분류
1. 개요
한국 및 외국 게임들의 개발비용을 비교하기 위해 만들어진 문서이다. 원 혹은 달러로 표기해주기 바라며 금액 순으로 정렬 바람.
게임의 목록을 보면 알겠지만 게임 개발비가 크다고 꼭 성공하지는 않는다. 다만 개발비가 높다는 말은 기대하는 유저들도 많은 편일때가 많고 광고비도 넉넉히 들어갔다는 뜻이기에 적어도 좋은 게임인데도 주목을 못받아 실패할 일은 적다.
게임의 목록을 보면 알겠지만 게임 개발비가 크다고 꼭 성공하지는 않는다. 다만 개발비가 높다는 말은 기대하는 유저들도 많은 편일때가 많고 광고비도 넉넉히 들어갔다는 뜻이기에 적어도 좋은 게임인데도 주목을 못받아 실패할 일은 적다.
2. 목록
2.1. 국내
게임명
| 제작 국가
| 제작 회사
| 제작 비용
| 기타
|
한국
| 약 1000억 원출처
| |||
한국
| 약 700억 원
| 2015년 빅3
| ||
한국
| 약 500억 원
| |||
한국
| 약 500억 원
| 2010년 빅3
| ||
한국
| 약 500억 원출처
| 2015년 빅3
| ||
한국
| 엑스엘게임즈
| 약 500억 원
| ||
한국
| 약 400억 원
| 2010년 빅3
| ||
한국
| 약 300억 원
| 2005년 빅3
| ||
한국
| 엑스엘 게임즈
| 약 300억 원
| 2010년 빅3
| |
한국
| 약 300억 원
| |||
한국
| 약 230억 원
| |||
한국
| 약 200억 원
| 2005년 빅3
| ||
한국
| 약 200억 원
| 2005년 빅3
| ||
한국
| 약 200억 원출처
| |||
한국
| 약 200억 원
| |||
한국
| 약 200억 원출처
| |||
한국
| NS스튜디오
| 약 150억 원
| ||
한국
| 약 100억 원
| |||
한국
| 약 100억 원
|
2.2. 해외
게임명
| 제작 국가
| 제작 회사
| 제작 비용
| 기타
|
폴란드
| 약 3500억원
| |||
중국
| 1147억원
| |||
미국
| Cloud Imperium Games
| 약 3억 달러 이상[4]
| ||
캐나다
| 2억 달러이상 추정 [6]
| |||
미국
| 제니맥스 온라인 스튜디오[9]
| 2억 달러 추정 [10]
| ||
스코틀랜드
| 약 2700억 원(2억 6천 5백만 달러)
| |||
스웨덴
| 약 1180억 원
| |||
일본
| 약 1000억 원 [12]
|
[1] 2015년 빅3 중에서 가장 적은 개발비로 개발되었음에도 유일하게 큰 성공을 거둔 게임이다. 나머지 두 게임들의 운명은....[2] 2015년 빅3 중에서 가장 적은 개발비로 개발되었음에도 유일하게 큰 성공을 거둔 게임이다. 나머지 두 게임들의 운명은....[3] 크라우드 펀딩 특성상 계속 증가 중[4] 크라우드 펀딩 특성상 계속 증가 중[5] 최초 1억 달러 정도로 추정되었으나 GDC 2013에서 발표된 개발비화, 특히 엔진 관련으로 개판이었던 상황이 밝혀지면서 두 배로 뛰었다.[6] 최초 1억 달러 정도로 추정되었으나 GDC 2013에서 발표된 개발비화, 특히 엔진 관련으로 개판이었던 상황이 밝혀지면서 두 배로 뛰었다.[7] 베데스다 소프트웍스의 모회사 제니맥스 미디어에서 해당 게임 개발을 위해 설립[8] KOTAKU 기자가 트위터에 해당게임의 가격표가 2억 달러 라고 올렸으나 회사가 부정하거나 수정하지 않음[9] 베데스다 소프트웍스의 모회사 제니맥스 미디어에서 해당 게임 개발을 위해 설립[10] KOTAKU 기자가 트위터에 해당게임의 가격표가 2억 달러 라고 올렸으나 회사가 부정하거나 수정하지 않음[11] FF14, FF14:ARR 2개의 서로 다른 A급 MMORPG를 개발한 비용의 합산으로 보인다 [12] FF14, FF14:ARR 2개의 서로 다른 A급 MMORPG를 개발한 비용의 합산으로 보인다