분류
1. 개요
2. 특징
카드 게임은 사실 다른 게임에서 사용되는 '말'을 카드라는 형태로 고정시킨 것에 불과하다. 그것을 통해 보관의 용이성을 확보하고 '말'에 담을 수 있는 콘텐츠를 늘렸으며, 그 점이 카드 게임이 매우 발달하게 된 이유 중 하나이다. 예를 들자면 체스의 룩에 '이 말을 이용해 캐슬링을 할 수 있다'라고 써져있지는 않지만, 만약 체스를 카드 게임으로 플레이했다면 충분히 써넣고도 남을 공간이 있다는 것. 카드는 앞뒷면이 있어서 뒤집어 놓거나 자신에게만 보이게 들고 있는 등 정보를 숨겨둘 수 있는 점도 특징.
카드 게임은 실제로 보드 게임과 같은 형태로 진화되다가 좀 더 고도의 상업적 전략으로 운용되는 장르인 TCG를 낳게 된다. TCG는 '게임의 말을 카드로 대치했다'라는 부분보다도 '트레이딩을 통해 자신만의 덱 구축이 가능하다'는 점이 중요해지면서 별개의 장르로 독립되었다.
대개 카드 게임은 공식 협회 또는 세계 대회에서 규정하고 있는 정식 룰을 따르지만, 각각의 카드샵이나 하우스에서 소위 하우스 룰이라고 하는 독자적인 로컬 룰을 적용하기도 한다. 고스톱을 예로 들자면 비패의 멍/띠 점수 계산 추가룰이 대표적.
카드 게임은 실제로 보드 게임과 같은 형태로 진화되다가 좀 더 고도의 상업적 전략으로 운용되는 장르인 TCG를 낳게 된다. TCG는 '게임의 말을 카드로 대치했다'라는 부분보다도 '트레이딩을 통해 자신만의 덱 구축이 가능하다'는 점이 중요해지면서 별개의 장르로 독립되었다.
대개 카드 게임은 공식 협회 또는 세계 대회에서 규정하고 있는 정식 룰을 따르지만, 각각의 카드샵이나 하우스에서 소위 하우스 룰이라고 하는 독자적인 로컬 룰을 적용하기도 한다. 고스톱을 예로 들자면 비패의 멍/띠 점수 계산 추가룰이 대표적.
3. 용어
4. 매체에서
5. 목록
5.1. TCG
5.2. 트럼프
5.3. 화투
5.4. 보드 게임 계열
5.5. 픽션
- 뿅뿅 프렌즈 카드 배틀게임 - 찬란한 액션 유치원