이 세상의 악이 사라질 때까지... 깨어나세요. 용사여!
1. 개요[편집]
말랑말랑플랫폼에서 2020년 상반기에 출시한 게임이다. 해당 게임을 하기 위해서는 로그인이 필요하다.
2. 시스템[편집]
2.1. 날짜[편집]
시작 연도는 리오델 201년이며 1년은 12달, 1달은 4주, 1주는 10일로 구성된다. 매년 4월은 제이크가 도전을 해오며 이를 거부할 수 없다.
2.2. 재화[편집]
- 골드(G)
아르바이트할 때 획득할 수 있으며 수련 시설에서 수련하거나 아이템을 구입할 때 사용할 수 있다. - 젤리(J)
환생할 때 획득할 수 있으며 반지를 구매할 때 사용할 수 있다.
2.3. 능력치[편집]
- 기본 능력치
- 힘
- 지능
- 민첩
- 신앙
- 상세 능력치
- 물리공격력
- 물리방어력
- 발동확률
- 추가공격력
- 마법공격력
- 마법방어력
- 생명력
- 축복(관통): 해당 수치가 올라가면 적의 방어력을 줄일 수 있다.
- 속성 능력치
- 불속성 공격
- 물속성 공격
- 전기속성 공격
- 대지속성 공격
2.4. 수련 시설[편집]
10주 이상 수련하면 수강료가 오른다.(대신 능력상승폭이 올라간다.)
수강료는 다음과 같다.
수강료는 다음과 같다.
초급(1~10주차) | 중급(11~20주차) | 고급(21~30주차) | 특급(31주차 이상) | |
1일당 | 100G | 300G | 600G | 1000G |
1주당 | 1000G | 3000G | 6000G | 10000G |
- 체육관: 힘, 물리공격력, 물리방어력을 올릴 수 있다.
- 마법학교: 지능, 마법공격력, 마법방어력을 올릴 수 있다.
- 검술도장: 민첩, 발동확률, 추가공격력을 올릴 수 있다. (크리티컬 확률+크리티컬 비율)
- 성당: 신앙, 생명력, 축복(관통)을 올릴 수 있다.
2.5. 아르바이트[편집]
한컴오락실과 용사벅스에서 할 수 있으며 한컴오락실 알바를 30주 이상 해야 용사벅스 아르바이트를 할 수 있다. 하루당 알바비는 다음과 같다.
초급(1~10주차) | 중급(11~20주차) | 고급(21~30주차) | 특급(31주차 이상) | |
한컴오락실 | 100G | 300G | 600G | 1000G |
용사벅스 | 1000G | 2000G | 3000G | 4000G |
2.6. 전투[편집]
물리공격->마법공격->물리공격 순으로 진행되며 주인공이 선턴을 잡는다.
전투 시 생명력을 모두 소모하면 패배하고 환생하며 수집엔딩카드와 젤리를 얻을 수 있다. 환생하면 모든 장비와 골드를 잃게 되지만 능력치는 변하지 않는다.
전투 시 생명력을 모두 소모하면 패배하고 환생하며 수집엔딩카드와 젤리를 얻을 수 있다. 환생하면 모든 장비와 골드를 잃게 되지만 능력치는 변하지 않는다.
2.6.1. 던전[편집]
물리공격과 마법공격을 번갈아 가면서 한다. 월 1회만 도전 가능하다.
레벨 | 몬스터 이름 | HP | 알려진 정보 | 보상 골드 |
1 | 슬라임 | 270 | . | 1000G |
2 | 난폭한 염소 | 400 | . | 2000G |
3 | 모아 | 350 | 물리방어 200 | 4000G |
4 | 고블린 도적 | 750 | 물리방어 240 | 6000G |
5 | 야야 | 870 | . | 8000G |
6 | 빅 레트 | 1100 | 생명력 1100 | 10000G |
7 | 다이어울프 | 1000 | . | 13000G |
8 | 오거 | 2000 | . | 16000G |
9 | 고블린 마법사 | 1700 | 마법방어 700 | 20000G |
10 | 지지 | 2450 | 물리방어 640 | 25000G |
11 | 식인 식물 | 3400 | . | 30000G |
12 | 오거 형제 | 3500 | 마법방어 600 | 35000G |
13 | 스켈레톤 | 3800 | . | 45000G |
14 | 아울 베어 | 4500 | 물리방어 1100 | 55000G |
15 | 갑옷 스켈레톤 | 4000 | . | 65000G |
16 | 그레이트트롤 | 5500 | . | 80000G |
17 | 키마이라 | 7000 | 마법방어 2000 | 85000G |
18 | 골렘 | 13000 | 물리방어 2000 | 105000G |
19 | 미노타우르스 | 5500 | . | 120000G |
20 | 레드드래곤 | 15000 | . | 135000G |
※ 레드드래곤을 잡으면 엔딩
2.6.2. 매년 4월[편집]
제이크가 도전을 해온다.
매년마다 능력치가 상승되어 오니 주의
첫 해=HP 1,000 / 둘째 해 = HP 2,100 / 셋째 해 = HP 3,800 / 넷째 해 = HP 5,000 / 다섯째 해 = HP 7,000
다섯번째 해부터는 능력치가 상승되지 않는 듯 하다.(넘버링과 HP가 변함이 없음)
매년마다 능력치가 상승되어 오니 주의
첫 해=HP 1,000 / 둘째 해 = HP 2,100 / 셋째 해 = HP 3,800 / 넷째 해 = HP 5,000 / 다섯째 해 = HP 7,000
다섯번째 해부터는 능력치가 상승되지 않는 듯 하다.(넘버링과 HP가 변함이 없음)
2.6.3. 수집엔딩카드 및 획득 젤리[편집]
전투에서 패배하면 해당 몬스터가 있는 엔딩 카드를 획득한다.
번호 | 몬스터 이름 | 제목 | 획득 젤리(J) |
1 | 슬라임 | 끈적끈적한 건 참을 수 없어 | 100J |
2 | 난폭한 염소 | 박치기는 반칙이라고! | 100J |
3 | 모아 | 잠깐, 3대 1은 비겁하잖아 | 100J |
4 | 고블린 도적 | 뒤져서 나오면 10원에 한 대 | 100J |
5 | 야야 | 뭐야, 귀여워졌잖아? | |
6 | 빅 래트 | 치즈 없다고! | |
7 | 다이어울프 | 반려견과 오래오래 살아요 ㅠ | |
8 | 오거 | 나를 잊지 말아요 | |
9 | 고블린 마법사 | 모자를 탐내지 않겠습니다 | |
10 | 지지 | 플라스틱 케이스만 없었어도 | |
11 | 식인 식물 | 약간 멜론 맛이라고 할까? | 300J |
12 | 오거 형제 | 우리 형한테 이를거야 | |
13 | 스켈레톤 | 대전 게임으로 한 판 붙어 | |
14 | 아울베어 | 인간은 맛이 없습니다. | |
15 | 갑옷 스켈레톤 | 장비를 전부 사버렸지 뭐야 | |
16 | 그레이트 트롤 | 의료 정책에 반대합니다. | |
17 | 키마이라 | 뭐에 당했는지도 모르겠어 | |
18 | 골렘 | 킁킁킁... 너도 느꼈어? | |
19 | 미노타우르스 | 취향은 존중할게... | |
20 | 레드 드래곤 | 하얗게 불태웠어! | |
21 | 제이크 | 자기 마음대로 라이벌 | 0 |
2.7. 아이템[편집]
2.7.1. 무기[편집]
무기점에서 구입할 수 있으며 종류는 다음과 같다.
이름 | 무기공격력 | 속성공격력 | 추가공격력 | 필요 골드 |
나뭇가지 | +25 | 0 | 0.105 | 0G(기본) |
몽둥이 | +50 | 0 | 0.11 | 900G |
리오델의 삽 | +75 | 0 | 0.115 | 1000G |
단검 | +100 | 0 | 0.12 | 2700G |
요정족의 단검 | +125 | 대지, 30 | 0.125 | 3600G |
천둥의 단검 | +150 | 전기, 40 | 0.13 | 4500G |
사냥꾼의 도끼 | +200 | 물, 50 | 0.14 | 7200G |
병사의 해머 | +250 | 불, 60 | 0.15 | 9900G |
대검 | +300 | 전기, 75 | 0.16 | 12600G |
기사의 검 | +350 | 대지, 90 | 0.17 | 15300G |
요정의 검 | +437.5 | 대지, 110 | 0.1875 | 20700G |
번개 검 | +550 | 전기, 140 | 0.21 | 28800G |
화염의 검 | +625 | 불, 155 | 0.225 | 34200G |
얼음의 창 | +700 | 물, 180 | 0.24 | 39600G |
오크족의 도끼 | +775 | 대지, 200 | 0.255 | 45000G |
크리스탈 소드 | +875 | 물, 220 | 0.275 | 54000G |
뇌신의 창 | +975 | 전기, 240 | 0.295 | 63000G |
잊혀진 용사의 검 | +1075 | 불, 270 | 0.315 | 72000G |
오시리스의 검 | +1175 | 물, 300 | 0.335 | 81000G |
드레곤 슬레이어 | +1275 | 물, 350 | 0.355 | 90000G |
2.7.2. 갑옷[편집]
대장장이에서 구입할 수 있으며 종류는 다음과 같다.
이름 | 방어력 | 속성공격력 | 마법방어력 | 필요 골드 |
체육복 | 0 | 0 | 0 | 0G(기본) |
리오델 교복 | +20 | 0 | 20 | 500G |
사냥꾼의 의복 | +40 | 물, 10 | 40 | 1500G |
병사의 갑옷 | +60 | 불, 20 | 60 | 2500G |
귀족의 의복 | +100 | 전기, 25 | 100 | 5500G |
오크족의 갑옷 | +140 | 대지, 30 | 140 | 8500G |
수정 갑옷 | +190 | 물, 40 | 190 | 13000G |
뇌신의 갑옷 | +250 | 전기, 55 | 250 | 19000G |
요정의 의복 | +310 | 대지, 70 | 310 | 25000G |
잊혀진 용사의 갑옷 | +390 | 불, 85 | 390 | 35000G |
오시리스의 갑옷 | +470 | 물, 100 | 470 | 45000G |
2.7.3. 모자[편집]
대장장이에서 구입할 수 있으며 종류는 다음과 같다.
이름 | 마법공격력 | 속성공격력 | 생명력 | 필요 골드 |
야구모자 | 0 | 0 | 0 | 0G(기본) |
리오델 머리띠 | +75 | 0 | 200 | 1000G |
사냥꾼의 모자 | +125 | 물, 10 | 300 | 2000G |
병사의 투구 | +200 | 불, 20 | 450 | 4000G |
귀족의 모자 | +300 | 번개, 25 | 650 | 7000G |
오크족의 벙거지 | +400 | 대지, 30 | 850 | 10000G |
수정 투구 | +550 | 물, 40 | 1150 | 16000G |
뇌신의 투구 | +700 | 번개, 55 | 1450 | 22000G |
요정의 티아라 | +825 | 대지, 70 | 1800 | 30000G |
잊혀진 용사의 투구 | +1075 | 불, 85 | 2200 | 40000G |
오시리스의 투구 | +1275 | 물, 100 | 2600 | 50000G |
2.7.4. 신발[편집]
대장장이에서 구입할 수 있으며 종류는 다음과 같다.
이름 | 발동확률 | 속성공격력 | 관통(축복) | 필요 골드 |
운동화 | 0 | 0 | 0 | 0G(기본) |
리오델 신발 | +0.0525 | 0 | 0.05375 | 250G |
사냥꾼의 신발 | +0.0575 | 물, 10 | 0.05875 | 1250G |
병사의 장화 | +0.0625 | 불, 20 | 0.06375 | 2250G |
귀족의 부츠 | +0.07 | 번개, 25 | 0.0725 | 4750G |
오크족의 장화 | +0.08 | 대지, 30 | 0.0825 | 7750G |
수정 신발 | +0.09 | 물, 40 | 0.09375 | 11500G |
뇌신의 장화 | +0.105 | 번개, 55 | 0.10875 | 17500G |
요정의 신발 | +0.12 | 대지, 70 | 0.12375 | 23500G |
잊혀진 용사의 신발 | +0.1375 | 불, 85 | 0.1425 | 32500G |
오시리스의 장화 | +0.1575 | 물, 100 | 0.1625 | 42500G |
2.7.5. 반지[편집]
보석상에서 구입할 수 있으며 종류는 다음과 같다.
이름 | 능력 | 필요 젤리 |
잃어버린 반지 | 힘, 민첩, 지능, 신앙 각 10 증가 | 100J |
은반지 | 아르바이트 보상 10% 증가 | |
슬라임의 영혼반지 | 생명력 200 증가 | 200J |
마법사의 반지 | 마법방어력 300 증가 | |
오크족의 반지 | 모든 속성공격이 불 속성으로 적용 | 300J |
수정 반지 | 모든 속성공격이 물 속성으로 적용 | |
뇌신의 반지 | 모든 속성공격이 번개 속성으로 적용 | |
요정의 반지 | 모든 속성공격이 대지 속성으로 적용 | |
잊혀진 용사의 반지 | 축복(관통) 20% 증가 | 500J |
오시리스의 반지 | 발동확률 20% 증가 | 1000J |
2.8. 점술가 마망[편집]
다음 몬스터에게 도전 결과를 예측할 수 있게 해준다.
3. 공략[편집]
맨 처음 시작시점이 3월이라 바로 제이크를 만나게 되므로 그럴바에야 던전 몬스터에 도전하여 젤리(100J)를 얻는게 낫다.
받은 젤리로는 잃어버린 반지보다는 아르바이트 보상이 10% 증가하는 은반지를 구매하는 것을 추천
환생을 최소 1번은 겪게 되는데 맨 처음엔 그냥 죽게 설계되어 있고 다음 환생까지도 제이크를 이기기 어렵기 때문
받은 젤리로는 잃어버린 반지보다는 아르바이트 보상이 10% 증가하는 은반지를 구매하는 것을 추천
환생을 최소 1번은 겪게 되는데 맨 처음엔 그냥 죽게 설계되어 있고 다음 환생까지도 제이크를 이기기 어렵기 때문