1. 세계수의 미궁 5 오랜 신화의 끝의 클래스[편집]
여성 1P 디폴트 컬러 이미지 | 소개 영상 |
1.1. 개요[편집]
1.2. 설명[편집]
회피를 활용한 탱킹 능력으로 몬스터들의 어그로를 자신에게 끌면서(프레딕트) 명중률을 낮추고 회피율을 높여 공격을 피하며 추가 공격을 넣는(실피드) 등의 스킬들이 있다.
1.2.1. 장점[편집]
?장점?
1.2.2. 단점[편집]
?단점?
1.2.3. 상성이 좋은 클래스[편집]
?상성이 좋은 클래스?
1.2.4. 상성이 좋지 않은 클래스[편집]
?상성이 좋지 않은 클래스?
1.2.5. 각 종족 별 전직[편집]
1.3. 스킬 트리[편집]
1.4. Basic 스킬[편집]
1.5. Master 스킬[편집]
1.5.1. 한줄기의 빛(レイオブライト)[편집]
선행 스킬 | ー | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
공격을 회피 할 때마다 어그로 확률과 6대 속성 방어력이 증가한다. 회피에 실패 할 경우 누적된 수치는 초기화된다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
최대 누적 횟수 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 |
어그로 확률 증가율 | +30% | +40% | +50% | |||||||
6대 속성 방어 증가율 | +4% | +6% | +8% | |||||||
1.5.2. 가지지 않은 자(持たざる者)[편집]
선행 스킬 | ー | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
장비 슬롯에 빈 공간이 많을 수록 회피율이 증가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
빈 슬롯 1개 | +40% | +44% | +48% | +52% | +68% | +72% | +76% | +80% | +84% | +100% |
빈 슬롯 2개 | +100% | +110% | +120% | +130% | +170% | +180% | +190% | +200% | +210% | +250% |
빈 슬롯 3개 | +200% | +220% | +240% | +260% | +340% | +360% | +380% | +400% | +420% | +500% |
빈 슬롯 4개 | +300% | +330% | +360% | +390% | +510% | +540% | +570% | +600% | +630% | +750% |
1.5.3. 현혹의 검무(幻惑の剣舞)[편집]
선행 스킬 | ー | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
일정 턴 동안, 적 1열의 명중률을 감소시킨다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 다리 | 의존 스테이터스 | ー | 사용 무기 | ー | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 5 | 9 | 13 | |||||||
지속 턴 수 | 3 | 4 | 5 | |||||||
적 명중률 감소 | -95% | -110% | -125% | -140% | -140% | -155% | -170% | -185% | -200% | -200% |
1.5.4. 유인(誘い込み)[편집]
선행 스킬 | 현혹의 검무Lv3 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
발동 한 턴 동안, 자신이 적의 공격을 회피 할 때마다 같은 열에 있는 아군이 각각 소지 한 무기로 반격한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 다리 | 의존 스테이터스 | ー | 사용 무기 | ー | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 8 | 10 | 12 | |||||||
적 명중률 감소 | 250% | 255% | 260% | 265% | 295% | 305% | 315% | 325% | 335% | 400% |
1.5.5. (アボイドアクセラ)[편집]
선행 스킬 | 현혹의 검무Lv3 | 최대 레벨 | 5 | |||
설명 | ||||||
적의 공격을 회피할 때 마다 유니온 게이지가 증가한다. | ||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | ★ | |
유니온 게이지 | +1% | +2% | +3% | +4% | +6% | |
1.5.6. 선제 커튼(先制カーテン)[편집]
선행 스킬 | 윈드 커튼Lv3 | 최대 레벨 | 5 | |||
설명 | ||||||
전투 시작 시점에 일정 확률로 자신이 있는 열에게 윈드 커튼 스킬을 사용한다. | ||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | ★ | |
확률 | 10% | 13% | 16% | 19% | 25% | |
1.5.7. (ディバインガスト)[편집]
선행 스킬 | 선제 커튼Lv3 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
스킬을 사용한 턴 동안, 아군 전체의 회피율을 크게 증가시킨다. 이 스킬의 효과는 중복되지 않는다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 머리 | 의존 스테이터스 | ー | 사용 무기 | ー | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 15 | 21 | 30 | |||||||
회피율 | +500% | +530% | +560% | +590% | +700% | +740% | +780% | +820% | +860% | +1050% |
회피 감소율 | -250% | -300% | -350% | |||||||
1.5.7.1. 샤프 스러스트(シャープスラスト)[편집]
선행 스킬 | 비젼 스러스트Lv3 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
적 1체를 지정하여 근접 돌(突)속성 공격을 가하며, 스킬을 발동한 턴 동안 자신의 어그로 확률과 회피율을 증가시킨다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 팔 | 의존 스테이터스 | STR | 사용 무기 | 검 | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 8 | 13 | 18 | |||||||
공격력 | 135% | 150% | 165% | 180% | 180% | 195% | 210% | 225% | 240% | 240% |
회피율 | +200% | +275% | +350% | |||||||
어그로 확률 | +200% | +275% | +350% | |||||||
1.5.8. 리벤지 스러스트(リベンジスラスト)[편집]
선행 스킬 | 샤프 스러스트Lv5 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
적 1체를 지정하여 근접 돌(突) + 뇌(雷)속성 공격을 가한다. 사용하기 전 까지 회피한 횟수에 따라 공격력이 증가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 액티브 | |||||||||
의존 부위 | 머리 | 의존 스테이터스 | ー | 사용 무기 | ー | |||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
행동 속도 | 0% | |||||||||
소모 TP | 15 | 21 | 30 | |||||||
회피율 | +500% | +530% | +560% | +590% | +700% | +740% | +780% | +820% | +860% | +1050% |
회피 감소율 | -250% | -300% | -350% | |||||||
1.5.9. 카운터 부스트(カウントブースト)[편집]
선행 스킬 | 실피드Lv5 | 최대 레벨 | 10 | |||||||
설명 | ||||||||||
실피드 사용 시 반격 최대 발동 횟수와 반격 확률이 증가한다. | ||||||||||
스킬 효과 | 패시브 | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ★ |
반격 확률 증가 | +25% | +28% | +31% | +34% | +34% | +38% | +42% | +46% | +50% | +50% |
어그로 확률 증가율 | 1 | 2 | 3 | |||||||