1. 개요[편집]
2. 설정[편집]
3. 성능[편집]
같은 3성 메인요리 서로인 스테이크와 유사한 공격형 식령. 기본적인 능력치와 스킬의 대미지가 약간 약하고, 적의 사망시에 공격력이 증가하는 패시브도 빠졌다. 하지만 회피가 최대 1366으로 전체 식령 중 1위이다.
세팅 효과도 약간의 차이가 있다. 파르마 햄은 스킬코스트를 -1로 낮혀주고 뽑힐 확률을 높여준다. 서로인 스테이크와 유사하지만, 속전속결에 가까운 컨셉이라고 볼 수 있다. 덤으로, 햄을 휘두르는 SD 캐릭터의 타격감이 상당하다.(...)
액티브 선딜도 서로인 급으로 노답은 아닌 편이고, 여러 모로 서로인보다는 조금씩 평가가 우위에 있는 식령. 중섭 승화 후 재평가를 받는 정도도 역시나 서로인스테이크보다는 우위라는 것 같다 카더라.
승화 패치 이후에 중국 서버에서 떡상한 식령. 또 승화 패치까지 등장함에 따라 주가가 더더욱 상승하는 중이다.
세팅 효과도 약간의 차이가 있다. 파르마 햄은 스킬코스트를 -1로 낮혀주고 뽑힐 확률을 높여준다. 서로인 스테이크와 유사하지만, 속전속결에 가까운 컨셉이라고 볼 수 있다. 덤으로, 햄을 휘두르는 SD 캐릭터의 타격감이 상당하다.(...)
액티브 선딜도 서로인 급으로 노답은 아닌 편이고, 여러 모로 서로인보다는 조금씩 평가가 우위에 있는 식령. 중섭 승화 후 재평가를 받는 정도도 역시나 서로인스테이크보다는 우위라는 것 같다 카더라.
승화 패치 이후에 중국 서버에서 떡상한 식령. 또 승화 패치까지 등장함에 따라 주가가 더더욱 상승하는 중이다.
3.1. 능력치[편집]
능력치 | ||
항목 | 랭크 | 수치 |
생명(生命) | B | 234→3882 |
공격(攻击) | B | 18→397 |
방어(防御) | D | 8→170 |
명중(命中) | D | 17→358 |
회피(闪避) | S | 64→1366 |
크리티컬(暴击) | - | 150 |
공속(攻速) | S | 10 |
자원 소비 | ||
식용유 | 15→19→25→30→40→60 | |
마력 | 18→23→30→36→48→72 | |
진형 버프 | ||
정확히 1인의 사이드디쉬와 근접할 시 : 모든 사이드디쉬, 요리스킬의 코스트 -1(최대 1까지), 추출확률 +20% | ||
획득 방법 | ||
제작 시간 | 3:15:00 | |
드랍 | 次元小屋 평범 난이도 1~6 하드 난이도 1~6 | |
기타 | - | |
3.2. 스킬[편집]
스킬 | |
햄따귀/火腿五击 | 공격 범위 내의 적들 중 랜덤으로 1명에게, 공격력의 90%/105%/120%/135%/?의 피해를 5번 입힌다. 《스킬사용가능횟수: 1, 쿨타임 0.5초, 코스트 4》 |
(패시브) | - |
4. 스킨[편집]
5. 대사[편집]
입수 시 대사 | |
''' | |
전투 관련 대사 | |
스테이지 출격 | |
중상 | ' |
스킬 시전 | |
정화 성공 | |
선호 식령 등록 시 대사 | |
메인 1 | 파르마는 공기가 맑고 경치도 좋은 곳이지만 어쨌든 시골이야. 와이파이가 잡히는 곳이 적다는 것이 단점이지. |
메인 2 | 냉동 기술과 진보 덕에 여러 곳으로 갈 수 있었어. 전통을 지키는 것도 물론 중요하지만, 새로운 것이 좀 더 두근두근하고 막 그렇잖아? 안 그래? |
메인 3 | 맛있는 음식을 먹기 위해 1년 이상의 시간을 들여 준비한다니. 난 무리야. 인간은 끈기가 대단하구나. |
메인 4(서약 후) | 어제 파티를 한 후 뒷정리를 아직 못했네... 아니, 그저께인가? 여하튼 셰프, 좀 도와줘~ |
메인 5(서약 후) | 케이블을 어디에 뒀더라? 그리고 속옷도... 뭐, 괜찮으려나. |
메인 6(서약 후) | 가슴에 있는 이 왕관 마크는 진짜 환상적인 제품이라는 증표야. 어째서 눈을 돌리는 거지? 자, 잘보라구. |
기타 대사 | |
서약 | |
원정 출발 | |
원정 완료 | |
치료 | |
품질 향상 | |
6. 기타[편집]
고기 덩어리 요리여서 그런지 같은 3성 메인 식령인 서로인 스테이크와 마찬가지로 다소 통통한 모습이 특징이다.