이 문서의 상위 문서: 죠죠 월드 오브 프라이드/영웅
1. 소개[편집]
카와지리 코사쿠 | ||||||
으하하하하,돌아왔다! | ||||||
4부의 보스인 키라 요시카게가 정체를 숨기고 행적을 바꾼 모습입니다. 그러나 오히려 참지 못하고 끓어오른 살인 충동은 죽기 전까지 그를 위험하게 만듭니다. | ||||||
2. 능력치[편집]
공식 스테이터스 | |||
성장력 ★★★ | 살상력 ★★★ | 생존력 ★☆☆ | 압박력 ★★☆ |
무력화 ★☆☆ | 보조력 ★☆☆ | 기동성 ☆☆☆ | 철거력 ★★★ |
구분 | 수치(+상승폭) | 최종 수치 |
공격력 | 57(+6) | 141 |
체력 | 590(+89) | 1836 |
마나 | 405(+41) | 979 |
체력 재생 | 3(+0.3) | 7.2 |
마나 재생 | 3(+0.25) | 8.04 |
이동속도 | 231(+0) | 231 |
사거리 | 240(+0) | 240 |
3. 스킬 목록[편집]
3.1. Q - 스트레이 캣[편집]
Q | 스트레이 캣 | |||
내 주변에 있는 적들을 전방으로 밀쳐내고 침묵 시키고 속박합니다. 대상 없음쿨타임: 20/17/14/11초마나 소모: 100/120/140/160침묵/속박 시간: 1.2/1.4/1.6/1.8초 | ||||
코사쿠에게 있어 유일한 생존기 겸 제압기. 주위에 있는 적들을 코사쿠가 바라보는 방향으로 밀쳐내고 침묵 및 속박시킨다.
해당 스킬 덕분에 코사쿠는 접근전에서 한번에 한해 큰 이득을 취할 수 있으며, 근접해오는 적들을 역으로 잡아낼수도 있다.
물론 직접 다가가서 밀쳐내는 공격적인 용도로도 쓸 수 있으며, 이후 밀쳐난 적에게 중거리 및 원거리 공기탄을 둘 다 맞출 수도 있다.
해당 스킬 덕분에 코사쿠는 접근전에서 한번에 한해 큰 이득을 취할 수 있으며, 근접해오는 적들을 역으로 잡아낼수도 있다.
물론 직접 다가가서 밀쳐내는 공격적인 용도로도 쓸 수 있으며, 이후 밀쳐난 적에게 중거리 및 원거리 공기탄을 둘 다 맞출 수도 있다.
3.2. W - 살인충동[편집]
W | 살인충동 | |||
지속효과: 유닛을 처치할 때마다 공격력이 8 증가합니다. 대상이 영웅일 경우 32 증가합니다. 사망시 증가한 공격력이 절반이 됩니다. 대상 없음공격력 증가 최대치: 48/72/96/120강화: 레퀴엠 적용시 공격력 증가 최대치가 40 증가 | ||||
코사쿠의 아이덴티티 스킬.
자신이 직접 적을 죽일 때마다 공격력이 스택제로 올라가는 지속효과이다.
이 때문에 라인전에서 CS만 꾸준히 챙기더라도 코사쿠는 높은 공격력을 가질 수 있으며, 혹시 적 영웅을 죽이게 될 경우 공격력이 32나 상승하여 무지막지한 스노우볼링을 굴릴 수 있게 된다. 본 스택은 코사쿠가 죽기 전까지는 계속 유지되기 때문에 이를 바탕으로 초중반에 상당히 강력한 모습을 보여줄 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 만렙 기준으로 최대 공격력 증가량이 160까지 늘어나게 된다. 꽤 높은 증가량이다.
자신이 직접 적을 죽일 때마다 공격력이 스택제로 올라가는 지속효과이다.
이 때문에 라인전에서 CS만 꾸준히 챙기더라도 코사쿠는 높은 공격력을 가질 수 있으며, 혹시 적 영웅을 죽이게 될 경우 공격력이 32나 상승하여 무지막지한 스노우볼링을 굴릴 수 있게 된다. 본 스택은 코사쿠가 죽기 전까지는 계속 유지되기 때문에 이를 바탕으로 초중반에 상당히 강력한 모습을 보여줄 수 있다.
레퀴엠이 적용될경우 만렙 기준으로 최대 공격력 증가량이 160까지 늘어나게 된다. 꽤 높은 증가량이다.
3.3. E - 공기탄(중거리)[편집]
E | 공기탄(중거리) | |||
정면에서 일정 거리만큼 앞의 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력과 저항력을 7초간 감소시킵니다. 대상 없음쿨타임: 7초마나 소모: 70피해량: 80/120/160/200방어/저항력 감소: 9/11/13/15피해 유형: 정신 | ||||
스킬 피해 위주로 싸우는 코사쿠의 주력기.
일반공격 위주로 싸운다 하더라도 높은 방어력/저항력 감소는 충분히 적에게 치명적이며, 시전시 공기탄(원거리)가 F칸에 생성되어 이 또한 사용할 수 있게 된다. 이를 전부 맞출 경우 1레벨에 16, 4레벨에 28이라는 높은 방어력/저항력 감소효과를 볼 수 있게 된다. 특히 스트래이 캣으로 밀려난 적의 지점이 딱 두 공기탄을 맞게 되는 거리이니, 콤보로도 참고할 것.
일반공격 위주로 싸운다 하더라도 높은 방어력/저항력 감소는 충분히 적에게 치명적이며, 시전시 공기탄(원거리)가 F칸에 생성되어 이 또한 사용할 수 있게 된다. 이를 전부 맞출 경우 1레벨에 16, 4레벨에 28이라는 높은 방어력/저항력 감소효과를 볼 수 있게 된다. 특히 스트래이 캣으로 밀려난 적의 지점이 딱 두 공기탄을 맞게 되는 거리이니, 콤보로도 참고할 것.
3.4. R - 제 3의 폭탄[편집]
R | 제 3의 폭탄 | |||
1.5초간 집중한 후 일정 범위 내의 적들에게 살인충동 증가량에 비례한 피해를 줍니다. 대상 없음증가량 당 피해: 4/6/8마나 소모: 150/175/200쿨타임: 120/110/100초피해 유형: 정신강화: 레퀴엠 적용시 준 피해의 25%만큼 내 체력 회복 | ||||
바이츠 더 더스트!
원작에서 주인공 일행을 몇번이고 죽인 기술이다.
본 게임에서는 살인충동 스택에 비례한 광역 정신피해를 주는 스킬로 바뀌었으며, 레퀴엠이 적용된 160스택 기준으로 범위 내의 적들에게 1280이라는 정신나간 피해를 줄 수 있다.
물론 이는 살인충동에 비례한 데미지이기 때문에 코사쿠가 승기를 잡으면 잡을수록 강해지고 불리하면 불리할수록 약해진다는 특징이 두드러진다.
레퀴엠이 적용될경우 준 피해의 25%만큼 체력을 회복하는데, 적 다수에게 적중시킬 경우 체력을 사실상 최대한 회복시킬 수 있게 된다.
본 게임에서는 살인충동 스택에 비례한 광역 정신피해를 주는 스킬로 바뀌었으며, 레퀴엠이 적용된 160스택 기준으로 범위 내의 적들에게 1280이라는 정신나간 피해를 줄 수 있다.
물론 이는 살인충동에 비례한 데미지이기 때문에 코사쿠가 승기를 잡으면 잡을수록 강해지고 불리하면 불리할수록 약해진다는 특징이 두드러진다.
레퀴엠이 적용될경우 준 피해의 25%만큼 체력을 회복하는데, 적 다수에게 적중시킬 경우 체력을 사실상 최대한 회복시킬 수 있게 된다.
3.5. F - 공기탄(원거리)[편집]
F | 공기탄(원거리) | |||
정면에서 일정 거리만큼 앞의 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력과 저항력을 7초간 감소시킵니다. 대상 없음쿨타임: 7초마나 소모: 70피해량: 80/120/160/200방어/저항력 감소: 9/11/13/15피해 유형: 정신 | ||||
4. 추천 아이템[편집]
물리 딜러 | 정신 딜러 |
수류탄 타커스의 대검 피묻은 석가면 스케이트 화 | 휘채활도 고압전선 스탠드 구현의 활과 화살 레퀴엠의 화살 |
W의 스택을 올려 싸우는 물리 딜러와 E/F의 저항력 감소 효과를 노리는 정신 딜러로 나뉜다.
전자의 경우가 스노우볼링에 따른 기복이 큰 편이며, 난이도 또한 낮은 편이다.
후자의 경우는 E와 F를 둘 다 맞춘 뒤 액티브 아이템으로 마무리 하는 방식으로 싸우면 된다.
4.1. 운영 방식[편집]
코사쿠는 특유의 스택 공격력을 통해 끊임없이 스노우볼링을 굴리는 원거리 딜러이다.
안정성을 위해 정글러로 서는 경우도 있다.
안정성을 위해 정글러로 서는 경우도 있다.
4.1.1. 스킬트리[편집]
1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q
정신딜러 코사쿠의 경우 E를 먼저 올리지만 어느 쪽의 템트리이든 Q는 가장 마지막에 올린다.
2선마 - E
3선마 - Q
정신딜러 코사쿠의 경우 E를 먼저 올리지만 어느 쪽의 템트리이든 Q는 가장 마지막에 올린다.
5. 평가[편집]
키라가 변장한 또다른 모습, 코사쿠이다.
맞출수록 위력이 높아지는 스킬과 죽일수록 강해지는 공격력으로 빠르게 스노우볼링을 굴리는 캐릭터이다.
맞출수록 위력이 높아지는 스킬과 죽일수록 강해지는 공격력으로 빠르게 스노우볼링을 굴리는 캐릭터이다.
5.1. 장점[편집]
- 독보적으로 강력한 스노우볼링
살인충동의 공격력 뻥튀기는 곧 어마무시한 딜로 직결된다.
이를 바탕으로 킬을 낼 경우 공격력이 더더욱 증가하는 코사쿠의 특성상 조금이라도 풀릴 경우 왠만한 라인전을 압도할 수 있다.
5.2. 단점[편집]
- 높은 살인충동 의존
어떤 스노우볼링형 스킬보다 효율이 좋은 살인충동이지만, 사망시 공격력 증가량이 반토막이 난다는 치명적인 단점이 존재한다.
즉 한번이라도 죽을 경우 코사쿠의 살상력은 크게 떨어지며, 말리면 말릴수록 코사쿠의 위력은 더더욱 떨어지게 된다. 여러모로 강할땐 무척 강하지만 약할땐 무척 약한 캐릭터.