"...그리하여 그녀는 떠났다. 그녀의 영혼은 행성에 남겨둔 채로."
언락조건 | 몬스터 로그 15개 획득 |
몬스터 로그는 보통 난이도 이상에서 몬스터를 사냥할 시 일정확률로 드랍하며, 멀티플레이에서는 동료가 먹은 것도 같이 기록된다. 게임을 여러번 하다보면 자연스럽게 얻을 수 있다. 코옵을 즐길 동료들이 있다면 코옵으로 모으는 것도 한 방법.
1. 능력[편집]
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | |||
체력 | 90(+50) | +34 | 공격력 | 12 | +3 | |||
체력 회복 | 0.6 | +0.2 | 공격 속도 | 중 | - | |||
아머 | - | +2 | 사정거리 | 장~최장 | ||||
이동 속도 | 보통 | - | 기타 상승치 | - | 공격속도 +2.5% | |||
레벨업을 할때마다 공격 속도가 2.5%씩 추가된다. 그리고 1렙 체력이 가장 낮아서 맷집이 제일 낮다.
2. 스킬[편집]
2.1. Strafe(사격)[편집]
Z - Strafe 120% 데미지를 주는 화살을 쏜다. 모든 스킬을 움직이면서 사용할 수 있다. |
평짤 스킬이자 짤짤이 밥줄. 스킬을 이동 중에 사용할 수 있기에 헌트리스는 유일하게 카이팅이 가능하다. 움직이면서 스킬을 쓰면 자동으로 타겟팅돼서 나가는데, 거리 조절이 애매하면 타겟이 갑자기 바뀌는 경우도 있기는 하다.
2.2. Laser Glaive(레이저 글레이브)[편집]
X - Laser Glaive(쿨타임 3초) 최대 4명의 적에게 300%의 데미지를 주는 글레이브를 투척한다. 한 번 튕길 때마다 30% 씩 데미지가 증가. 마지막 적에게는 최대 420%의 데미지를 줄 수 있다. 일정 거리 이상은 튕기지 못한다. |
사거리가 무척 길고 데미지도 좋다.
2.3. Blink(점멸)[편집]
C - Blink(쿨타임 3초) 짧은 거리(캐릭터 한명분 만큼의 거리)를 순간이동한다. |
이동기 겸 회피기. 그럴싸하게 보이지만 무적판정이 생기지 않는데다 착지지점에서 아주아주 약간의 후딜레이가 생기므로 어중간하게 사용하는 것은 금물.
2.4. Cluster Bomb/MK7 Rockeye(집속탄/MK7 록아이)[편집]
V - Cluster Bomb(쿨타임 7초) 320% 데미지를 주는 폭발 화살을 쏘며. 화살은 80% 데미지를 주는 6개의 폭탄으로 나눠진다. | |
강화V - MK7 Rockeye 폭탄이 나눠지는 갯수가 12개로 늘어난다. |
화살에 폭탄을 실어 날리며, 1차로 적중하면 2차로 폭탄이 갈라지며 추가 피해를 입힌다. 대형 몹이 아닌 이상 꼬마 폭탄을 모두 다 맞을 적들은 많지 않아 실질적으로 들어가는 피해는 생각보다 적다.
3. 운영[편집]
무빙샷의 성능이 좋은 편이기 때문에 적과의 거리를 유지하기 쉽다. 하지만 적은 체력은 주의해야한다.
3.1. 장점[편집]
- 무빙샷 - 전 원거리 캐릭터 중 유일하게 이동사격이 가능하다.
- 쉬운 조작 난이도 - 방향키+공격 스킬키만 누르면 되다보니 컨트롤 난이도가 상당히 쉬운 편.
- 긴 사거리 - 모든 스킬의 사거리가 길고 X는 벽을 뚫고 지나가는 특성상 정말 맵 끝까지 날아간다.
3.2. 단점[편집]
- 물몸 - 1렙 체력이 유일하게 100을 넘지 못한다. 무빙샷으로 적의 공격을 잘 피해줘야한다.
- 애매한 광역딜 - X는 최대 4명의 적까지만 타격하고 V는 쿨타임이 꽤 길면서 몹들의 크기에 따라서 추가타에 맞는 몹들도 있고 아닌 몹들도 있어서 광역딜이 상당히 어정쩡하다.
4. 아이템 운영[편집]
공속이 자체적으로 상승하는 캐릭터지만 그래도 공속을 올려주는 편이 좋다. 치명타 아이템과도 상성이 좋다. 솔플시에는 생존을 위하여 체력이 매우 낮은 편이므로 체력 관련 아이템이나 유지를 시킬 수 있는 아이템이 필요하다.
4.1. 우선권이 필요한 아이템[편집]
- 체력 관련 아이템 - 낮은 생명력을 보완해준다.
- 치명타 관련 아이템 - 자체 공속 상승이 있으므로 효율이 좋다.
- 사악한 반지 - 위와 같은 이유.
- 늑대 후드 - 치명타 시 공속 상승은 바로 DPS의 상승이고, 총 3단계까지 적용되므로 먹어두는 것이 좋다.
4.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템[편집]
- 공속 관련 아이템 - 헌트리스도 꽤 욕심을 내볼법한 아이템이다. 하지만 팀플에서는 헌트리스보다 공속이 더 낮은 캐릭터가 많으므로 팀원의 상황을 봐서 먹는 편이 좋다.
- 근접 딜링, 중독, 지속 딜링 아이템 - 블링크로 이동하면서 적에게 딜링을 할 수 있는 아이템은 분명 솔플에서는 필요하지만, 팀플에 가면 다른 유틸성을 노려봄직한 캐릭터들이 있다. 역시 팀원의 상황을 고려해야 한다.
- 방어 관련 아이템 - 방어가 낮으므로 방어 관련 템이 필요하지만, 자신이 이 캐릭터에 매우 익숙하다면 굳이 맞추려 무리할 필요는 없다.
4.3. 비추천/비상성 아이템[편집]
- 버섯 - 멈춰있기보다는 끊임없이 이동하는 헌트리스에게는 어울리지 않다.