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1. 소개[편집]
화이트 스네이크 | ||||||
무의미한 짓이다! | ||||||
6부 보스 푸치신부의 첫 스탠드입니다. 힘 자체는 약하지만 온갖 방법으로 적을 속이고 괴롭히고 부담스럽게 하며, 적의 능력을 훔쳐 강력한 변수를 창출해 낼 수 있습니다. | ||||||
2. 능력치[편집]
공식 스테이터스 | |||
성장력 ☆☆☆ | 살상력 ☆☆☆ | 생존력 ★★☆ | 압박력 ☆☆☆ |
무력화 ★★★ | 보조력 ★☆☆ | 기동성 ☆☆☆ | 철거력 ☆☆☆ |
구분 | 수치(+상승폭) | 최종 수치 |
공격력 | 72(+9) | 189 |
체력 | 580(+84) | 1672 |
마나 | 420(+42) | 966 |
체력 재생 | 3(+0.6) | 10.8 |
마나 재생 | 3(+0.48) | 9.24 |
이동속도 | 240(+0) | 240 |
사거리 | 48(+0) | 48 |
3. 스킬 목록[편집]
3.1. Q - 소화액[편집]
Q | 소화액 | |||
10초간 대상의 이동속도를 30% 감소시키고 체력 재생을 감소시킵니다. 적의 모든 회복 능력이 절반이됩니다. 대상: 적 영웅/유닛쿨타임: 24/23/22/21마나 소모: 90/105/120/135초당 체력 재생 감소: 10/18/26/34 | ||||
드디어... 완성되었나
화이트 스네이크의 주요 딜 스킬중 하나. 대상의 회복 능력을 절반으로 만들어버리기 때문에 탱커들 상대로 위협적이다.
후반에는 무시할 수 없을 정도의 체력재생 감소를 걸어 실제로 소화되는듯한 느낌을 준다.
후반에는 무시할 수 없을 정도의 체력재생 감소를 걸어 실제로 소화되는듯한 느낌을 준다.
3.2. W - 환각[편집]
W | 환각 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 환각으로 은신한 후 은신이 풀리기 전 혹은 풀리고 2초 안에 시행한 첫 공격은 대상을 0.25초 기절시키고 대상이 영웅일 경우 돈을 100 훔칩니다. 적의 시야를 속여 은신합니다. 다음 일반 공격 피해가 증가합니다. 대상: 없음쿨타임: 60초마나 소모: 70추가 피해: 50/120/190/260지속 시간: 25/30/35/40초 | ||||
환각이다
화이트 스네이크가 항상 신경쓰이는 이유.
작정하고 화이트스네이크가 안 보이기 시작하면 십중팔구 이 스킬로 은신한 것이다.
은신 상태로 라인으로 로밍오는 화이트 스네이크는 따로 은신 대비를 하지 않는 한 대처가 거의 불가능하며, 은신 이후의 일반공격 추가 피해도 만만치 않기때문에 한번 당하면 유저에게 확실하게 각인이 남는 경우가 많다. 본 스킬은 대부분 기습 혹은 도주 용도로 사용한다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 물리 암살자로 화이트스네이크를 더 쉽게 쓸 수 있다. 적에게서 100원을 훔쳐오는건 덤.
작정하고 화이트스네이크가 안 보이기 시작하면 십중팔구 이 스킬로 은신한 것이다.
은신 상태로 라인으로 로밍오는 화이트 스네이크는 따로 은신 대비를 하지 않는 한 대처가 거의 불가능하며, 은신 이후의 일반공격 추가 피해도 만만치 않기때문에 한번 당하면 유저에게 확실하게 각인이 남는 경우가 많다. 본 스킬은 대부분 기습 혹은 도주 용도로 사용한다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 물리 암살자로 화이트스네이크를 더 쉽게 쓸 수 있다. 적에게서 100원을 훔쳐오는건 덤.
3.3. E - 감각 디스크[편집]
E | 감각 디스크 | |||
대상에게 피해를 주고 기절시킵니다. 대상: 적 영웅/유닛쿨타임: 9초마나 소모: 160기절 시간: 1.1/1.3/1.5/1.7초피해량: 100/125150/175 | ||||
받았다!
패치 전에는 단순히 기절만 있는 대상 지정형 CC기였으나 패치로 감각 디스크에도 자체적인 피해량이 추가되었다.
대부분 환각으로 접근한 뒤 감각 디스크와 소화액, 일반공격으로 공격을 하는 W-E-Q 콤보를 사용한다.
대부분 환각으로 접근한 뒤 감각 디스크와 소화액, 일반공격으로 공격을 하는 W-E-Q 콤보를 사용한다.
3.4. R - 디스크 강탈[편집]
R | 디스크 강탈 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 획득한 스킬이 쿨타임 중이 아닐 때 5초 동안 능력 효율이 25% 증가합니다. 대상이 마지막으로 사용한 스킬을 복제하고 1.5초간 침묵시킵니다. 획득한 스킬은 시간이 지나거나 사망시 소멸합니다. 대상: 적 영웅쿨타임: 32/24/16초마나 소모: 100지속 시간: 30/50/70강화: 레퀴엠 적용시 아군의 1~3번째 기술도 복제 가능 | ||||
디스크를 회수했습니다
4. 추천 아이템[편집]
서포터 | 정신딜러 | 물리딜러 |
어스 윈드 앤 파이어 레퀴엠의 화살 성인의 유체 (티켓 투 라이드) 더 선 | 스탠드 구현의 활과 화살 자외선 조사장치 (스나이프 라이플) 고압전선 레퀴엠의 화살 | 수류탄 톰슨 기관단총 태너 색스 (맨 인더 미러) 스케이트화 |
고효율 군중제어기들을 이용해 아군과 연계하는 서포터, 자외선 조사장치와 은신을 이용해 적을 암살하는 정신딜러, 환각의 높은 공격력 증가량과 각종 군중제어기로 적을 암살하는 물리딜러로 나뉜다.
4.1. 운영 방식[편집]
주로 라인에 선다.
4.1.1. 스킬트리[편집]
1선마 - E
2선마 - Q
3선마 - W
물리딜러로 루트를 잡을 경우 W-E-Q 순으로 마스터하면 된다.
2선마 - Q
3선마 - W
물리딜러로 루트를 잡을 경우 W-E-Q 순으로 마스터하면 된다.
5. 평가[편집]
6부 최종보스 푸치 신부의 첫번째 스탠드이자 본 게임에서의 근본 은신 캐릭터이다.
성능 자체는 그럭저럭이지만, 상대의 분노를 많이 유발하는 형태의 캐릭터이다.
성능 자체는 그럭저럭이지만, 상대의 분노를 많이 유발하는 형태의 캐릭터이다.
5.1. 장점[편집]
- 상당한 군중제어기/디버프기
화이트스네이크의 스킬 4개 중 3개는 적을 제압하는 종류의 효과를 가지고 있다.
심지어 그 중 2개는 타겟팅 기절과 침묵이며, 나머지 하나는 치유효율을 떨어뜨려 딜러든 탱커든 손쉽게 제압할 수 있다.
- 궁극기를 통한 변수창출
화이트 스네이크를 픽하는 이유이기도 한 변수창출은 게임을 전혀 예상치 못한 방향으로 이끌어갈 수 있다.
아군과의 스킬 연계는 물론 적들의 궁극기도 빼앗아갈 수 있기 때문에 상당한 재미를 볼 수 있다.
- 은신을 통한 시야싸움 강제
특히 관련된 템트리를 갈 경우 돋보이는 능력으로, 적들은 화이트스네이크가 있다는 사실 하나때문에 시야 관리를 더욱 빡세게 해야 한다.
만약 그렇지 못하면 어디선가 스멀스멀 다가온 화이트 스네이크가 한번에 암살할 것이기 때문.