1. 유희왕 ARC-V의 필드 마법 카드[편집]
1.1. 크로스 오버[편집]
한글판 명칭 | 크로스 오버 |
일어판 명칭 | クロス・オーバー |
영어판 명칭 | Cross Over |
필드 마법 | |
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 액션 카드를 사용할 수 있다. 액션 카드는 1장밖에 패에 넣을 수 없다. | |
유희왕 ARC-V/3기에서부터 랜서즈가 사용한 액션 듀얼용 액션 필드. 듀얼 디스크 자체의 용량 문제인지, 그 많은 액션 필드 중 크로스 오버만 발동한 걸 보아 액션 필드는 이것뿐인 듯하다.
1.2. 크로스 오버 액셀[편집]
한글판 명칭 | 크로스 오버 액셀 |
일어판 명칭 | クロス・オーバー・アクセル |
영어판 명칭 | Cross Over Accel |
필드 마법 | |
①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 액션 카드를 사용할 수 있다. 액션 카드는 1장밖에 패에 넣을 수 없다. ②: 이 카드는 이 카드 이외의 효과를 받지 않는다. | |
2. 유희왕/OCG의 일반 마법 카드[편집]
한글판 명칭 | 크로스 오버 |
일어판 명칭 | クロス・オーバー |
영어판 명칭 | Cross Over |
일반 마법 | |
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대의 앞면 표시 몬스터를 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착하고, 턴 종료시까지 그 자신 몬스터의 전투로 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드의 효과로 장착한 몬스터를 파괴한다. | |
자신의 전사족 몬스터에 상대의 앞면 표시 몬스터를 장착할 수 있는 효과, 턴 종료시까지 장착한 몬스터의 전투로 발생하는 상대의 전투 데미지를 0으로 하는 효과를 가진 일반 마법.
후공을 전제로 하는 카드임에도 전투 데미지를 막는 디메리트는 거슬리지만, 굳이 전투로 내보낼 일 없이 장착한 몬스터를 그대로 소환 소재 등으로 쓰면 마법 & 함정 존을 차지하는 상대 몬스터도 겸사겸사 제거할 수 있다.
공교롭게도 상단의 액션 필드 마법과 카드명이 같다. 유사한 사례로 발매 당시 유희왕 5D's에서의 정신오염, 유희왕 ZEXAL에서의 카오스 필드 등이 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
스트럭처 덱 R -워리어즈 스트라이크- | SR09-KR042 | 한국 | 한국 최초 수록 | |
SR09-JP042 | 일본 | 세계 최초 수록 | ||
Toon Chaos | TOCH-EN018 | 미국 | 미국 최초 수록 | |
OTS Tournament Pack 15 | OP15-EN007 | 미국 |