분류
1. 개요
2. 규칙
2.1. 배치 규칙
- 한 진영에서 비숍은 반드시 서로 다른 색 타일에 배치해야 한다.
- 킹은 두 룩 사이에 놓여야 한다.
- 백과 흑의 말 배치는 선대칭을 이루어야 한다.
2.2. 캐슬링
캐슬링이 상당히 특이한 편이다.[2] 킹을 구석으로 보내고 룩을 가운데로 이동시키는건 같으나 일반적인 체스의 캐슬링과 같은 결과가 나와야 한다.
예를들어, 킹을 a열쪽으로 캐슬링할때는, 어떤 배치였던지 상관없이 (a열쪽이기만 하면) 캐슬링 후에 킹은 c열에, 룩은 d열로 이동한다. 반대로, h열쪽으로 캐슬링할때도 마찬가지로 캐슬링 후 킹은 g열에, 룩은 f열로 가게 된다. 따라서 일반적인 체스에서 캐슬링 했을때와 같은 결과가 나온다.
물론 이때도 킹과 룩이 이동하는 장소는 비어있어야 하고 킹의 동선에 다른 적의 기물이 위협하고 있지 않아야 하며 킹과 해당하는 룩은 한번도 움직이지 않았어야 한다.
예를들어, 킹을 a열쪽으로 캐슬링할때는, 어떤 배치였던지 상관없이 (a열쪽이기만 하면) 캐슬링 후에 킹은 c열에, 룩은 d열로 이동한다. 반대로, h열쪽으로 캐슬링할때도 마찬가지로 캐슬링 후 킹은 g열에, 룩은 f열로 가게 된다. 따라서 일반적인 체스에서 캐슬링 했을때와 같은 결과가 나온다.
물론 이때도 킹과 룩이 이동하는 장소는 비어있어야 하고 킹의 동선에 다른 적의 기물이 위협하고 있지 않아야 하며 킹과 해당하는 룩은 한번도 움직이지 않았어야 한다.
3. 밸런스 논란
일반적인 체스의 초기 위치에서 모든 폰은 뒤의 기물에 의해 보호를 받고 있으나 960중에서는 그렇지 않은 폰들이 때때로 존재한다. 여기에, 일반적인 체스에서는 백이 흑의 폰을 공격하려면 최소 세 수 이상이 필요했지만[3] 960에서는 단 두 수 만에 폰을 공격할 수 있는 점이 위의 단점과 만나게 되면 상당히 밸런스가 안맞는 위치가 존재하게 된다.
컴퓨터의 계산에 따르면 체스960에서는 최저 폰 0.1개에서 최고 0.5개, 평균 폰 0.3개의 이득이 백에게 있다고 한다. 이는 표준 체스의 폰 0.2개 차이와 비교했을때 상당한 격차인데, 당장 표준 체스에서도 통계적으로 백의 승률이 유의미하게 높으니 960은 심하면 심하지 덜 하지는 않을 것으로 보인다.
컴퓨터의 계산에 따르면 체스960에서는 최저 폰 0.1개에서 최고 0.5개, 평균 폰 0.3개의 이득이 백에게 있다고 한다. 이는 표준 체스의 폰 0.2개 차이와 비교했을때 상당한 격차인데, 당장 표준 체스에서도 통계적으로 백의 승률이 유의미하게 높으니 960은 심하면 심하지 덜 하지는 않을 것으로 보인다.