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1. 개요[편집]
퍽(Perk)은 플레이어 캐릭터의 특성을 결정하며, 플레이어의 플레이 스타일에 따라 제 입맛대로 결정할 수 있지만, 처음부터 퍽을 다 가지고 있는 건 아니며, 지속적인 멀티 플레이를 통해 레벨업을 하여 퍽들을 언락해야 한다.
퍽은 로드아웃 창에서 장착함으로써 적용 가능하며, '빨간색, 녹색, 파란색'으로 구분된다.
퍽은 로드아웃 창에서 장착함으로써 적용 가능하며, '빨간색, 녹색, 파란색'으로 구분된다.
2. Perk 1[편집]
빨간색의 퍽들
- 빠른 회복 (Fast Recover): 레벨 4에 해금. HP 회복 속도가 35% 증가한다.[1] 의외로 이 퍽을 꼈을 때와 안 꼈을 때 체감이 확실하다.
- 끈기 (Persistence): 레벨 14에 해금. 죽어도 스코어스트릭 점수가 없어지지 않지만 스코어스트릭 필요 점수가 2배가 된다. 주로 점수를 높게 올리기 쉬운 점령전이나 주요 거점, 그리고 확인 사살 모드에서 자주 채용되는 퍽. 배틀 패스 시즌 7 패치로 스코어스트릭을 매치 한 번당 각각 한 번씩만 사용할 수 있게 되는 너프를 받았다,또한 전술핵을 사용하려면 죽지 않고 20킬을 해야 했으나, 끈기를 끼면 몇 번을 죽어도 40킬만 하면 발동할 수 있다.
- 민첩 (Agile): 레벨 30에 해금. 기존작들의 재주 퍽[4]과 같다. 장애물을 넘는 속도가 빨라지고 달리기 중 정조준 속도가 95%씩이나 빨라졌다. 그러나 배틀 패스 시즌 6 패치로 조준 속도 감소 백분율이 하향되었다.
- 방탄조끼 (Flak Jacket): 레벨 39에 해금. 기존작들과 동일하게 폭발로 입는 피해가 35% 줄어든다. 섀도우 블레이드를 사용할 때 필수. 그리고 배틀 패스 시즌 7 패치로 수류탄을 되던질 때 폭발 대기 시간이 초기화되는 버프를 받았다.[5]
- 스컬커 (Skulker): 레벨 45에 해금. 걷거나 앉아서 이동할 때 이동 속도를 12% 증가시켜 준다. 조준도 걷는 모션에 포함되다 보니 조준 사격 시 이동속도도 함께 증가시킨다. 다만 실제 게임에선 뛰는 일이 걸을 일보다 훨씬 많아 같은 빨간색 퍽인 경량에 밀리는 편.
- 전술가 (Tactician): 전술 장비를 하나 더 가지고 스폰된다. 트로피 시스템을 2개 들 수 있다고 생각하면 된다.
오버킬 (Overkill): 원작의 동일한 이름의 특전과 같다. 배틀 패스 시즌 9 테스트서버에서 추가되었는데, 그 이후 단 한 번도 정식으로 출시되지 않다가 시즌 13 테스트서버에서 갑자기 사라졌다. 시즌 14 테스트서버에서 돌아왔지만 이번에도 출시는 미뤄졌다. 보조 무기 슬롯에 주무기 하나를 더 넣을 수 있게 해 주는 대신 무기 스왑 속도가 느려진다.
- 보충 (Restock): 언데드 모드의 그것. 투척 장비[6]를 25초마다 재보급해주며, 전투 도끼를 기본적으로 하나 지급한다.
3. Perk 2[편집]
녹색의 퍽들
- 독수리 (Vulture): 레벨 6에 해금. 기존작들의 스캐빈저[7] 퍽과 같다. 적을 죽이면 적이 일정 시간 동안 그 자리에 일정 시간 후 사라지는 탄약 파우치를 떨어뜨리며, 그걸 먹으면 소유 한계치에 다다르지 않는 한 손에 들고 있는 무기의 장탄수와 같은 양의 탄약을 획득한다. 전투 유지력을 죽지만 않는다면 무한으로 끌어올릴 수 있지만 실제 게임에서는 봇전이나 자신이 판을 씹어먹는 해외 유튜버급 실력자가 아닌 이상, 죽지 않고 처음 주어지는 탄약을 모두 소모하는 일이 별로 없기 때문에 그다지 실용적이진 않은 퍽.
- 강인함 (Toughness): 레벨 16에 해금. 피격 시 화면 흔들림이 60% 줄어든다. 주로 근접에서 무빙샷을 할 때, 피격 시 조준점 흔들림을 보정하고 싶을 때 채용된다. 고배율로 조준할수록 피격시에 퍽의 유무가 체감이 커 스나이퍼들이 많이 채용하는 편.
- 트래커 (Tracker): 레벨 24에 해금. 4초간 적의 발자국을 볼 수 있다. 그러나 진행이 빠른 게임 특성상 바닥 볼 일이 별로 없어서 잘 쓰이지 않는다.
- 타고난 재능 (Hard Wired): 레벨 41에 해금. 카운터 UAV와 EMP 수류탄에 영향을 받지 않으며, 적이 설치한 투척 지뢰를 무시할 수 있고, 적 트래커 퍽의 효과가 줄어든다.
- 고스트 (Ghost): 레벨 47에 해금. 기존작의 유령 퍽과 동일하게 적 UAV에 감지되지 않는다. 한때 필수 퍽이었으나 UAV가 실시간이 아닌 몇 초마다 적의 위치를 갱신하는 너프를 받은 후 중요도가 많이 떨어졌다.
- 빠른 해결책 (Quick Fix): 배틀 패스 시즌 8 천재 퍽 이벤트 5번째 보상이나 상점에서 2000 크레딧을 주고 얻을 수 있다. 총기, 근접 무기, 전투 도끼로 적을 죽이면 HP가 회복되며, 점령전이나 주요 거점 또는 본부 모드에서 거점을 점령할 때와 거점을 지킬 때 체력 회복 시간을 줄여준다.
- 앰프드 (Amped): 원작의 증폭과 같으며, 배틀 패스 시즌 9 총알 장전 이벤트로 얻을 수 있다. 언데드 모드의 그것. 무기 전환 속도, 수류탄을 던지는 속도, 그리고 발사기류의 재장전 속도를 빠르게 해 준다.[10]
4. Perk 3[편집]
파란색의 퍽들
- 강경파 (Hardline): 레벨 12에 해금. 강경책이라고 번역해야 맞지만 강경파라고 번역했다. 적을 죽이면 얻는 포인트가 25% 늘어난다. 주로 스코어스트릭을 빠르게 충전하고 싶을 때 사용한다.
- 폭파 전문가 (Demo Expert): 레벨 20에 해금. 폭발물 데미지가 25% 증가한다. 하지만 폭발 반경은 커지지 않는다. 이 게임에서 대부분의 폭발물은 1방킬이므로 그다지 쓸모있는 퍽은 아니다.다만 SMRS나 FHJ으로 한 번에 안 격추되는 헬기 등에는 은근 좋다. 여담으로 na-45와 같이 쓰면 데미지가 증가한다.
- 데드 사일런스 (Dead Silence): 레벨 27에 해금. 원래는 이동 시 나는 모든 소음을 제거해주는 효과였지만 랭크 매치 시즌 8 패치로 앉거나 엎드린 상태로 이동할 때만 소음이 제거되게 너프를 받아 관짝에 들어갔다.
- 전술 마스크 (Tactical Mask): 레벨 43에 해금. 적이 던진 섬광탄이나 충격탄 등의 전술 장비의 효과가 40% 감소한다. 40%라고 적혀있지만 거의 영향을 받지 않는 수준. 다만 전술 장비들이 폭발했을 그 순간에는 절반 정도 효과에 피해를 보는데 순간 귀찮은 것 빼면 아무 문제 없다.
- 경고 (Alert): 레벨 51에 해금. 기존작들의 의식 퍽과 같다. 적의 발자국 소리가 크게 들린다. 또한 모바일 버전인 것을 고려했는지 5m 이내에 적이 접근할 경우 미니맵에 전후좌우 4방향으로 빨갛게 표시를 해 주기 때문에 굳이 사운드플레이가 아니어도 미니맵을 잘 보는 플레이어라면 적의 동선을 예측하는 데 도움을 준다. 표기되어 있지는 않지만, 데드 사일런스의 발소리가 들리는 효과도 있다. 랭크전 7시즌부터 인식 거리가 5m에서 3m로 감소되었다.
- 유산탄 (Shrapnel)[13]: 배틀 패스 시즌 8 14티어 보상. 폭발물을 2개 들게 해 주고, 폭발물의 대미지를 올려 준다. 또한, 폭발물 데미지가 적의 체력 회복을 지연시킨다. 투척 지뢰나 전투 도끼를 2개씩 들고 다닐 수 있다고 생각하면 된다.
- 경계 태세(High Alert): 배틀 패스 시즌 10의 이벤트로 출시된 퍽. 원작의 사주 경계 퍽과 같지만 약간 다르다. 적이 자신의 시야에 보이지 않는 곳에서 자신을 볼 때 화면 가장자리가 깜빡인다.[14] 또한 조준점을 적에게 가져다 대면 적과 그 장비, 그리고 스코어스트릭이 어디 있는지까지 표시해 준다.
- 발사기 플러스(Launcher Plus): 로드아웃에 발사기가 있다면 그 발사기에 예비 탄약 하나를 더 넣어 준다. SMRS는 총 2발, FHJ-18은 총 3발을 가지게 된다.
[1] 정확히 말하면 체력 회복 시작까지의 시간이 35% 줄어든다는 말이다.[2] 벽타기 버그로 올라갈 수 있던 해크니 야드의 굴뚝에서 땅으로 곧바로 떨어져도 피해를 입지 않는다.[3] 소위 러쉬[4] 손재주 퍽이 아니다![5] 의미가 없는 버프인 것이, 어차피 대부분의 유저들이 수류탄이 근처에 오면 트로피로 부수거나 몸을 피하지, 되던지는 경우는 많이 없기 때문이다.[6] 살상용, 전술용 전부 재보급해준다.[7] 또는 하이에나[8] 쇼크 RC, 헌터 킬러 드론, 감시포, 스텔스 헬리콥터 등[9] 기존작들은 적 플레이어가 직접 조종하는 킬스트릭/스코어스트릭에 노출되지 않았다.[10] 단, 권총과 근접무기 교체 시의 속도는 그대로다.[11] 투척 지뢰, 트로피 시스템 등의 설치식 장비, 감시포나 지대공 미사일 등의 스코어스트릭[12] 벽 너머에 있는 것이라도 아군 것은 파란색 테두리로, 적군 것은 빨간색 테두리로 무조건 표시해 주기 때문에, 적의 폭발물 배치를 보고 상대의 행동 패턴 등을 추정해볼 수 있다.[13] 배틀 패스 시즌 9에 파편에서 유산탄으로 이름이 변경되었다.[14] 원작에선 보고 있는 방향의 화면 가장자리가 깜빡였다.