1. 소개[편집]
2. 스킬 일람[편집]
2.1. 스테이터스 보너스[편집]
- POW 보너스
SP : Lv1~10 - (2) - SPD 보너스
SP : Lv1~10 - (1) - INT 보너스
SP : Lv1~10 - (1)
2.2. 회복 마스터리[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
2.2.1. 큐어[편집]
2.2.2. 리커버1, 리커버2[편집]
SP : Lv1~5 - (1)
마스터리 Lv3(리커버1), Lv5(리커버2)
리커버1 : 아군 1인의 마비, 중독, 수면, 맹목을 회복
리커버2 : 아군 1인의 공포, 석화, 저주, 혼란을 회복
스킬의 레벨을 올림에 따라 치료할 수 있는 상태이상의 개수가 늘어난다. (즉 리커버1이 Lv1라면 마비밖에 회복할 수 없다) 주의할점은 리커버만으로는 침묵에 대처할수 없다는것이다! 회복 아이템이 필요하다.
마스터리 Lv3(리커버1), Lv5(리커버2)
리커버1 : 아군 1인의 마비, 중독, 수면, 맹목을 회복
리커버2 : 아군 1인의 공포, 석화, 저주, 혼란을 회복
스킬의 레벨을 올림에 따라 치료할 수 있는 상태이상의 개수가 늘어난다. (즉 리커버1이 Lv1라면 마비밖에 회복할 수 없다) 주의할점은 리커버만으로는 침묵에 대처할수 없다는것이다! 회복 아이템이 필요하다.
2.2.3. 리저렉션[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
리커버1 Lv5, 리커버2 Lv5
아군 1인의 전투불능을 회복
들어가는 마력에 비해 HP회복량은 많지 않다. 기적의 대행자를 얻기 위한 발판.
리커버1 Lv5, 리커버2 Lv5
아군 1인의 전투불능을 회복
들어가는 마력에 비해 HP회복량은 많지 않다. 기적의 대행자를 얻기 위한 발판.
2.2.4. 큐어2[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv5
아군 1인의 체력을 大회복
스킬을 너무 올리면 마력 소모도 커지는 것에 주의. 최대 체력을 넘어서는 회복을 받아 보았자 의미가 없다. 계속 레벨을 올리면 마력 소비량은 다시 줄어든다.
마스터리 Lv5
아군 1인의 체력을 大회복
스킬을 너무 올리면 마력 소모도 커지는 것에 주의. 최대 체력을 넘어서는 회복을 받아 보았자 의미가 없다. 계속 레벨을 올리면 마력 소비량은 다시 줄어든다.
2.2.5. 큐어 올[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
마스터리 Lv8
아군 전체의 체력을 中회복. 가성비가 큐어에 비해 영 좋지 않은 마나먹는 하마라는점이 걸리지만 전체 회복기라는점에서 울며 채용할수밖에 없다.
마스터리 Lv8
아군 전체의 체력을 中회복. 가성비가 큐어에 비해 영 좋지 않은 마나먹는 하마라는점이 걸리지만 전체 회복기라는점에서 울며 채용할수밖에 없다.
2.2.6. 크래프트 마나[편집]
SP : Lv1 - (2), Lv2~5 - (1)
마스터리 Lv10, INT 보너스 Lv5
아군 전체의 마력을 小회복
달빛의 시와 비교하면 지속효과가 없어 턴마다 새로 써야 하는 대신 발동하는 즉시 마력을 회복할 수 있는 것이 장단점.
마스터리 Lv10, INT 보너스 Lv5
아군 전체의 마력을 小회복
달빛의 시와 비교하면 지속효과가 없어 턴마다 새로 써야 하는 대신 발동하는 즉시 마력을 회복할 수 있는 것이 장단점.
2.2.7. EX 기적의 대행자[편집]
리저렉션 Lv5
아군 전체의 전투불능, 체력, 상태이상을 회복
아군 전체의 전투불능, 체력, 상태이상을 회복
2.3. 베놈 마스터리[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
2.3.1. 베놈[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
마스터리 Lv1
적 1체에 고확률로 중독
마스터리 Lv1
적 1체에 고확률로 중독
2.3.2. 베놈 미스트[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
마스터리 Lv3, 베놈 Lv3
적 전체에 고확률로 중독
마스터리 Lv3, 베놈 Lv3
적 전체에 고확률로 중독
2.3.3. 베놈 인펙터[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
마스터리 Lv5
대상에 공격한 적에게 고확률로 중독
마스터리 Lv5
대상에 공격한 적에게 고확률로 중독
2.3.4. 베놈 앰플리파이[편집]
마스터리 Lv8, 베놈 Lv5
중독된 적의 데미지량을 상승
중독된 적의 데미지량을 상승
2.4. 마나 마스터리[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
2.4.1. 레지스트 엘리먼트[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
마스터리 Lv3
아군 1인의 마법방어력 상승
마스터리 Lv3
아군 1인의 마법방어력 상승
2.4.2. 힐러즈 컨센트[편집]
SP : Lv1~5 - (1)
마스터리 Lv5
다음 턴에서 리커버와 리저렉션을 전체대상으로 사용가능
마스터리 Lv5
다음 턴에서 리커버와 리저렉션을 전체대상으로 사용가능
2.4.3. 라이프 서베이션[편집]
SP : Lv1~5 - (1)
마스터리 Lv5, 리저렉션 Lv3
대상자는 행동불능 상태에서 일정확률로 살아남는다
마스터리 Lv5, 리저렉션 Lv3
대상자는 행동불능 상태에서 일정확률로 살아남는다
2.4.4. 힐링 마나[편집]
2.5. 기타[편집]
2.5.1. 스윙 크래시[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
POW 보너스 Lv5
적 1체에 中데미지
POW 보너스 Lv5
적 1체에 中데미지
2.5.2. EX 어스브레이커[편집]
POW 보너스 Lv10
적 1체에 특대 데미지
적 1체에 특대 데미지
2.5.3. 해부학 小/大[편집]
SP : Lv1~10 - (1)
INT 보너스 Lv1(小), Lv3(大)
해부학 小 : 작은 동물에 대하여 크리티컬 발생률 상승
해부학 大 : 큰 동물에 대하여 크리티컬 발생률 상승
INT 보너스 Lv1(小), Lv3(大)
해부학 小 : 작은 동물에 대하여 크리티컬 발생률 상승
해부학 大 : 큰 동물에 대하여 크리티컬 발생률 상승
2.5.4. 적 감지[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
SPD 보너스 Lv1, INT 보너스 Lv1
전투시 적의 선제공격을 방지. 상시발동
SPD 보너스 Lv1, INT 보너스 Lv1
전투시 적의 선제공격을 방지. 상시발동
2.5.5. 데드맨즈 리액트[편집]
SPD 보너스 Lv5
아군이 쓰러졌을 때 리액트
아군이 쓰러졌을 때 리액트
2.5.6. 그레이트 워커[편집]
SP : Lv1~5 - (1)
하루에 가능한 채집 횟수 증가
하루에 가능한 채집 횟수 증가
2.5.7. 인비저빌리티[편집]
SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2)
필드에서 인카운트 확률 감소
필드에서 인카운트 확률 감소