[ruby(魔理沙, ruby=まりさ)]は[ruby(大変, ruby=たいへん)]なものを[ruby(盗, ruby=ぬす)]んでいきました
1. 개요2. 인기3. 가사4. 마리사에게 엄청난 역으로 당해 들통났습니다5. [[리듬 게임]] 수록
5.1. [[사운드 볼텍스]]5.2. [[maimai 시리즈]]5.3. [[유비트 시리즈]]5.4. [[MÚSECA]]5.5. [[CHUNITHM]]5.6. [[댄스 댄스 레볼루션]]5.7. [[팝픈뮤직]]5.8. [[신 태고의 달인]]
6. 기타5.8.1. 채보
6.1. 마리사~~UDK~~는 엄청난 것을 잊었습니다.[* 영상에는 '마리사는 엄청난 쿠키 코코아를 훔쳐갔습니다'라고 적혀있지만, 이는 정식으로 받아들여지는 이름은 아니며, [[일본|현지]]에서 불리는 이름은 '魔理沙は大変なものを忘れていきました' 즉, '마리사는 엄청난 것을 잊었습니다.'가 된다. ~~앨리스의 사랑~~ 하도 영상에서 쿠키 코코아 반하우텐 거리니 헷갈릴만도 하다...][* 애초에 니코동에서도 그 이름으로 부른다. [[http://nicotter.net/watch/sm24215357|참조]]]6.2. 패러디6.3. 여담
1. 개요
동방 프로젝트의 동인서클 IOSYS가 동방요요몽의 3면 테마곡인 〈부쿠레슈티의 인형사〉와 보스 키리사메 마리사앨리스 마가트로이드의 테마곡인 〈인형재판 ~ 사람의 형상을 가지고 노는 소녀〉(人形裁判 ~人の形弄びし少女)를 어레인지하여 제작한 곡과 그 곡이 삽입된 플래시를 말한다. 곡을 부른 사람은 miko.
2006년 8월에 코믹마켓에서 판매된 앨범 "토호오토메바야시(東方乙女囃子)"에 수록되었다.
제목은 애니메이션 루팡 3세 칼리오스트로의 성 극 후반에서 제니가타 코이치가 클라리스에게 한 대사인 "하지만, 놈은 터무니없는 것을 훔쳐갔습니다[1]"를 오마주한 것이다.[2] 근래에는 공개 후 시간이 오래 지난 칼리오스트로의 성 대신 이쪽을 원전으로 혼동하는 경우도 있다. (역링크 참조)
IOSYS 공식 채널 영상. 유튜브 설정에서 자막 언어를 변경하면 한국어 자막으로도 볼 수 있다.초고화질 영상 링크
앨리스의 츤데레성을 여과없이 보여준다.
풀버젼. 가사는 아래 3번 항목 참고.
2006년 8월에 코믹마켓에서 판매된 앨범 "토호오토메바야시(東方乙女囃子)"에 수록되었다.
제목은 애니메이션 루팡 3세 칼리오스트로의 성 극 후반에서 제니가타 코이치가 클라리스에게 한 대사인 "하지만, 놈은 터무니없는 것을 훔쳐갔습니다[1]"를 오마주한 것이다.[2] 근래에는 공개 후 시간이 오래 지난 칼리오스트로의 성 대신 이쪽을 원전으로 혼동하는 경우도 있다. (역링크 참조)
IOSYS 공식 채널 영상. 유튜브 설정에서 자막 언어를 변경하면 한국어 자막으로도 볼 수 있다.초고화질 영상 링크
앨리스의 츤데레성을 여과없이 보여준다.
풀버젼. 가사는 아래 3번 항목 참고.
2. 인기
일본에서는 니코니코 동화 등에서 큰 인기를 얻으며 수많은 패러디를 만들어 냈으며,[3] 국내에서도 뿌뿌뽕등의 관련 패러디가 있다. 이러한 인기에 힘입어 IOSYS는 리믹스 앨범 "ごっすんリミックス アイン/ツバイン"를 5회 예대제에서 발매하였다. 2장의 앨범에 순수하게 이 한 곡의 리믹스만 무려 27곡. 감상은 한마디로 충격과 공포.
2011년도까지는 한국 노래방에 수록된 유일했던 동방 어레인지곡이다. 2012년 1월 20일자 금영노래방 신곡에 Help me, ERINNNNNN!!이 추가되면서 더이상 유일이 아니게 되었다.[4] 2008년 이후 TJ미디어과 금영엔터테인먼트에 모두 수록되어 있으며, 곡번호는 각각 26714, 42668. 원키는 Am키이며, 남자키는 Em키이다.
여담으로, 가사에 나오는 중국어 숫자는 모두 갖은자로 되어 있다.
2011년도까지는 한국 노래방에 수록된 유일했던 동방 어레인지곡이다. 2012년 1월 20일자 금영노래방 신곡에 Help me, ERINNNNNN!!이 추가되면서 더이상 유일이 아니게 되었다.[4] 2008년 이후 TJ미디어과 금영엔터테인먼트에 모두 수록되어 있으며, 곡번호는 각각 26714, 42668. 원키는 Am키이며, 남자키는 Em키이다.
여담으로, 가사에 나오는 중국어 숫자는 모두 갖은자로 되어 있다.
3. 가사
A:
わらにんぎょうに, わらにんぎょうに, わらにんぎょうに ( 와라닝-교우니, 와라닝-교우니, 와라닝-교우니 ) 저주인형에, 저주인형에, 저주인형에, ごっすん ごっすん ごすんくぎ~
( 곳-승- 곳-승- 곳-승-쿠기 ) 다섯 치 못을 콱! 콱! 壹,貳,參 ~ 壹,貳,參 ~ One, two, three ~ One, two, three ~ 1, 2, 3 ~ (중국어) 이얼싼~ 이얼싼~ (영어) One, two, three ~ One, two, three ~ (일본어) 이치, 니, 상~ 일 이,삼 ~ 일 이 삼 ~ One, two, three ~ One, two, three ~ 1, 2, 3 ×3 Eins, Zwei, Guten morgen (독일어) 아인스, 쯔바이, 구텐 모르겐 1, 2, 굿모닝~ 壹, 貳, 壹, 貳, 1111 ...
(중국어) 이얼이얼 (일본어) 이찌이찌이찌이찌 ... 일, 이, 일, 이, 1111 ... 123, 123, 123, 123, 112,
( 히후미, 히후미, 히후미, 히후미, 히히후 ) 123, 123, 123, 123, 112 ×3 1111111111111111 1 2 3 4 1 2 3 4 ( 히히히히히히 ...[12] 히후미요히후미요 ) 핫핫핫핫핫핫핫핫...핫둘셋넷 핫둘셋넷 Dawn to ×14
痛くないわ ( 이타쿠나이와 ) 아프지 않아요~ B:
嫌いキライ loving ( 키라이, 키라이 loving ) (앙, 아-앙, 앙, 아-앙, 앙) 싫어, 싫지만 사랑하는걸 (앙, 아-앙, 앙, 아-앙, 앙) どうしてなぜかしら
( 도-시테 나제카시라 ) (앙, 아-앙, 앙) 어째서, 어째서일까 (앙, 아-앙, 앙) why why why why don't I miss you a lot, forever?
왜 왜 왜 왜 너를 엄청 그리워하지 않겠니, 영원히? 知らないわ そんな魔法 想いは伝えたらこわれちゃう
(시라나이와 손나 마호오 오모이와 츠따에따라 코와레쨔우) 몰라요, 그런 마법은. 마음은 전해지면 부서져버리니까. あなたとは 違うから ひとの心まで簡単に盗まないで
( 아나타토와 치가우카라 히토노 코코로마데 캉-탄-니 누스마나이데 ) 당신과는 다르니까, 사람의 마음까지 간단하게 훔치지 말아요![17] Check it gee~ Check it gee~ × 30
1111111111111 ...[18] 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1111111 ... 1 2 3 4 1 2 3 4 ( 히히히히히히 ... 히후미요 히후미요 히후미요 히후미요 히히히히히 ... 히후미요 히후미요) 핫핫핫핫핫....핫둘셋넷 핫둘셋넷 핫둘셋넷 핫둘셋넷 핫핫핫핫핫... 핫둘셋넷 핫둘셋넷 近い 未來 turning
( 치카이 미라이 turning) (앙, 아-앙, 앙, 아-앙, 앙) 가까운 미래에 turning (앙, 아-앙, 앙, 아-앙, 앙) 遠い思い can't be alive without you
( 토오이 오모이 can't be alive without you ) 머나먼 생각, 너 없이는 살 수 없어. どうしてなぜかしら
( 도-시테 나제카시라 ) (앙 아-앙 앙) 어째서, 어째서 일까 (앙 아-앙, 앙) why why why why don't I believe more, forever?
왜 왜 왜 왜 내가 너를 더욱 믿지 않겠니, 영원히? 知いてるわ そんな秘密 いつでも 胸の中 叫んでる
( 시잇떼루와 손나히미쯔 이츠데모 무네노 나카 사케은-데루 ) 알고 있어요, 그런 비밀은. 언제나 마음속에 품고 있어요. あなたとは 違うから ひとの心まで簡単に盗まないで ( 아나타토와 치가우카라 히토노 코코로마데 칸-탄-니 누스마나이데 ) 당신과는 다르니까, 사람의 마음까지 간단하게 훔치지 말아요! A:
ごっすん ごっすん ごっすん ... !! ( 곳-승- 곳-승- 곳-승- ... !! ) 콱 콱 콱 콱 콱 |
4. 마리사에게 엄청난 역으로 당해 들통났습니다
[nicovideo(sm1851745)]
IOSYS의 4번째 동방프로젝트 어레인지 앨범인 동방영작봉(東方永雀峰)의 숨겨진 트랙. 본 항목의 곡에서 가사를 마작과 관련된 내용으로 바꾸어 부른 자체 패러디 곡이다.
숨겨진 트랙이므로 영상은 없으며, 위의 영상은 팬메이드 영상이다.
IOSYS의 4번째 동방프로젝트 어레인지 앨범인 동방영작봉(東方永雀峰)의 숨겨진 트랙. 본 항목의 곡에서 가사를 마작과 관련된 내용으로 바꾸어 부른 자체 패러디 곡이다.
숨겨진 트랙이므로 영상은 없으며, 위의 영상은 팬메이드 영상이다.
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|
5. 리듬 게임 수록
5.1. 사운드 볼텍스
#!HTML
<iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5EZ7LmE8xCU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
동방 초 거대 업데이트에 힘입어 상하이 앨리스 환악단의 2차 어레인지 곡들중 걸출한 명곡들과 함께 업데이트 되었다.
사운드 볼텍스 난이도 체계
| ||||
NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| GRAVITY
| |
자켓
| ||||
난이도
| 04
| 09
| 13
| 18
|
체인 수
| 0522
| 0835
| 1206
| 1877
|
일러스트 담당
| モタ
| モタ
| モタ
| モタ
|
이펙터
| TEK-A-RHYTHM
| TEK-A-RHYTHM
| TEK-A-RHYTHM × 逆球レジェンド
| 仏蘭西 和蘭陀 西蔵 京都 倫敦 露西亜 四万十川
|
수록 시기
| BOOTH 21(2012.12.14)
| III 42(2015.12.04)
| ||
170
| ||||
-
- EXHAUST: Skill Level 06(2013.10.4 ~ 2013.10.31, 2013.12.6 ~ 2014.1.10, 2014.2.6 ~ 2014.3.6, 2014.5.1 ~ 2014.6.5)
2015/12/04
| GRAVITY 보면 추가
|
자켓은 '동방을녀잡자'의 것을 쓴다.
EXH 패턴 PUC 영상
EXH 패턴은 직각노브 연발 + 원핸드 노트처리, 2중 노브 컨트롤, 쉴새없이 쏟아지는 16비트 BT노트 등으로 13 최상급으로 평가받는 보면이다. 사운드 볼텍스 III 기준 클리어 레이트가 13레벨 중에서 2위였었다.[143] 곡의 인기로 인한 거품 현상을 고려하더라도 13레벨 치고는 어렵다. 심지어 사운드 볼텍스 IV와 V에 와서도 13레벨 최상위권에 위치하는 14로 승격되지도 않고 13레벨 그대로 남아있다.
GRV 패턴 PUC 영상
2015년 12월 04일 INFINITE BLASTER로 15레벨 GRV 채보가 추가되었는데, EXH와 상위 난이도의 괴리가 가장 심한 곡 중 하나가 될 정도로 강력한 채보가 튀어나왔다. 같이 추가된 snow storm -euphoria- GRV를 초견 EX클리어한 사람조차 EF레이트로도 게이지가 바닥이 난다든지, 업데이트 당일 클리어레이트가 33%, 그래비티 워즈 마지막 업데이트 당시 60%대 중반이었을 정도. 이펙터는 독특한 노브 패턴 제작에 일가견이 있는 Hirayasu Matsudo.[144]
시작부터 이펙트로 가사를 샘플링처럼 반복시키는 등 뭔가 조짐이 이상하더니, 한 쪽에 치우쳐 진 123 BT+FX 원핸드와 123 연타 후 히×24로 요약되는 칩C버튼 24번 세로연타 재봉틀, 회전 중에도 FX노트가 등장하는 등 당황스러운 패턴으로 가득하다. 중반에 들어서면 문제의 패턴(33~44번째 마디)이 등장하는데, 한 손으로 두 노브의 직각을 처리하고 다른 한 손으로 FX+BT 롱노트를 조작하는 패턴이 나오는데 완전 반복도 아닌 4종의 배리에이션으로 체력과 정신줄을 쏙 빼 놓는다. 후반부에도 피치 변경과 속도 조절까지 가세한 혼란스러운 이펙트와 함께 노브 장난까지 등장하여 방심할 수 없게 만든다. 이펙팅이 원곡 변조를 강하게 시켜놨기 때문에 원곡에 익숙할 수록, 처음 플레이시 괴상한 박자 변경에 당황할 가능성이 높다.
전반적으로 강력한 패턴이나 특히 중간부의 강화된 원핸드가 초견 난이도와 EF/EX 클리어 난이도를 모두 결정지으며, 초견 난이도로만 따지면 veRtrageS를 뛰어넘는 수준. 물론 이러한 극악의 초견살을 보여주는 패턴들이 으레 그렇듯 여러 번 플레이하다 보면 체감 난이도가 낮아지긴 하지만 그걸 감안해도 18레벨 상급이다. 스코어링 난이도도 1877이라는 상대적으로 적은 체인수에 니어나 에러를 유발하는 패턴이 산재해 있어 다른 초견살 패턴들에 비해 스코어링 난이도 역시 매우 높은 편이다.
이런 흉악한 난이도의 채보가 등장함에 따라 당시 새로운 동방 보스곡으로 군림하게 되었다는 평이 중론이며 아예 동방 보스곡을 넘어 16레벨(현 19~20레벨)급 난이도라는 평가도 다수 보이곤 한다. 당시에는 비공식 난이도 평에서 NEO TREASON, Completeness Under Incompleteness보다 상위의 위험곡으로 지정되었으나, 현재는 초견살을 배제해 비슷하다고 평가받는다.
사운드 볼텍스 IV 초기에는 19레벨로 상향된 veRtrageS, XHAOS JUDGE등과 비교해도 비슷하거나 더 어려운 난이도에도 불구하고 18레벨을 달고 나와서 클리어 난이도 기준 18레벨 중에서도 최상위권을 먹고 있으며, 스코어링 난이도에서도 보스급을 먹고 있었다. 비비드 웨이브에 들어선 이보다 훨씬 어려운 18레벨이 많아져서 평범한 상급 정도로 격하되었으나 여전히 특유의 교차 노브는 20레벨급 초견살이기 때문에 주의해야 한다.
이후 Ultimate Ascension, Angels And Demons, JEHANNEDARC, 東方妖々夢 ULTIMATE MEDLEY, アルティメットトゥルース -Phantasm-등 한동안 고난이도 동방 리믹스곡들이 많이 나왔으나 이 곡을 뛰어넘지는 못했다. 비비드 웨이브 시점에서도 이와 비슷한 난이도의 동방 리믹스는 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix VVD와 #Fairy_dancing_in_lake# VVD 정도만 있으며, 이보다 더 어려운 곡은 현재 동방 보스곡인 Venomous Firefly뿐이다.
다만 채보 자체나 이펙팅에 대한 평은 대체로 좋지 못한데, 곡에 어울리지 않고 과도하게 억지스러운 조잡한 패턴이라는 평이 다수. 실제로 같은 EXH 13레벨이었던 いーあるふぁんくらぶ과 로스트 원의 호곡은 각각 14 상급, 15 최하급인데 이 곡은 갑자기 15레벨의 탈을 쓴 16레벨이 튀어나오니 당연히 억지스러운 패턴이라고 까일 수밖에 없다.저 13도 13의 탈을 쓴 14라서 똑같이 그렇게 만든거 같다. 또한 후반부의 의미를 알 수 없는 엽기적인 피치 다운도 노래를 망쳐놨다는 평이 많다.[145] snow storm -euphoria- EXH와 마찬가지로 이 채보의 EXH도 13치고는 매우 어렵지만, 욕을 신나게 먹고 있는 테카리듬이 만든 채보 중에서 평가가 좋은 편에 속한 것이기도 하기 때문에 반작용으로 평가가 떨어진 것도 한 몫 한다.
EXH 패턴 PUC 영상
EXH 패턴은 직각노브 연발 + 원핸드 노트처리, 2중 노브 컨트롤, 쉴새없이 쏟아지는 16비트 BT노트 등으로 13 최상급으로 평가받는 보면이다. 사운드 볼텍스 III 기준 클리어 레이트가 13레벨 중에서 2위였었다.[143] 곡의 인기로 인한 거품 현상을 고려하더라도 13레벨 치고는 어렵다. 심지어 사운드 볼텍스 IV와 V에 와서도 13레벨 최상위권에 위치하는 14로 승격되지도 않고 13레벨 그대로 남아있다.
GRV 패턴 PUC 영상
2015년 12월 04일 INFINITE BLASTER로 15레벨 GRV 채보가 추가되었는데, EXH와 상위 난이도의 괴리가 가장 심한 곡 중 하나가 될 정도로 강력한 채보가 튀어나왔다. 같이 추가된 snow storm -euphoria- GRV를 초견 EX클리어한 사람조차 EF레이트로도 게이지가 바닥이 난다든지, 업데이트 당일 클리어레이트가 33%, 그래비티 워즈 마지막 업데이트 당시 60%대 중반이었을 정도. 이펙터는 독특한 노브 패턴 제작에 일가견이 있는 Hirayasu Matsudo.[144]
시작부터 이펙트로 가사를 샘플링처럼 반복시키는 등 뭔가 조짐이 이상하더니, 한 쪽에 치우쳐 진 123 BT+FX 원핸드와 123 연타 후 히×24로 요약되는 칩C버튼 24번 세로연타 재봉틀, 회전 중에도 FX노트가 등장하는 등 당황스러운 패턴으로 가득하다. 중반에 들어서면 문제의 패턴(33~44번째 마디)이 등장하는데, 한 손으로 두 노브의 직각을 처리하고 다른 한 손으로 FX+BT 롱노트를 조작하는 패턴이 나오는데 완전 반복도 아닌 4종의 배리에이션으로 체력과 정신줄을 쏙 빼 놓는다. 후반부에도 피치 변경과 속도 조절까지 가세한 혼란스러운 이펙트와 함께 노브 장난까지 등장하여 방심할 수 없게 만든다. 이펙팅이 원곡 변조를 강하게 시켜놨기 때문에 원곡에 익숙할 수록, 처음 플레이시 괴상한 박자 변경에 당황할 가능성이 높다.
전반적으로 강력한 패턴이나 특히 중간부의 강화된 원핸드가 초견 난이도와 EF/EX 클리어 난이도를 모두 결정지으며, 초견 난이도로만 따지면 veRtrageS를 뛰어넘는 수준. 물론 이러한 극악의 초견살을 보여주는 패턴들이 으레 그렇듯 여러 번 플레이하다 보면 체감 난이도가 낮아지긴 하지만 그걸 감안해도 18레벨 상급이다. 스코어링 난이도도 1877이라는 상대적으로 적은 체인수에 니어나 에러를 유발하는 패턴이 산재해 있어 다른 초견살 패턴들에 비해 스코어링 난이도 역시 매우 높은 편이다.
이런 흉악한 난이도의 채보가 등장함에 따라 당시 새로운 동방 보스곡으로 군림하게 되었다는 평이 중론이며 아예 동방 보스곡을 넘어 16레벨(현 19~20레벨)급 난이도라는 평가도 다수 보이곤 한다. 당시에는 비공식 난이도 평에서 NEO TREASON, Completeness Under Incompleteness보다 상위의 위험곡으로 지정되었으나, 현재는 초견살을 배제해 비슷하다고 평가받는다.
사운드 볼텍스 IV 초기에는 19레벨로 상향된 veRtrageS, XHAOS JUDGE등과 비교해도 비슷하거나 더 어려운 난이도에도 불구하고 18레벨을 달고 나와서 클리어 난이도 기준 18레벨 중에서도 최상위권을 먹고 있으며, 스코어링 난이도에서도 보스급을 먹고 있었다. 비비드 웨이브에 들어선 이보다 훨씬 어려운 18레벨이 많아져서 평범한 상급 정도로 격하되었으나 여전히 특유의 교차 노브는 20레벨급 초견살이기 때문에 주의해야 한다.
이후 Ultimate Ascension, Angels And Demons, JEHANNEDARC, 東方妖々夢 ULTIMATE MEDLEY, アルティメットトゥルース -Phantasm-등 한동안 고난이도 동방 리믹스곡들이 많이 나왔으나 이 곡을 뛰어넘지는 못했다. 비비드 웨이브 시점에서도 이와 비슷한 난이도의 동방 리믹스는 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Orchid Remix VVD와 #Fairy_dancing_in_lake# VVD 정도만 있으며, 이보다 더 어려운 곡은 현재 동방 보스곡인 Venomous Firefly뿐이다.
다만 채보 자체나 이펙팅에 대한 평은 대체로 좋지 못한데, 곡에 어울리지 않고 과도하게 억지스러운 조잡한 패턴이라는 평이 다수. 실제로 같은 EXH 13레벨이었던 いーあるふぁんくらぶ과 로스트 원의 호곡은 각각 14 상급, 15 최하급인데 이 곡은 갑자기 15레벨의 탈을 쓴 16레벨이 튀어나오니 당연히 억지스러운 패턴이라고 까일 수밖에 없다.
5.2. maimai 시리즈
5.3. 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계
| |||
레벨
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
3
| 6
| 9.5
| |
노트수
| 303
| 548
| 785
|
BPM
| 170
| ||
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록
| 유비트 프롭 (2015.11.12) ~
| ||
iOS
| IOSYS 東方アレンジ pack
| ||
Android
| 없음
| ||
보면 영상
EXT EXC 영상. 플레이어는 CORBY.QS
전반적인 박자는 곡 보컬을 따라가기 때문에 패턴 자체는 9레벨 중상위권. 허나 1,2,3의 연타는 사볼의 그 것을 완전히 동일하게 가져왔다. 그 뒤로 나오는 1111 4연타, 둘하나둘하나와 3333 연타, 상하폭타, 막판에 나오는 대회전 등 예상치 못하게 고난이도의 패턴이 갑툭튀하기 때문에 초견이 상당히 어려운 곡이다. 하지만 몇번 갑툭튀하는 동시치기 패턴을 숙지해두면 체감 난이도는 다소 내려간다.
5.4. MÚSECA
MÚSECA 난이도 체계
| |||
X
| 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
| ||
170
| |||
난이도
| 翠
| 橙
| 朱
|
6
| 9
| 14
| |
체인
| 409
| 572
| 840
|
난이도 朱 플레이 영상
5.5. CHUNITHM
5.6. 댄스 댄스 레볼루션
싱글 플레이
| BEGINNER
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
| |||||||
3
| 6
| 9
| 11
| -
| ||||||||
-
| -
| -
| ||||||||||
-
| BASIC
| DIFFICULT
| EXPERT
| CHALLENGE
| ||||||||
7
| 10
| 12
| -
| |||||||||
-
| -
| -
| ||||||||||
BPM
| 140
| |||||||||||
아케이드 버전분류
| ||||||||||||
Dance Dance Revolution A 가동과 동시에 수록되었다. ESP의 경우 초기 수록시 11이었으나, 패치를 통해 난이도 12로 상향. 12짜리중에서는 특별한 테크닉을 요하는 부분도 없고 무난하다.
5.7. 팝픈뮤직
170
| ||||
곡명
| 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
| |||
아티스트 명의
| ||||
담당 캐릭터
| 霧雨魔理沙
| |||
수록된 버전
| ||||
EASY
| NORMAL
| HYPER
| EX
| |
50단계
| 8
| 26
| 36
| 45
|
노트 수
| 163
| 425
| 785
| 1177
|
2019년 3월 21일 나이트 오브 나이츠, Bad Apple!! feat. nomico와 동시에 수록되었다.
EX 채보가 상당히 괴이한데 초반에 45라고 절대로 볼 수 없는 발광이 나온 이후 삼각치기만 번갈아서 주구장창 나오다가 후반엔 좌우 손이동을 빼면 평이하게 진행된다. 채보 구성이 이렇다 보니 45 러너들은 초반 발광에 게이지가 바닥을 기게 되고 중반 삼각치기에서 회복을 잘 해서 게이지를 채워야 클리어 가능성이 보인다. 이러한 채보 구성 때문에 수록된 이후 똥채보라고 욕을먹었지만 삼각치기 연습용으로 괜찮다는 평도 있다.
5.8. 신 태고의 달인
魔理沙は大変なものを盗んでいきました
| |||||
170
| |||||
Ver.GREEN 기준
| |||||
난이도
| 간단
| 보통
| 어려움
| 오니
| |
4
| 5
| 6
| 9
| ||
노트 수
| 151
| 214
| 437
| 810
| |
수록 버전
| NAC
| ||||
비고
| |||||
오니 전량 영상
5.8.1. 채보
6. 기타
2008년 5월 23일 웃음을 찾는 사람들의 신코너인 '왕오빠'에서 이 노래를 BGM으로 사용하였다.
아니멜로 섬머 라이브 2008 (Animelo Summer Live 2008)에서 라이브로 등장하였다.#
BMS로도 나왔는데, BMS판은 2007년의 전국(戰國) 이벤트 참가용으로 IOSYS의 허락을 받아 SB YUNE라는 제작자가 만들었다. BMS판은 여기 에서 다운로드가 가능하며, BGA는 그림 한 장이다. 참고로 BMS판의 보컬은 노상의 기리진을 부른 '코미야 마오'이다.
중국판 탭소닉 '절주대사'에도 리믹스 버전이 등장했는데, 10레벨을 달고 나왔지만 도저히 10레벨이라 봐줄 수가 없을 정도로 개막장이다. 어떻게 생겨먹은 패턴인지는 그냥 직접 보자(...).애초에 플레이 타임도 문제다... 최후살부분은 그냥 관상용 발광BMS
더불어 동방의 모 동인지에선 '대단한 것'으로 파츄리의 속옷을 뒤집어쓰고 도망가기도 한다.[146]
백마스킹 버젘
아니멜로 섬머 라이브 2008 (Animelo Summer Live 2008)에서 라이브로 등장하였다.#
BMS로도 나왔는데, BMS판은 2007년의 전국(戰國) 이벤트 참가용으로 IOSYS의 허락을 받아 SB YUNE라는 제작자가 만들었다. BMS판은 여기 에서 다운로드가 가능하며, BGA는 그림 한 장이다. 참고로 BMS판의 보컬은 노상의 기리진을 부른 '코미야 마오'이다.
중국판 탭소닉 '절주대사'에도 리믹스 버전이 등장했는데, 10레벨을 달고 나왔지만 도저히 10레벨이라 봐줄 수가 없을 정도로 개막장이다. 어떻게 생겨먹은 패턴인지는 그냥 직접 보자(...).
더불어 동방의 모 동인지에선 '대단한 것'으로 파츄리의 속옷을 뒤집어쓰고 도망가기도 한다.[146]
백마스킹 버젘
6.1. 마리사UDK는 엄청난 것을 잊었습니다.[147][148]
위 영상처럼 팬메이드(3차 창작)로 키리사메 마리사 버전이 나오기도 했다. 원곡의 앨리스가 마리사를 생각하는 것처럼, 마리사도 앨리스에게 같은 감정을 품고 있었다는 것을 유추할 수 있는 가사로 되어 있다.
마리사의 목소리는 쿠키☆의 것을 활용한 것이다. 주요 소스는 작중 마리사의 대사인 '코코아는 반 호텐 것을 썼나?'인듯.
6.2. 패러디
유튜브에는 'Windows Crazy Error'라는 제목으로 '마리사는 엄청난 것을 훔쳐갔습니다'에 윈도우즈 효과음을 삽입한 패러디가 다수 검색된다. 그리고 마작 관련 패러디도 올라와있다. 魔理沙に大変な役で八コにされました
- 문재앙은 엄청난 것을 훔쳐갔습니다 #
아라카와 히로무 작 백성귀족에서 아라카와 농장에 산더미처럼 쌓아놨던 몇 년치 퇴비들이 폭풍으로 인해 운동장까지 통째로 휩쓸려갔는데 농협에서 피해액을 조사하러 오자 소실량을 액수로 환산할 수 없어[153] 아라카와가 "녀석들은 엄청난 것을 훔쳐가 버렸어요!!" 라고 절규.
애니메이션 베르제바브 3화에도 이것의 패러디로 보이는 장면이 나온다.
극장판 은혼 완결편 요로즈야여 영원하라의 처음 도입부에서도 이것의 패러디로 보이는 장면이 나온다. NO MORE 영화도둑!의 영화도둑이 오리발을 내밀자 사카타 긴토키가 부채로 때리며 "당신은 엄청난 것을 훔쳐갔습니다"라고 한다.
리그베다 위키의 추가기능 항목에도 패러디로 보이는 것이 있었다. 마리사는 한줄글을 가져갔습니다? 우와아아앙?이라고. 엔하위키 최초의 리다이렉트 문서가 마리사 항목이었기 때문이다. 오위키 시절에는 리다이렉트 기능이 아예 없었기 때문에 모니위키에 들어와서야 리다이렉트 기능이 생긴 것이고, 그 이전까지는 링크 하나만 있는 한줄짜리 글을 써서 리다이렉트를 대신하고 있었다. 모니위키 이전 당시 모 유저가 신기능 테스트를 위해 마리사 항목을 키리사메 마리사 항목에 리다이렉트했고, 그게 최초였던 것이다. 나무위키로 와서는 별 의미가 없어졌지만.
재연한 영상도 있다
팀 포트리스2에서의 업적중에 '파이로는 엄청난것을 태워버렸 습니다'라는 업적이 있다
일본의 위스키 광고 젠의 합작 메들리 5분 25초 부분부터 나온다.
6.3. 여담
금영엔터테인먼트 기기중 A200,A300에서 선곡할 경우 2절부터 가사가 한소절씩 앞질러 나온다. 영상속의 기기는 KMS-A200이며 2:20분경부터 마지막의 GEE가 색이 바뀌지 않으면서 그 후부터 이상하게 나온다. 금영에 이 문제에 대하여 문의해본 결과, 2016년 10월 신곡 공급 시 A200, A300에서도 정상으로 나오도록 한다고 한다. 2016년 10월 4일 기준 A300에서 정상으로 나오는 것을 확인했다.
TJ미디어의 경우 원곡과 달리 후주가 점점 작아지지 않고 끝난다.
beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 개조판에 우사테이와 함께 들어가기도 했다(...) # 타이틀 화면의 장르명은 1-2-3 Happy Hardcore, 전광판 표기는 MARISA STOLE THE PRECIOUS THING.
[1] 원문: いえ、奴はとんでもないものを盗んでいきました[2] 해당 대사는 LUPIN the Third -미네 후지코라는 여자- 6화에서도 다시 한번 오마주된다.[3] 니코니코 동화의 베타 시대의 영웅 중 하나이기도 하다[4] 태진에도 이게 유일했다가 치르노의 퍼펙트 산수교실이 28225번으로 수록되면서 유일이 아니게 되었다. 하지만 태진 홈피에는 검색되지 않고 60시리즈 이상에만 있는 곡으로, 아직 정식 수록으로 볼 수는 없다.[5] 24번 해야한다.[6] 둔한 느낌의 통증.[7] 영상에서는 계속 UGG로 자막이 나온다. [8] 전부 앨리스가 원작에서 사용한 인형의 이름이다.[9] 영어 부분은 의역된 것이다.[10] 여기서 화면에 나온 대사는 다음과 같다. 레이무?: "녀석은 엄청난 것을 훔쳐갔습니다"/ 앨리스: "...?"/ 레이무?: "그것은 당신의 앨리스의 사랑 하도 영상에서 쿠키 코코아 반하우텐 거리니 헷갈릴만도 하다...[148] 애초에 니코동에서도 그 이름으로 부른다. 참조[149] 원본 삭제로 재업로드 비디오로 대체[150] 현재 비공개 동영상이다.[151] 원본 삭제로 재업로드 비디오로 대체[152] 현재 비공개 동영상이다.[153] 똥을 돈으로 환산하는게 어디 쉽겠는가...
마음(心)
입니다"/ 앨리스: "...네!"[11] 96회다.[12] 24번 해야한다.[13] 둔한 느낌의 통증.[14] 영상에서는 계속 UGG로 자막이 나온다. [15] 전부 앨리스가 원작에서 사용한 인형의 이름이다.[16] 영어 부분은 의역된 것이다.[17] 여기서 화면에 나온 대사는 다음과 같다. 레이무?: "녀석은 엄청난 것을 훔쳐갔습니다"/ 앨리스: "...?"/ 레이무?: "그것은 당신의 마음(心) 입니다"/ 앨리스: "...네!"[18] 96회다.[19] 노두패(숫자패 중 1, 9에 해당하는 패)와 자패(풍패-동서남북-와 삼원패-백발중-)를 합쳐서 부르는 말.[20] 같은 패가 2개 있는 것.[21] 같은 패가 3개 있는 것.[22] 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들고 싶을 때 선언하는 것.[23] 다른 사람에게 패를 받아오지 않고 직접 모아 손 안에 있는 코쯔.[24] 다른 사람에게 패를 받아와 만들어서 바닥에 내려놓은 코쯔.[25] 마작에서 오르기 위해 갖춰야하는 다양한 형태들. 말하자면 족보.[26] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 2개 있는 것.[27] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 3개 있는 것.[28] 캉을 선언하여 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들어 바닥에 내려놓은 것.[29] 다른 사람의 오름패가 아닌 것이 확실한 패.[30] 또이쯔 7개로 패를 구성하면 성립하는 역.[31] 한 종류의 숫자패와 자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[32] 한 종류의 숫자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[33] 그 판에 자식인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[34] 그 판에 부모인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[35] 한 종류의 숫자패로만 1112345678999의 형태를 갖추고 같은 종류의 아무 숫자패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[36] 삼원패(백, 발, 중)를 모두 코쯔(캉쯔도 가능)로 갖추면 성립하는 역. 역만.[37] 게임을 시작할 때 패를 나눠주기 시작하는 자리에 앉은 사람은 올랐을 때 받는 점수가 증가하지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가하는 규칙. 특수한 규칙이며 채용하지 않는 경우도 많다.[38] 가진 점수가 0점 미만(또는 이하)으로 떨어져 더 이상 점수를 지불할 수 없는 상태.[39] 부모는 4명이 순서대로 한 번씩 맡지만 해당 장의 부모가 오른 경우 다음 장에 같은 사람이 한 번 더 부모를 맡는다. 부모는 올랐을 때 받는 점수가 증가하므로 계속 올라 자신의 부모 장을 이어가면 점수를 벌기 쉽지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가한다.[40] 중장패(숫자패의 2~8에 해당하는 패)만으로 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 가장 간단한 역 중 하나이며 자신이 부모인 판에 자식이 이런 간단한 역으로 오르는 바람에 부모를 넘기게 되면 짜증이 넘친다.[41] 숫자패 중 삭수패의 1에 해당하는 패[42] 자신이 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태임을 선언하고 1000점을 공탁하는 것. 더 이상 패를 교체할 수 없고 모두에게 경계를 받지만 이 상태에서 오르면 역이 성립하므로 역이 없는 상태에서도 오를 수 있다.[43] 하저로어. 패산의 가장 마지막 패를 집는 사람이 버린 패로 오르면 성립하는 역.[44] 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태.[45] 패산의 패 중 게임에서 절대 사용되지 않는 14장의 패.[46] 자패 중 동, 서, 남, 북에 해당하는 패.[47] 깡을 선언한 경우 4개의 패가 한 덩어리로 취급되므로 일반적인 경우보다 패가 1장 부족하게 된다. 이에 대한 보상으로 깡을 선언한 사람은 별도로 준비된 영상패를 하나 쯔모한다. 이 때의 쯔모로 오를 수 있는 형태를 갖추게 되면 성립하는 역.[48] 요구패 13종을 모두 하나씩 모으고 아무 요구패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[49] 패산에 좋은 형태의 패가 이미 모여있도록 조작한 뒤 자신의 패와 패산의 패를 통채로 바꿔치기하는 부정행위.[50] 노두패(숫자패 중 1, 9에 해당하는 패)와 자패(풍패-동서남북-와 삼원패-백발중-)를 합쳐서 부르는 말.[51] 같은 패가 2개 있는 것.[52] 같은 패가 3개 있는 것.[53] 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들고 싶을 때 선언하는 것.[54] 다른 사람에게 패를 받아오지 않고 직접 모아 손 안에 있는 코쯔.[55] 다른 사람에게 패를 받아와 만들어서 바닥에 내려놓은 코쯔.[56] 마작에서 오르기 위해 갖춰야하는 다양한 형태들. 말하자면 족보.[57] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 2개 있는 것.[58] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 3개 있는 것.[59] 캉을 선언하여 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들어 바닥에 내려놓은 것.[60] 다른 사람의 오름패가 아닌 것이 확실한 패.[61] 또이쯔 7개로 패를 구성하면 성립하는 역.[62] 한 종류의 숫자패와 자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[63] 한 종류의 숫자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[64] 그 판에 자식인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[65] 그 판에 부모인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[66] 한 종류의 숫자패로만 1112345678999의 형태를 갖추고 같은 종류의 아무 숫자패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[67] 삼원패(백, 발, 중)를 모두 코쯔(캉쯔도 가능)로 갖추면 성립하는 역. 역만.[68] 게임을 시작할 때 패를 나눠주기 시작하는 자리에 앉은 사람은 올랐을 때 받는 점수가 증가하지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가하는 규칙. 특수한 규칙이며 채용하지 않는 경우도 많다.[69] 가진 점수가 0점 미만(또는 이하)으로 떨어져 더 이상 점수를 지불할 수 없는 상태.[70] 부모는 4명이 순서대로 한 번씩 맡지만 해당 장의 부모가 오른 경우 다음 장에 같은 사람이 한 번 더 부모를 맡는다. 부모는 올랐을 때 받는 점수가 증가하므로 계속 올라 자신의 부모 장을 이어가면 점수를 벌기 쉽지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가한다.[71] 중장패(숫자패의 2~8에 해당하는 패)만으로 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 가장 간단한 역 중 하나이며 자신이 부모인 판에 자식이 이런 간단한 역으로 오르는 바람에 부모를 넘기게 되면 짜증이 넘친다.[72] 숫자패 중 삭수패의 1에 해당하는 패[73] 자신이 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태임을 선언하고 1000점을 공탁하는 것. 더 이상 패를 교체할 수 없고 모두에게 경계를 받지만 이 상태에서 오르면 역이 성립하므로 역이 없는 상태에서도 오를 수 있다.[74] 하저로어. 패산의 가장 마지막 패를 집는 사람이 버린 패로 오르면 성립하는 역.[75] 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태.[76] 패산의 패 중 게임에서 절대 사용되지 않는 14장의 패.[77] 자패 중 동, 서, 남, 북에 해당하는 패.[78] 깡을 선언한 경우 4개의 패가 한 덩어리로 취급되므로 일반적인 경우보다 패가 1장 부족하게 된다. 이에 대한 보상으로 깡을 선언한 사람은 별도로 준비된 영상패를 하나 쯔모한다. 이 때의 쯔모로 오를 수 있는 형태를 갖추게 되면 성립하는 역.[79] 요구패 13종을 모두 하나씩 모으고 아무 요구패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[80] 패산에 좋은 형태의 패가 이미 모여있도록 조작한 뒤 자신의 패와 패산의 패를 통채로 바꿔치기하는 부정행위.[81] 노두패(숫자패 중 1, 9에 해당하는 패)와 자패(풍패-동서남북-와 삼원패-백발중-)를 합쳐서 부르는 말.[82] 같은 패가 2개 있는 것.[83] 같은 패가 3개 있는 것.[84] 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들고 싶을 때 선언하는 것.[85] 다른 사람에게 패를 받아오지 않고 직접 모아 손 안에 있는 코쯔.[86] 다른 사람에게 패를 받아와 만들어서 바닥에 내려놓은 코쯔.[87] 마작에서 오르기 위해 갖춰야하는 다양한 형태들. 말하자면 족보.[88] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 2개 있는 것.[89] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 3개 있는 것.[90] 캉을 선언하여 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들어 바닥에 내려놓은 것.[91] 다른 사람의 오름패가 아닌 것이 확실한 패.[92] 또이쯔 7개로 패를 구성하면 성립하는 역.[93] 한 종류의 숫자패와 자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[94] 한 종류의 숫자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[95] 그 판에 자식인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[96] 그 판에 부모인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[97] 한 종류의 숫자패로만 1112345678999의 형태를 갖추고 같은 종류의 아무 숫자패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[98] 삼원패(백, 발, 중)를 모두 코쯔(캉쯔도 가능)로 갖추면 성립하는 역. 역만.[99] 게임을 시작할 때 패를 나눠주기 시작하는 자리에 앉은 사람은 올랐을 때 받는 점수가 증가하지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가하는 규칙. 특수한 규칙이며 채용하지 않는 경우도 많다.[100] 가진 점수가 0점 미만(또는 이하)으로 떨어져 더 이상 점수를 지불할 수 없는 상태.[101] 부모는 4명이 순서대로 한 번씩 맡지만 해당 장의 부모가 오른 경우 다음 장에 같은 사람이 한 번 더 부모를 맡는다. 부모는 올랐을 때 받는 점수가 증가하므로 계속 올라 자신의 부모 장을 이어가면 점수를 벌기 쉽지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가한다.[102] 중장패(숫자패의 2~8에 해당하는 패)만으로 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 가장 간단한 역 중 하나이며 자신이 부모인 판에 자식이 이런 간단한 역으로 오르는 바람에 부모를 넘기게 되면 짜증이 넘친다.[103] 숫자패 중 삭수패의 1에 해당하는 패[104] 자신이 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태임을 선언하고 1000점을 공탁하는 것. 더 이상 패를 교체할 수 없고 모두에게 경계를 받지만 이 상태에서 오르면 역이 성립하므로 역이 없는 상태에서도 오를 수 있다.[105] 하저로어. 패산의 가장 마지막 패를 집는 사람이 버린 패로 오르면 성립하는 역.[106] 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태.[107] 패산의 패 중 게임에서 절대 사용되지 않는 14장의 패.[108] 자패 중 동, 서, 남, 북에 해당하는 패.[109] 깡을 선언한 경우 4개의 패가 한 덩어리로 취급되므로 일반적인 경우보다 패가 1장 부족하게 된다. 이에 대한 보상으로 깡을 선언한 사람은 별도로 준비된 영상패를 하나 쯔모한다. 이 때의 쯔모로 오를 수 있는 형태를 갖추게 되면 성립하는 역.[110] 요구패 13종을 모두 하나씩 모으고 아무 요구패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[111] 패산에 좋은 형태의 패가 이미 모여있도록 조작한 뒤 자신의 패와 패산의 패를 통채로 바꿔치기하는 부정행위.[112] 노두패(숫자패 중 1, 9에 해당하는 패)와 자패(풍패-동서남북-와 삼원패-백발중-)를 합쳐서 부르는 말.[113] 같은 패가 2개 있는 것.[114] 같은 패가 3개 있는 것.[115] 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들고 싶을 때 선언하는 것.[116] 다른 사람에게 패를 받아오지 않고 직접 모아 손 안에 있는 코쯔.[117] 다른 사람에게 패를 받아와 만들어서 바닥에 내려놓은 코쯔.[118] 마작에서 오르기 위해 갖춰야하는 다양한 형태들. 말하자면 족보.[119] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 2개 있는 것.[120] 같은 종류의 숫자패가 이어지는 숫자로 3개 있는 것.[121] 캉을 선언하여 같은 패가 손 안에 4개 있음을 공개하거나 다른 사람이 버린 패를 받아와 같은 패를 4개로 만들어 바닥에 내려놓은 것.[122] 다른 사람의 오름패가 아닌 것이 확실한 패.[123] 또이쯔 7개로 패를 구성하면 성립하는 역.[124] 한 종류의 숫자패와 자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[125] 한 종류의 숫자패로만 패를 구성하면 성립하는 역.[126] 그 판에 자식인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[127] 그 판에 부모인 사람이 첫 쯔모를 하자마자 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 역만.[128] 한 종류의 숫자패로만 1112345678999의 형태를 갖추고 같은 종류의 아무 숫자패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[129] 삼원패(백, 발, 중)를 모두 코쯔(캉쯔도 가능)로 갖추면 성립하는 역. 역만.[130] 게임을 시작할 때 패를 나눠주기 시작하는 자리에 앉은 사람은 올랐을 때 받는 점수가 증가하지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가하는 규칙. 특수한 규칙이며 채용하지 않는 경우도 많다.[131] 가진 점수가 0점 미만(또는 이하)으로 떨어져 더 이상 점수를 지불할 수 없는 상태.[132] 부모는 4명이 순서대로 한 번씩 맡지만 해당 장의 부모가 오른 경우 다음 장에 같은 사람이 한 번 더 부모를 맡는다. 부모는 올랐을 때 받는 점수가 증가하므로 계속 올라 자신의 부모 장을 이어가면 점수를 벌기 쉽지만 다른 사람이 올랐을 때 줘야하는 점수도 증가한다.[133] 중장패(숫자패의 2~8에 해당하는 패)만으로 오를 수 있는 형태를 갖추면 성립하는 역. 가장 간단한 역 중 하나이며 자신이 부모인 판에 자식이 이런 간단한 역으로 오르는 바람에 부모를 넘기게 되면 짜증이 넘친다.[134] 숫자패 중 삭수패의 1에 해당하는 패[135] 자신이 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태임을 선언하고 1000점을 공탁하는 것. 더 이상 패를 교체할 수 없고 모두에게 경계를 받지만 이 상태에서 오르면 역이 성립하므로 역이 없는 상태에서도 오를 수 있다.[136] 하저로어. 패산의 가장 마지막 패를 집는 사람이 버린 패로 오르면 성립하는 역.[137] 오를 수 있는 형태를 갖춘 상태.[138] 패산의 패 중 게임에서 절대 사용되지 않는 14장의 패.[139] 자패 중 동, 서, 남, 북에 해당하는 패.[140] 깡을 선언한 경우 4개의 패가 한 덩어리로 취급되므로 일반적인 경우보다 패가 1장 부족하게 된다. 이에 대한 보상으로 깡을 선언한 사람은 별도로 준비된 영상패를 하나 쯔모한다. 이 때의 쯔모로 오를 수 있는 형태를 갖추게 되면 성립하는 역.[141] 요구패 13종을 모두 하나씩 모으고 아무 요구패나 1장 더 모으면 성립하는 역. 역만.[142] 패산에 좋은 형태의 패가 이미 모여있도록 조작한 뒤 자신의 패와 패산의 패를 통채로 바꿔치기하는 부정행위.[143] 1위는 13레벨 최강곡 Lunatic Rough Party!!. 다만 이 곡은 비비드 웨이브 기준 15레벨로 승격되었다.[144] 이펙터 명의가 "프랑스 네덜란드 티벳 쿄토 런던 러시아 시만토가와". Hirayasu Matsudo의 다른 명의에는 Bob Shimantogawa가 있다. 전작 이래로 노트 비중이 높은 패턴들은 이 이펙터 명의로 밀고 가려는 모양이다.[145] 일본에서는 갑작스러운 분위기 전환 때문에 웃기다는 평을 듣기도 한다. 이런 피치변경이나 가사변경은 처음이 아니고, 노래가 자연스럽게 자국어로 들리는 일본에서는 개그파트로 받아들여지는 부분이다.[146] 더 웃긴건 그 모습에 파츄리가 심쿵해버린다![147] 영상에는 '마리사는 엄청난 쿠키 코코아를 훔쳐갔습니다'라고 적혀있지만, 이는 정식으로 받아들여지는 이름은 아니며, 현지에서 불리는 이름은 '魔理沙は大変なものを忘れていきました' 즉, '마리사는 엄청난 것을 잊었습니다.'가 된다.