분류
1. 개요[편집]
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "트랭크스"에 대해 다루는 문서입니다.
많은 등급과 캐릭터 수 때문에 SPARKING 등급만 작성했습니다.
작성은 속성별로 정렬을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ☆7성, 7각성 기준으로 작성합니다.
많은 등급과 캐릭터 수 때문에 SPARKING 등급만 작성했습니다.
작성은 속성별로 정렬을 해놓았습니다.
Z 어빌리티와 ZENKAI 각성은 캐릭터 ☆7성, 7각성 기준으로 작성합니다.
2. RED[편집]
2.1. 초사이어인 트랭크스: 청년기(미래.ver)[편집]
방어 타입 | ||
ZENKAI 각성 가능 | ||
화면을 슬라이드하면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
<죽어라!!> 궁극 아츠 카드 '샤이닝 슬래시'를 생성합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 공격력이 24% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
<VS 프리저군: 입히는 피해 증가> [태그: 프리저군]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해체 불가) <커버: 받는 피해 감소> 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 효과를 얻고나면 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. | ||
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | |
타격 (참격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<버닝 어택> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (10카운트) | ||
<기 개방: 공격> 적에게 입히는 타격/사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | ||
<샤이닝 슬래시> 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적에게 출혈을 일으킵니다. | ||
출시 당일 부터 있던 옛 구캐 중 하나이며 ZENKAI각성을 해도 버프 담당및 벤치 맴버조차도 안되는 캐릭터.
2.2. 초사이어인 트랭크스: 청년기(미래.ver)[편집]
타격 타입 | ||
메인 능력 | ||
<완전히 사라져 버려라!!> 궁극 아츠 카드 '히트 돔 어택'를 생성합니다. 적의 '받는 피해 감소'효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 가족]의 기본 타격 공격력/방어력이 30% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<평화를 향한 결전> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해 30% 증가 (중복 불가) -적에게 입히는 타격 피해 20% 증가 (중복 불가) -적에게 받는 피해 20% 감소 (15카운트) -모든 적이 받는 체력 회복량 40% 감소 (30카운트) <원흉 제거> [태그: 재생]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해체 불가) 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3카운트: 모든 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 8카운트: 적에게 입히는 타격 피해 30% 증가 12카운트: 적에게 입히는 피해 20% 증가 캐릭터를 교체하면 이효과는 사라집니다. | ||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<체인지 더 퓨처> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) | ||
<다른 데로 장소를 옯기자...> 적중 시 다음 효과를 얻습니다. -기력 50 회복 -배니싱 게이지 60% 회복 (최대 2회) -모든 파티원과 모든 적의 교체 대기 카운트 3카운트 증가 [연속 공격이 유효한 아츠] -타격 아츠 -사격 아츠 -특수 아츠 -필살 아츠 -궁극 아츠 | ||
<히트 돔 어택> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 궁극기 피해 50% 증가 (3카운트) -불리한 속성 상성 무시 (3카운트) | ||
[태그: 재생]한정 최강 위력을 발휘하는 트랭크스. 방어력은 취약하지만 나머지 피해량 계수가 정말 괜찮은 수준이고 연계가 가능한 특수 아츠, 궁극기엔 피해량 증가 및 불리한 속성을 잠시 무시할 수 있는 효과가 있어 잘 사용하면 혼혈 사이어인 덱에게 좋은 위력을 발휘하지만 'RED LL 초사이어인 2 손오반'이 이미 ZENKAI각성을 해 혼혈 덱에서 미쳐 날뛰고 있는(...) 판국이라 아쉽게도 메타에서 밀려난 비운의 캐릭터이다.
3. YEL[편집]
3.1. 초사이어인 트랭크스: 유년기[편집]
사격 타입 | ||
메인 능력 | ||
<내가 조금 더 세> 적의 기력 회복 속도를 100% 감소시킵니다. (10카운트) 체력(%)이 상대보다 높으면 배니싱 게이지 회복 속도가 75% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 22% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<연계 (손오천): 사격 공격력 증가> 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오천]이 있으면 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. <진가 발휘: 사격 공격력 증가> 배틀이 시작되고 30카운트가 지나면 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. | ||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
<더블 버스터> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 적의 기력 회복 속도를 30% 시킵니다. (15카운트) | ||
<기 개방: 연속 사격> 배틀 맴버 [태그: 혼혈 사이어인] 1명당 적에게 입히는 사격 피해가 10%씩 증가하고 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 1씩 감소합니다. (20카운트) | ||
옛 구캐, 손오천과 시너지를 일으켜 싸우지만 잊혀진 캐릭터...
3.2. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (분노)[편집]
방어 타입 | ||
메인 능력 | ||
<넌 내가 쓰러뜨린다!!> 궁극 아츠 카드 '파이널 레이지 버스터'를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (15카운트) 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 가족]의 기본 사격 공격력/방어력이 28% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<난 이 세계를 지킬 거다!!> [태그: 신의 기]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해체 불가) [태그: 재생]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해체 불가) 직접 배틀에 나설 때 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (20카운트) 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 30% 감소합니다. 적이 라이징 러시를 사용하면 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. <분노의 슈퍼 파워> 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적에게 타격/사격/필살 아츠 공격을 받을 때 마다 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해 10% 증가 (해체 불가)(최대 60%) -파티원 [태그: 미래][태그: 배지터 가족]이 적에게 입히는 피해 10% 증가 (25카운트) -특수 아츠 카드 생성 (1회) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적에게 타격/사격/필살 아츠로 공격 받을 때마다 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | ||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (기력 회복) 사용 시 기력을 5 회복합니다. | ||
<파이널 플래시> <전수 가능> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 모든 적의 교체 대기 카운트를 2카운트 증가시킵니다. (20카운트) | ||
<분노의 포효> 체력을 15% 회복하고 능력 감소 효과를 해체합니다. 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) | ||
<파이널 레이지 버스터> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 능력 강화 효과를 해체시킵니다. 적중 시 적의 카드를 모두 파괴합니다. | ||
'BLU LL 초사이어인 갓 SS 베지트' 'PUR 합체 자마스'와 함께 출시한 트랭크스이다.
방어 타입답게 어마무시한 탱킹을 보여주며 고유 능력엔 적의 공격을 받을 때 피해량 감소 효과가 붙어있고 파티원이 피해를 입었을 때 자신을 제외한 모든 맴버의 아츠 카드 피해량 증가 효과를 주는 버프까지, 미래 덱에서 참으로 다재다능하게 사용할 수 있는 탱커 겸 버프형 캐릭터이다.
4. PUR[편집]
4.1. 트랭크스: 청년기(극장판.ver)[편집]
변신 전 | 변신 후 | |
타격 타입 | ||
화면을 길게 누르면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.
메인 능력 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<그렇게 호락호락할까...?> '초사이어인'로 변신합니다. (40카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | <초사이어인의 저력> 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (25카운트) 사용 조건: 5카운트 | |
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 가족]의 기본 타격 방어력이 33% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<내가 지킨다!!> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. (10카운트) -적에게 입히는 피해 40% 증가 -아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 -기력 회복 속도 35% 증가 <미래를 위한 포석> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 파티원 [태그: 베지터 가족] [태그: 혼혈 사이어인]이 적에게 입히는 피해를 35% 증가시킵니다. (20카운트) | <내가 지킨다!!> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. (15카운트) -적에게 입히는 피해 40% 증가 -아츠 카드 생성 속도 1단계 증가 -기력 회복 속도 35% 증가 <미래를 위한 포석> 교체 대기 상태로 돌아갈 때 파티원 [태그: 베지터 가족] [태그: 혼혈 사이어인]이 적에게 입히는 피해를 35% 증가시킵니다. (20카운트) 변신이 끝나면 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해 20% 증가 (15카운트) -기력 40 회복 | |
아츠 카드 목록 | ||
/ | 변신 전 | 변신 후 |
타격 (참격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<플래시 블레이드> 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다, (20카운트) 적중 시 80%의 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. ※사용 시 사격 아머 효과를 얻어 적의 사격 아츠를 뚫고 돌진합니다. | 이하 동일 | |
<성의의 검기> 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 자신의 타격/사격 아츠 카드를 모두 버리고 무작위로 2장을 다시 생성합니다. 버려진 타격/사격 아츠 카드의 수에 따라 적에게 입히는 피해가 증가합니다. (15카운트) 1장: 적에게 입히는 피해 10% 증가 2장: 적에게 입히는 피해 20% 증가 3장: 적에게 입히는 피해 35% 증가 | <성의의 검기> 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 자신의 타격/사격 아츠 카드를 모두 버리고 무작위로 2장을 다시 생성합니다. 버려진 타격/사격 아츠 카드의 수에 따라 적에게 입히는 피해가 증가합니다. (20카운트) 1장: 적에게 입히는 피해 10% 증가 2장: 적에게 입히는 피해 20% 증가 3장: 적에게 입히는 피해 35% 증가 | |
구극장판 시점의 트랭크스. 극장판 딜러 덱에서 간간히 기용된다.
5. GRN[편집]
5.1. 초트랭크스[편집]
타격 타입 | ||
메인 능력 | ||
<넌 내가 쓰러뜨린다!!> 적에게 입히는 타격 피해가 75% 증가합니다. (10카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가하고 배니싱 게이지 회복속도가 50% 감소합니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 | ||
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인]의 기본 타격 공격력과 기본 치명타 수치가 24% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
<위압: 타격 방어력 감소> 직접 배틀에 나설 때 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (10카운트) <복수 (베지터): 기력 회복 속도 증가> 파티원 [캐릭터: 베지터]가 쓰러지면 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. | ||
아츠 카드 목록 | ||
타격 (기절) 적중 시 5% 확률로 적을 기절시킵니다. | ||
사격 (기력 회복) | ||
<버스트 캐논> <전수 가능> 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 10% 증가시킵니다. (15카운트) | ||
<기 개방: 공격> 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 타격 아츠로 적을 기절시킬 확률이 10% 증가합니다. | ||
옛 구캐라 능력이 별거 없고 오히려 메인 능력 사용 시 디버프가 걸려있어 아무도 안쓰는 캐릭터가 되버렸다.
5.2. 트랭크스: 유년기[편집]
변신 전 | 변신 후 | |
타격 타입 | ||
화면을 길게 누르면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.
메인 능력 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<초사이어인이 되어야지> '초사이어인'로 변신합니다. 기력을 30 회복합니다. 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 혼혈 사이어인] 또는 [태그: 베지터 가족]으로 편성된 캐릭터 1명당 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해가 30%씩 증가합니다. (30카운트) -적에게 받는 피해가 20%씩 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | <좋아, 완벽해!> 체력을 25% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. 능력 감소 효과를 해체합니다. 사용 조건: 15카운트 | |
Z 어빌리티 |
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 가족]의 기본 타격 공격력이 30% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<아빠보다 강한 건가?> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) -기력 회복 속도 35% 증가 (20카운트) <난 힘껏 싸울 거야!> 타격 아츠를 사용할 때마다 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (3카운트) 사격 아츠 적중 시 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. | <아빠보다 강한 건가?> 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) -기력 회복 속도 50% 증가 (20카운트) -모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. <난 힘껏 싸울 거야!> 타격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. -적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (5카운트) -아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) 사격 아츠 적중 시 타격/사격 아츠 사용에 피료한 기력이 5 감소합니다. (5카운트) | |
아츠 카드 목록 | ||
/ | 변신 전 | 변신 후 |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
<더블 버스터> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) | <러시 브레이크 샷> 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) | |
<의욕 충만!!> 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) | <고조된 기분> 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | |
'YEL 손오천'과 함께 출시된 캐릭터이다. 혼혈 사이어인 덱과 베가덱에서 사용하라고 출시된 자리채우기 용 캐릭터 처럼 보이지만 막상 사용해보면 나름 준수한 피해량 덕분에 주전으로 뛰어도 괜찮은 캐릭터.
6. BLU[편집]
6.1. 초사이어인 2 트랭크스: 청년기(미래.ver)[편집]
방어 타입 | ||
ZENKAI 각성 가능 | ||
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
<최후의 수호자> 모든 파티원이 적에게 입히는 피해를 20% 증가시킵니다. (20카운트) 모든 파티원이 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 | ||
Z 어빌리티 |
[태그: 미래] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 방어력이 31% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
<관철하는 의지> 직접 배틀에 나설 때 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 체력을 10% 회복합니다. 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 기력을 20 회복합니다. <희망의 불빛> 배틀 맴버가 쓰러질 때마다 기력 회복 속도가 15%씩 증가합니다. 배틀 맴버 [태그: 미래]가 1명 쓰러질 때마다 적에게 입히는 사격 피해가 15% 씩 증가합니다. | ||
아츠 카드 목록 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | |
타격 (참격 속성) 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. | ||
사격 (충격 속성) | ||
<겔릭포> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 기력 회복 속도를 20% 감소시킵니다. (10카운트) | ||
<기 개방: 공격> 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | ||
출시 했을땐 그저 그런 캐릭터 였지만 ZENKAI 각성을 받고 나름 준수한 주전 겸 벤치 맴버(...)가 되었다. 확실히 말하자면 쓸만한 벤치 맴버 수준.
6.2. LR 트랭크스: 소년기(미래.ver)[편집]
Legends Road | ||
변신 전 | 변신 후 | |
타격 타입 | ||
ZENKAI 각성 가능 | ||
화면을 길게 누르면 바뀐 일러스트를 볼 수 있다.
메인 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<슬픔의 각성> '초사이어인'으로 변신합니다. 사용 조건: 10카운트 경과 후 | <절망에 대한 반항> 필살 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 | |
Z 어빌리티 |
[태그: 미래] [태그: 레전즈 로드]의 기본 타격 공격력이 29% 증가합니다. |
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | ||
변신 전 | 변신 후 | |
<의지를 잇는 자> 쓰러진 배틀 맴버 1명당 피해량이 15% 증가합니다. 파티원 [캐릭터: 손오반]이 쓰러지면 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. <연계 (손오반): 타격 공격력 증가> 파티원에 [캐릭터: 손오반]이 있으면 타격 공격력이 30% 상승합니다. | 이하 동일 | |
아츠 카드 목록 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | ||
/ | 변신 전 | 변신 후 | |
타격 (충격 속성) | 이하 동일 | ||
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | ||
<마섬광> 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) | 이하 동일 | ||
<기 개방: 공격> 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) | <기 개방: 공격> 적에게 입히는 타격 피해가 25%증가합니다. (20카운트) | ||
Legends Road로 나온 공짜 캐릭터이며 공짜 캐릭터 답지않은 준수한 성능을 보여주는 캐릭터이다. 게다가 변신 형 캐릭터라 변신을 하면 피해량이 증가하는 것은 덤이고 여기에 더해 ZENKAI 각성까지 받게 되어 더 좋은 평가를 받은 케이스.