분류
이 문서의 상위 문서: 토람 온라인/스킬
이름은 서바이벌 스킬이지만, 사실 생존에 도움되는 스킬은 HP 부스트 하나밖에 없고 나머지는 다들 유틸리티를 챙겨주는 스킬 트리이다.
대부분의 직업이 HP 부스트와 MP 부스트 만을 채용하고 나머지는 잘 채용되지 않는다.
그나마 파밍 법사가 수집율 업을, 용병용 패러미터가 죽은 척을 배운다.
1. 설명[편집]
국민 스킬 트리라고 해도 과언이 아닌 필수 스킬 트리.
게임을 진행하거나 렙작 등을 하기 위해서 반드시 필요한 필수 스킬 트리로, 그 이유는 HP 부스트와 MP 부스트의 존재 때문이다. 이 스킬 트리가 없으면 매우 큰 문제가 생기기 때문에 무조건 배우자.
게임을 진행하거나 렙작 등을 하기 위해서 반드시 필요한 필수 스킬 트리로, 그 이유는 HP 부스트와 MP 부스트의 존재 때문이다. 이 스킬 트리가 없으면 매우 큰 문제가 생기기 때문에 무조건 배우자.
2. Lv1 서바이벌 스킬[편집]
2.1. 죽은 척[편집]
힘이 다했을 때, 부활까지의 시간을 단축하여, 보다 빨리 복귀할 수 있게 된다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 없음 | |
채용 하는 일이 적은 스킬이다. 그나마 다른 스킬에 비하면 보스런에서 어느정도 도움이 될 가능성은 있지만, 당연하게도 이 스킬에 투자할 포인트로 다른 생존 및 방어 스킬에 투자하여 애초에 안 죽는게 훨씬 이득이다. 예외적으로 용병 패러미터를 육성하는 사람이면 용병이 빠르게 전투에 복귀 할 수 있도록 투자하는 편이다.
2.2. 경험치 업[편집]
전투에서 손에 얻는 경험치가 스킬 레벨 1마다 1% 증가한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 없음 | |
대부분의 직업이 버리는 스킬이다. 가끔가다 여유 있는 사람이 스타젬으로 맞추고 렙작 할때만 끼워주는 정도.
2.3. 수집률 업[편집]
전투에서의 드롭률이 스킬 레벨 1마다 1% 증가한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 없음 | |
다른 직업은 거들떠보지도 않지만, LUK을 올려 드랍률을 극대화하는 파밍법사는 풀업하는 스킬이다. 경험치 업과 마찬가지로 스타젬으로 맞추는 사람은 꽤 있는편.
2.4. 안전한 휴식[편집]
비전투시의 HP 자연회복력이 증가한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 없음 | |
스킬 자체 효과는 비전투시만 해당하기에 아무 의미가 없지만, 거의 모든 직업의 필수 스킬인 HP 부스트의 선행스킬이기에 5레벨을 찍어야 하는 스킬이다.
2.5. 작은 휴식[편집]
비전투시의 MP 자연회복력이 증가한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 없음 | |
MP 부스트를 위해서 선행하는 스킬이다.
3. Lv2 서바이벌 스킬[편집]
3.1. HP 부스트[편집]
최대 HP가 조금 증가한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 안전한 휴식 Lv5 | |
HP 증가량 | SLv × (기본 HP의 2% + 100) | |
이 스킬트리의 존재이유 1
하나같이 뭔가 애매한 서바이벌 스킬 중에 얼마 안되는 쓸모있는 스킬이다. 마스터 시 최대 HP를 아무리 못해도 1000 이상 올려주기 때문에 모든 직업이 반필수적으로 마스터하는 스킬로서, 특히 필연적으로 전방에서 보스의 패턴을 많이 얻어맞는 근거리 직업군은 이 스킬을 일찍 마스터하지 않으면 보스의 특수공격에 한방인 경우가 비일비재하기 때문에 최대한 빨리 마스터해야 한다.
하나같이 뭔가 애매한 서바이벌 스킬 중에 얼마 안되는 쓸모있는 스킬이다. 마스터 시 최대 HP를 아무리 못해도 1000 이상 올려주기 때문에 모든 직업이 반필수적으로 마스터하는 스킬로서, 특히 필연적으로 전방에서 보스의 패턴을 많이 얻어맞는 근거리 직업군은 이 스킬을 일찍 마스터하지 않으면 보스의 특수공격에 한방인 경우가 비일비재하기 때문에 최대한 빨리 마스터해야 한다.
3.2. 여유있는 전투[편집]
전투중에도 HP의 자연회복이 발생한다. 다만 기대만큼은 회복을 안한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 안전한 휴식 Lv5 | |
외면받는 스킬. 너무 당연한 이야기이지만, 전투중에 HP 손실이 발생하면 그냥 포션을 먹으면 된다... 추가로 HP자연회복량에 따라 회복량이 약간 증가한다.
3.3. MP 부스트[편집]
최대 MP가 조금 증가한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 작은 휴식 Lv5 | |
MP 증가량 | SLv × 30 | |
이 스킬트리의 존재이유 2
MP 300은 HP 1000에 비해서는 가벼이 여겨질 수 있으나, 이 스킬로 MP를 챙겨줌으로서 장비에 큰 무리를 가하지 않고도 여유있는 MP를 확보 할 수 있는 점은 큰 이점이다. 역시나 대부분의 직업이 마스터한다.
MP 300은 HP 1000에 비해서는 가벼이 여겨질 수 있으나, 이 스킬로 MP를 챙겨줌으로서 장비에 큰 무리를 가하지 않고도 여유있는 MP를 확보 할 수 있는 점은 큰 이점이다. 역시나 대부분의 직업이 마스터한다.
3.4. 냉정한 전술[편집]
전투중에도 MP의 자연회복이 발생한다. 다만 기대만큼은 회복을 안한다. | ||
기본정보 | MP 소모 | 패시브 |
선행 스킬 | 작은 휴식 Lv5 | |
MP 회복량 | ||
전투중에 MP를 회복할 수 있는 얼마 안되는 수단. 다만 효과가 미미하므로 대부분 패스하거나 1만 찍고 마는 스킬이다.