분류
이 문서의 상위 문서: 한류
1. 개요[편집]
'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.
2. 전체 게임 산업[1][편집]
2.1. 한국 게임시장의 규모[편집]
2011년 한국 게임시장 | ||
한국 게임시장 순위 | 시장규모 (단위: 백만달러) | 비중 |
6위 | 6,397 | 5.9% |
2.2. 종사자 수[편집]
2.2.1. 전체 종사자 수[편집]
2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업[편집]
2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[5][편집]
게임산업 상장사 종사자 (단위: 명) | ||
연도 | 분기 | 종사자 수 |
2010년 | 3분기 | 10,031 |
4분기 | 10,517 | |
2011년 | 1분기 | 10.654 |
2분기 | 10,723 | |
3분기 | 10,900 | |
3분기 누적 | - | |
2.3. 수출[편집]
2.3.1. 연도별 수출액[편집]
2.3.2. 분야별 수출 구조[편집]
2.3.2.1. 온라인 게임[편집]
2.3.2.2. 모바일 게임[편집]
2.3.2.3. 비디오 게임[편집]
2.3.2.4. PC 게임(패키지 게임)[편집]
2.3.2.5. 아케이드 게임[편집]
2.3.3. 지역별 수출 구조[편집]
2.3.3.1. 중화인민공화국[편집]
2.3.3.2. 일본[편집]
2.3.3.3. 북미[편집]
2.3.3.4. 동남아시아(ASEAN)[편집]
2.3.3.5. 유럽[편집]
2.3.3.6. 기타[편집]
3. 게임 상장사[6][편집]
3.1. 게임 상장사 수출[편집]
3.1.1. 2010년 ~ 2011년 수출[편집]
게임산업 상장사 수출액 (단위: 억) | ||
연도 | 분기 | 수출액 |
2010년 | 3분기 | 1,397.1 |
4분기 | 1,565.6 | |
2011년 | 1분기 | 1,654.9 |
2분기 | 1,741.8 | |
3분기 | 1,792.8 | |
3분기 누적 | 5,189.5 | |
3.2. 게임 상장사 매출[편집]
3.2.1. 2010년 ~ 2011년 매출[편집]
게임산업 상장사 매출액 (단위: 억) | ||
연도 | 분기 | 매출액 |
2010년 | 3분기 | 7,652.7 |
4분기 | 7,868.2 | |
2011년 | 1분기 | 9,658.5 |
2분기 | 10,607.0 | |
3분기 | 10,485.9 | |
3분기 누적 | 30,751.4 | |
4. 관련 항목[편집]
[1] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [2] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[3] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[4] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[5] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[6] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)