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1. 소개[편집]
펫시&프로슈토 | ||||||
... | ||||||
5부 암살팀의 형제 콤비입니다. 펫시가 용감하게 나설수록 프로슈토의 능력도 큰 효과를 볼 수 있으며 완벽한 조작을 성공하게 되면 누구보다 무서워집니다. | ||||||
2. 능력치[편집]
공식 스테이터스 | |||
성장력 ★☆☆ | 살상력 ★★☆ | 생존력 ★★★ | 압박력 ★★★ |
무력화 ★★★ | 보조력 ☆☆☆ | 기동성 ☆☆☆ | 철거력 ☆☆☆ |
구분 | 수치(+상승폭) | 최종 수치 |
공격력 | 51(+10) | 191 |
체력 | 660(+110) | 2200 |
마나 | 250(+30) | 670 |
체력 재생 | 4.5(+1.2) | 21.30 |
마나 재생 | 3(+0.3) | 7.2 |
이동속도 | 240(+0) | 240 |
사거리 | 80(+0) | 80 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
3. 스킬 목록[편집]
3.1. Q - 비치 보이[편집]
Q | 비치 보이 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 투사체가 관통하며 최대 거리 130 증가 적에게 닿으면 피해를 주고 내게로 끌어오는 투사체를 발사합니다. 대상 대상 지점쿨타임: 32/25/18/11초마나 소모: 120/130/140/150피해량: 100/170/240/310피해 유형: 영혼강화: 레퀴엠 적용시 쿨타임이 7초로 감소, 피해량 80 증가 | ||||
펫시&프로슈토의 아이덴티티 스킬.
갈고리를 날려 맞은 적을 내쪽으로 끌어오는 그랩류 스킬이다. 여러번의 너프를 통해 쿨타임이 큰 폭으로 늘어났으며, 따라서 초반부터 잘 쓰기 위해서는 좋은 예측실력을, 그랩 위주로 사용하기 위해서는 반드시 선마해야 하는 스킬이 되었다.
하지만 그만큼 높은 자체 피해량을 가지고 있으며 피해유형이 영혼피해이기 때문에 한번 맟추면 큰 피해를 주고 시작할 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 쿨타임이 7초가 되고 피해량이 80 증가하게 된다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 여러명을 끌어올 수 있고 사거리가 장난 아니게 늘어난다.
갈고리가 적을 관통하기 때문에 라인전에서 유닛 뒤에 숨는 행위가 무의미해지며, 레퀴엠과 함께 쓰면 적들에게 벽 반대편에서 계속해서 날아오는 갈고리의 공포를 보여줄 수 있다.
갈고리를 날려 맞은 적을 내쪽으로 끌어오는 그랩류 스킬이다. 여러번의 너프를 통해 쿨타임이 큰 폭으로 늘어났으며, 따라서 초반부터 잘 쓰기 위해서는 좋은 예측실력을, 그랩 위주로 사용하기 위해서는 반드시 선마해야 하는 스킬이 되었다.
하지만 그만큼 높은 자체 피해량을 가지고 있으며 피해유형이 영혼피해이기 때문에 한번 맟추면 큰 피해를 주고 시작할 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 쿨타임이 7초가 되고 피해량이 80 증가하게 된다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 여러명을 끌어올 수 있고 사거리가 장난 아니게 늘어난다.
갈고리가 적을 관통하기 때문에 라인전에서 유닛 뒤에 숨는 행위가 무의미해지며, 레퀴엠과 함께 쓰면 적들에게 벽 반대편에서 계속해서 날아오는 갈고리의 공포를 보여줄 수 있다.
3.2. W - 더 그레이트풀 데드[편집]
W | 더 그레이트풀 데드 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 효과 범위가 증가하고 짧은 침묵이 추가됩니다. 시전시 체력을 20 소모합니다. 활성화시 주변 적의 능력 효율/이동 속도를 감소시키고 1초마다 피해를 주고 그 25%만큼 마나를 감소시킵니다. 자신도 피해를 입으며 다시 사용시 종료됩니다. 대상 없음쿨타임: 0.5초초당 피해: 60/100/140/180능력치 감소 비율: 3/7/11/15피해 유형: 정신 | ||||
그레이트풀 데드!
활성화시 주위에 피해와 함께 둔화 효과와 능력효율 감소 효과, 마나감소 효과를 주는 스킬.
정신 피해이기 때문에 체력과 저항력 아이템, 각오의 레벨이 높아진 후반에는 별 부담없이 쓸 수 있지만, 이들이 전부 부족한 초중반에는 펫시조차 사용하기 버거울 정도로 자해 효과가 아프다.
초중반에는 라인 클리어용으로, 중후반에는 직접 적 영웅들에게 부딪히면서 각종 디버프를 거는 용도로 주로 사용한다.
긍지(황금의 정신)이 적을 당겨오는 페시 위주의 강화라면, 긍지(칠흑의 의지)는 적을 제압하는 프로슈토 위주의 강화이다.
굳이 적에게 딱 달라붙지 않아도 피해를 줄 정도로 효과 범위가 증가하며, 끊임없이 주위에 짧은 침묵을 넣어 어지간한 스킬 사용을 막아버린다.
정신 피해이기 때문에 체력과 저항력 아이템, 각오의 레벨이 높아진 후반에는 별 부담없이 쓸 수 있지만, 이들이 전부 부족한 초중반에는 펫시조차 사용하기 버거울 정도로 자해 효과가 아프다.
초중반에는 라인 클리어용으로, 중후반에는 직접 적 영웅들에게 부딪히면서 각종 디버프를 거는 용도로 주로 사용한다.
긍지(황금의 정신)이 적을 당겨오는 페시 위주의 강화라면, 긍지(칠흑의 의지)는 적을 제압하는 프로슈토 위주의 강화이다.
굳이 적에게 딱 달라붙지 않아도 피해를 줄 정도로 효과 범위가 증가하며, 끊임없이 주위에 짧은 침묵을 넣어 어지간한 스킬 사용을 막아버린다.
3.3. E - 각오[편집]
E | 각오 | |||
지속 효과: 체력 재생과 저항력이 증가합니다. 적 영웅이 내 근처에서 죽으면 30초간 최대 체력과 마나가 증가합니다. 대상 없음체력/마나 증가: 200/300/400/500체력 재생: 2/4/6/8저항력: 20/30/40/50 | ||||
펫시&프로슈토의 기본 방어력이 0인 대신 저항력 증가가 붙어있는 지속효과.
1레벨만 찍어도 저항력이 30이 되며, 끝까지 찍을경우 60이라는 높은 저항력을 가질 수 있다. 그 외에도 체력재생이 증가해 라인전에서 조금이나마 더 유지력을 높일 수 있으며, 적 영웅이 근처에서 죽을 경우 일시적으로 내 스탯이 증가하는 버프를 얻을수도 있다.
1레벨만 찍어도 저항력이 30이 되며, 끝까지 찍을경우 60이라는 높은 저항력을 가질 수 있다. 그 외에도 체력재생이 증가해 라인전에서 조금이나마 더 유지력을 높일 수 있으며, 적 영웅이 근처에서 죽을 경우 일시적으로 내 스탯이 증가하는 버프를 얻을수도 있다.
3.4. R - 심장 공격[편집]
R | 심장 공격 | |||
대상을 기절시키고 내 최대 체력의 10%만큼 회복하며 대상에게 그만큼 피해를 줍니다. 내가 1초간 속박 상태가 됩니다. 대상: 적 영웅/유닛쿨타임: 45/40/35초마나 소모: 150기절 시간: 1.5/1.75/2피해 유형: 정신 | ||||
자신은 체력회복을, 근거리의 적에게는 그만큼의 피해를 주는 스킬.
보통은 비치 보이로 적을 끌어온 직후 사용, 이후 더 그레이트풀 데드로 계속해서 피해를 주는 방식으로 연계한다. 대상을 1.5~2초동안 기절시키기 때문에 확정적으로 끌어온 적을 제압할 수 있다.
보통은 비치 보이로 적을 끌어온 직후 사용, 이후 더 그레이트풀 데드로 계속해서 피해를 주는 방식으로 연계한다. 대상을 1.5~2초동안 기절시키기 때문에 확정적으로 끌어온 적을 제압할 수 있다.
4. 추천 아이템[편집]
탱커 |
레퀴엠의 화살 로카카카 에이자 석가면 황금장방형의 철구 |
그랩의 효율을 높이기 위해 레퀴엠의 화살을 거의 항상 먼저 올리는 편이다. 이후 부족한 방어력과 체력을 보충해주는 로카카카를 간 뒤, 상대의 조합에 맞게 탱템을 두르면 된다. 꾸준히 체력 관련 아이템들을 구매해두자.
4.1. 운영 방식[편집]
펫시&프로슈토는 높은 저항력과 능력효율, 마나 감소효과를 이용하여 싸우는 안티메이지형 탱커로, 그랩 스킬을 통해 부수적인 효과를 볼 수 있다. 낮은 방어력 때문에 보통은 라이너로 서는 편.
4.1.1. 스킬트리[편집]
1선마 - Q
2선마 - E
3선마 - W
더 그레이트풀 데드와 각오를 번갈아가며 찍는 편이 데미지 측면에서도, 유지력 측면에서도 좋은 편이다.
2선마 - E
3선마 - W
더 그레이트풀 데드와 각오를 번갈아가며 찍는 편이 데미지 측면에서도, 유지력 측면에서도 좋은 편이다.
5. 평가[편집]
죠월프 내에서 유일하게 존재하는 그랩 캐릭터[1].
적을 당겨온 뒤 심장 공격으로 적을 묶고 프로슈토의 더 그레이트풀 데드로 천천히 녹여 죽이는 안티메이지 겸 탱커이다.
기본 스킬에 저항력 증가 효과가 있어서인지 특이하게도 기본방어력이 타 캐릭터들과는 달리 0이다.
적을 당겨온 뒤 심장 공격으로 적을 묶고 프로슈토의 더 그레이트풀 데드로 천천히 녹여 죽이는 안티메이지 겸 탱커이다.
기본 스킬에 저항력 증가 효과가 있어서인지 특이하게도 기본방어력이 타 캐릭터들과는 달리 0이다.
5.1. 장점[편집]
- 원거리 그랩
펫시&프로슈토의 아이덴티티인만큼 비치 보이는 다양한 변수를 만들어내기에 적합하다.
한타 직전의 대치 상태에서 미리 한명을 끌어오거나 적을 아군 포탑 안으로 당겨오는 활용은 게임의 전세를 뒤집을수도 있다.
- 높은 저항력
낮은 기본방어력 대신에 펫시&프로슈트의 저항력은 각오 스킬을 통해 매우 높아질 수 있다.
그레이트 풀 데드와 이를 바탕으로 대부분의 정신 딜러들을 상대로 강한 모습을 보여준다.
5.2. 단점[편집]
- 원거리 그랩
여타 AOS 게임에서 그랬듯, 그랩형 캐릭터는 양날의 검과 다름없다.
그랩에 실패할 경우 긴 시간동안 전세를 뒤집을만한 모습을 보여주기 힘들단 단점은 펫시&프로슈토에게도 동일하게 나타난다.
- 낮은 방어력
높은 저항력과는 반대로, 페시의 방어력은 0에서부터 시작한다.
미스타나 코사쿠 등의 원거리 물리 딜러가 라인전 상대일 경우 상당히 고전할수밖에 없다.
[1] 적을 당겨오는 스킬을 가진 캐릭터들은 꽤 있지만, 갈고리류 투사체를 직접 날리는것은 펫시가 유일하다.