카와지리 코사쿠/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 스트레이 캣3.2. W - 살인충동3.3. E - 공기탄(중거리)3.4. R - 제 3의 폭탄3.5. F - 공기탄(원거리)
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점

1. 소개[편집]

카와지리 코사쿠
으하하하하,돌아왔다!
4부의 보스인 키라 요시카게가 정체를 숨기고 행적을 바꾼 모습입니다. 그러나 오히려 참지 못하고 끓어오른 살인 충동은 죽기 전까지 그를 위험하게 만듭니다.

2. 능력치[편집]

공식 스테이터스
성장력
★★
살상력
★★★
생존력
☆☆
압박력
★★
무력화
☆☆
보조력
☆☆
기동성
☆☆☆
철거력
★★
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
공격력
57(+6)
141
체력
590(+89)
1836
마나
405(+41)
979
체력 재생
3(+0.3)
7.2
마나 재생
3(+0.25)
8.04
이동속도
231(+0)
231
사거리
240(+0)
240

3. 스킬 목록[편집]

3.1. Q - 스트레이 캣[편집]

Q
스트레이 캣
내 주변에 있는 적들을 전방으로 밀쳐내고 침묵 시키고 속박합니다.

대상 없음
쿨타임: 20/17/14/11초
마나 소모: 100/120/140/160
침묵/속박 시간: 1.2/1.4/1.6/1.8초
코사쿠에게 있어 유일한 생존기 겸 제압기. 주위에 있는 적들을 코사쿠가 바라보는 방향으로 밀쳐내고 침묵 및 속박시킨다.

해당 스킬 덕분에 코사쿠는 접근전에서 한번에 한해 큰 이득을 취할 수 있으며, 근접해오는 적들을 역으로 잡아낼수도 있다.
물론 직접 다가가서 밀쳐내는 공격적인 용도로도 쓸 수 있으며, 이후 밀쳐난 적에게 중거리 및 원거리 공기탄을 둘 다 맞출 수도 있다.

3.2. W - 살인충동[편집]

W
살인충동
지속효과: 유닛을 처치할 때마다 공격력이 8 증가합니다. 대상이 영웅일 경우 32 증가합니다. 사망시 증가한 공격력이 절반이 됩니다.


대상 없음
공격력 증가 최대치: 48/72/96/120
강화: 레퀴엠 적용시 공격력 증가 최대치가 40 증가
코사쿠의 아이덴티티 스킬.
자신이 직접 적을 죽일 때마다 공격력이 스택제로 올라가는 지속효과이다.

이 때문에 라인전에서 CS만 꾸준히 챙기더라도 코사쿠는 높은 공격력을 가질 수 있으며, 혹시 적 영웅을 죽이게 될 경우 공격력이 32나 상승하여 무지막지한 스노우볼링을 굴릴 수 있게 된다. 본 스택은 코사쿠가 죽기 전까지는 계속 유지되기 때문에 이를 바탕으로 초중반에 상당히 강력한 모습을 보여줄 수 있다.

레퀴엠이 적용될경우 만렙 기준으로 최대 공격력 증가량이 160까지 늘어나게 된다. 꽤 높은 증가량이다.

3.3. E - 공기탄(중거리)[편집]

E
공기탄(중거리)
정면에서 일정 거리만큼 앞의 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력과 저항력을 7초간 감소시킵니다.

대상 없음
쿨타임: 7초
마나 소모: 70
피해량: 80/120/160/200
방어/저항력 감소: 9/11/13/15
피해 유형: 정신
스킬 피해 위주로 싸우는 코사쿠의 주력기.
일반공격 위주로 싸운다 하더라도 높은 방어력/저항력 감소는 충분히 적에게 치명적이며, 시전시 공기탄(원거리)가 F칸에 생성되어 이 또한 사용할 수 있게 된다. 이를 전부 맞출 경우 1레벨에 16, 4레벨에 28이라는 높은 방어력/저항력 감소효과를 볼 수 있게 된다. 특히 스트래이 캣으로 밀려난 적의 지점이 딱 두 공기탄을 맞게 되는 거리이니, 콤보로도 참고할 것.

3.4. R - 제 3의 폭탄[편집]

R
제 3의 폭탄
1.5초간 집중한 후 일정 범위 내의 적들에게 살인충동 증가량에 비례한 피해를 줍니다.


대상 없음
증가량 당 피해: 4/6/8
마나 소모: 150/175/200
쿨타임: 120/110/100초
피해 유형: 정신
강화: 레퀴엠 적용시 준 피해의 25%만큼 내 체력 회복
바이츠 더 더스트!
원작에서 주인공 일행을 몇번이고 죽인 기술이다.
본 게임에서는 살인충동 스택에 비례한 광역 정신피해를 주는 스킬로 바뀌었으며, 레퀴엠이 적용된 160스택 기준으로 범위 내의 적들에게 1280이라는 정신나간 피해를 줄 수 있다.

물론 이는 살인충동에 비례한 데미지이기 때문에 코사쿠가 승기를 잡으면 잡을수록 강해지고 불리하면 불리할수록 약해진다는 특징이 두드러진다.

레퀴엠이 적용될경우 준 피해의 25%만큼 체력을 회복하는데, 적 다수에게 적중시킬 경우 체력을 사실상 최대한 회복시킬 수 있게 된다.

3.5. F - 공기탄(원거리)[편집]

F
공기탄(원거리)
정면에서 일정 거리만큼 앞의 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력과 저항력을 7초간 감소시킵니다.

대상 없음
쿨타임: 7초
마나 소모: 70
피해량: 80/120/160/200
방어/저항력 감소: 9/11/13/15
피해 유형: 정신

4. 추천 아이템[편집]

물리 딜러
정신 딜러
수류탄
타커스의 대검
피묻은 석가면
스케이트 화
휘채활도
고압전선
스탠드 구현의 활과 화살
레퀴엠의 화살

W의 스택을 올려 싸우는 물리 딜러와 E/F의 저항력 감소 효과를 노리는 정신 딜러로 나뉜다.
전자의 경우가 스노우볼링에 따른 기복이 큰 편이며, 난이도 또한 낮은 편이다.
후자의 경우는 E와 F를 둘 다 맞춘 뒤 액티브 아이템으로 마무리 하는 방식으로 싸우면 된다.

4.1. 운영 방식[편집]

코사쿠는 특유의 스택 공격력을 통해 끊임없이 스노우볼링을 굴리는 원거리 딜러이다.
안정성을 위해 정글러로 서는 경우도 있다.

4.1.1. 스킬트리[편집]

1선마 - W
2선마 - E
3선마 - Q

정신딜러 코사쿠의 경우 E를 먼저 올리지만 어느 쪽의 템트리이든 Q는 가장 마지막에 올린다.

5. 평가[편집]

키라가 변장한 또다른 모습, 코사쿠이다.
맞출수록 위력이 높아지는 스킬과 죽일수록 강해지는 공격력으로 빠르게 스노우볼링을 굴리는 캐릭터이다.

5.1. 장점[편집]

  • 독보적으로 강력한 스노우볼링
    살인충동의 공격력 뻥튀기는 곧 어마무시한 딜로 직결된다.
    이를 바탕으로 킬을 낼 경우 공격력이 더더욱 증가하는 코사쿠의 특성상 조금이라도 풀릴 경우 왠만한 라인전을 압도할 수 있다.

5.2. 단점[편집]

  • 높은 살인충동 의존
    어떤 스노우볼링형 스킬보다 효율이 좋은 살인충동이지만, 사망시 공격력 증가량이 반토막이 난다는 치명적인 단점이 존재한다.
    즉 한번이라도 죽을 경우 코사쿠의 살상력은 크게 떨어지며, 말리면 말릴수록 코사쿠의 위력은 더더욱 떨어지게 된다. 여러모로 강할땐 무척 강하지만 약할땐 무척 약한 캐릭터.