1. 개요[편집]
소개 영상
파이어 엠블럼 사이퍼는 닌텐도에서 발매한 파이어 엠블렘을 배경으로 한 TCG 상품이다.
2020년 4월 2일, 상품 전개를 2020년 10월 1일 부스터 팩 제22탄을 마지막으로 종료하기로 했다.
이로서 2015년 6월 출시 이후 약 5년만에 발매를 중단하게 되었다.
2. 룰[편집]
2.1. 승리 조건[편집]
상대 주인공을 공격해 오브 5개를 파괴한 뒤 주인공을 한번 더 공격해 쓰러뜨리면 승리한다.
덱사는 없으며 덱이 없으면 페널티 없이 퇴각 에어리어에 있는 카드를 셔플해 새로운 덱을 만든다.
덱사는 없으며 덱이 없으면 페널티 없이 퇴각 에어리어에 있는 카드를 셔플해 새로운 덱을 만든다.
2.2. 준비 사항[편집]
2.2.1. 덱 구축 조건[편집]
1. 카드는 50장 이상
2. 같은 이름의 카드는 4장까지
3. 주인공이 될 출격 코스트 1의 카드는 1장 이상 있어야 한다
2. 같은 이름의 카드는 4장까지
3. 주인공이 될 출격 코스트 1의 카드는 1장 이상 있어야 한다
2.2.2. 게임 준비[편집]
1. 주인공 마크를 전열에 놓는다.
2. 주인공이 될 1코스트의 카드를 주인공 마크 위에 뒷면으로 올려놓는다.
3. 남은 카드를 셔플해 덱 놓는곳에 놓는다.
4. 선공 후공을 정한다.
5. 카드를 6장을 뽑아 손패로 한다.
6. 손패가 마음에 들지 않으면 손패를 덱으로 돌리고 셔플에 다시 6장을 뽑는다.
7. 그뒤 덱 위에서 5장을 뽑아 오브 놓는곳에 놓는다.
8. 주인공 카드를 앞면으로 놓고 대전을 시작한다.
2. 주인공이 될 1코스트의 카드를 주인공 마크 위에 뒷면으로 올려놓는다.
3. 남은 카드를 셔플해 덱 놓는곳에 놓는다.
4. 선공 후공을 정한다.
5. 카드를 6장을 뽑아 손패로 한다.
6. 손패가 마음에 들지 않으면 손패를 덱으로 돌리고 셔플에 다시 6장을 뽑는다.
7. 그뒤 덱 위에서 5장을 뽑아 오브 놓는곳에 놓는다.
8. 주인공 카드를 앞면으로 놓고 대전을 시작한다.
3. 턴의 진행[편집]
3.1. 개시 페이즈[편집]
자신 전장에 있는 카드를 미행동 상태로 하고 카드를 한장 뽑는다. 단 선공 1턴에는 카드를 뽑지 않는다.
3.2. 우정 페이즈[편집]
자신의 손패중 1장을 우정 존에 놓는다.
3.3. 출격 페이즈[편집]
자신의 손패에 있는 카드를 전장에 놓는다. 이것에는 두가지 방법이 있는데
1. 직접 출격한다. 이때 전열과 후열 중 원하는 위치에 내려놓는다.
2. 이미 출격해 있는 같은 이름의 유닛[1] 위에 곂쳐 레벨 업 혹은 클래스 체인지 코스트를 가지고 있을 경우 클레스 체인지를 한다.[2] 같은 이름의 카드는 따로 출격할수 없고 레벨 업 혹은 클레스 체인지 만 가능하다.
출격 및 레벨업의 회수는 제한이 없으나 그 턴 중 출격 또는 레벨업 및 클레스체인지에 사용되는 코스트의 합계 이상의 매수의 카드가 우정존에 놓여 있어야 하며 그중에 전장에 놓으려는 유닛 과 같은기호의 카드가 있어야 한다. [3]
1. 직접 출격한다. 이때 전열과 후열 중 원하는 위치에 내려놓는다.
2. 이미 출격해 있는 같은 이름의 유닛[1] 위에 곂쳐 레벨 업 혹은 클래스 체인지 코스트를 가지고 있을 경우 클레스 체인지를 한다.[2] 같은 이름의 카드는 따로 출격할수 없고 레벨 업 혹은 클레스 체인지 만 가능하다.
출격 및 레벨업의 회수는 제한이 없으나 그 턴 중 출격 또는 레벨업 및 클레스체인지에 사용되는 코스트의 합계 이상의 매수의 카드가 우정존에 놓여 있어야 하며 그중에 전장에 놓으려는 유닛 과 같은기호의 카드가 있어야 한다. [3]
3.4. 행동 페이즈[편집]
이 페이즈에는 여러가지 행동 중 하나를 한다.
1. 카드를 이동한다.
카드를 탭한 다음 전열에 있는 카드는 후열로 후열에 있는 카드는 전열로 이동한다.
2. 기동효과 발동
코스트를 지불한뒤 카드에 있는 기동효과를 발동한다.
3. 적 유닛과 전투를 한다.
각 카드에 사정거리안에 있는 적 유닌과 전투를 한다.
사정거리는1/2/1-2가 있다.
사정거리 1 내 전열=>상대 전열
사정거리 2 내 전열=>상대 후열/내 후열=>상대 전열
사정거리 1-2 내 전열=>상대 전열/후열 내 후열=>상대 전열
1. 카드를 이동한다.
카드를 탭한 다음 전열에 있는 카드는 후열로 후열에 있는 카드는 전열로 이동한다.
2. 기동효과 발동
코스트를 지불한뒤 카드에 있는 기동효과를 발동한다.
3. 적 유닛과 전투를 한다.
각 카드에 사정거리안에 있는 적 유닌과 전투를 한다.
사정거리는1/2/1-2가 있다.
사정거리 1 내 전열=>상대 전열
사정거리 2 내 전열=>상대 후열/내 후열=>상대 전열
사정거리 1-2 내 전열=>상대 전열/후열 내 후열=>상대 전열
3.4.1. 전투의 진행[편집]
1. 공격 지정
공격 하고 싶은 유닛을 탭해 사정거리 안 상대 유닛을 택한다.
2. 서포트
덱 위에서 카드를 1장 뽑아 그 카드의 서포트파워를 해당 카드의 전투력에 더한다. 또한 어떤 카드에는 서포트 스킬이 있는 경우가 있는데 공격/방어 서포트 때 뽑히면 스킬이 발동한다. 단 해당 카드와 같은 유닛명의 카드가 뽑히면자기가 자기를 서포트 할수 없기 때문에 서포트 실패가 되어 서포트파워도 더해지지 않고 스킬도 발동하지 않는다.
3. 필살 공격
공격측 플레이어는 손패에 있는 같은 유닛명의 카드를 한장 버리는 걸로 서포트 후의 전투력을 두배로 할 수 있다.
4. 신속 회피
방어측 플레이어는 손패에 있는 같은 유닛명의 카드를 한장 버리는 걸로 상대의 공격을 무효화 할 수 있다.
5. 판정
공격측의 총 전투력이 방어측의 전투력 이상이 되면 승리 방어측 유닛은 격파된다. 격파된 유닛은 퇴각에리어로 보내지며 주인공이 격파 되었다면 대신 오브 카드를 한장 자신의 손으로 가져온다[4]. 방어측의 전투력이 높다면 아무 일도 일어나지 않는다. 그뒤 서포트 유닛을 퇴각에어리어에 놓는 것으로 전투를 종료한다.
공격 하고 싶은 유닛을 탭해 사정거리 안 상대 유닛을 택한다.
2. 서포트
덱 위에서 카드를 1장 뽑아 그 카드의 서포트파워를 해당 카드의 전투력에 더한다. 또한 어떤 카드에는 서포트 스킬이 있는 경우가 있는데 공격/방어 서포트 때 뽑히면 스킬이 발동한다. 단 해당 카드와 같은 유닛명의 카드가 뽑히면
3. 필살 공격
공격측 플레이어는 손패에 있는 같은 유닛명의 카드를 한장 버리는 걸로 서포트 후의 전투력을 두배로 할 수 있다.
4. 신속 회피
방어측 플레이어는 손패에 있는 같은 유닛명의 카드를 한장 버리는 걸로 상대의 공격을 무효화 할 수 있다.
5. 판정
공격측의 총 전투력이 방어측의 전투력 이상이 되면 승리 방어측 유닛은 격파된다. 격파된 유닛은 퇴각에리어로 보내지며 주인공이 격파 되었다면 대신 오브 카드를 한장 자신의 손으로 가져온다[4]. 방어측의 전투력이 높다면 아무 일도 일어나지 않는다. 그뒤 서포트 유닛을 퇴각에어리어에 놓는 것으로 전투를 종료한다.
3.5. 종료 페이즈[편집]
그 턴 중 발동 되는 효과가 종료되고 상대에게 턴을 넘긴다.
4. 상품[편집]
4.1. 제1탄[편집]
4.2. 제2탄[편집]
4.3. 제3탄[5][편집]
4.4. 제4탄[편집]
4.5. 제5탄[편집]
4.6. 제6탄[편집]
4.7. 제7탄[편집]
4.8. 제8탄[편집]
4.9. 제9탄[편집]
스타터 덱
신들의 대지 편(파이어 엠블렘 에코즈)
부스터 팩
향지굉굉(파이어 엠블렘 에코즈/파이어 엠블렘 봉인의 검/파이어 엠블렘 패자의 검/파이어 엠블렘 창염의 궤적/파이어 엠블렘 새벽의 여신)
신들의 대지 편(파이어 엠블렘 에코즈)
부스터 팩
향지굉굉(파이어 엠블렘 에코즈/파이어 엠블렘 봉인의 검/파이어 엠블렘 패자의 검/파이어 엠블렘 창염의 궤적/파이어 엠블렘 새벽의 여신)
4.10. 제10탄[편집]
4.11. 제11탄[편집]
4.12. 제12탄[편집]
4.13. 제13탄[편집]
4.14. 제14탄[편집]
4.15. 제15탄[편집]
4.16. 제16탄[편집]
4.17. 제17탄[편집]
4.18. 제18탄[편집]
4.19. 제19탄[편집]
4.20. 제20탄[편집]
4.21. 제21탄[편집]
4.22. 제22탄(최종탄)[편집]
5. 오리지널 캐릭터[편집]
사이퍼 카드 게임에서 첫 등장하는 캐릭터. 에마/셰이드/유즈/랜드는 파이어 엠블렘 에코즈의 유료 DLC로 게스트 출연했다.
- 에마 - 성우:스즈키 에리
- 세이드 - 성우:야마무라 히비쿠
- 유즈 - 성우:키무라 쥬리
- 랜드 - 성우:코니시 카츠유키
- 앨리스 - 성우:타카하시 미나미
- 바르잔 - 성우:타카하시 히데노리
- 니브 - 성우:쿠와하라 유우키
- 포
6. 기타[편집]
[1] 유닛의 이름과 카드의 이름을 별개로 취급한다. 예를들면 '아리티아의 왕자 마르스'와 '빛의 영웅왕' 마르스는 다른 카드명을 가지는 카드지만, 유닛명은 둘 다 '마르스'로 같다[2] 클레스 체인지 코스트는 일반 출격 코스트 보다 싸다 그리고 클레스 체인지를 하면 카드를 한장 드로우한다.[3] 카드의 효과중 우정 카드를 뒤집는 코스트를 가지는 효과가 있는데 그로 인해 뒤집혀진 카드는 기호가 없는 걸로 취급한다.[4] 이때 가져올 수 있는 오브가 없으면 패배하게 된다[5] 이후 스타터 덱은 1개만 나온다.[6] 문장, 성전의 캐릭터 디자인과 GBA시리즈의 그래픽 디자인 담당.[7] 트라키아 776의 캐릭터 디자인 담당이며 아트북인 파이어 엠블렘 트레져에도 참여했다. 덧붙여 파엠 시리즈의 원작자인 카가 쇼죠가 독립한 후 만든 티어링 사카의 캐릭터 디자인으로도 참여했다. 아쉽게도 2018년에 별세했다.[8] 단 5번째 팩인 Jugdral Anthology에선 다른 일러스트레이터 들도 다수 참여했다.