1. 설명
2. 용어
- 코마(こま): 말. 판돈을 대신하는 물건으로 칩과 같은 개념이다.
- 숀벤(ションベン: 오줌싸기): 주사위 하나 이상이 그릇 밖으로 벗어났을 때를 의미한다.
- 와카레(ワカレ: 나누기): 비김
- 역 (위에 있는 역일수록 높은 역이다.)
이름 | 조건 | 확률[1] |
핀조로(ピンゾロ) | 1, 1, 1 | 0.4629%[2] |
아라시(あらし) | 세 눈 전부 동일한 숫자(1 제외). 눈이 높을수록 패가 높다. | 2.314%[3] |
시고로(シゴロ) | 4, 5, 6 | 2.78%[4] |
눈 있음(出目, 持ち目) | 두 주사위가 같은 눈이고 하나만 다를 경우. 나머지 하나의 눈이 높을 수록 패가 높다.[5] | |
눈 없음(目なし, 目無し, 凡) | 위의 아무런 패에도 해당하지 않을 때 | 50%[8] |
히후미(ヒフミ) | 1, 2, 3 | 2.78%[9] |
참고: 5의 아라시를 고조로(五ゾロ)라고도 한다.
3. 진행 순서
- 처음에 선(親)을 정하고 나머지 사람들(子)은 각자 코마를 건다.
- 선이 주사위 3개를 그릇에 던진다. 이 때 눈이 6이 나오거나, 그 이상의 역이 나오면 바로 선이 승리하며 걸어놓은 말을 모두 가져간다. 핀조로는 각자 건 말의 5배, 아라시는 3배, 시고로의 경우에는 2배를 받는다. 눈이 1이 나오거나, 그 이하의 역이 나오거나, 숀벤이라면 선이 진다. 선이 졌을 경우에는 다른 참여자가 건 만큼의 말을, 히후미의 경우에는 건 말의 2배를 각자에게 지불하게 되며, 선의 권리를 오른쪽의 사람에게 넘겨주게 된다. 선을 넘겨받은 사람이 패스할 경우에는 그 다음 사람이 선을 받는다.
- 선이 던진 주사위의 눈이 2~5라면 오른쪽부터 다른 참여자가 주사위를 던진다. 선보다 큰 눈이 나오면 이기게 되며 건 말과 같은 액수를 선에게서 받는다. 핀조로나 다른 아라시, 시고로가 나오면 각각 5배, 3배, 2배의 말을 선에게서 받는다. 선과 같은 눈이 나오면 나누기가 되며 걸었던 말을 돌려받는다. 선보다 낮은 역이 나오거나 숀벤의 경우에는 건 만큼의 말을 선에게 지불한다. 히후미라면 2배를 선에게 지불해야 한다.
- 선과 그외 사람들 모두 눈이 나오지 않은 경우라면 최대 3번까지 주사위를 던질 수 있으며, 이래도 눈이 나오지 못하면 눈 없음이 된다.
3.1. 변형 규칙
- 핀조로도 그냥 아라시에 해당되게 해서 그냥 3배.
- 5의 아라시(五ゾロ, 5조로)는 5배 ・ 핀조로는 10배, 다른 아라시는 3배
- 핀조로는 10배, 나머지 아라시는 나온 눈의 수가 배율이 된다(예를 들면 2의 아라시는 2배, 6의 아라시는 6배)
4. 도박묵시록 카이지의 '지하 친치로'
지하 친치로(도박묵시록 카이지) 문서 참조.
5. 기타
- 죠죠의 기묘한 모험 4부에서 히가시카타 죠스케가 키시베 로한과 벌인 도박도 이것. 물론 죠스케 역시 사기 주사위를 사용했다.(…) 그것도 본의치 않게 666주사위를.[10] 여기에서 키시베 로한이 말하기를, 야쿠자들 사이에선 친치로에서 사기치는 녀석이 있으면 그 녀석 눈구멍에 주사위를 박아넣고, 몸통에는 구멍을 21개 뚫어 인간 주사위로 만들어 강물에 흘려보냈다고.(...)
집에 불이 안 났더라면 죠스케가 인간 주사위가 되어서 이겼다! 4부 끝!이 될 뻔했다
- 몬스터 헌터 4의 게임 중 등장하는 데모 무비에서 용인상인과 식사 아이루가 하고 있던 것도 바로 이것. 총 2번 등장하는데 두번 다 제 3자의 방해로 승부가 나지 않았다.
- 용과 같이 켄잔!부터 등장한 도박이기도 하다.
애초에 도박과도 거리가 가까운 야쿠자 게임이다 보니 나오는 게 당연할지도 - 2002년 경 모 사이트에서 온라인 게임으로 서비스했으나, 해당 사이트에 불법적 요소가 있어 사라졌다.