 맞은 대상은 높이 뜨므로 추가타가 가능합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC -> X (화염)
Z+XC -> ZX (냉기)

기괴한 춤을 추고 자신의 앞에 모닥불을 지핍니다.
기술 사용시 무적시간이 있습니다.
모닥불은 설치되었을 때는 별다른 효과가 없지만,
일부 공격 기술에 반응하여 다양한 속성 공격을 하게 됩니다.
모닥불은 최대 3개 까지 설치가 가능하고
일정시간이 지나면 사라집니다.
또한 공격 기술로 파괴시킬 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

* Z+XC 기술과 반응하는 공격

- 모닥불은 가루와 반응한 뒤에는 사라집니다.
- 자신이 반응시킨 모닥불 공격에 자기 자신은 공격 당하지 않습니다.
또한, 다른 상대방이 설치한 모닥불에 자신이 반응시킬 수 있으나
공격판정은 상대방의 공격으로 인정됩니다.

C

녹색 가루와 반응하여 자신의 앞뒤에 거대한 나무가 솟아나게 하여
공격합니다. 긴 사정거리를 가지고 있으며, 명중한 대상을 날려버립니다.

X

적색 가루와 반응하여 주변에 불덩이를 떨어트려 폭파시킵니다.
공격 범위가 넓으며 폭발 데미지를 줍니다.

Z+X

청색 가루와 반응하여 얼음 기둥이 생성됩니다.
얼음 기둥은 생성 되었을 때는 별다른 반응이 없지만,
공격 하면 주변에 냉기 공격을 하고,
그 뒤에 얼음 기둥이 마구 솟아나와 상대방을 얼리는 공격을 합니다.
얼음 기둥은 일정시간이 지나면 사라집니다.


2012년 1월 11일부로 상점에서 삭제되어 지금은 구입할 수 없다.

28. 죽림권

일러스트
가격
서바이벌 메달 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
하늘의 권법이라고 칭송 받는 격투술의 이름이 새겨진 문패.
다른 어떠한 유파에서도 볼 수 없었던 [조준] 동작을 이용한 격투가 특징으로, 통달의 경지에 이르기는 어렵지만 능속히 사용 할 때의 강력함은 이루 말할 수 없다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+V
공중으로 살짝 도약하면서 발차기를 사용하는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 공중으로 띄워 올리지만,
사용 이후 딜레이가 상당히 길어, 추가 공격을 하기에는 까다롭습니다.
공중에 떠있는 상대에게 해당 기술을 사용하면, 공중의 상대를 발차기로 제압한 다음
공중에서 연속 발차기를 퍼붓는 기술이 파생됩니다.
공중 공격에 대한 무적 시간이 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다. (공중 파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+(이동)
이동 버튼을 입력한 방향으로 가볍게 스텝을 밟는 이동 기술입니다.
상대를 조준하고 있을 때는, 조준한 상대를 자동으로 바라본 상태에서 스텝을 밟습니다.

스텝을 밟은 이후에는 아래의 커맨드를 입력하여 파생 기술을 사용할 수 있습니다.
모든 파생 기술에는 기술 사용시 주변의 상대를 자동으로 조준하는 성능이 있습니다.
또한, (★) 표시가 되어 있는 스텝 파생 기술 사용 직후 방향키를 연속해서 입력하면
스텝 기술 및 파생 기술을 연속해서 사용할 수 있습니다.
스텝 파생 기술을 사용한 다음, 스텝 기술을 연속해서 사용할 때는 MP를 1.0 소비합니다.

(이 기술이 추가되었기 때문에, 조준한 상태에서 방향키를 입력해 캐릭터의 방향을 전환할 수 없게 됩니다.)

Z+(이동)->C(★)->C(★)->C(★)
강력한 손바닥치기로 상대를 경직시키는 3단 공격입니다.
상대를 넘어트리지 않습니다.
1, 2타째 이후 아래의 3가지 기술로 파생할 수 있습니다.

Z+(이동)->C(★)->X(★), Z+(이동)->C(★)->C(★)->X(★)
관통 성능이 있는 고속 슬라이딩을 사용합니다.
하지만, 돌진 거리가 멀어 맵에서 떨어질 위험이 있으므로 사용 시 주의가 필요합니다.

Z+(이동)->C(★)->XC(★), Z+(이동)->C(★)->C(★)->XC(★)
후방으로 살짝 스텝을 밟는 척을 하면서 재빠르게 상대를 잡아 뒤로 던지는 기술입니다.
기술의 발생 속도는 느린 편이지만, 상대가 방어할 수 없다는 장점이 있습니다.
잡기 직전의 스텝을 밟는 중 방향키를 입력하여 잡기 공격을 사용하지 않고 스텝을 밟을 수도 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+(이동) → C(★) → V(★) , Z+(이동) → C(★) → C(★) → V(★)
살짝 도약하며 발차기를 사용하는 기술입니다.
발차기에 명중한 상대를 밀쳐내는 효과가 있습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+(이동)->X
앞으로 빠르게 전진하며 발차기로 상대를 쳐올립니다.
기술을 명중한 상대를 높이 띄워 올리기 때문에 강력한 콤보를 사용할 수 있습니다.

Z+(이동)->V
특수한 방어 자세를 빠르게 취하는 카운터 기술입니다.
이 자세를 취하는 동안 상대로부터 공격을 받으면, 다리 걸기로 상대를 넘어트린 뒤
넘어진 상대를 주먹으로 내려치는 카운터 기술이 사용됩니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+(이동)->XC
펀치로 상대의 명치를 공격하여 제압하고 화려한 난무 기술을 펼친 다음.
발차기 공격으로 상대를 벽까지 날려 튕겨내는 강력한 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


2013년 2월 6일 팀전 서바이벌 부활과 함께 추가된 액세서리. 3on3 서바이벌 메달 50개+서바이벌 메달(레드) 200개로 얻을 수 있다.

외형은 팔괘장처럼 등에 죽림사(竹林寺)라고 새겨진 검정색 문패를 짊어진 형태. 추가되는 기술들이 Z+V, Z+이동, Z+이동 후 공격 형태라서 검호나 레슬러의 기본 커맨드 기술을 제외한 캐릭터의 기본 기술들을 전혀 건드리지 않는 것이 큰 특징이다. 커맨드도 쓸 수 있긴 한데 조준하고 방향키 누르면 움직이기 때문에 이전처럼 조준하고 커맨드는 똑같이 쓸 수 없다.

조준이동(이하 m): 조준키를 누른 상태에서 방향키를 누르면 폴짝 뛴다. 상대에게 조준점을 맞추고 쓰면 상대를 중심으로 이동하며 조준도 유지된다. zv를 제외한 죽림권의 모든 스킬은 전부 여기서 파생된다. 폴짝 뛴 후 조준키를 풀고 방향키를 누르면 대쉬 상태가 되므로 기습적인 대쉬공격을 먹일 수 있다.

zv: 제자리에서 강력하게 올려차기. 기소모가 적다. 공중에 뜬 상대에겐 난무공격이 발동되기에 띄우기 공격 이후 콤보로 넣는 것이 대부분이다. 공중공격에 대해 무적판정이 살짝 있고, 공격판정도 은근 넓어서 공중에 뜬 상대를 격추시키는 데에 좋다. 지상의 상대에게 지르기에도 좋은 기술이다.

m - c c c: 장타를 세 번 지른다. 조준된 상대를 살짝 추격한다. 1타나 2타 이후에 파생기를 넣을 수 있고, 3타는 상대를 넘어뜨리지 않는다. 공격 직후 조준키를 풀지 않고 이동키를 누르면 다시 이동할 수 있다. 후딜이 짧지 않은 편이라 주의깊게 사용해야 하며, 3타를 다 쓰기보단 파생기를 쓰거나 혹은 다시 조준이동을 하여 상대의 공격을 피하는 것이 좋다.

m - c x or c c x: 장타 이후 긴 슬라이딩킥으로 파생한다. 빠르게 움직이는 상대를 캐치하기엔 유도력이 딸리지만 돌진속도 자체는 빠르기에 기습적으로 사용하면 좋다. 거리를 좁힐 때 가끔씩 쓰는 편이다.

m - c xc or c c xc: 장타 이후 잡기로 파생한다. 상대를 잡아 뒤로 메치는데 가불기라서 가드가 팍 굳은 상대에게 쓴다. 다만 장타의 느린 후딜괴 잡기의 느린 선딜이 합쳐져 상대의 공격에 자주 끊긴다. 그러므로 이 기술을 명중시키려면 우선 m → c 이후 다시 조준이동으로 상대의 공격을 피하는 패턴부터 보여주어 상대의 가드를 완전히 굳혀놓을 필요가 있다.

m - c v or c c v: 장타 이후 점프킥으로 파생. 상대를 차서 살짝 날린다. 번지와 추격 성능이 좋다. 어지간히 빠른 캐릭터도 장타를 맞거나 막은 이후 뛰어서 이 파생기를 피할 수 없다. 다만 마찬가지로 장타와 발차기 사이에 반박자의 선딜이 있어서 막공에 끊기지 않게 주의.

m - x: 조준이동 후 올려찬다. 띄우는 기술이라서 zv로 추가타도 넣을 수 있고, 뛰어다니는 적을 캐치하는 성능도 아주 좋다. 죽림권에서 가장 많이 쓰이는 기술이다. 상대의 공속이 엄청나게 빠르지 않은 이상 이 기술이 막혀도 얼른 조준이동을 눌러 다시 회피할 수 있다.

m - xc: 손과 발을 동시에 뻗어 적을 가격한 뒤 주먹으로 엄청나게 두들겨패고 발차기로 마무리하는 난무 필살기이다. 헌데 데미지가 m - x → zv 밥줄콤보하고 거의 차이가 없어서 쓰는 의미가 없다. 멋있는 막타를 위해 인성질로 쓰는 정도? 상대가 낙법이 있어서 밥줄콤보가 안 먹힌다면 뭐 어떻게 써볼 여지야 있겠지마는...

m - v: 상대의 다리를 걸어 넘어뜨리고 강력한 일격을 꽂아넣는 카운터 기술. 헌데 발동속도도 그렇게 빠르지 않은데다가 죽림권 자체가 보법으로 상대 공격을 피하고 반격하는 악세사리라서 이 기술을 굳이 쓸 이유도 없다. 애초에 죽림권을 상대하는 대부분의 유저들은 조준이동 쓰는 거 보면 가드부터 올리기 때문에 더더욱 실전에서 써먹기 힘들다. 사실상 봉인기이다.

일반적으로 바운티헌터에 많이 착용한다. 바운티헌터의 대쉬 띄우기 스킬과 조합이 좋다. 일단 마크부터 달고 상대의 접근을 유도하면서 상대가 접근하면 Z+이동 후 공격을, 상대가 접근하지 않고 버티면 Z+X로 레이저를 쏘면서 상대를 살살 긁는 수법이 주로 쓰인다. 상대하는 입장에서는 자동 조준 공격이라도 있는 게 아닌 이상 정말 성질이 뻗친다. 레슬러에도 종종 쓰이는데 가드를 올린 상대를 레슬러의 강력한 잡기 필살기로 박살내줄 수 있기 때문이다.

분명 좋은 악세이지만 상성을 아주 많이 탄다. 우선 가드가 탄탄한 상대를 잡기가 좀 힘들다. 그리고 대표적인 죽림권의 악상성은

- 공속이 빠른 상대: 횡이동 치기 전에 맞는다.
- 공격이 넓은 상대: 횡이동 치다가 맞는다.
- 원거리 공격이 강한 상대: 접근하기 전에 맞는다.
- 공중에서 강한 상대: 공중에 있는 상대에게는 조준도 안 잡힌다.

이렇게 상성을 타는 경우가 많아서 완전히 날로 먹을 수 있는 악세는 아니다. 다만 찍기판정을 이용해 끊임없이 상대를 압박할 수 있는 건 분명히 강점이고, 스텝 위주로 싸우는 스피드캐를 상대할 땐 거의 일방적으로 패줄 수도 있다. 상성을 극복하기 위해 기본기를 닦아놓는 노력이 필요하다. 강화카드는 보통 힘을 바르지만 레슬러 같이 방어가 약한 캐릭터에 쓴다면 방어를 바른다.

28.1. 태극권


죽림권의 팔레트 스왑 액세서리. 외형은 팔괘장이나 죽림권 처럼 등에 거대한 문패를 등지고 있으나 죽림권의 검은색 바탕은 흰색으로 칠하고 죽림사 부분은 태극기로 칠해져있다.

팔레트 스왑이라 성능은 원본 악세인 죽림권과 완전히 동일하다.

29. 중국 무술 세트

일러스트
가격
38,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
과거 중국 무술의 달인이 몸에 지니고 있었다고 전해지는 장비...
이것을 착용하는 것만으로 중국 무술의 달인이 된 기분이 듭니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 경량급 기술

C -> C -> C -> C

빠르게 상대방을 향해 4 단 공격을 먹이는 기술.
공격속도가 빨라 틈이 매우 적습니다.

X -> X

2 단 공격.
상대방의 하단을 노리는 돌려 차기를 한 뒤, 상대방을 띄우는 승신각 을 사용합니다.
발차기를 하며 같이 상대방과 떠오르기 때문에 추가타는 불가능하며, 방어를 당해도 상대방의
머리위로 올라가기 때문에 실패시에도 틈이 매우 적고 반격을 당해도 잘 맞지 않습니다.
기술 시전 후 낙하하는 도중 V+C 기술 사용이 가능합니다.

D+C -> C

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
HIT 한 상대방은 넘어지지 않습니다.
C를 추가로 입력하여 D+X 기술로 파생할 수 있습니다.

D+X

빠르게 낮은 점프의 날라차기를 시전하는 공격.
발동이 굉장히 빨라 빈틈이 적습니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 공격

V+X

공중에서 손바닥 치기를 한 후 회전 차기를 시전하는 2단 공격.
경량형 이라는 점을 살린 공격으로, 1단 공격인 손바닥 치기가 명중하면 2단째의 회전 차기로 자동으로 파생됩니다.
1단째 손바닥 치기에는 록온 효과가 존재합니다.

Z+C

선택한 스타일의 기본 C 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+C 공격이 우선 됩니다)

Z+X

선택한 스타일의 기본 X 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+X 공격이 우선 됩니다)

D+XC

전방으로 크게 뛰어들면서 정권을 날립니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

V+XC

공중에서 몸을 회전시키며 바닥에 착지하여 전방으로 충격파를 날리는 기술입니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC

빠르게 뒤로 빠진 후, 기세를 몰아 공격으로 전환하는 필살기술 입니다.
틈도 적고 사용이 매우 쉽습니다.
MP를 소모합니다.

Co

상대방에게 손바닥 치기를 사용하는 반격 기술.

● 중[中]량급 기술

C -> C -> C

3단 공격.
공격 속도는 보통이지만, 2단째 공격이 HIT 하면 상대방의 틈이 커지기 때문에, 중간
막기나 반격이 어렵다는것이 장점.

X -> X

2 단 공격.
상대방의 하단을 노리는 돌려 차기를 한 뒤, 상대방을 띄우는 승신각 을 사용합니다.
발차기를 하며 같이 상대방과 떠오르기 때문에 추가타는 불가능하며, 방어를 당해도 상대방의
머리위로 올라가기 때문에 실패시에도 틈이 매우 적고 반격을 당해도 잘 맞지 않습니다.
기술 시전 후 낙하하는 도중 V+C 기술 사용이 가능합니다.

D+C -> X

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
HIT 한 상대방은 넘어지지 않습니다.
경량급에 비해서는 시전 속도가 약간 느립니다.
X를 추가로 입력하여 D+X 기술로 파생할 수 있습니다.

D+X

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
D+C 와 달리 도움닫기 후 정권 찌르기를 시전하기 때문에 HIT 한 상대방은 넘어집니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 공격

V+X

공중에서 다리를 내려치는 찍기 공격을 하는 기술 입니다.
맞게되면 상대방이 지면에 세게 부딪히게 됩니다.
빠르게 직각으로 낙하하기 때문에, 기습 공격에 유용합니다.

Z+C

선택한 스타일의 기본 C 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+C 공격이 우선 됩니다)

Z+X

선택한 스타일의 기본 X 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+X 공격이 우선 됩니다)

D+XC (냉기)

전방으로 크게 뛰어들면서 정권을 날립니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

V+XC

공중에서 몸을 회전시키며 바닥에 착지하여 전방으로 충격파를 날리는 기술입니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC (냉기)

팔꿈치 치기를 시전하며, 팔꿈치 치기가 HIT 하면 자동으로 뒤로 살짝 빠진 후
양손의 기[氣]를 모아 상대방을 공격 후 기를 폭발 시켜 상대방 띄운 후 냉동 시킵니다.
기가 폭발할때 스플래쉬 판정이 있어 근접한 상대방도 같이 공격 할 수 있습니다.
MP를 소모합니다.

Co

빠르게 회전 돌려 차기를 시전하는 반격기.
전방 180도를 공격하는 넓은 반경을 가지고 있는 반격 기술.
HP를 타 반격기에 비해 아주 약간[미묘한 차이] 더 소모합니다.

● 중[重]량급 기술

C -> C -> C

3단 공격.
공격 속도는 보통이지만, 2단째 공격이 HIT 하면 상대방의 틈이 커지기 때문에, 중간
막기나 반격이 어렵다는것이 장점.
중[中]량급 과 동작은 같으나 공격 속도가 약간 더 느립니다.

X -> X

2 단 공격.
회전 돌려차기 후 빠르게 어퍼로 이어지는 공격으로, 어퍼에 맞은 상대방은 떠 오르기 때문에
추가타를 줄 수 있습니다.

D+C

발생이 빠른 돌진형 정권 찌르기.
HIT 한 상대방은 넘어지지 않습니다.
중[中]량급에 비해서는 시전 속도가 약간 느립니다.

D+X

양손바닥으로 상대방을 쳐 날려버리는 공격.
공격 범위가 넓고, 맞은 상대방이 약간 뒤로 날아가기 때문에 고 성능을 자랑합니다.

V+C

평범한 팔꿈치 치기 공격

V+X

공중에서 살짝 도움닫기를 하여 약간 더 뛰어올라 아래에 있는 상대방을 짓눌러버립니다.
발동이 굉장히 빠르고 위력도 강한 기술입니다.

Z+C

선택한 스타일의 기본 C 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+C 공격이 우선 됩니다)

Z+X

선택한 스타일의 기본 X 공격이 나갑니다.
(퓨전 스타일의 경우 그 스타일의 Z+X 공격이 우선 됩니다)

D+XC

전방으로 크게 뛰어들면서 정권을 날립니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

V+XC

공중에서 몸을 회전시키며 바닥에 착지하여 전방으로 충격파를 날리는 기술입니다.
맞은 대상을 높이 띄우는 효과가 있지만, 추가타는 불가능합니다.
MP를 소모합니다.

Z+XC

왼손에 기를 모아 상대방에게 정권 찌르기를 시전하는 기술.
정권 찌르기 후 다시 주먹을 모아 기 폭발 시키며 어퍼컷을 시전 합니다.
기를 모으는 시간이 상당히 길지만 슈퍼아머 효과가 있으며 방어가 불가능합니다.
어퍼컷시 나오는 냉기 공격은 스플래쉬 판정이 있어 근접한 상대방에게도 HIT 할 수 있습니다.
MP를 소모합니다.

Co

D+X 와 동일한 판정의 양손바닥치기.
역시 넓은 공격 범위를 지니고 있으며, HIT 한 상대방은 약간 날아갑니다.
HP를 타 반격기에 비해 아주 약간[미묘한 차이] 더 소모합니다.


기본기들의 판정이 좁아 다른 액세서리를 쓰는게 나은 액세서리다. 현재 메타에 맞는 캐릭터도 이 액세서리를 장착한순간 순식간에 희대의 똥캐릭이 된다.그나마 몽크와의 조합이 좋은편인데 몽크는 기본기가 더 좋은편이라 많이 묻힌다. 그중 속성강화가 적용되는 D+XC인데 속성강화 효과가 너무 미미해서 10강을 해야 데D-X후 C공격의 대미지와 같아진다.

그나마 상향으로 zxc에 무적상태 추가 dxc jxc기술 추가로 여러 상향이 되었지만 찬밥신세는 면치 못하고 있는데, 무엇보다 Z+XC의 무적판정 부여는 중량급 한정이다. 출시 직후엔 게임머니 5만원이라는 겟앰 역사상 가장 비싼 게임머니 액세서리 중 하나였으나 이후 게임머니 액세서리의 대거 할인으로 인해 나름대로 저렴해진 상황이다.

그나마 써볼만한 상황이라면 몽크에 착용한 뒤 Z+XC의 무적판정과 특유의 Z+C의 심리전이지만 그마저도 읽히면 할수있는게 없어진다. 사실상 이런 액세서리가 있다는게 존재의의인 액세서리

30. 중력 장갑

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
손바닥에서 특수한 자기장을 발생시켜 중력을 조정하는 하이테크 장갑.
적이나 아군의 중력을 마음대로 변화시킬 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+X

상대에게 작용하는 중력을 다운시켜서 점프력을 낮추는 기술입니다.
데미지는 없으며 방어 가능한 공격입니다.
중력장화 의 효과를 없어지도록 영향을 줍니다.
MP 를 소비합니다.

Z+C

상대에게 작용하는 중력을 증가시켜서 점프력을 높이는 기술입니다.
데미지는 없으며 방어 가능한 공격입니다.
중력장화의 효과를 없어지도록 영향을 줍니다.
MP 를 소비합니다.

V+C

손바닥에서 중력구를 발생시켜 공중에 설치합니다.
버튼 C를 계속 누르고 있으면 3 단계까지 모으기가 가능하고,
계속 지속적으로 모으게 되면 사라지게 됩니다.
그리고 3단계까지 모으게 되면 크기와 위력, 지연시간도 증가하지만
MP 소비가 더욱 소모됩니다.
MP 를 모두 소비하면 보통의 팔꿈치 치기 공격이 됩니다.
MP 를 소비합니다.

Z+XC

손바닥에서 중력구를 발생시켜 전방으로 밀어냅니다.
중력장화 보다 더욱 다양한 방향으로 나가기 때문에 회피하기가 어렵습니다.
MP 를 소비합니다.

V+XC

양팔을 좌우로 최대한 뻗어, 순간적으로 굉장한 중력을 다운시켜 만들어내는
광범위 공격입니다.
범위 내에 있는 「공중에 있는 상대」를 지면에 떨어뜨려 공격 합니다.
캐릭터 아래 범위의 판정이며 방어 불능인 강력한 공격입니다.
시전시간도 비교적 빠르기 때문에 다른 사람이 쳐올린 상대에게
추가 공격이 가능한 공격이 가능합니다.
지상에 있는 상대에게는 아무 효과가 적용되지 않습니다.
MP 를 소비합니다.

D+XC

대시 후 손바닥을 지면에 세게 부딪쳐서 순간적으로 중력을 조절하는 광범위 공격입니다.
범위 내에 있는 상대를 무방비로 공중에 띄웁니다.
여러 가지 추가 공격이 가능하고 추가 공격을 하지 않아도 떨어지는 경우
약간의 데미지가 있는 방어 불능의 공격 입니다.
판정이 굉장히 낮기 때문에 점프로 간단히 회피가 가능한 단점이 있습니다.
MP 를 소비합니다.


자신만 중력을 조절하던 장화와 달리 상대의 중력만을 조종한다.

변하는 기술만 서술

ZX: 상대를 무겁게 만든다. 공중에서 내려오질 않는 엿같은 상대를 조질 때 쓸만하고, 가끔이지만 아군에게 도움을 주기도 한다. 상대팀에 강력한 공중콤보를 가진 상대가 있다면 아군에게 걸어준다거나?

ZC: 상대를 가볍게 만든다. 이걸 맞으면 한대만 스쳐도 공중에서 계속 얻어맞아 번지될 수 있다. 엄청 느리기 때문에 스탠딩 상태에서 맞추긴 무리고, 보통 DXC - 어퍼 - ZC 정도로 사용한다. 가벼워진 상대를 계속 띄우며 농락하다가 지속시간이 끝나갈 즈음에 또 걸어주는 센스가 있으면 좋다.

DXC: 이 악세의 가장 특징적인 기술. 도약한 다음 하강하여 반중력장을 펼치는 광역 에어본 스킬. 범위 내의 적들은 모두 떠오른다. 떠오른 상대에게 추가타가 가능하다. 가불이지만 조금이라도 공중에 떠있으면 안 맞는다.

VC: 중력구를 설치한다. 홀드하면 점점 크기가 커지고, 끝까지 계속 모으면 기소모 없이 그냥 내려온다. 이 악세를 써먹기 힘든 가장 큰 이유로, 기존의 VC(엘보, 무릎차기)의 활용도가 굉장히 다양한 걸 생각하면 분통이 터지는 기술. 차라리 삭제되면 좋겠다.

VXC: 주변에 과중력을 걸어 공중에 있는 상대들을 전부 바닥에 쳐박아버린다. 16이라는 강력한 데미지를 갖고 있지만 기소모가 좀... DXC의 시전모션이 도약이라는 것을 이용해 나름 이지선다도 걸 수 있다. DXC 이후 빨리 점프해 사용하면 콤보로 맞힐 수 있지만 연퍼를 넣는 게 기소모도 없고 데미지가 더 좋아서 쓰지 않는다. 콤보보단 공중견제기로 쓰는 것이 낫다.

ZXC: 중력구를 날린다. 중력장화의 그것과 똑같지만 최소사거리가 있는지 바로 앞에 있는 상대에겐 안 맞는다. 아쉽게도 모으기는 안된다. 차라리 VC 삭제하고 여기에 모으기를 넣어주지... 상대를 가볍게 한 뒤 DXC - 어퍼 - ZXC도 가능하다. ZXC 맞추기가 쉽지 않지만 맞으면 우주로 날아가는 상대를 볼 수 있다.

강력한 추가타를 날릴 수 있는 캐릭터에 궁합이 좋다. 요컨대 연퍼가 되는 에스퍼, 사이버돌쇠, 소서리스 등에 딱이다. 연배니 극대니 그런 손타는 테크닉 없어도 DXC 후에 어퍼를 3~4번은 우겨넣을 수 있다. 데미지도 좋고 몰고가는 거리도 엄청나서 걸리면 거의 번지. 약간의 팁이라면 게임 시작 후 계속 어퍼를 심어둬서 결정적인 순간에 상대가 가드를 올리도록 유도하는 것이 좋다. 또 인형사도 강력한 DX를 콤보로 넣을 수 있어 추천한다. 검호는 강발도 콤보가 가능. 시크릿가드는 점발 모으기로 번지가 아주 잘 된다.

31. 중력 장화

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수, 수인, 가드리스, 레슬러 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
JMP +1
상세 설명
중력을 마음대로 조정할 수 있는 장화.
중력을 조정해 몸을 깃털처럼 가볍게 하거나, 강철처럼 무겁게 만들 수 있다.
추가로 강력한 자기장을 발사하기도 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 해당 액세서리는 속성 기술이 없습니다.

Z+C

자신에게 미치는 중력을 반으로 감소시켜 가볍게 만듭니다.
중력을 증가시킨 상태에서 사용하면 표준 중력으로 돌아올 수 있습니다.
점프력은 단번에 상승하지만, 상대방의 공격에 맞고 나서 넘어질 때까지의 시간 또한 늦어지므로 상대방의 공격에 연속해서 명중당할 수 있다는 단점이 있습니다.
2회 이상 사용해도 효과는 없습니다.
MP가 없을 경우 중력을 되돌릴 수 없으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X

자신에게 미치는 중력을 증가시켜 무겁게 만듭니다.
중력을 감소시킨 상태에서 사용하면 표준 중력으로 돌아올 수 있습니다.
빠르게 넘어지고 일어날 수 있어, 대부분의 추가타에 맞지 않게 됩니다.
중력을 증가시킨 상태에서는 점프를 거의 할 수 없게 됩니다.
2회 이상 사용해도 효과는 없습니다.
MP가 없을 경우 중력을 되돌릴 수 없으므로 주의해야 합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+C

발바닥으로부터 중력구를 발생시켜 아래방향으로 가볍게 찹니다.
구는 매우 천천히 날아, 스친 상대를 멀리 날려버립니다.
중력구가 지면이나 벽에 닿았을 경우 그 자리에 일정 시간 남기 때문에 설치 트랩으로도 사용할 수 있습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP가 없을 경우에는 캐릭터 고유의 V+C 공격으로 되돌아옵니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC

일순간 중력을 강하게 해 바로 아래에 급강하 하여 착지합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC

발바닥으로부터 중력구를 발생시켜 전방으로 가볍게 찹니다.
중력구는 매우 천천히 불규칙한 궤도를 그리며 날아가며, 스친 상대를 날려버립니다.
매우 긴 시간 남아 있을 뿐만 아니라, 벽에 닿을 때까지 사라지지 않기 때문에 상당히 귀찮습니다.
방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.


조준 약, 강 키로 중력을 조절할 수도 있다. 이 중력 판정은 모든 행위에 그대로 간섭을 하게 되는데, 조작을 잘못하게 되면 점프해야할 상황에 점프를 못하거나, 추가타가 허용되는 공격에 맞게 되면 그대로 손 놓아야 된다. 이렇다보니 출시 직후 중력장화만 끼고 게임하는 중력방이 유행했었다. 그 당시 중력전의 강캐는 에스퍼와 사이버돌쇠였는데, 이게 은근히 괜찮은 모양인지 중력전이라는 별도의 시스템까지 생겼다. 악세 자체로는 타격을 입었지만 중력전의 중력을 그대로 역전해 중력장화 본인만 정상 중력이 되는 엽기적인 상황이 벌어진다. 그리고 이 액세서리부터 브레이크 시간 감소 옵션이 만들어졌다. 달리다가 바로 멈출 수 있지만 그 당시 액세서리 기술을 제대로 작성하지 않다보니, 아는 사람만 아는 상황이었다.

중력을 가볍게 하는 기능은 공중에서 뻐기면서 졸렬한 플레이를 하는 데에 제한적으로 쓸 수 있고, 무겁게 하는 기능은 공중콤보고 바닥콤보고 전부 무효화할 수 있는 생각보다 강력한 능력이다. 느리긴 하지만 가드가 완전히 굳은 상대를 포도알로 날려버릴 수도 있다.

그리고, 유명한 짤방중 하나인'4천 500원짜리 중력장화가 필요해서요. 그것은 중력을 마음대로 늘렸다 줄였다 할 수 있거든요.' 가 바로 이 액세서리를 두고 말하는 것이다.[3]

32. 쥬라기 디거

일러스트
가격
3,800 RM & 낚시/발굴 합성 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고생물학자가 애용한 공룡 발굴 도구.
이 도구를 사용하면 어떠한 장소라도 쥬라기 시대에 존재했던 공룡의 화석을 발굴하여 트리키한 공격을 가한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
삽을 휘두르는 3단 공격입니다.

X→X
피켈로 내려친 후 회전하여 띄워 올리는 2단 공격입니다.

Z+C
피켈로 손의 화석을 발굴하여 정면을 내려치는 기술입니다.
손 화석 내려치기 공격은 넘어져 있는 상대도 공격할 수 있습니다.
기술이 종료되기 전까지 기술을 연속해서 사용할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
날아올라 안킬로사우루스의 화석을 등에 메고 낙하하는 회피 공격 기술입니다.
방어 여부와 관계없이 명중했을 때만 바운드하여 공중으로 복귀합니다.
넘어진 상대를 공격할 수 있지만, 타격 효과가 변화하며 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC(→XC)
트리케라톱스의 화석을 덮어쓰고 돌진하는 기술입니다.
[XC] 버튼을 추가 입력하는 것으로 방향 전환하여 연속으로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

V+XC
푸테라노돈의 화석을 등에 메고 급강하한 후 날아오르는 기술입니다.
공중의 상대에게 명중했을 때는 대미지가 반감됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
삽으로 내려쳐 티라노사우루스의 화석을 출현시켜 잡아 먹은 후 전방으로 토해내는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비 합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+C
전방의 지면을 발굴하여 화석을 꺼내는 기술입니다.
화석을 찾아낼 때 마다 각 기술의 소비 MP가 0.2씩 감소됩니다.
단, 소비하는 MP의 양이 최대 0.1 이하로는 떨어지지 않습니다.
또한, 한 번 발굴한 장소 근처에서의 발굴을 시도하면 실패하게 됩니다.
화석은 3종류 중 랜덤으로 선택되지만 의미는 없습니다.
MP를 소비하지 않습니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+X
공룡알 화석을 설치하는 기술입니다.
공룡알에 가까이 접근하면 머리 위에서 발 모양의 화석이 나타나 깔아뭉갭니다.
공룡알이 설치된 상태에서 다시 설치하면 기존에 설치된 공룡알은 사라집니다.
사용자는 발 모양의 화석 공격에 당하더라도 대미지를 입지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


33. 쥬즈마루




기술표
[ 펼치기·접기 ]

C→C→C
손바닥 치기와 발구르기로 적을 공격하고, 칼집을 휘둘러 적을 쓰러트리는 3단 기술입니다.

X→X
검을 2번 휘둘러 적을 공중으로 띄워 올리는 기술입니다.

Co+C, Co+X
칼집으로 적을 쓰러트리는 반격 기술입니다.

D+C
가로 베기로 적을 공격합니다.
상대를 넘어뜨리지 않고 계속 압박을 가할 수 있습니다.

D+X
세로 베기로 적을 쓰러트리는 기술입니다.
반걸음 정도 더 전진하기 때문에 D+C 기술보다 공격 범위가 넓습니다.

V+C
평범한 엘보 기술입니다.

V+X
비스듬히 아래로 칼을 휘둘러 베어내고 그 반동으로 후방으로 물러서는 공격입니다.
발생이 다소 느리지만, 아래쪽의 공격 범위가 넓고, 착지 동작의 경직이 짧습니다.

V+XC
비스듬히 아래로 고속 발도 3연속 베기를 가하는 공격입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (검호 캐릭터는 MP를 3.0 소비합니다.)

D+XC→XC
가로 발도 베기로 적을 공격합니다.
기술이 명중하거나, 상대가 방어하면 [XC] 를 추가로 입력해 고속 발도 베기 기술을 사용할 수 있습니다.
2타째 발도 베기 기술은 버튼을 누르는 즉시 공격 판정이 발생합니다. 상대의 빈틈을 잘 노려 사용합시다.
MP를 4.2 소비합니다. (검호 캐릭터는 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+C
자세를 낮춰 전방으로 고속 돌진하여 적을 순간적으로 베어버립니다.
방어할 수 없는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (검호 캐릭터는 MP를 3.0 소비합니다.)

Z+X
검집을 잡고 반격 태세를 취하는 카운터 기술입니다.
다만 다른 카운터 기술과는 달리, "반격 태세를 취하는 동안 공중의 일정 범위 내에서 상대가 어떠한 동작이라도 행하면" 즉시 베어버리는 특수한 카운터 성능을 가지고 있기 때문에 대공 반격기로서의 성능이 매우 뛰어납니다.
지상의 상대에게는 평범한 성능의 카운터 기술이 사용되며, 타격 효과 또한 약합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (카운터 발동에 성공하는 순간 MP를 2.1 추가로 소비합니다.)

Z+XC
살짝 후방으로 물러서 발도 베기를 시전하는 난무 기술입니다.
발생이 느리지만, 기술 사용 준비 자세 중 상대의 공격을 받으면 즉시 발도 베기로 반격하는 카운터 성능을 가지고 있습니다.
MP를 6.3 소비합니다.


33.1. 쥬즈마루 - 신타




기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쥬즈마루] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쥬즈마루] 액세서리와 동일합니다.

D+X
기존 [쥬즈마루] 액세서리의 D+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+X
기존 [쥬즈마루] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

V+XC
기존 [쥬즈마루] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 4.2 소비합니다.
검호는 MP를 3.0 소비합니다.

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
명검에 힘을 주입하여 각성하는 기술입니다.
각성 중에는 검을 사용하는 모든 기술의 대미지가 +30%만큼 증가합니다.
검호가 사용 시에는 모든 기술 사용 시 MP를 소비하지 않습니다.
해당 기술은 사용자의 HP가 2줄 기준(50% 이하)으로 남은 상태에서 사용이 가능합니다.
각성 시간은 약 20초 동안 지속됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.


34. 지뢰포트


35. 지장보살의 철퇴

일러스트
가격
4,400 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
SPD -1, DEF + 1
상세 설명
타락한 신앙심에 물든 의식용 철퇴.
온화한 모습으로 사용자를 수호하며, 적에게는 사악한 나찰과 같은 강력한 공격을 퍼붓는다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 지장보살의 보호
- 통상적인 띄워 올리기 공격(예. 군인의 D+X 등)에 맞으면, 즉시 지장보살의 보호를 받은 채로 순식간에 낙하합니다.
지면에 낙하한 뒤에도 약 4초 동안 지장보살의 모습으로 그 자리에 멈춰 있게 되며, 이때에는 모든
공격을 적은 데미지로 받아넘길 수 있는 하이퍼아머 상태가 됩니다.
보호 상태는 [XC] 를 입력하여 해제할 수 있습니다.

Z+C
철퇴를 휘둘러 상대를 제압하고 저주를 겁니다.
저주에 걸린 상대방의 머리 위에 지장보살의 낙인이 생성되어,
약 15초 동안 점프를 할 수 없게 됩니다.
NPC에게도 사용 가능한 기술입니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+X
어느 정도 떨어진 거리에 지장보살을 소환합니다.
지장보살이 바라보는 위치에 다가가면 지장보살의 공격이 자동으로 발동됩니다.
지장보살의 공격은 넘어진 상대방에게도 명중하며,
상대방의 다운 공격 내성(예: 빽실드)을 무시하고 넘어뜨릴 수 있는 성능을 가지고 있습니다.
지장보살의 공격은 방어할 수 없습니다.
지장보살은 공격을 1회 발동하거나, 설치 후 약 10초의 시간이 지나면 사라집니다.
지상보살을 설치한 다음 Z+X 를 다시 사용하면
설치된 지장보살을 강제로 해체하고 새로운 지장보살을 설치합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

V+XC
공중에서 지장보살의 보호를 받아 급강하하며 공격합니다.
공격을 맞고 떨어지는 상대에게 추가 타격을 할 수 있습니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 후에도 지장보살의 보호를 최대 약 4초간 유지할 수 있으며,
모으기 입력을 해제하면 지장보살의 보호를 해제합니다.
지장보살의 보호를 받는 중 사용자는 하이퍼아머 상태가 됩니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

D+XC
달리는 도중 지장보살의 보호를 받아 멀리 도약하며 공격합니다.
사용자는 날아올라 착지하기 전까지 무적 상태가 됩니다.
기술을 모으기로 사용하면 착지 후에도 지장보살의 보호를 최대 약 4초간 유지할 수 있으며,
모으기 입력을 해제하면 지장보살의 보호를 해제합니다.
지장보살 변신 시 사용자는 하이퍼아머 상태가 되며,
이 동안 상대의 공격을 받으면 소량의 HP를 회복할 수 있습니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
철퇴를 휘둘러 상대를 제압하고, 6명의 지장보살이 상대방을 둘러싼 뒤 난무 공격을 펼칩니다.
기술을 맞은 상대는 Z+C 기술과 같은 지장보살의 낙인이 생성되어
약 15초 동안 점프를 할 수 없게 됩니다.
상대방의 남은 MP가 적을수록 기술의 데미지가 강력해집니다.
MP가 0인 상대방은 이 기술을 방어할 수 없습니다.
MP를 소비하는 기술입니다. (명중 시 MP를 추가로 소비합니다.)


한 때 상점 액세서리 중 최강최흉의 위력을 자랑했던 사기 액세서리

캐릭터의 기본기를 건드리지는 않지만 기술 하나하나가 주옥같은 성능으로 무장하고 있다.
특수능력으로 띄우기 공격에 맞았을 때 ZZ를 누르면 그 자리에서 하이퍼아머 상태로 떨어지는 낙법을 구사할 수 있다. 이 상태에서는 공격을 받으면 오히려 체력을 회복하고 시간이 지나거나 XC를 누르기 전까지는 유지된다.

Z+C는 상대의 점프를 일정시간 봉인할 수 있는데 이 기술로 격투가를 비롯하여 점프 공격으로 먹고 사는 캐릭터나 악세들을 장애우로 만들 수 있다.

Z+X는 정면 기준으로 상대방 뒤쪽에 석상을 하나 세우는데, 이 석상이 상대방을 인식하면 공격을 날린다. 최대로 공격하는 횟수는 세 번. 이 석상과 앞뒤로 연계해서 공격하면 체력 한 줄은 그냥 없어진다. 대체적으로는 Z+C사용 직후 바로 Z+X를 쓰고 상대방을 압박하는 사용법이 일반적이다.

D+XC와 V+XC는 뛰어올라 석상이 되어 내리찍는 기술인데, 공통적으로 띄우기 공격이지만 V+XC는 빽실드를 무시하고 띄운다. XC모으기로 석상 상태를 유지할 수 있는데, 이 상태에서는 하이퍼아머가 되며 공격을 받으면 체력을 회복한다. 이 기술로 모아이나 빙정권 등 지속 대미지를 주는 악세들을 장애우로 만들어버릴 수 있다.

Z+XC는 철퇴를 한 번 휘둘러서 적중하면 8방향에서 석상이 나타나 상대방을 구타하고 날리는데, 발동속도도 빠르고 데미지도 쓸만하지만 이 기술의 진정한 의의는 MP가 없는 적을 상대할 때에 있다. MP가 없는 상대는 이 기술을 막지 못하고 대미지도 50%가 강력해진다!

번지력이나 콤보를 극대화시킨 조합으로 바운티 헌터나 버서커에 주로 쓰는 편이며 큰 캐릭터를 상대로 역대시만 잘하면 무한콤보도 가능하다. 혹은 방카를 바르고 갑옷이나 트윈스 알파에 껴서 방어딸을 치는 경우도 있다. 갑옷은 X - ZXC라는 꽤 아픈 콤보도 가능해서 트알보다 자주 보인다. 게다가 하이퍼아머 상태가 되고 맞을 때마다 체력을 회복하는 기술 때문에 지속 대미지를 주는 공격 또한 봉인된다고 보면 된다.

아크로니카 소드, 엽기 강아지 슈트와 함께 상점악 3대장으로 불린다.

35.1. 지장보살의 황금철퇴

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
지장보살의 타락한 신앙심에서 태어난 황금석상을 부릴 수 있는 철퇴.
온화한 모습으로 사용자를 수호하지만, 적에게는 사악한 나찰과 같은 강력한 공격을 퍼붓고 사용자를 공격한 적에게는 일정 대미지를 되돌려준다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [지장보살의 철퇴] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [지장보살의 철퇴] 액세서리와 동일합니다.

Z+C
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

D+XC
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
석상 변신 중에 상대의 공격을 맞으면 5%의 대미지를 되돌려줍니다.
MP를 4.2 소비합니다.

V+XC
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
석상 변신 중에 상대의 공격을 맞으면 5%의 대미지를 되돌려줍니다.
MP를 4.2 소비합니다.

(띄우기 공격을 맞았을 때) Z→Z
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 Z→Z 기술을 사용하지만,
석상 변신 중에 상대의 공격을 맞으면 5%의 대미지를 되돌려 주고 HP를 회복합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [지장보살의 철퇴] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 명중 시 추가 MP를 소비하지 않습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


36. 진동 벨트


36.1. 황금 진동 벨트

37. 진실의 거울

일러스트
가격
15,000 GM
착용 가능 캐릭터
안드로이드, 야수 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
상대방의 원래 모습을 보여줄 수 있는 액세서리.
성 기사나, 고릴라 변신 등 모두 해제 시켜 버릴 수가 있다.

진실을 보여주는 거울. Z+XC로 거울에서 빛을 쏘아 상대의 변신 및 스킨을 해제할 수 있으며 그 외에도 상대의 구토를 유발할 수 있는 화면 뒤집기 공격도 있다. 악세의 성능과는 별개로 화면 뒤집기 공격과 이 스킨 해제 기능 때문에 생각보다 추방을 자주당하는 악세.

38. 질투의 지팡이

일러스트
가격
2,100 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
고독의 진리에 다가간 자(라 쓰고 모태솔로라 읽는다)만이 사용할 수 있다는 마법의 지팡이.
커플을 향해 샘솟는 질투와 시기는 음침한 흑마법이 되어 전장을 강타한다.
● 이성 캐릭터에게 받는 대미지가 20% 감소합니다.
● 커플 사용 금지!!

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력: 애인이 되어 주세요...
- 이성 캐릭터에게 받는 대미지의 20%가 감소됩니다.


X->X
표지판으로 찰지게 후려치는 기술입니다.
상대를 다운시키지 않으며, 경직이 강하기 때문에 계속 상대를 압박해 나갈 수 있습니다.

D+C
표지판을 내리치는 기술입니다.
기술에 명중한 상대를 쓰러트리지 않기 때문에, Hit & Run 플레이에 적합합니다.

Z+C
지팡이로 하트를 만들어 발사하는 기술입니다.
하트는 일정 거리 이상 날아가거나 플레이어에 닿았을 경우 새까맣게 물들며 좌우로 갈라집니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+X
가짜 애인 분신을 만들어 키스를 나누려 하는 비참한 기술입니다.
키스를 하려는 순간 애인 분신이 사라져 사용자는 깊은 슬픔에 빠지게 됩니다.
장착 캐릭터의 성별에 따라 소환되는 애인의 모습이 다릅니다.
모든 방향에 대응되는 카운터 기술로, 기술 사용 도중 공격받았을 경우
키스를 방해하려는 상대에게 분노의 펀치를 날립니다.
펀치 공격은 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

D+XC
표지판으로 내려친 상대의 몸 위에 커플 인형을 올려놓는 기술입니다.
사용자는 커플 인형을 보고 질투가 폭발하여 인형을 걷어차고 상대를 마구 후려칩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC
공중에서 흑마법을 발사해 지면에 가짜 애인 분신을 만들어 안기려 달려드는 눈물 나는 기술입니다.
안기려는 순간 애인 분신이 사라져 그대로 지면에 충돌해 충격파를 일으킵니다.
장착 캐릭터의 성별에 따라 소환되는 애인의 모습이 다릅니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
용기를 내어 상대방에게 마음을 발사하는 원거리 기술입니다.
상대를 명중했을 경우 사용자와 상대의 HP를 소량 회복시키며,
방어했을 경우에는 마음을 받아주지 않은 것에 분노하여 꽃다발과 초콜릿 폭탄으로 상대를 마구 공격합니다.
MP를 6.3 소비합니다.


39. 질풍 십자극

일러스트
가격
4,500 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
두 자루의 창을 하나로 합친 형태의 십자극.
평상시에는 십자극의 형태로 짊어지고 다니며 전투에 돌입했을 때 창으로 분리하여 속공을 쏟아붓는다.
십자극 상태에서는 투척 무기로도 활용할 수 있어 중거리 전투에서도 우위를 점할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C->C(->XC)
십자극을 두 자루의 창으로 분리하여 휘두르는 기술입니다.
기술을 3회 입력 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+C 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

X->X->X(->XC)
십자극을 다양한 방법으로 화려하게 휘두르며 공격하는 기술입니다.
1타째 공격은 발생이 느리지만 공중의 상대에게 명중했을 때 강제로 세워 올리는 효과가 있습니다.
기술을 2회 입력 후 [XC] 버튼을 입력하여 Z+X 기술로 파생할 수 있습니다.
파생 기술 사용 시 MP를 3.0 소비합니다.

Z+C
전방으로 십자극을 빠르게 투척하는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중할 경우 십자극이 회전하며 연속 공격을 가합니다.
기술 자체에는 관통 성능이 없지만 십자극이 회전하는 주변에도 공격 판정이 발생하기 때문에,
다수의 상대를 노릴 수도 있습니다.
십자극이 회전하는 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
십자극을 비스듬하게 윗 방향으로 투척하는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중할 경우 십자극이 회전하며 연속 공격을 가합니다.
기술을 맞고 공중으로 떠오른 상대에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.
십자극이 회전하는 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
도약과 동시에 십자극을 회전시키며 올려치는 기술입니다.
기술 사용 후 착지 이전에 V+XC 기술 등으로 추가 공격을 가할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC(->XC)
공중에서 비스듬하게 아래 방향으로 십자극을 던지는 기술입니다.
기술을 상대에게 명중할 경우 십자극이 회전하며 연속 공격을 가합니다.
십자극이 회전하는 공격의 지속 시간이 길어, 상대가 방어하더라도 큰 피해를 입게 됩니다.
기술 사용 후 [XC] 버튼을 입력하면, 십자극을 분리하여 비스듬하게 아래 방향으로 급강하하여 상대를 베어내는 파생 기술이 사용됩니다.
파생 기술은 넘어진 상대에게도 명중할 수 있습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
십자극의 분리와 합체를 반복하며 화려하게 난무 기술을 펼친 다음,
돌진하여 상대를 띄워 올리는 공격으로 마무리하는 기술입니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)


39.1. 황금 십자극

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +4
상세 설명
순금으로 만든 두 자루의 창을 하나로 합친 황금색 십자극.
일반적인 십자극에 비해 뛰어난 파괴력을 가지고 있으며, 값비싼 재료로 인해 시중에서는 고가에 거래된다고 한다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [질풍 십자극] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [질풍 십자극] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C(→XC)
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 C 기술을 사용하지만,
1~2타 공격 사이에도 Z+C 기술로 파생할 수 있게 됩니다.
또한, 파생 기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

X→X→X(→XC)
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 X 기술을 사용하지만,
1타 공격 후에도 Z+X 기술로 파생할 수 있게 됩니다.
또한, 파생 기술 사용 시 기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소합니다.
파생 기술 사용 시 MP를 2.1 소비합니다.

Z+C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소하고 타격 효과가 강화됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기존에 비해 MP 소비량이 0.9만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

V+XC→XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만,
[XC] 버튼으로 추가 공격 시 방향을 전환할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (추가 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

Z+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
십자극을 들고 돌진과 동시에 강력한 일격을 가하는 기술입니다.
기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 발생합니다.
MP를 4.2 소비합니다.


39.2. 어둠의 십자극

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
STR +1, TEC +4
상세 설명
어둠을 방출하는 두 자루의 창을 하나로 합친 십자극.
일반적인 십자극에 비해 뛰어난 파괴력을 가지고 있으며, 어둠의 일격으로 적을 단번에 압도시킨다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [질풍 십자극] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [질풍 십자극] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C→C
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 C→C→C→C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

D+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

V+XC→XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 V+XC→XC 기술을 사용하지만,
파생 기술 사용 시 방향을 전환하여 공격할 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [질풍 십자극] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
마지막 공격이 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)

커맨드(앞→뒤→앞)+XC
십자극을 7방향으로 던지는 기술입니다.
십자극은 일정 방향을 날아간 뒤 폭발하여 공격합니다.
폭발 공격은 약 5초에 걸쳐 지속적인 대미지를 입힙니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.


40. 질풍궁

일러스트
가격
3,900 RM
착용 가능 캐릭터
전체 캐릭터
파라미터 변화
STR -1, TEC 9 고정, JMP +1
상세 설명
쉴 새 없는 질풍이 몰아치는 계곡에서 발견한 바람의 활.
바람의 표식이 새겨진 상대에게 발사되는 화살은 폭풍 속에서도 절대 빗나가지 않고 날아가 목표에 명중한다.
● 질풍궁의 모든 기술은 팀전에서 아군에게 명중하지 않습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 특수 능력1: 바람의 표식
질풍궁의 기술이 명중하면 상대의 머리 위에 약 10초간 '폭풍의 눈' 표식을 남깁니다.
상대에게 표식을 남긴 후 Z+C 기술을 모으기로 사용하면, TEC 9 의 조준 범위 내에서 화살이 상대를 향해 유도되어 날아갑니다.
상대가 기술을 방어하면 표식이 사라집니다.

● 특수 능력2: 바람의 가호
질풍궁의 모든 기술은 팀전에서 아군에게 명중하지 않습니다.


Z+C
네 가지의 공격방법이 있으며, Z+X 로 공격 형태를 바꿀 수 있습니다.

1)「질풍」의 바람화살
초기상태는 이 상태입니다.
바람의 화살을 발사하는 평범한 원거리 공격입니다.
C를 추가 입력하는 것으로 2연사가 가능합니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 화살이 상대를 향해 유도되어 날아갑니다.
화살 발사 1회당 MP를 2.1 (안드로이드는 10.5) 소비합니다.

2)「천공」의 바람화살
상공으로 화살을 쏘아, 사용자 앞에 원형으로 화살의 비를 내리게 합니다.
상승하는 화살은 지상의 상대에게는 맞지 않습니다.
상대의 움직임을 묶어놓는데 적절하며, 팀전에서 아군의 엄호용도로 사용할 수도 있습니다.
연속 사용할 수 없습니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 화살이 상대의 머리 위로 날아갑니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

3)「비연」의 바람화살
전방으로 빠르게 이동하여 점프한 뒤, 후방으로 활을 발사하는 기술입니다.
상대를 높게 띄우지만, V+XC 기술이 아닌 다른 기술로는 콤보가 어렵습니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 상대의 후방을 향해 재빠르게 이동하여 기술을 사용합니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

4)「폭풍」의 바람화살
화살에 폭풍의 힘을 불어넣어 포물선으로 날려보내는 기술입니다.
착탄지점에 거대한 폭풍을 일으켜 주변의 상대를 날려버립니다.
상대에게 [바람의 표식] 을 남긴 상태에서 기술을 모으기로 사용하면, 화살이 상대를 향해 유도되어 날아갑니다.
MP를 6.3 (안드로이드는 31.5) 소비합니다.

Z+X
「질풍」→「천공」→「비연」→「폭풍」→「질풍」...
의 순서로 쏘는 방법을 바꿉니다.
공격판정은 없으며 MP를 소비하지 않습니다.

V+XC
비스듬히 아래로 화살을 쏩니다. 화살이 지면에 닿으면 일정 시간 후 돌풍을 발생시킵니다.
대미지는 약하지만, Z+C→C(질풍), 캐릭터 고유의 D+X 기술 등으로 콤보가 가능합니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.

D+XC
달리는 도중 후방을 바라보아 화살을 발사합니다.
상대와의 거리를 벌리는 등의 용도로 사용할 수 있습니다.
MP를 4.2 (안드로이드는 21.0) 소비합니다.


궁 시리즈의 4번째 액세서리. 강빙궁과 강염궁이 개인전, 천뢰궁이 1:1 위주의 기술로 이루어진 액세서리인 것처럼, 질풍궁은 팀전에서 아군에게는 피해를 입히지 않는 기능이 붙어 팀전에서 유용한 액세서리로 등장했다.

그런데 성능이 그리 좋지 않아 나온지 얼마 되지도 않아 금방 묻혔다. 출시 후 1주일간 1000원 할인된 가격에 팔았음에도 불구하고 사용하는 사람을 거의 찾아볼 수가 없다.

하지만 악세사리의 능력이 최대로 발휘되는게 12인 팀 데스매치인데. 상대는 필연적으로 아군이랑 상대 하고 있을테고 그저 그 쪽으로 가줘서 활을 쏴대기만 하면 된다. 활을 막다간 상대하던 아군한테 오히려 더 처맞는다. 상대팀만 마구 때리면서 아군을 떄리지 않으니 어떻게 보면 12인에서 제일 사기적인 악세사리.

41. 집게 발

일러스트
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
매우 단단해 보이는 붉은색 집게 발.
때리고, 할퀴고, 거품을 뿜는 등 우수한 기술로 속이 꽉 찬 액세서리.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

C->C->C (베기)
빠른 잽으로부터 시작되는 3단 공격입니다.
3회째 공격에 상대방을 짧게 경직시킵니다.

X->X->X (베기)
주먹과 집게발을 이용한 통상의 3단 공격입니다.

D+C (베기)
집게발을 전방으로 밀며 연속 타격을 한 이후, 최후에 어퍼컷으로 띄워 올립니다.

Z+X
폭발하는 거품을 전방에 발사합니다.
MP를 소비하는 기술입니다.

Z+XC
상대를 집게로 잡아, 거품 안에 가둔 상태로 멀리 날려 보냅니다.
상대방의 방어가 불가능한 기술입니다.
MP를 6.3소비합니다.


오래 된 악세서리지만 아직도 현역으로 뛰는 게 보일 만큼 훌륭한 액세서리. 가드불능 잡기 필살기는 상대를 오래 띄우기 때문에 번지에도 좋고 무한콤보도 존재한다. 파계승으로 강력한 콤보를 먹을 수도 있다.

X-X-X : 격투가의 C공격과 완전히 똑같다.

C-C-C : 2회 찌르기 후 돌려치기. 닌자의 C공격 3타만 뺀 공격과 똑같다. 집게가 있는 만큼 잽의 리치는 더 긴 편. 3타에 다운판정이 없다.

D+C : 집게발로 마구 찌르다가 어퍼컷을 쓴다. 추가타는 X나 C정도만 가능.

Z+X : 거품을 발사한다. 거품은 상대나 지형에 맞으면 폭발하며 데미지가 상당하다. 허나 MP소모가 커서 남발은 금물.

Z+XC : 집게발의 존재의의. 상대를 잡아 거품에 가둔 뒤 띄워 보낸다. 거품은 얼마 후 폭발하는데 거품이 폭발하기 전에 상대에게 추가타를 넣을 수 있어서 대쉬 띄우기 공격의 판정이 높고 후딜이 적은 캐릭터(스파이 등)들은 거품에 갇힌 상대를 띄운 뒤 다시 Z+XC로 잡을 수 있다! 난이도도 쉽고 번지거리도 엄청난 무콤. 무콤이 금지된 방에선 파계승에게 끼우면 좋다. 파계승의 고성능 4기술인 D+X,Z+C,V+X,V+XC가 그대로 살아 있기 때문에 기본 성능도 좋은데다 Z+XC - V+XC - D+C - X 로 이어지는 미친 콤보는 트윈스 알파에게 맞춰도 대미지가 반 줄을 우습게 넘기고 돌쇠같은 두부 방어력 캐릭터는 한 줄을 통째로 깎는다. 가드 불가 기술 한 방 맞았을 뿐인데!

41.1. 황금 집게 발

일러스트
가격
겟앰프드 GM 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
부유한 상징으로 불리는 황금 게의 집게.
생긴 것과는 다르게 때리고 자르고 의외로 여러 기능을 갖추고 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [집게 발] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [집게 발] 액세서리와 동일합니다.

X→X→X
기존 [집게 발] 액세서리의 X→X→X 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 효과로 강화되어 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

Z+X
기존 [집게 발] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
기존 [집게 발] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 MP 소비량이 기존에 비해 -2.1만큼 감소합니다.
MP를 4.2 소비합니다.

42. 집사의 수건

일러스트
가격
설날 선물 꾸러미 보상 액세서리
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
집사들이 항상 몸에 지니고 있는 흰 수건.
착용한 것만으로도 일류 집사의 품격 있는 움직임을 흉내 낼 수 있게 된다!
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.
● 착용시 [마법 빗자루] 아이템을 주 무기로 사용할 수 있습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 이 액세서리를 착용하면, 캐릭터의 기본 대기 자세, 대시 자세, 점프 자세, 조준 자세, 방어 자세가 변화합니다.
● 캐릭터 기술 변화가 없는 꾸밈형 액세서리 입니다.


히어로 머플러, 고양이 코스튬, 세이비어 글래스에 이어 네 번째로 나온 모션 변경 액세서리. 2013년 2월 6일부터 2월 19일까지 판매된 뽑기도박 '설날 선물 꾸러미'를 통해 처음 풀렸다. 외형은 왼팔에 수건을 달고 있는 형태. 그런데 모션 변화 자체는 그렇다치더라도 액세서리 성능이 정말 있어도 그만 없어도 그만인 TEC+2다. STR+1 TEC-2인 광기의 페르소나가 사실상 페널티 없는 액세서리 취급을 받는 것만 봐도 이게 얼마나 쓸모없는 성능인지 드러난다. 다른 모션 변경 액세서리들과 다르게 전용무기로 마법빗자루가 추가되지만, 사실 이것도 있으나 마나한 성능. 이건 정말로 모션이 마음에 들어서 쓰는 게 아닌 이상은 쓸 이유가 전혀 없다. 모션이 마음에 안 들어도 대체품이 없어서 억지로 쓰게 되는 고양이 코스튬과는 정 반대.

43. 집시의 봉

일러스트
가격
액세서리 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
자유분방한 집시의 여행도구.
하얀 개와 함께 여행을 떠나며, 기묘한 포즈를 취해 상대방을 공격할 수 있다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

Z+C
흰 개를 날려 보내는 기술입니다.
일정 이상의 높이까지 낙하하면 돌아와 뒤에서부터 공격합니다.
이 기술은 연속 사용이 불가능합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+X
주머니에서 여러 가지 아이템을 뿌리는 범위 기술입니다.
(성검, 화염방사기, 대걸레, 일본도, 블래스터 건(녹색), 빔 샤벨(초록))이 고정으로 생성됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
공중에서 여행도구를 들고 주변에 있는 아이템들을 폭발시키는 기술입니다.
플레이어가 가지고 있는 아이템도 폭발시킵니다.
근처에 아이템이 없는 경우는 발생되지 않고, MP를 소비하지 않습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
달리는 도중 기묘한 포즈를 취하는 반격 기술입니다.
기술 성립 시 상대를 여행도구로 날려보내고, 개가 타격한 곳을 추격하여 공격합니다.
MP를 2.1 소비합니다. (반격 시 MP를 2.1 추가 소비합니다.)

D+XC (벼랑 끝에서)
벼랑 끝에서 달리는 도중 기묘한 포즈를 취하는 반격 기술입니다.
벼랑 끝에서 사용하지 않았을 때 보다는 발동이 조금 빨라집니다.
자신은 벼랑으로 떨어지지만 부활하여 모든 능력치가 +1이 되어 MP가 일정량 회복됩니다.
이 효과는 중복됩니다.
MP를 2.1 소비합니다.

Z+XC
여행도구로 때린 상대의 시각에서 모두 자신의 스킨으로 변화시키는 기술입니다.
효과 시간은 약 10초간으로 그 동안 모든 플레이어의 손상이 자신에게도 주어집니다.
(낙사, 일부 특수한 대미지 제외)
연습모드 이외의 NPC에게는 효과가 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


44. 쯔바이 일렉트론

일러스트
가격
겟앰프드 RM 보급상자 & 봉인된 상급 보물상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빔 블레이드와 에너지 캐논을 합친 원근을 겸비한 장비.
에너지 탄을 맞추면 상대가 감전되고, 블레이드로 베면 시간 차로 에너지 탄이 폭발하여 상대를 높게 띄울 수 있다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● 에너지 폭발: 모든 에너지 탄이 히트하면 상대에게 블레이드로 베거나 찌르면 에너지 축적을 터트릴 수 있습니다.
에너지 탄은 3개까지 축적되고 약 10 초간 유지되며, 수가 많아 질수록 에너지 폭발 시 감전되며 높이 띄워집니다. 스택을 터트릴 수 있는 기술은 (★)마크로 표시됩니다.

C->C->C (★) or X
블레이드로 찌르고 베어 다운시키는 3단 기술입니다.
3번째 공격에서 2번째 X기술을 파생 할 수 있습니다.
X공격 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

X->X or C(★)
캐논에서 에너지 탄을 발사하는 2단 기술입니다.
2번째 공격에서 3번째 C 공격으로 파생을 할 수 있습니다.
C공격 파생 시 MP를 소비하지 않습니다.

Co+C or Co+X
발차기로 쓰러뜨려 반격합니다.

D+C (★)
블레이드로 회전하며 베어 짧게 경직시키는 기술입니다.

D+X
캐논으로 찔러 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.

V+C
팔꿈치 공격입니다.

V+X
공중에서 대각선 아래에 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
착지할 때까지 행동이 불가합니다.

Z+C (★)
앞으로 자동으로 타겟하여 돌진한 후 블레이드로 찌르는 기술입니다.
에너지 스택이 쌓인 상대에게 히트하면 2배의 에너지 타격 효과를 줄 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Z+X
캐논에서 느린 속도로 날아가는 에너지 탄을 발사하는 기술입니다.
공중 히트 시 위력이 반감됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC (★)
블레이드로 찌르고 에너지탄을 발사하는 기술입니다.
히트하면 캐논으로 전환하여 에너지 탄을 발사할 수 있고, 발사 타이밍은 길게 눌러 늦출 수 있습니다.
상대가 에너지 스택이 존재하면 찌르기 후 발사 타이밍을 늦춰 낙하 지점을 계산하여 에너지 탄을 발사하면 히트 시킬 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC (★)(모으기 가능)
공중에서 대각선 아래에 에너지 탄을 발사하고 자동으로 추격하는 기술입니다.
V+X기술보다 발생은 느리지만 먼 상대를 노릴 수 있습니다.
착지할 때까지 추가로 공격할 수 없습니다.
에너지 탄을 발사하여 히트하면 블레이드로 자동 추격합니다.
추격 시 상대의 스택이 2개 이상이라면 추가 공격이 가능합니다.
모아서 사용하면 추격하지 않게 되고 방어불능의 다운 공격이 되는 큰 에너지탄을 날립니다.
MP를 3.0 소비합니다. (1타 히트 시 MP를 1.2 추가 소비합니다. 모으기 시 MP를 4.2 소비합니다.)

Z+XC (★)
블레이드로 높이 베는 공격입니다.
기술은 간단하지만 스택에 따라 V+XC로 추격할 수 있습니다.
발생 전에 무적 시간이 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


44.1. 쯔바이 바이올렛

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빔 블레이드와 에너지 캐논을 겸비한 원근양용 액세서리.
강화된 에너지 탄을 쏘아 공격 시 상대가 강한 전력으로 감전되고, 빔 블레이드로 공격 시 시간차로 감전할 것이다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쯔바이 일렉트론] 액세서리와 동일합니다.

● 캐논을 이용한 공격 시 기술에 관계없이 에너지 탄의 스택이 3단계로 적용됩니다.

Z+C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
기술의 발생이 기존에 비해 빨라집니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC(모으기)
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용하지만,
에너지 탄을 3방향으로 발사합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.


44.2. 쯔바이 프리즈

일러스트
가격
판도라의 보급상자 상품
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
빔 블레이드와 에너지 캐논을 겸비한 원근양용 장비.
냉기의 성질로 구성되어 있는 에너지 탄을 쏘아 공격 시 상대가 얼어붙게 되고, 빔 블레이드로 공격 시 시간차로 얼어붙을 것이다.
● 무기 아이템을 사용할 수 없습니다.

기술표
[ 펼치기·접기 ]

● [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만,
나머지 기술들은 모두 [쯔바이 일렉트론] 액세서리와 동일합니다.

C→C→C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 C→C→C 기술을 사용하지만,
3회째 공격의 타격 효과가 상대를 띄워 올리는 타격 효과로 강화되어,
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.

V+X
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+X 기술을 사용하지만,
기술의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.

Z+C
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만,
마지막 공격의 타격 효과가 상대를 얼려 밀쳐내는 효과로 강화됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.

D+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만,
해당 기술을 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 3.0 소비합니다.

V+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 V+XC(모으기) 기술을 사용합니다.
상대를 얼려 멀리 날려버리는 타격 효과가 발생합니다.
해당 기술은 상대가 방어할 수 없습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

Z+XC
기존 [쯔바이 일렉트론] 액세서리의 Z+XC 기술을 사용하지만,
기술의 대미지가 기존에 비해 +50%만큼 증가합니다.
MP를 3.0 소비합니다.

Co+XC
빔 블레이드를 휘둘러 상대를 띄워 올리는 반격 기술입니다.
기술 명중 후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다.
MP를 1.0 소비합니다.


쯔바이 일렉트론의 냉기버전 액세서리이다.
원본 악세의 상위버전인 쯔바이 바이올렛과는 달리 포탄공격 적중시 무조건 3스택이 적용되는 성능은 없지만
포탄공격의 마지막 타격이 적을 얼려 밀쳐 내기때문에 번지력이 좋아졌다. VXC는 모으기를 하지 않아도 원본의 모으기기술이 냉기판정으로 나가는데 이때문에 스택을 쌓아도 vxc콤보로 시작하는 콤보는 사용할 수 없게 되었다. 바이올렛의 VXC모으기에 비해 범위도 좁은 편

45. 찍찍이 장갑

일러스트
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
안드로이드 제외 전체 캐릭터
파라미터 변화
변화 없음
상세 설명
접착력이 있는 찍찍이 장갑으로 맞았을때 아이템을 떨어트리게 될 확률이 2/3이 된다.

다운될 때 들고있던 무기를 떨어뜨릴 확률을 2/3으로 낮춰준다. 오래전에 상점에서 삭제되어 지금은 챌린지 배틀 소림사 보스 JCN9001을 통해서 그 외형을 확인할 수 있다.

[1] 잭킹 이전까지의 구악세는 제외[2] Z+C 한 대만 맞아도 체력의 4분의 1이 날아간다. 다른 기술들의 대미지도 웬만한 필살기 수준이라서 몇 대만 맞으면 체력이 걸레가 된다(...).[3] 해당 짤방은 그것이 알고 싶다에서 게임 중독 문제를 다뤘을 때 등장한 인터뷰.