1. 일러두기[편집]
- 기본 분류는 레코드 마테리아를 획득하고 처음 소지하는 캐릭터를 기준으로 하였음.
- 일본판과 글로벌판의 원어가 상이한 경우 병기함. (예. みやぶる / Attunement)
- 레코드 마테리아의 세부 정보는 데이터를 분석한 결과를 따름. 참고
2. 목록[편집]
2.1. Job / 핵심[편집]
- 제자
- 꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ日本語みやぶるⅠEnglishAttunement I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과속성 약점을 찌르면 피해량이 10% 더 늘어난다.속성에 관계 없이 적의 약점인 속성을 강화시켜주기 때문에 대단히 유용하다. 1.2배 강화시켜주는 다음 레마를 비교적 빨리 얻을 수 있기 때문에 후반으로 갈수록 덜 사용되지만, 레마를 얻기 시작하는 초반에는 많이 사용된다.
- 꿰뚫어보다Ⅱ / 숙련Ⅱ日本語みやぶるⅡEnglishAttunement II획득 조건'꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ'을 얻은 상태에서 제자를 데리고 전투하기[ㄱ]효과속성 약점을 찌르면 피해량이 20% 더 늘어난다.꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ의 강화판. 여기저기 다 낄 수 있는 주인을 닮은 것 같은 레마이다. 속성 공격이 필요한 전투를 준비해야 하는데 강화 수단이 마땅하지 않은 경우에 고민 없이 챙겨갈 수 있어서 유용하다.
- 모그 박사의 가르침日本語Dr.モグの教えEnglishDr. Mog's Teachings획득 조건제자가 2번째 한계돌파를 하고, '꿰뚫어보다Ⅱ / 숙련Ⅱ'를 얻은 상태에서 제자를 데리고 전투하기[ㄱ]효과던전에 들어갈 때 필살기 게이지가 한 칸 모인 상태가 된다.시작하자마자 필살기 게이지가 한 칸 차있는 상태로 만들어주기 때문에 초반부터 쓰고 들어가야 하는 필살기를 가진 캐릭터한테 넣어주면 좋다. 예를 들면 아르크와 에이코의 기본 필살기인 전체 셸이나 제자의 철벽 등이 있다. 이걸로 필살기 게이지를 처음에 채워두고 그대로 필살기 게이지를 계속 채우다가 나중에 필살기를 연달아 쓰는 전략적인 방법도 있다.
- 학자의 혜안日本語学者の慧眼EnglishScholar's Boon획득 조건제자가 3번째 한계돌파를 하고, '모그 박사의 가르침'을 얻은 상태에서 제자의 레벨을 99까지 올리기효과속성 약점을 찌르면 피해량이 30% 더 늘어난다.속성계 레마의 끝판왕. 특성은 꿰뚫어보다Ⅰ, Ⅱ/숙련Ⅰ, Ⅱ와 같고, 성능은 더욱 강화되었다.
- 전사
- 전사의 검격日本語戦士の剣撃English-획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과검을 장비하면 물리공격 피해량이 10% 늘어난다.
- 기사
- 강철 기사日本語鋼の騎士English-획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과투구를 장비하면 방어력이 10% 늘어난다.
- 몽크
- 몽크의 주먹日本語モンクの拳EnglishFist of the Monk획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과몽크 어빌리티의 피해량이 15% 늘어난다.
- 무술개안
- 적마도사
- 마법공격・불꽃Ⅰ日本語魔法攻撃・炎ⅠEnglishMagic Flame I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과기본 공격이 30% 확률로 0.7배율의 단일 대상 불 속성 마법공격이 된다.
- 흑마도사
- 마력의 샘Ⅰ日本語魔力の泉ⅠEnglishMana Spring I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 마력의 샘Ⅱ
- 마인
- 마인의 금술Ⅰ日本語魔人の禁術ⅠEnglishForbidden Arts I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과흑마법이 8% 확률로 2회 발동한다.
- 마인의 금술Ⅱ
- 백마도사
- 정신통일Ⅰ日本語精神統一ⅠEnglishConcentration I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 정신통일Ⅱ バトル開始時に白魔法アビリティの使用回数を1回復する
- 도사(導師)
- 치유의 기원Ⅰ日本語癒しの願いⅠEnglishHealer's Prayer I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과백마법이 8% 확률로 2회 발동한다.
- 치유의 기원Ⅱ
- 소환사
- 소환의 샘Ⅰ日本語召喚の泉ⅠEnglishSummoning Spring I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 소환마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 소환의 샘Ⅱ
- 사무라이
- 무사도Ⅰ日本語武士道ⅠEnglishWay of the Samurai I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 사무라이 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 무사도Ⅱ
- 용기사
- 비룡의 혼Ⅰ日本語飛竜の魂ⅠEnglishDragoon's Soul I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 용기사 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 비룡의 혼Ⅱ
- 암흑기사
- 투구 방어력 UP / 투구 숙련日本語兜防御力UPEnglishHelm Expertise획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과투구를 장비하면 방어력이 10% 늘어난다.
- 어둠의 검기 / 어둠의 칼날
- 마법검사
- 마법검 숙달Ⅰ日本語魔法剣の熟達ⅠEnglishSpellblade Mastery I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 마법검 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 마법검 숙달Ⅱ
- 바이킹
- 망치의 명수日本語ハンマーの使い手EnglishHammer Master획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과망치를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
- 혼신의 일격
- 광전사
- 광전사의 전부日本語狂戦士の戦斧EnglishBerserker's Axe획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과도끼를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
- 광전사의 각성
- 사냥꾼
- 활의 명수日本語弓の使い手EnglishMaster Archer획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과활을 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
- 난타 기회
- 도둑
- 도둑의 자부심Ⅰ日本語シーフのプライドⅠEnglishThief's Pride I획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과전투를 시작할 때 50% 확률로 도둑 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
- 도둑의 자부심Ⅱ
- 음유시인
- 악기의 명수 / 공연 음악가日本語楽器の使い手EnglishConcert Musician획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과악기를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
- 전도사 / 광신자
- 닌자
- 투척의 달인 / 수리검의 달인日本語投てきの達人EnglishShuriken Master획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과투척 무기를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
- 은신 / 잠적하다
- 검투사
- 도끼의 명수日本語斧の使い手EnglishAxe Master획득 조건기억결정을 사용해서 한계돌파하기효과도끼를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
- 슈퍼 크리티컬
2.2. 파이널 판타지 1[편집]
- 빛의 전사
- 크리스탈의 가호
- 빛의 힘 / 빛의 분노日本語光の力EnglishLight's Wrath획득 조건'크리스탈의 가호'를 얻은 상태에서 빛의 전사를 데리고 전투하기[ㄱ]효과기본 공격이 같은 위력의 단일 대상 성 속성 물리공격이 된다.
- 성스러운 힘日本語聖なる力EnglishHoly Might획득 조건빛의 전사가 2번째 한계돌파를 하고, '빛의 힘 / 빛의 분노'를 얻은 상태에서 빛의 전사를 데리고 전투하기[ㄱ]효과적에게 주는 성 속성 피해량이 20% 늘어난다.
- 예언의 전사 / 약속된 자日本語予言の戦士EnglishThe Promised One획득 조건빛의 전사가 3번째 한계돌파를 하고, '성스러운 힘'을 얻은 상태에서 빛의 전사의 레벨을 99까지 올리기효과검을 장비하면 공격력과 방어력이 13% 늘어난다.[24]
2.3. 파이널 판타지 2[편집]
2.4. 파이널 판타지 3[편집]
2.5. 파이널 판타지 4[편집]
2.6. 파이널 판타지 5[편집]
2.7. 파이널 판타지 6[편집]
2.8. 파이널 판타지 7[편집]
2.9. 파이널 판타지 8[편집]
2.10. 파이널 판타지 9[편집]
2.11. 파이널 판타지 10[편집]
2.12. 파이널 판타지 11[편집]
2.13. 파이널 판타지 12[편집]
2.14. 파이널 판타지 13[편집]
2.15. 파이널 판타지 14[편집]
2.16. 파이널 판타지 택틱스[편집]
3. 바깥 고리[편집]
[ㄱ] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 라운드당 5% 확률로 얻을 수 있음.[4] 흑마도사가 반드시 참전해야 한다.[6] 백마도사가 반드시 참전해야 한다.[ㄴ] 19.1 19.2 전투당 1번만[24] 설명에서는 각각 효과가 중·소라고 표기되어 있지만, 이는 각 능력치마다 늘어나는 정도의 기준이 달라서 그럴 뿐 늘어나는 정도는 같다. 작성자가 데이터 보고도 의아해서 이런 종류 레코드 마테리아 검증해본다고 문서 작성이 다소 늦어졌다...