태합입지전 5/카드

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1. 개요
1.1. 칭호1.2. 개인전1.3. 전투1.4. 그 외

1. 개요[편집]

태합입지전 5에는 무장카드 외에도 많은 스킬 카드가 존재하며 크게 칭호, 개인전, 전투, 그 외의 카드로 나눌 수 있다.

파란 칸은 이식판에서 추가된 카드임.

1.1. 칭호[편집]

이름
효과
입수조건
비고
○○천하제일(검성)
무력+15
개인전 100연승+무예 레벨 4인 상대에게 개인전 승리 or 무술대회 우승
유파 개설가능(검/창 한정)
○○달인(검호)
무력+10
개인전 50연승+무예 레벨 4인 상대에게 개인전 승리
○○명인(검객)
무력+6
개인전 20연승+무예 레벨 3인 상대에게 개인전 승리
○○고수(검사)
무력+3
개인전 10연승
군신
통솔+15
비고 참조
전투하다 보면 어느새 획득
지장
통솔+10
군사
통솔+6
책사
통솔+3
다성
매력+15
다기 제작&다회 반복. 대다회 개최
다실 개설가능
다선
매력+10
다도 기능4+다석250회+가치6 다기 보유
다두
매력+6
다도 기능3+다석 100회+가치5 다기 보유
스키샤[1]
매력+3
다도 기능2+다석 20회
종횡가
지모+15
비고 참조
외교하다보면 어느새 획득
현하지변
지모+10
세객
지모+6
웅변
지모+3
현후
정무+15
비고 참조
내정하다 보면 어느새 획득
명재상
정무+10
명봉행
정무+6
능리
정무+3
천하제일 대장장이
매력+15
명공 보유 상태에서 가치 7 무기 제작
적재량 6000 추가[2]
명공
매력+10
숙련공 보유 상태에서 가치 6 무기 제작
숙련공
매력+6
장인 보유 상태에서 가치 3 무기 제작
장인
매력+3
가치 1 무기 제작
신의
매력+15
체력 20까지 병에 걸리지 않음
정확한 무료진료 100회+생약 이외 조합일수 총합 100일
명의
매력+10
체력 30까지 병에 걸리지 않음
정확한 무료진료 50회+생약 이외 조합일수 총합 50일
상의
매력+6
체력 40까지 병에 걸리지 않음
정확한 무료진료 20회+생약 이외 조합일수 총합 20일
양의
매력+3
정확한 무료진료 10회+생약 이외 조합일수 총합 10일
주인 살해자
모반을 일으켜 독립하여 전 주인을 할복시킴
히토기리
츠지기리로 3명을 죽임
간신
자세력 성주에게 모반을 2번 성공시킴
효웅
자신의 원래 세력을 멸망시킴
성주나 국주일 때 세력을 5번 갈아탐
악역비도
무력+10
위 칭호를 모두 획득
악명 칭호의 그랜드슬램
인술오의개전
이동시 체력소모 없음
닌자 마을의 기술 모두 획득
닌자 엔딩 조건 중 하나
천하제일 도박사
술집에서 도박으로 2만관을 땀
이식판은 1만관
사해답파
부산, 닝보, 나하, 루손을 모두 다녀옴
특성상 해적과 상인만 획득가능
떠돌이 나그네
모든 명소를 다녀옴
오늘날의 주공
20명 등용
예술 지원가
장인[3]에게 예술품 10개 제작
궁극상인
2차 가공품[4] 10개 제작(같은 종류도 OK
감정사
감식안 특기로 아이템 10개 감정
○○숙련자
각 기능 만렙(☆)을 찍음
○○류
유파 습득 시 인가와 함께 획득
인가는 각 유파의 특기 전부 습득 시 획득
유파흥기
새로운 유파 창설 시 획득
검호/창 달인 이상인 경우 유파개설 가능
궁극경호원
술집에서 의뢰 30건 이상 해결

1.2. 개인전[편집]

이름
효과
필요기력
무기
입수조건
비고
강습
적을 공격하는 일반적인 기술
2
도검
무예 lv.1(검)
연속베기
적을 공격하는 일반적인 기술
3
도검
무예 lv.2(검)
잘라내기
연속베기의 강화판
4
도검
나카조류에 입문
절묘검
3방향의 적을 공격
6
도검
불사도
원궤도상의 적을 공격
8
도검
일도류에 입문
독베기
공격한 적을 독상태로 만듬
2
도검
하치야(발옥) 마을 인술
월영
3방향의 적에 큰 대미지
5
도검
타이샤류에 입문
일도양단
공격한 적을 마비
6
도검
팔신의 태도[5]
5
도검
일도류 등에 입문
이치노타치
모든 비기 중 최대 위력
6
도검
이식판에서는 회피불가
마로바시
전체공격
8
도검
카미이즈미 노부츠나에게 사사 또는 비고 참조
신카게류, 타이샤류, 야규신음류 중 하나의 인가를 얻은 상태로 무예 레벨 만렙(☆)을 찍고 명상(해당 유파에 소속될 것)
바둑판 베기
공격한 적을 마비
7
도검
시현류에 입문함
거합베기
연속베기보다 강력
4
도검
하야시자키 몽상류에 입문
만자 베기
원궤도상의 적을 공격
7
도검
카스미
공격한 적을 마비
4
도검
요시오카류에 입문
도검 무기 마비 스킬 중 가성비 甲[6]
이도류
적 1명을 공격
4
도검
이천일류에 입문
호진
3방향의 적을 공격
7
도검
깊숙히 찌르기
적 1명을 공격
4
호조인류 등에 입문
점화
공격한 적을 마비
6
이연고무
적 1명을 공격
2
고무
인술 lv.1
반월
2
쇄겸
인술 lv.2
치도리
공격한 적을 마비
3
쇄겸
하치야 마을 인술
급소 쏘기
4
철포 lv.2
2발 쏘기
적 1명을 공격
6
이나토미류 등에 입문
강궁
2
궁술 lv.1
독고무
공격한 적을 독상태로 만듬
4
고무
후마(풍마) 마을 인술
맹독고무
독고무의 강화판
6
고무
네고로(근래) 마을 인술
권창
원궤도상의 적을 공격
5
호조인류 등에 입문
비조
권창보다 위력이 강력
8
횡차
원궤도상의 적을 공격
7
쇄겸
토가쿠시(호은) 마을 인술
신묘검
직선상 적 공격
5
도검
잇파류 등에 입문
부주
7
도검
타이샤류에 입문
금시조왕검
8
도검
일도류에 입문
신궁
5
헤키류에 입문
석화
6
이나토미류에 입문
천궁
랜덤으로 전체공격
4
헤키류에 입문
십자던지기
4방향의 적 공격
8
고무
하구로(우흑) 마을 인술
연속고무
랜덤으로 전체공격
7
고무
도기키(외문) 마을 인술
난사
6
이나토미류에 입문
바꿔치기술
공격받을 시 대미지 없이 랜덤한 장소로 순간이동
2
없음[7]
이가(이하) 마을 인술
이식판에서는 소모기력 3
끌어당기기
적 공격 무효
2
호조인류 등에 입문
다다미 뒤집기
2
없음
슷파(투파) 마을 인술
칼날잡기
1
도검
야규신음류에 입문
이식판에서는 소모기력 2
받아넘기기
반격기
2
도검
무예 lv.3 (검)
이식판에서는 소모기력 1
늑일촌
3
도검
타이샤류에 입문
제비반환
5
도검
간류에 입문
파도반환
4
도검
하야시자키 몽상류에 입문
몽상검
7
도검
일도류에 입문
자루 되돌리기
5
호조인류 등에 입문
강력
공격력 약간 상승
2
없음
무예 lv.2
금강력
공격력 상승
3
도검
잇파류 등에 입문
독묘검
공격력 대폭 상승
5
도검
나카조류 등에 입문
철벽
공격력 약간 상승
2
없음
무예 lv.1
천구초
공격력 대폭 상승
3
도검
타이샤류 등에 입문
심안
명중&회피율 상승
4
없음
위타천의 술
한번에 이동 가능한 거리가 길어짐
3
없음
쿠로하바키(흑경건) 마을 인술
분신술
분신 2개를 출현시킴
6
인술 lv.3(이가 마을)
희미한 그림자의 술
분신 3개를 출현시킴
8
고가(갑하) 마을 인술
인견의 술
적 가로 일렬을 공격
4
없음
슷파 마을 인술
상약
자신 또는 가까운 아군을 회복
2
없음
의술 lv.2
지혈
자신 또는 가까운 아군을 대량으로 회복
4
없음
의술 lv.3
기성
잠깐 동안 적을 움직이지 못하게 함
2
없음
잇파류 등에 입문
그림자꿰매기
오랫동안 적을 움직이지 못하게 함
4
없음
후마 마을 인술
구름숨기
도망쳐서 전투 종료
4
없음
도기키 마을 인술
돈 던지기
돈을 던져 적을 끌어들임
2
없음
산술 lv.2
상대 물욕이 강할수록 확률 높음
매도
적 1인을 도발
2
없음
타이샤류에 입문
뇌물
적 1인을 아군으로 끌어들임
2
없음
산술 lv.3
의리있는 상대에게는 효과없음
괴뢰의 술
4
없음
노키자루(헌원) 마을 인술
대갈
모든 적의 버프를 제거함
2
없음
타이샤류 등에 입문
형안
모든 분신을 제거함
3
없음
잇파류, 시현류 등에 입문
나찰
자신의 체력을 깎아 기합을 최대로
1
없음
속이다
상대의 기력을 줄임
4
없음
요시오카류에 입문
대방출
돈던지기의 강화판, 5관을 던짐. 돈던지기보다 성공률 높음
4
없음
산술 사사
상대 물욕이 강할수록 확률 높음
섬전
전방 좌우 대각선에 원거리 공격
5
없음
요시오카류에 입문
비룡검
2방향 공격
7
도검
비고의 조건을 만족한 후 각 무기에 필요한 기능[8] 레벨 4에서 명상
어느 정도의 비기 카드를 얻었으며, 인가 카드를 최소한 하나 가지고 있을 것(자신이 만든 유파 제외)
철파
직선상 적 공격
6
바위깨기
적 1명 공격, 회피불가
5
고무
후차
적 1명 공격
5
쇄겸
파월
적 1명 공격, 회피불가
7
독화살
공격한 적을 독상태로 만듬
6
신기
명중, 회피율 상승
6
없음
무예 레벨 3이상&인가 카드를 하나 이상 가진 상태에서 명상
무아
모든 상태이상 무시
2
없음
행방불명의 술
전투가 끝날때까지 아군을 숨겨 전투에서 제외
4
없음
무예 레벨 2이상&인가 카드를 하나 이상 가진 상태에서 명상

1.3. 전투[편집]

이름
효과
소모기력[9]
병과[범례1]
전장[범례2]
조건
비고
기마돌격
강력한 공격
3
마/기
기마 lv.2
적비돌격
3회 연속 공격[12]
4
마/기
기마 lv.3
기사돌격
철포로 사격 후 돌격(상대 통과)
5
철포 lv.4
조합
2회 연속 공격
2
철/포/기/대/갑
철포 lv.1
사격조[13]
일정시간 사정거리 상승
2
철/포/기
철포 lv.2
3단사격
3회 연속 공격
4
철/포/기/대/갑
철포 lv.3
저격
상대 무장을 부상시킴
5
철/기
철포 lv.4
철포난사
범위 내 모든 적에 사격
5
철/포/기/대/갑
철포 lv.4
조병사격
4회 연속 공격
2
철/포/기/대/갑
철포 lv.4
질풍선
이동력 증가
3
관/대/갑
수군 lv.2
일제사격
사격범위 내에 있는 모든 부대가 지정 부대를 일제공격
6
철/포/기/대/갑
에가와(강천) 요새에서 수군사사
해적일 때만 습득가능
나비의 진
아군 전체의 공격, 방어, 이동력 상승
8
관/대/갑
미시마(삼도) 요새에서 수군사사
수상족지
물 위에 있는 부대 이동불가
5
미사키(삼기) 요새에서 수군사사
수상돌격
기사돌격의 수상판
5
대/갑
스모토(주본) 요새에서 수군사사
침수
물 위에 있는 적에게 공격과 동시에 사기하락
5
오카모토(강본) 요새에서 수군사사
포락
2.5배의 위력으로 공격
5
족/인/관/대/철
도바(조우) 요새에서 수군사사
함정
함정이 있는 지점에 도달한 적에게 대미지
2
족/인
인술 lv.2
천리안의 술
일정범위 안의 복병 또는 함정 등을 간파
4
도가쿠시 마을 인술
거짓정보
거짓정보를 흘려 적 부대 병사를 퇴각(대미지)
4
야마쿠구리 마을 인술
나락의 술
함정의 강화판
5
고가 마을 인술
비사문천
아군 전체에 공격&사기 상승
7
우에스기 겐신, 나오에 카네츠구 등 보유무장에게 사사
군단장만 사용가능
우천사격
악천후에 철포사용 가능
4
철/대/기[14]
야/공공
철포 lv.4
병사보충
배치되지 않은 병사를 전투중에 보충
4
군학 lv.4

1.4. 그 외[편집]

[1] 数寄者. '스키모노'라고도 한다. 원래 무언가를 '좋아한다(好き)'는 뜻에서 나온 말로 전문분야가 아닌 문화•예술 분야(와카, 다도 등)에 관심을 가진 사람을 일컫는 말로, 현대식 표현으로 하면 '다도 마니아'쯤 되겠다.[2] 총 적재량 30000(기본 적재량 6000+각 단계별 적재량 6000×4)[3] 혼아미 코에츠(교토), 카노 에이토쿠(나라), 카이호 유쇼(이마하마/나가하마), 하세가와 토하쿠(사카이)[4] 교역품과 교역품을 판로로 연결함으로써 만들 수 있는 가공품. 태합입지전 5/교역품 참조.[5] やがみ가 아니라 はっしん이라고 읽는다.[6] 왜 '도검' 무기라고 굳이 표현하냐면 쇄겸의 '치도리'가 있기 때문.[7] 무기란에 '없음'이라고 표기된 기술은 무기와 상관없이 쓸 수 있다.[8] 검, 창(무예), 고무, 쇄겸(인술), 화승총(철포), 활(궁술)[9] PC판은 특기사용 횟수에 제한이 있는 시스템이었으나, 이식판은 개인전처럼 기력(최대 10)을 소모하여 특기를 사용하는 시스템이 되었다.[범례1] 족: 아시가루, 마: 기마병, 철: 철포, 기: 기마철포, 포: 대포, 관: 세키부네, 대: 대형선, 갑: 철갑선, 인: 닌자, 전: 전체[범례2] 야: 야전, 공: 공성전, 공공: 공성전공격, 공수: 공성전수비, 전: 전체[12] 이하 n배 혹은 n회 공격은 평타의 n배의 대미지를 준다[13] 원문은 組撃ち鉄砲. 옛날 화승총은 장전시간이 길어 연사가 불편했는데, 철포용병집단으로서 그 이름을 알린 사이카슈, 네고로슈에서는 1인 사격수에 조수 몇명이 붙어서, 사격수가 사격하고 있는 동안에 조수가 화승총의 장전을 하는 전술을 구사하여 비교적 빠른 사격이 가능했다.[14] 철포 특기가 가능한 해적병과는 우천시에도 사격이 가능하므로 필요가 없다.