1. 기술표
1.1. Continuum Shift
- D
- → + D
- ← + D
- ↓ + D
- 공중에서 D
- 공중에서 ↓ + D
★ 특수기
- → + A
- → + B
- ← + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
★ 필살기
- 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
- 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
- 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
- 액트 펄서-Zwei 카발리에 : ↓↘→ + C
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (선딜이 긴 편 이다)
- 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검 : ↓↓↓ + D
1.2. 기술명
한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 말자. 참고로 필살기 설명문에서 취소선이 그어진 부분은 CS에선 있었지만 CPEX부터 삭제된 문구이다.
★ 드라이브
★ 드라이브
- 소드 서머너 改(ソードサマナー改 / Sword Summoner ΙΙ) : 공간에 검을 소환해 공격한다.
★ 오버 드라이브
- 엘리시온(エリュシオン / Elysium) : 소환한 검이 거대해진다.
★ 필살기
- 스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser) : 땅 위에 검을 소환해 공격.
C를 누르면 비거리가 증가한다. - 시클 스톰(シクルストーム / Sickle Storm) : 땅에서 회전하는 검을 소환해 공격.
C를 누르면 나타나는 위치가 달라진다. - 크레센트 세이버(クレセントセイバー / Crescent Saber) : 상공에서 검을 소환해 내려치는 공격.
C를 누르면 공격을 중단한다. - 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Shield) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
- 액트 펄서 Zwei(アクトパルサーツヴァイ / Act Parser Zwei) : 전방으로 고속 대시한다. 각종 액트 펄서 Tri와 엑시가 네일에 연계할 수 있다.
- 액트 펄서 Tri[8] : 앞으로 돌진하는 공격이다.
├ 액트 펄서 Tri 스파타(アクトパルサーTri・キャバリエ) : 앞쪽을 향해 날아올라 중단 공격을 한다.
└ 액트 펄서 Tri 블레이드(アクトパルサーTri・ブレイド / Act Parser Tri: Blade) : 발밑을 쳐서 하단 공격을 한다. - 액트 펄서 Tri 카발리에[9](アクトパルサーTri・キャバリエ / Act Parser Tri: Cavalier) : 정면으로 고속 대시한 다음 위쪽을 공격한다.
- 엑시가 네일(エクシーガネイル / Exiga Nail) : 뒤쪽 상공으로 후퇴하면서 공격.
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
- 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.
★ 엑시드 액셀
- 듀오 칼터스(デュオカルタス) : 앞쪽을 향해 공격하며, 명중 시 강력한 연속 공격으로 상대를 상공에 날려버린다.
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.
2. 대사
2.1. 전투 대사
- A타입 대사는 뉴의 A타입 대사와 거의 동일하다. B타입 대사는 뉴의 CT 시절 B타입 대사와 거의 동일하다.
A 타입
| B 타입
| ||
대기 모션
| 리소스를 필요로 한다.
| 이데아 기관 정상적으로 가동 중.
| |
뒤로 돌기
| 거꾸로(逆).
| 그쪽.
| |
전방 점프
| 부상.
| 업.
| |
후방 점프
| 강하(降下).
| 다운.
| |
공중 대시(스텝)
| 전진.
| 가속.
| |
백스텝
| 후퇴.
| 감속.
| |
공중 백대시
| 후진.
| 역행.
| |
2단 점프
| 이련(二連).
| 중복(重複).
| |
가드(小)
| 무효.
| 정지.
| |
가드(中)
| 우행(愚行).
| 얄팍함(浅はか).
| |
가드(大)
| 충격 무효.
| 진감(震撼) 억제.
| |
저스트 배리어
| 헛수고(無駄). / 그래선 안돼.
| 무의미. / 의미를 이루지 못한다.
| |
배리어
| 배리어. / 불쌍함(おきのどく).
| 거부. / 유감.
| |
대미지(小)
| 파손. / 아프다.
| 타격. / 이것은 아픔.
| |
대미지(中)
| 손괴. / 중대한 에러.
| 통타(痛打). / 피해.
| |
대미지(大)
| 대파(大破). / 고장난다.
| 치명(致命). / 돌아가지 못한다.
| |
대미지(特大)
| 붕괴. / 나를 죽이는 건가.
| 비극. / 나를 부수는 건가.
| |
가드 붕괴됨(하단)
| 예측불능.
| 유닛 2(투) 손상.
| |
가드 붕괴됨(중단)
| 아오가 돈다(巡る).
| 보고하라.
| |
가드 불능기에 맞음
| 버그의 횡행.
| 바이러스의 진격.
| |
드러누운 다운 기상
| 재기동.
| 문제없음.
| |
엎어진 다운 기상
| 재작동.
| 부양(浮揚).
| |
지상 스핀
| 원, 운, 동…….
| 상정(想定) 외.
| |
맞고 날아감
| 충격에 대비한다.
| 복귀를 대비한다.
| |
벽 바운드
| 재구축 개시.
| 회피 불가능.
| |
지면 바운드
| 으가.
| 으기.
| |
공중 스핀
| 예측할 수 없다.
| 좌표를 재계산한다.
| |
화염 피격 후 회복
| 냉각장치 작동.
| 방열.
| |
얼음 피격 후 회복
| 가열장치 작동.
| 냉기 배출.
| |
전기 피격
| 에너지 과잉.
| 오버히트.
| |
독 피격
| 바이러스 침입.
| 부하(負荷) 증대.
| |
그 외 상태변화 시
| 버그가….
| 충격에 버텨내지 못한다.
| |
체력흡수에 당함
| 데이터를 가져갈 셈.
| 데이터 파손.
| |
급소를 찔림
| 다른 방법을 획책한다.
| 플랜을 변경한다.
| |
함정/투척무기에 당함
| 미처 계산 못한다.
| 상정(想定) 외.
| |
카운터어설트 피격
| 대상을 로스트(lost).
| 오차가 생겼다.
| |
버스트에 당함
| 노티스(notice).
| 쯤(에러음 같은 소리)
| |
가드 크래시
| 충격 과다.
| 폭발(暴發).
| |
지상낙법(전후)
| 계산 종료.
| 축(軸)을 수정.
| |
지상낙법(제자리)
| 문제없다.
| 다시 세운다(立て直す).
| |
공중낙법(제자리)
| 예측 종료.
| 스텝을 이행(移行).
| |
공중낙법(전)
| 용이(容易).
| 궤도를 수정.
| |
공중낙법(후)
| 예측 가능.
| 각도를 수평으로.
| |
잡기 풀기
| 그것은 헛수고(無駄). /
콤마 02(제로, 이) 느리다. | 확정 사항. / 당연(當然).
| |
상쇄
| 동기(同期)하고 있다.
| 이것도 결정사항.
| |
비틀거림
| 이것도 운명.
| 디버그를 요구한다.
| |
비틀거림 회복
| 자(ほら).
| 에러 수정 완료.
| |
AotP 피격
| 재, 구, 축…….
| ||
업파포옹 피격
| 연체동물 복족강, 타타
| ||
공격(小)[11]
| 공격. / 지테(?).
| 대미지. / 오더.
| |
공격(中)
| 원리. / 후가쿠(?).
| 본보기(示し). / 삭제.
| |
공격(大)
| 자아(さあ). / 받아라.
| 사라져라. / 열상(裂傷).
| |
특수공격(←+B)
| 배제.
| 섬멸.
| |
콤보 성공(小)
| 상태 보존.
| ||
콤보 성공(中)
| 사상 변이(變異).
| ||
콤보 성공(大)
| 무한 회랑(回廊)
| ||
잡기(지상)
| 참격.
| 포착.
| |
잡기(공중)
| 분해.
| 포박.
| |
잡기(헛방)
| 실패.
| 미스(miss).
| |
잡기(풀림)
| 계산 외.
| 예상 외.
| |
버스트
| 크.
| 므.
| |
카운터 어설트
| 으.
| 아.
| |
크래시 트리거
| 장벽 분쇄.
| 전개.
| |
오버 드라이브
| 이데아 기관 접속.
| ||
스파이크 체이서
| 차원 구현화.
| ||
그래비티 시드
| 필드 발생.
| 필드 발생. (CS) /
공간 만곡(湾曲). (CF) | |
시클 스톰
| 시스템 시동.
| ||
크레센트 세이버
| 상태 변경.
| ||
액트 펄서 Zwei
| 전이.
| 시프트.
| |
액트 펄서 Tri
| 약동.
| 기동 개시.
| |
액트 펄서 Tri
스파타 | 포물운동.
| 해저드.
| |
액트 펄서 Zwei/Tri
카발리에 | 원궤도.
| 라이트(?).
| |
액트 펄서 Zwei/Tri
블레이드 | 측위(測位) 개시.
| 미러(?).
| |
엑시가 네일
| 사출.
| 도약.
| |
레거시 엣지
| 섬멸….
| 사라져라… 전부….
| |
캘러미티 소드
| 하늘의 천둥….
| 베어낸다.
| |
듀오 칼터스(발동)
| 섬멸 시퀀스.
| 말소.
| |
듀오 칼터스(공격1)
| 무익(無益).
| 떨어져라.
| |
듀오 칼터스(공격2)[13]
| 이것이 결과.
| 종식의 때.
| |
멸망의 검(발동)
| 차원간섭 허수법진 전개.
| ||
멸망의 검(명중)
| 이데아 기관 해방.
| ||
멸망의 검(연출)
| 나의 영혼이 돌아갈 장소이자
근원에서 태어난 검이여, 모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 나의 앞에 드러내라. "멸하라". | ||
드라이브 콤보
| 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf),
젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[15] | ||
라운드 승리1
| 기관 정상적으로 가동 중.
| 출력 안정 중. (CS) /
데이터 취득 완료. (CF) | |
라운드 승리2
| 데이터 취득 중.
| 헛수고(無駄)…. (CS) /
동작에 문제없다. (CF) | |
패배1
| 불가능….
| 빛이, 보인다…. (CS) /
재기동… 불능. (CF) | |
패배2
| 수복… 불능….
| 라, 그…. (CS) /
이것은… 빛…. (CF) | |
최종 승리1(CS)
| 메인 시스템에 데이터 전송 개시.
| 람다 일레븐, 정상적으로 가동 중.
다음 페이즈로 이행합니다. | |
최종 승리2(CS)
| 파손 미세, 문제 없음.
| 데이터 취득 완료.
| |
최종 승리3(CS)
| 백업 개시.
| 가동 실험, 종료합니다.
| |
최종 승리1(CF)
| 결말은 나와(見えて) 있다.
| 결정사항은 바뀌지 않는다.
| |
최종 승리2(CF)
| 왜 일어서는 건가.
| 몇 번이든 같은 결과.
| |
도발(CS)
| 대상의 평가를 하방(下方) 수정합니다.
| 대상을 방해물로 인식 중.
| |
도발(CF)
| 대상이라고 인식.
| 적의(敵意) 확인.
| |
시간종료 패배
| 계산 부족….
| 타임오버. (CS) /
시간 인식의 오차가 발생. (CF) | |
등장1(CS)
| 이데아 기관 구동 개시.
구동 실험 개시합니다. | 전투 데이터, 인스톨 개시.
뉴 서틴, 전투 데이터 전개합니다. | |
등장2(CS)
| 대상을 확인,
람다 일레븐, 전투 모드로 이행합니다. | 시스템 기동,
접속, 접속, 접속, 접속…. | |
등장3(CS)
| 무라쿠모 유닛, 전투 데이터 전개 개시.
| 모드 이행, 무라쿠모 시스템 취득.
| |
등장4(CS)
| 뉴 서틴, 전투 데이터를 로드합니다.
| ||
등장1(CF)
| 유닛 기동, 테스트를 개시한다….
| 가동 준비, 가동 개시.
| |
등장2(CF)
| 대상을 인식,
지금부터 섬멸을 개시한다. | 대상을 육안(目視)으로 포착,
섬멸 페이즈로 이행. | |
등장3(CF)
| 접속 개시…. 전투 데이터를 로드합니다.
| 접속, 기동. 전투 데이터를 로드합니다.
| |
2.2. 캐릭터별 전용
- vs라그나
- 개막 (람다 뒤에 뉴의 환영이 보임)(CS)
람다 : ...라그... 나... / 라그나 : 너, 너...?! 뭐하는 놈이냐?! (CS)
라그나 : 라..람다냐! 어째서 여기에... / 람다 : ...라그...나... (CP)- 최종승리
람다 : 만나고 싶었어. ... 라그나. (CP)
- vs진
- 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 S로 이행합니다.
- vs노엘
- 개막
노엘 : 당신은 대체...? / 람다 : 대상의 '아오' 를 확인. 포박 임무를 시작합니다.
- vs레이첼
- 개막
람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관, 기동 개시. / 레이첼 : 가엾은 인형...
- vs칼, 반그
- 개막 - 대상, 사상병기를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
- vs하쿠멘
- 개막
람다 : 대상, 삼휘신 확인, 이데아 기관 기동 개시. / 하쿠멘 : 괴물고양이 년. 그게 네녀석의 완구냐.
- vs츠바키
- 개막 - 대상, 미확인 (???)를 소지, 전투 레벨을 A로 이행합니다.
- vs하자마
- 개막
하자마 : 칫, 귀찮은 녀석이... / 람다 : 최대 중요 공격대상, 인식. 이데아 기관 기동합니다.
- vs뮤
- 개막
람다 : 차원경계 접촉용 소체, 뮤, 확인... 불명... 대상 확인... 불능... / 뮤 : 차원경계 접촉용 소체 No.11, 삼휘신 대항용 코어 유닛, 람다, 확인.
2.3. 승리 대사
- ...가... 피... 라그... 대상... 라그나... 존재... (CS)
- 라그나... 드디어 만났다. ...자신 내부에 오류 확인... 원인불명. 이건, 뭐지. (CP)
- 내부 조정 시스템에 의한 자가진단...불량요소 제로. 『라그나』...이 인자는 뭐지. (CF Act.1-2, ★)
- 라그나는 죽게 두지 않아, 라그나는 람다가 지킬거야. (CF Act.3, ★)
■ vs진
- ...사상 병기의 침식을 확인... 신속히 대응한다. (CS)
- 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
- 사상병기에 의한 빙결침식을 확인. 수복... 불가. 해당 파츠를 파지. 전투계속에 문제 없음. (CF, ★)
■ vs노엘
- ...심각한 오류... 심각한 오류... 심각한 오류... (CS)
- 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하를 확인. 전투 모드 해제. (CP)
- 차원경계접촉용 소체의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 링크를 개시합니다. (CF Act.1-2)
- 목표 회수를 완료. 마스터 코코노에, 이제부터 귀환합니다. (CF Act.3, ★)
■ vs레이첼
- 외부 인자와 접촉... 내부 통제 시스템은 정상 가동 중... 삼휘신 대응 전투 종료... (CS)
- 대상의 전투 레벨 측정 불가. 전투 모드 유지. 다음 명령을. (CP)
- 레이첼 알카드의 전투 데이터 조합... 불일치. 현 전투 데이터의 업로드를 개시합니다. (CF,★)
■ vs타오카카
- ...마도 원소(마도물) 축적체 해제 종료... 살포된 마도 원소를 샘플로 회수... (CS)
- 밥? 배가, 고프다? 밥, 대조. ...불필요. (CP)
- 함께... 간식...? 내부 통제 시스템에 의한 결의... 불가능. 남은 태스크의 소화를 우선한다. (CF,★)
■ vs테이거
- ...테스트 종료... 테스트 종료... (CS)
- 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투력 저하를 확인. 조정 모드, 종료합니다. (CP)
- 모방 사상병기 운용 시험의 모든 과정을 종료. 피드백 데이터의 인스톨을 개시합니다. (CF,★)
■ vs라이치
- ...평균 0.987에서 1.002 안으로 안정... 마도 원소(마도물) 증폭은 순간적... (CS)
- 마도물 증폭 생물... 그 개체의 이름은? 라오츄, 확인. 기록 완료. (CP)
- 대상 침묵. 비적대요인으로 인식. 모든 무기를 잠급니다. (CF)
■ vs아라크네
- ...유동 속도가 가속화되고 있음... 분열... 융합... 반복... 심각... (CS)
- 마도물 유동체의 전투 레벨 저하를 확인. 즉시 제거 페이즈로 전환합니다. (CP)
- 제2목표 무력화 완료. 회수 시퀸스로 이행합니다. (CF,★)
■ vs반그
- ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기에 반응은 없음... (CS)
- 사상병기, 확인. 위험도 C. 준전투 모드를 해제합니다. (CP)
- 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 통상 모드로 이행합니다. (CF,★)
■ vs칼
- ...사상 병기와의 충돌 확인... 사상 병기의 반응은 정상... (CS)
- 사상병기, 침묵. 대상의 전투 레벨 저하를 확인. 다음 명령이 있을 때까지 대기합니다. (CP)
- 사상병기 침묵. 멀티 록온 시스템 해제. 준전투 모드로 이행합니다. (CF,★)
■ vs하쿠멘
- ...대 삼휘신 대응 전투 종료... 에너지 불안정... 데이터 회수 실패... (CS)
- 스사노오 유닛 확인, 전투 레벨 확인 불가. 전투 모드를 유지합니다. (CP)
- 목표의 위험 판정을 갱신. 전투 모드를 지속한 채 대기합니다. (CF,★)
■ vs뉴
- 제13원소체의 전투 레벨 저하. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 확장 영역에 에러를 확인. 트레이스 실패. 시스템을 재기동합니다. (CF,★)
■ vs람다 (동일인물)
- ...데이터 채취 완료... 오래된 데이터를 파기한다... (CS)
- 사상의 융합을 확인. 갱신 페이즈로 전환. 전투 데이터의 기록을 시작합니다. (CP)
- 동일존재의 무력화를 확인. 데이터 링크 개시. 기동시험의 모든 공정을 완료했습니다. (CF,★)
■ vs츠바키
- ...마도 원소(마도물) 사출량... 원인 불명의 오염... 불명... 불명... (CS)
- 술식병기, 손상 없음. 마스터, 다음 명령을. (CP)
- 봉인병장 이자요이의 데이터 수집을 완료했습니다. 전투 알고리즘 최적화를 실행합니다. (CF,★)
■ vs하자마
- ... (CS)
- 자기 복구를 시작. 적대 인자의 섬멸을 계속합니다. (CP)
- 내부통제 시스템으로의 미약한 간섭을 감지. 기억영역에 에러가 발생했습니다. (CF Act.1-2, ★)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. 위험 배제를 위해 파괴합니다. (CF Act.3,★)
■ vs마코토
- 몸안의 마도물에 대한 항체 확인... 마도물 침식은 평소의 0.2% 이하... (CS)
- 다람쥐계열 아인종... 다른 사상의 기억 유입을 확인... 타...타...?[17] (CP)
- 다람쥐계 아인종, 마코토 나나야... 기록 완료. 데이터를 업로드합니다. (CF,★)
■ vs발켄하인
- ...대상의 원자 변환 확인... 수치는 고정... 현재는 정지... (CS)
- 대상, 대조. 발켄하인 R 헬싱으로 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CP)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. 데이터 보존. 수인 카테고리를 갱신합니다. (CF,★)
■ vs플라티나
- 대상의 존재... 확인 불가... 여러 개의... (CS)
- 대상, 여러 존재를 확인. 위험도 D. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 대상의 내부에 2종류의 반응을 감지. 수치 감소 중... (CF,★)
■ vs레리우스
- 당신... 누구? 누구? 누구? ...오류 오류 오류... 코코노에 박사, 긴급 명령을 명령을 명령을... (CS)
- 오류, 복구 불가. 전투 모드 계속. 대상, 대조. 레리우스 클로버. 오류의 원인을 특정. (CP)
- 전투 지속... 불가능. 후퇴합니다. (CF,★)
■ vs뮤
- 동일체, 인식 불가, 오류, 오류, 신속히 처치한다. (CS)
- 대상, 확인. 대조. 해당, 한 건. 차원 경계 접촉용 원소체, No.12. (CP)
- NO.12의 침묵을 확인. 데이터 링크 개시. ...에러. 포맷을 실행합니다. (CF,★)
■ vs아마네
- 무대...? 무용극단... 대조. 해당 없음. 라그나... 무대, 나온다? (CP)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투모드 지속. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.1-2)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인 불가. 전투모드 유지. (CF Act.3,★)
■ vs발렛
- 대상의 전투 레벨, C로 저하 확인. 모든 전투 모드 해제. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 근접전투 훈련 프로그램을 종료. 이어서 데이터 전송을 시작합니다. (CF Act.1-2,★)
- 대상 침묵. 전투 모드를 해제합니다. 마스터, 다음 명령을. (CF Act.3)
■ vs아즈라엘
- 대상의 전투 레벨 저하를 확인할 수 없음. 전투 모드 유지. 제거를 우선시합니다. (CP)
- 대상의 위험 레벨 증대. 데이터 수집 완료. 이곳에서 후퇴합니다. (CF,★)
■ vs이자요이
- 대상, 전투 정지. 대조. 비적대 개체로 인식. 전투 모드를 해제합니다. (CP)
- 『이모탈 브레이커』의 무력화를 확인. 다음 명령까지 대기합니다. (CF, ★)
■ vs카구라
- ...차? 차, 대조. 찻잎이나 줄기로부터 만든 음료. ...다르다? 이해 불가. (CP)
- 데이트...? 내부통제 시스템에 의한 결론... 찬성0, 반대100. 대상을 섬멸합니다. (CF, ★)
카구라 : 시무룩
■ vs테르미
- 라그나, 죽인다, 불가. 전투 모드 유지. 대상의 섬멸을 우선시합니다. (CP)
- 대상, 완전히 침묵했습니다. 다음 명령까지 대기합니다. (CF,★)
■ vs코코노에
- 모든 전투 데이터의 기록 완료. 점검 모드로 전환합니다. (CP)
- 기동시험 종료. 시스템을 갱신했습니다. 모든 기능, 이상 무. 마스터, 다음 지시를. (CF,★)
■ vs세리카
- 대상, 미네르바. 제작자, 마스터 코코노에. 섬멸, 불가. 대기 모드로 전환합니다. (CP)
- 마소 농도의 이상감소를 감지. 시스템 보전을 위해 긴급이탈합니다. (CF,★)
■ vs나오토
- 대상 내부에 미확인 반응 감지. 라그....나....? 이건.... 뭐지.
■ vs히비키
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. 탐지모드의 갱신이 필요합니다. (CF)
■ vs나인
- 내열장갑의 융화를 확인. 데이터 갱신 완료. 즉시 이탈합니다. (CF,★)
■ vs이자나미
- 대상의 생명반응 및 전투레벨 저하를 확인 불가.마스터, 다음 명령을. (CF,★)
■ vs마이
- 대상 내부에 마도서의 열원을 감지.데이터 채취를 시작합니다.
■ vs스사노오
- 스사노오 유닛의 출력 증대를 확인.위험판정...측정 불가능.기관 보호를 최우선으로.긴급 이탈.
■ vs쥬베이
- 데이터 조합... 6영웅, 쥬베이, 마스터 코코노에의 친부. 모든 병기를 잠금. 전투 모드를 해제합니다. (CF,★)
[1] 성능은 전작의 뉴의 소드 서머너와 같으나, 공격력은 약한 편이다.[2] G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다.[3] 효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다[4] G게이지가 새로 생겼으며 게이지가 다 채워질 때까지 남발을 못한다.[5] 효과는 범위안에서 기동력이 낮아진다[6] CF에서 추가된 기술. 또한 액트펄서 블레이드와 액트펄서 카발리에는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다.[7] 단독으로도 쓸 수 있고 액트펄서 Tri 직후에 연결해서 쓸 수도 있다. 필살기 명칭은 한글판 CS~CP에서 キャバリエ를 기병대라고 이상하게 번역했지만, CF에서 카발리에로 수정된다.[8] CF에서 추가된 기술. 또한 액트펄서 블레이드와 액트펄서 카발리에는 원래 Zwei 였지만 CF부터 Tri로 바뀌었다.[9] 단독으로도 쓸 수 있고 액트펄서 Tri 직후에 연결해서 쓸 수도 있다. 필살기 명칭은 한글판 CS~CP에서 キャバリエ를 기병대라고 이상하게 번역했지만, CF에서 카발리에로 수정된다.[10] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.[11] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.[12] 공격1은 일반 버전의 대사이고, 공격2는 액티브 플로우 버전의 대사이다.[13] 공격1은 일반 버전의 대사이고, 공격2는 액티브 플로우 버전의 대사이다.[14] 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.[15] 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.[16] CS의 람다 개그 시나리오.[17] CS의 람다 개그 시나리오.