코만도(리스크 오브 레인)

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1. 능력2. 스킬
2.1. Double Tap(더블 탭)2.2. Full Metal Jacket(풀 메탈 재킷)2.3. Tactical Dive(전술적 구르기)2.4. Suppressive Fire/Suppressive barrage(제압사격/제압포화)
3. 운영
3.1. 장점3.2. 단점
4. 아이템 운영
4.1. 우선권이 필요한 아이템4.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템4.3. 비추천/비상성 아이템


파일:attachment/Risk of Rain/risk_Commando_1.png
"...그리하여 그는 떠났다. 인간성을 뺀 모든 것과 함께."

Risk of Rain의 기본 캐릭터.
언락조건
없음

1. 능력[편집]

능력
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
체력
110(+50)
+32
공격력
12
+3
체력 회복
0.6
+0.2
공격 속도
빠름
-
아머
-
+2
사정거리
이동 속도
보통
-
기타 상승치
-
-

전반적으로 무난한 성능이나, 성장체력이 전 캐릭터 중 꼴찌이다. 후반에 적에게 둘러싸이면 꽤나 아프기 때문에 전체적으로 템세팅을 균등하게 해두는 것이 좋다. 대신 공격속도가 빠른 편이라 스팀팩 3중첩 정도만 되어도 공속이 눈에 띄게 빨라진다. 극초반~초중반의 낮은 데미지를 빠른 연사속도와 아이템들로 커버해야 하고, 구르기를 적시에 사용하는 식으로 플레이해야 한다. 구르기와 풀 메탈 재킷을 적시에 잘 사용해준다면 생존률이 어마어마하게 올라간다.

2. 스킬[편집]

2.1. Double Tap(더블 탭)[편집]

Z - Double Tap
60%의 데미지로 2번 공격.
기본 평짤 스킬이지만 소형 몹에는 넉백이 걸리고 치명타가 뜨면 경직이 걸린다. 때문에 절벽 등의 장소에서 계산을 잘못하고 쏘면 예정에 없이 적이 떨어져버릴 수 있으니 요주의.

2.2. Full Metal Jacket(풀 메탈 재킷)[편집]

X - Full Metal Jacket(쿨타임 3초)
적을 관통하는 탄환을 230% 데미지로 한 번 쏘고 적을 넉백시킨다.
쿨타임이 짧은 편이므로 더블탭과 더불어 코만도의 밥줄이라고 할 수 있다.
즉발식이라 선 딜레이가 거의 없고, 모든 적이 경직에 걸리면서 넉백되므로 모션 캔슬에 매우 유리하다. 범위도 와리가리를 할 때로 보자면 꽤나 후한 편이라 어찌보면 코만도는 천국 분쇄기를 3초짜리 액티브로 달고 있는 셈.

2.3. Tactical Dive(전술적 구르기)[편집]

C - Tactical Dive(쿨타임 4초)
앞구르기를 하며 구르는 동안 무적.
코만도의 생존기다. 몸이 숙여지는 시간부터 무적판정이므로, 타이밍만 잘 맞추면 낙사데미지를 없앨 수도 있고, 적의 집중공세를 한 번에 제낄 수도 있다. 맞으면 죽는 공격을 이걸로 6번 회피하면 스팀팩이 언락된다. 이동속도가 빨라질수록 구르는 거리가 늘어난다.

2.4. Suppressive Fire/Suppressive barrage(제압사격/제압포화)[편집]

V - Suppressive Fire(쿨타임 5초)
난사를 하여 맞춘 적을 기절시킨다. 60% 데미지를 총 6회에 걸쳐 주며, 총 360%의 데미지를 준다. 적이 양 옆으로 있을 경우 흩뿌리며 쏘기 때문에 각 적당 들어가는 데미지가 경감한다.
강화 V - Suppressive barrage(쿨타임 5초)
난사의 효과음이 바뀌면서 데미지가 60% 데미지를 총 10회 걸쳐 주며, 도합 600%데미지를 입힌다. 그 외의 모든 성능은 동일.
공속 계수의 영향을 받으며, 크리티컬이 발생할 수 있다. 경직이 걸리거나 일정 확률로 스턴도 발생하므로 모션 캔슬에 용이하다.

참고로 공속이 너무 빠르면 공격이 씹힌다.

3. 운영[편집]

입문자의 성능에 무게를 둔 스킬 세팅이 많다. 반CC기 2개에 회피기 하나가 적절하게 섞여있으므로 어디 하나 크게 특출나지는 않지만, 컨트롤로 익숙해진다면 다른 캐릭터 못지 않게 빠르고 재미있는 플레이가 가능하다.

3.1. 장점[편집]

  • 무난한 성능 - 스킬셋의 밸런스가 매우 무난하다. 원거리 딜러 대부분이 직선계통 기술이기 때문에 입문연습&컨트롤 연습에 적합한 성능이다. 그리고 무난한 스킬 덕분에 아이템 상성도 크게 타지 않는다.

3.2. 단점[편집]

  • 양쪽으로 둘러 싸일때의 무력함 - 적이 양쪽으로 다가오면 X의 효율이 반으로 뚝 떨어지고 V스킬을 쓰면 양쪽으로 3발씩을 나눠 쏜다. 맞은 적만 뒤로 밀리기 때문에 그 다음에 이어서 오는 적을 견제할 수단이 없다.

4. 아이템 운영[편집]

게임 내의 아이템 자체가 랜덤 드랍인데다가 딱히 아이템을 가리는 것은 아니지만, 그래도 되도록 자신의 장점이나 포지션을 살릴 수 있는 템 세팅을 하는 것이 좋다. 예를 들어 공속이라던가. 아티팩트의 추가로 인해 아이템을 선택할 수 있게 되면서 다양한 빌드가 연구되고 있으며, 그 중에서도 신기전 빌드나 레일건 빌드가 제일 각광받고 있다.

4.1. 우선권이 필요한 아이템[편집]

  • 하이퍼 쓰레더 - 공격속도가 빠르기때문에 효율이 좋다.
  • 고대의 홀 - V스킬의 DPS가 거의 두 배로 늘어난다.
  • 사악한 반지 - 기본 공격속도와 V의 공격속도가 빠르기 때문에 효율이 좋다
  • 끝내주는 거수 - 공격속도가 빠르기 때문에 역시 좋다.
  • 전쟁 깃발 - 조건부지만 여러 버프가 동시에 걸리므로 어그로나 탱킹을 하기가 편해진다.
  • 흡수하는 씨앗 - 타격수가 많아 회복량이 상당하다.

4.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템[편집]

  • 천공 분쇄기 - 천공 분쇄기랑 상성이 맞는 캐릭이 없다면 먹어도 손해볼 것은 없다.
  • 공속 계통 아이템 - 공속이 빠른 코만도에게 있어 공속 상승은 곧 DPS의 상승이다.
  • 미사일 계통 아이템 - 공격이나 스킬이 대부분 짤짤이라 짤짤이 1타에 개별확률이 적용된다. 그래서 전반적으로 미사일이 잘 발사되는 느낌. 공속템과 조합하면 그 효력을 절실히 느끼게 될 것이다.
  • 치명타 계통 아이템 - 이건 템세팅에 있어서 약간 갈리기 마련인데, 레일건 빌드를 만드려 한다면 반드시 필요하지만, 그 외 유틸 계통으로 세팅을 맞출 경우는 크게 필요하지 않다.
  • 방어형 유틸 아이템 - 역시 매한가지이다. 캐릭터들 중 자신이 어그로를 받아줘야 하는 입장이라면 세팅을 이 쪽으로 해주는 것이 좋지만, 다른 공격계통 아이템 세팅을 어느정도는 희생시켜줘야 한다. 주로 피젠이나 적중시 생명력, 처치시 생명력이 어울린다.

4.3. 비추천/비상성 아이템[편집]

  • 살생부 - 초반에 살생부가 떴다면 차라리 다른 폭딜 캐릭터에게 넘겨주는 것이 좋다. 코만도는 빠른 공속으로 스피드하게 승부를 보는 캐릭터지 순간 폭딜로 제한 시간 내에 빠르게 녹일 수 있는 그런 캐릭터가 되지 못한다.