이 문서의 상위 문서: 죠죠 스탠드 바이 미
1. 개요2. 죠나단 죠스타
2.1. 죠나단 전용 카드
3. 죠셉 죠스타3.1. 죠셉 전용 카드
4. 쿠죠 죠타로4.1. 죠타로 전용카드
5. 히가시카타 죠스케5.1. 죠스케 전용 카드
6. 죠르노 죠바나6.1. 죠르노 전용카드
7. 쿠죠 죠린7.1. 죠린 전용 카드
8. 죠니 죠스타8.1. 죠니 전용 카드
9. 디오 브란도9.1. 디오 전용 카드
10. 카즈10.1. 카즈 전용 카드
11. DIO11.1. DIO 전용 카드
12. 키라 요시카게12.1. 키라 전용 카드
13. 디아볼로13.1. 디아볼로 전용 카드
14. 엔리코 푸치14.1. 푸치 전용 카드
15. 퍼니 발렌타인15.1. 퍼니 전용 카드
1. 개요[편집]
게임을 시작하면 자기 진영 맨 뒤에 일러스트[1]로 자리잡는 플레이어블 캐릭터.
최대체력은 30이며, 자신의 영웅의 체력이 0이 되면 게임에서 패배한다.
전용 카드가 캐릭터당 3장 있으며 게임 시작 전에 하나를 고르면 게임 시작 직후 내 패로 들어온다.
일러스트 아래에 있는 감정 표현을 고르면 각 영웅의 작중 대사를 볼 수 있다.
인게임 내에서도 영웅과 영웅능력이 바뀔 수 있다. 각종 기억 디스크와 정신적 변화가 그 사례.
최대체력은 30이며, 자신의 영웅의 체력이 0이 되면 게임에서 패배한다.
전용 카드가 캐릭터당 3장 있으며 게임 시작 전에 하나를 고르면 게임 시작 직후 내 패로 들어온다.
일러스트 아래에 있는 감정 표현을 고르면 각 영웅의 작중 대사를 볼 수 있다.
인게임 내에서도 영웅과 영웅능력이 바뀔 수 있다. 각종 기억 디스크와 정신적 변화가 그 사례.
[변경 내역]
2016년 2월 현재 베타버전에는 디오와 카즈, 키라 요시카게도 추가되었다. 2016년 5월 15일, 안드로이드 1.1.13 베타를 기준으로 1부부터 7부까지의 주인공, 보스 캐릭터가 전부 출시되었다.
베타 1.2.19 업데이트로 모든 영웅들의 자연적인 최대 에너지가 8로 증가했다.
그동안 꾸준히 언급되던 고유 능력간의 밸런스 문제가 베타 및 정식 1.3.21 업데이트에서 대대적으로 개편되었다.
베타 1.2.19 업데이트로 모든 영웅들의 자연적인 최대 에너지가 8로 증가했다.
그동안 꾸준히 언급되던 고유 능력간의 밸런스 문제가 베타 및 정식 1.3.21 업데이트에서 대대적으로 개편되었다.
2. 죠나단 죠스타[편집]
영웅 | 죠나단 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 파문 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 체력을 2 소모하고 최대 에너지가 0.5 증가합니다. (최대 8) | ||||||
강화 효과 | 최대 에너지가 0.5 증가합니다. (최대 8) | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "그래, 성장하고 말겠다!"
(당황) "무.. 무슨 지거리야! 용서못해!"
(도발) "끝끝내 패배하는 게 누구인지!!"
(칭찬) "기묘한 우정마저 느껴져..."
(재촉) "악취미에 어울려줄 시간은 없어..."
(항복) "행복...해야해...에리나...
(전용카드 1 사용 시) 최후의 파문 "이제 우리의 운명은 완전히 하나가 되었어."
(전용카드 2 사용 시) 심선맥질주 "떨려온다, 하-트! 불타버릴 만큼 히-트!! 새겨주마, 혈액의 비-트!!"
(전용카드 3 사용 시) 더 패션 "신념만 있다면 인간에게 불가능은 없다"
파문 전사답게 능력도 에너지를 끌어올리는 펌핑 능력이다. 초반부터 에너지를 늘리는 것은 어느 카드게임에서든 상당한 이점.
최대 에너지는 자기 턴 시작시마다 0.5씩 증가하기 때문에 짝수 턴[2]에는 사용하지 않는 것이 체력 상으로도 에너지 상으로도 이득이다.
최대 에너지가 8에 도달한 이후에 영능을 쓰면 기적의 에너지라는 에너지를 1 증가시켜 주는 코스트 0 카드 1장을 받는다.[3]
2.1. 죠나단 전용 카드[편집]
카드 이름 | 최후의 파문 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 최대 에너지를 최대 4까지 잃고 그만큼 에너지가 증가합니다. | ||||||
카드 이름 | 심선맥질주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 본체의 체력을 6 회복하고 내 고유 능력이 황매화빛 파문질주로 변경됩니다. | ||||||
카드 이름 | 더 패션 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 유닛과 마법(혹은 함정)을 덱에서 한장씩 드로우합니다. | ||||||
고유 능력 | 황매화빛 피문질주 | 코스트 | ?[4] | ||||
효과 | 에너지를 최대 4까지 소비하여 그만큼 대상 적 유닛에게 피해를 줍니다. | ||||||
강화 효과 | 에너지를 최대 6까지 소비하여 그만큼 대상 적에게 피해를 줍니다. | ||||||
전용 카드인 최후의 파문은 주로 콤보로 승부를 보는 원턴킬 덱에서 채용한다. 순간적으로 사용 가능한 에너지가 최대 12가 되므로 이전까지는 불가능했던 온갖 콤보를 가능케 해 준다. 패에 파츠가 전부 잡혔고 콤보가 가능한 타이밍에만 써주도록 하자.
심선맥질주를 사용함으로써 바뀌는 영능인 황매화빛 파문질주는 남은 에너지를 모두 소모하고(최대 4) 소모한 만큼 상대 유닛에게 피해를 준다. 슈팅 개념이기 때문에 반격이 적용되지 않으며,[5] 다이버 다운으로 강화시 최대 소모량이 6까지 증가하고 상대 영웅의 본체도 노릴 수 있게 된다.
더 패션은 원래 대상 유닛의 레벨과 같은 레벨의 카드를 2장 뽑는 카드였으나, 코스트가 2에서 3으로 올라가면서 유닛 + 마법/함정을 각각 한장씩 덱에서 드로우하도록 바뀌었다. 덱에 두 종류 중 하나라도 없을 경우 1장만 드로우하고 두 종류 전부 없을 경우 다시 더 패션을 패로 가져온다. 여러모로 덱 카운팅이 필요하니 주의.
3. 죠셉 죠스타[편집]
영웅 | 죠셉 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 비장의 수단 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 체력을 2 소모하고 카드 1 장을 뽑습니다. | ||||||
강화 효과 | 카드 1 장을 뽑습니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "이것이 운명이라면 그것에 따라주지."
(당황) "oh no!"
(도발) "다음에 너는 이렇게 말한다![6]"
(칭찬) "nice ~very nice~"
(재촉) "Come on~"
(항복) "이제 나는 죽는거로군"
(전용카드 1 사용 시) 톰슨 기관단총 "선전포고라고!"
(전용카드 2 사용 시) 블러핑 "또 걸려주셨습니다용~"
(전용카드 3 사용 시) 수읽기 "이 JOJO는 하나에서 열까지 모두 계산한다고-!"
끊임없이 승부를 설계하는 죠셉의 특징을 살린 드로우 영능이다.
에너지와 체력을 각각 2씩 깎는다는 디메리트가 있지만 안정적인 패 수급은 확실히 좋은 편.
3.1. 죠셉 전용 카드[편집]
카드 이름 | 톰슨 기관총 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에게 1/4의 삼연격 공격 능력을 부여합니다. | ||||||
카드 이름 | 블러핑 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우 적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적본체에 피해를 줍니다. 그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다. | ||||||
카드 이름 | 수읽기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 이번 턴 에너지를 2 얻고 최대 에너지를 1 잃습니다. 카드를 한 장 뽑습니다. | ||||||
톰슨 기관총은 삼연격 효과를 지닌 1/4 무기를 장비시키는 카드. 코스트도 낮고 타 무기와 다르게 섬세한 데미지 조정이 가능하기 때문에 초반 필드 안정성을 확보하는데 큰 도움이 된다.
블러핑은 메이드 인 헤븐 가속 덱이나 핸드 데스와 같이 상대 패를 늘리면서도 락을 걸어 카드를 못 내도록 하는 덱들을 쓴다면 고려해 볼 만한 카드. 일순되는 세계를 사용하면 확정 발동된다.
수읽기는 고코스트 콤보나 유닛을 빨리 소환하는 데에 큰 도움을 준다. 후공 기준으로 기적의 에너지와 활용하여 첫턴에 5코스트 유닛을 바로 소환할 수도 있으며, 에이자의 적석까지 활용하면 7코스트 유닛이나 헤이 야를 쓸 수도 있다. 이런 식으로 필드든 콤보든 세팅을 완벽하게 해두면 수읽기의 디메리트에 대한 부담을 어느정도 줄일 수 있다. 물론 자해와 빠른 일순으로 인한 후반의 불리함은 최대한 피해야 한다.
4. 쿠죠 죠타로[편집]
영웅 | 쿠죠 죠타로 | ||||||
고유 능력 | 오라 러시 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 대상 적에게 1의 피해를 줍니다. 짝수 발동시마다 피해를 2 줍니다. | ||||||
강화 효과 | 대상 적에게 2의 피해를 줍니다. 짝수 발동시마다 피해를 3 줍니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "심판하는건 내 스탠드다!"
(당황) "큰일났군..."
(도발) "들키지 않으면 속임수가 아니라고."
(칭찬) "널 만나서 정말 다행이다."
(재촉) "자아! 콜이냐 드롭이냐!"
(전용카드 1 사용 시) 분노 폭발 "이런걸 보고 화나지 않을 놈은 없어!"
(전용카드 2 사용 시) 스탠드 파워전개 "네놈은 나를 화나게 했다."
(전용카드 3 사용 시) 정밀동작 "이거야 원."
코스트 대비 효율은 조금 떨어지지만 효과가 무난한 슈팅 영웅능력이다. 본체가 직접 공격하는게 아니라 능력 버튼에서 공격이 나가기 때문에 반격 효과를 받지 않는 것도 장점.[7] 아군한테는 사용할 수 없다.
4.1. 죠타로 전용카드[편집]
카드 이름 | 분노 폭발 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 고유 능력이 사용 가능한 상태가 되고 본체의 고유 능력을 강화합니다. (중첩 불가) 이번 턴에만 다음 내 고유 능력 에너지 소모량이 2 감소합니다. | ||||||
카드 이름 | 스탠드 파워전개 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 이번 턴에만 모든 아군[8]의 공격력, 사거리가 2 증가합니다. | ||||||
카드 이름 | 정밀동작 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛의 체력을 2 증가시키고 선봉을 부여합니다. | ||||||
분노 폭발은 다이버 다운을 제외하고 유일하게 고유 능력을 강화할 수 있는 카드다. '볼 브레이커'나 '기둥의 사내-빛의 유법'와 같이 긍지 효과를 가진 카드와 함께 쓰면 상대를 더욱 압박할 수 있다. 코스트가 슬슬 남아도는 중후반부터 조금씩 필드 정리 등의 존재감을 가지는 카드. 여담으로 짝수번째 영웅능력에 추가 피해가 붙기 때문에 분노 폭발을 쓸 시점과 고유 능력의 횟수를 조금은 계산해두는것이 좋다.
스탠드 파워 전개는 말 그대로 "스탠드 파워 전개다!"를 외쳐 줘야 할 법한 카드로, 내 모든 아군들의 공격력과 사거리가 뻥튀기되기 때문에 사거리 증가는 물론이요 사거리가 0이나 1인 카드들이라도 한 턴 동안이나마 적을 후려칠 수 있게 된다. 기본 제공 덱인 스타더스트 덱으로 내 필드를 가득 채우고 쓰는것은 거의 모든 유저들의 로망. 본체에도 2의 공격능력이 부여된다.
정밀동작은 과거에는 칼날잡기[9]라는 효과의 다른 카드였다. 지금은 2코스트에 체력 2 및 선봉 부여의 유지력 강화형 카드로 바뀌었다. 슈퍼 플라이, 크래프트 워크 등의 내구력 높은 유닛에게 사용해주면 금상첨화. AI들은 이따금씩 하베스트에 사용하여 증식(...)을 시키는 플레이를 하기도 했다.
5. 히가시카타 죠스케[편집]
영웅 | 히가시카타 죠스케 | ||||||
고유 능력 | 고치는 힘 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 대상의 체력이 1 증가합니다. 홀수 발동시마다 2 증가합니다. 내 본체에 사용시 체력 증가 대신 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. | ||||||
강화 효과 | 대상의 체력이 2 증가합니다. 홀수 발동시마다 3 증가합니다. 내 본체에 사용시 체력 증가 대신 이번 턴에만 공격력이 2 증가합니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "우연인가! 이것은 운명 인건가!"
(당황) "어떻게든 좀 해주세요!"
(도발) "잠꼬대나 하고 있을 생각이면 아예 재워주마!"
(칭찬) "그레이트.."
(재촉) "꺼내라... 네놈의 스탠드를..."
(전용카드 1 사용 시) 고속 치유 "문제 없어... 고친다."
(전용카드 2 사용 시) 개체 변형 "어이... 내 머리 보고 뭐라 그랬냐?"
(전용카드 3 사용 시) 원상복귀 "뭐 굳이 죽을 필요까진 없지 않나?"
유닛 강화나 특수 유닛의 유지력을 높이는데 유용한 유닛 회복 영웅능력. 하스스톤의 사제와는 달리 회복의 개념이 아닌 체력 증가의 개념이기 때문에 상황만 잘 돌아가면 체력이 무지막지한 괴물들을 만들수 있다. 다만 원작재현으로 본인은 치료할 수 없는 대신 1의 공격력을 얻게 된다.
5.1. 죠스케 전용 카드[편집]
카드 이름 | 고속 치유 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛의 체력이 3 증가합니다. | ||||||
카드 이름 | 개체 변형 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛의 체력과 공격력을 이번 턴에만 2 낮춘 후 대상 유닛의 체력과 공격력을 뒤바꿉니다. | ||||||
카드 이름 | 원상복귀 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛을 초기 상태로 되돌립니다 | ||||||
전용 카드인 고속 치료는 0 코스트로 유닛의 체력을 즉시 3 올려주는 카드로, 석가면의 상위호환이다. 초반 저코스트 유닛에게 사용해 유지력을 크게 높일 수 있으며, 흡혈덱에서는 공열안자경의 위력을 높이는 용도로, 그린 디를 채용하는 역힐덱에서는 0코스트 3 데미지로 활용할 수 있다.
개체 변형은 체력과 공격력을 서로 뒤바꾸는 카드로 체력이 높지만 공격력이 낮은 유닛에게 쓰면 순간적으로 극딜 유닛을 만들 수 있다. 하지만 체력이나 공격력이 2 이하인 유닛에게 사용할 경우 그 유닛은 파괴되니 주의하자.[10] 개체 변형을 쓰기 전이나 쓴 이후에나 고유 능력은 도움이 되지만[11] 개체 변형을 쓴 대상에게 어그로가 끌리기 쉬우므로 이왕이면 개체 변형을 발동하고 나서 영능으로 체력을 올려주자.
원상복귀는 말 그대로 초기 상태로 되돌리는 카드기 때문에 죽어가는 아군 유닛을 고쳐놓거나, 성장시켜놓은 적 유닛을 원래대로 되돌리는 용도로 쓸 수 있다. 구구 돌즈로 공/체가 1이 된 유닛도 다시 원래 스탯으로 돌아가기에 관련 덱에서 활용하기 좋다.
6. 죠르노 죠바나[편집]
영웅 | 죠르노 죠바나 | ||||||
고유 능력 | 생명창조 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 선택한 위치에 2/2/2 의 '뱀'을 소환합니다. | ||||||
강화 효과 | 선택한 위치에 2/2/2의 생명체를 한가지 선택해 소환합니다. | ||||||
카드 이름 | 뱀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
텍스트 | '모든 힘의 원천이 되는 그것이 바로 '생명'.' | ||||||
[강화 효과로 소환되는 유닛 목록]
카드 이름 | 맹독 뱀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 속공[12] 착취: 이 유닛에게 공격당한 유닛은 다음턴에 피해량 만큼 체력이 감소합니다. | ||||||
카드 이름 | 백신 뱀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 지속: 아군 생명 타입 유닛의 공격력과 체력, 사거리가 1 증가합니다. | ||||||
카드 이름 | 전선 뱀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | |||||||
등장 카드팩 | |||||||
코스트 | 3 | 체력 | 2 | 공격력 | 2 | 사거리 | 2 |
능력 | 반격, 선봉 폭주: 이 유닛은 마법의 대상으로 지정할 수 없습니다. | ||||||
각 카드에 대한 자세한 내용은 죠죠 스탠드 바이 미/황금 같은 꿈 참조.
[게임 내 대사]
(각오) "각오란, 칠흑의 황야에서 나아갈 길을 열어나가는 것이다!"
(당황) "엿됐다.....!"
(도발) "살아남는 것은 이 세계의 진실 뿐이다."
(칭찬) "당신의 각오는... 이 떠오르는 아침 해보다 더 밝은 빛으로 길을 비추고 있어..."
(재촉) "계획은 있는거죠?"
(항복) "너는 사라지지 않고 남아있을 수 있을까?
(전용카드 1 사용 시) 생명의 의지 "너는 생명을 모독했다."
(전용카드 2 사용 시) 끝이 없는 끝 "떠나간 이들에게서 이어받은 자들은 한층 더 『앞』으로 나아가야만 해!"
(전용카드 3 사용 시) 생명의 에너지 "저는 그저 예상대로 행동했을 뿐..."
코스트에 적절한 스탯의 바닐라 유닛을 소환하는 토큰 소환 고유 능력이다. 퍼니 발랜타인의 영웅능력과 비교했을 때 공격력과 생명력이 더 높지만 특수 능력이 없고 사거리가 2로 짧은게 특징. 패가 꼬인 상황에서 필드를 어느정도 잡을 수 있다는 장점이 있다.
여담으로 기존의 강화된 고유 능력은 매 턴 1장 드로우[13], 에너지 1 생성[14], 본체 체력 1 회복[15] 효과를 가진 생명 유닛들 중 하나를 골라 소환하는 능력이었다. 스탯은 상당히 부족하지만 특수효과로 싸우는게 특징. 다만 1.3.70이후로 영능이 위와 같이 바뀌어 필드전이 더 강력해지고[16] 쉬워졌다. 기존의 카드들은 효과가 리워크 된 채로 재탄생.
6.1. 죠르노 전용카드[편집]
카드 이름 | 생명의 의지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | '맹독 뱀', '백신 뱀', '전선 뱀'을 0레벨로 생성합니다. | ||||||
카드 이름 | 끝이 없는 끝 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 적이 마법 사용 시 무효화합니다. | ||||||
카드 이름 | 생명의 에너지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 아군 유닛의 체력을 1 증가시키고 반격을 부여합니다. | ||||||
생명의 의지는 맹독 뱀, 전선 뱀, 백신 뱀을 0 코스트로 드로우 하는 파격적인 효과. 9코스트에 달하는 효과를 6코스트에 뽑을 수 있다는 점과 함께 밀리는 필드를 순식간에 역전시키기 쉬운 카드라 강화 영웅능력을 쓰는 생명 덱에서 십중팔구 채용된다.
끝이 없는 끝은 말 그대로 G.E.R.의 능력.
생명의 에너지는 아군들의 체력을 조금 올려주고 반격을 부여하는 효과다. 폭주를 피해서 반격을 부여할 수 있고 유지력도 살짝 늘어나는 장점이 있지만 기본적으로 반격이 달려 있는 유닛들에 비해 코스트가 부담되는 것도 사실.
7. 쿠죠 죠린[편집]
영웅 | 쿠죠 죠린 | ||||||
고유 능력 | 치유 실[18] | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 본체의 체력을 2 회복합니다. | ||||||
강화 효과 | 본체의 체력을 3 회복합니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "나는... 별빛을 보고 싶어!"
(당황) "더이상 안돼.........끝이야..."
(도발) "여기서 결착을 짓겠어!"
(칭찬) "당신의 생각에는 희망이 있어. 길이 흐릿하더라도 생각이 있다면 그건 맞는 길이야."
(재촉) "이거야 원"
(전용카드 1 사용 시) 실 전개 "실을 늘리면!"
(전용카드 2 사용 시) 포박 실 "나는 이 「돌의 바다」에서 자유로워지겠어."
(전용카드 3 사용 시) 뫼비우스의 띠 "한 명의 죄수는 벽을 보고 있었고 다른 한 명의 죄수는 별을 보고 있었다."
끈질기게 버티며 후반을 보게 해주는 자힐 능력. 정 반대 효과인 죠니의 능력을 완벽하게 상쇄 가능하다. 반대도 마찬가지.
최대 체력 이상으로 회복 하기가 힘든 본 게임에서 손쉽게 30 이상의 체력을 볼 수 있는 영웅이기도 하다.
7.1. 죠린 전용 카드[편집]
카드 이름 | 실 전개 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 모든 빈 필드에 '실 결계'를 소환합니다. 소환된 유닛은 2턴 후 파괴됩니다. | ||||||
카드 이름 | 포박 실 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛의 사거리가 0이 됩니다. | ||||||
카드 이름 | 뫼비우스의 띠 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 다음 자신의 턴까지 자신의 유닛이 받는 피해가 0이 됩니다. 지금 존재하는 내 유닛은 다음턴에 공격력이 1 증가합니다. | ||||||
전용 카드인 실 전개는 함정 콤보덱에서 자주 보이는 카드이다. '실 결계'에 2턴 파멸 효과가 부여되기 때문에 아군 하수인이 죽을 경우 발동되는 '무디 블루스'나 '접촉탄'을 여러장 깔고 발동하면 순식간에 상대의 피를 걸레짝으로 만들어버릴 수 있다.
포박 실은 적 유닛들을 완벽하게 저격하는 카드로, 적의 고성능 유닛이나 배신 효과를 가진 유닛들[19]을 제압해 스탯의 이점을 완벽히 봉인할 수 있다. 잔상이랑 같이 쓸 경우 5코스트로 전체 필드를 전투 불능으로 만들어버릴 수 있으며, 거기에 은신이나 공포를 걸면 금상첨화. 물론 아군 유닛 제거 효과를 가진 카드들에는 무력화되는 단점이 있다.
뫼비우스의 띠도 1턴동안 적의 공격과 데미지 계열 카드들을 막아주는 카드이다. 이전에는 데미지 계열의 카드 이외의 방식으로 필드를 벗어날 경우[20] 체력을 1 남기고 필드에 무조건 남겨 서바이버의 공격력 증가 효과를 전체 아군에게 적용하거나[21], 크래커 볼레이와 시어 하트 어택의 효과를 통한 무한 폭탄 생성 등의 콤보 등이 가능했지만, 패치로 그 기능은 사라져서 이제는 순전히 데미지만 막아준다. 대신 공격력을 1 늘려주는게 위안.
8. 죠니 죠스타[편집]
영웅 | 죠니 죠스타 | ||||||
고유 능력 | 손톱탄 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 적 본체에게 데미지를 2 줍니다. | ||||||
강화 효과 | 적 본체에게 데미지를 2 줍니다. (2번 사용 가능) | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "이제 알았다! 쏴야 할 곳을!"
(당황) "젠자아앙~"
(도발) "제물은 어느 쪽일 것 같아?"
(칭찬) "유럽이라면 히트일지도"
(재촉) "굶주리지 않으면 이길 수 없어."
(전용카드 1 사용 시) 회전의 구멍 "회전은 구멍이 되어서도 멈추지 않아!"
(전용카드 2 사용 시) 굶주린 자 "난 아직 '마이너스'야...'제로'를 향해 가고싶어..."
(전용카드 3 사용 시) 실로 머나먼 길 "정말로 정말로... 실로 머나먼 길...."
죠린의 능력과는 정반대, 죠타로의 능력과는 대상과 용도가 다른 본체 슈팅 능력. 능력 자체가 적 본체에 피해를 주는 효과이므로 선봉 유닛이 있어도 본체를 가격 가능하다. 필드 장악에는 일절 도움이 안되니 에너지가 남을때만 눌러주자.
8.1. 죠니 전용 카드[편집]
카드 이름 | 회전의 구멍 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 적 유닛 | ||||
효과 | 에너지를 전부 소모하고 대상 적 유닛과 그 본체에게 그만큼 피해를 줍니다. | ||||||
카드 이름 | 굶주린 자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적과 자신의 본체 체력을 4씩 감소시킵니다. | ||||||
카드 이름 | 실로 머나먼 길 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내가 이번 게임에서 능력을 사용한 횟수만큼 무작위 적에게 데미지를 1씩 줍니다. 마지막 타격은 5의 데미지를 줍니다. | ||||||
회전의 구멍은 "크로스 파이어 허리케인"의 상위호환으로 내가 소모한 에너지량만큼 유닛에게 피해를 주는 카드. 거기에 덤으로 유닛이 받은 피해만큼 적 본체도 피해를 받아 필드 장악과 명치공격을 동시에 할 수 있다. 다만 적 유닛이 받은 피해만큼 영웅에게 피해가 가기 때문에 피해를 1로 받는 "크래프트 워크"에게는 쓰지 말자.
굶주린 자는 서로 체력을 4 깎는 카드. 영웅능력과 마찬가지로 대상 지정형이 아니기 때문에 킬각을 보기가 쉽다. 궁지에 몰렸을 때 같이 자살하는 용도로 쓰거나 결정력이 부족한 덱에서 게임 끝내기용 카드로 사용할 수도 있다. '버닝 다운 더 하우스'와 연계하면 3코스트로 서로 8데미지를 주는 무시무시한 콤보가 된다.
실로 머나먼 길은 원작과 같이 머나먼 시간을 거쳐 완성되는 카드. 어떻게든 버티며 영웅능력을 쓰다가 멋있는 대사와 함께 상대 필드를 갈아버리는 쾌감은 상당하다. 게임 후반부에는 적이 예상치 못한 일격이 되지만 너무 초반에 쓰면 그야말로 쓰레기가 되니 주의. 보통 12번 정도 스택이 쌓이면 제 값을 충분히 해내는 편이며, 그렇기에 퍼니 발랜타인의 냅킨덱이 눈에 불을 켜고 찾는 카드이기도 하다.
9. 디오 브란도[편집]
영웅 | 디오 브란도 | ||||||
고유 능력 | 괴력 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 다음턴에 얻는 에너지가 1 증가합니다. | ||||||
강화 효과 | 다음턴에 얻는 에너지가 2 증가합니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "나는 인간을 초월하겠다!"
(당황) "술! 안 마시곤 못 배기겠어!"
(도발) "너는 이 디오에게는 Monkey란 말이다!"
(칭찬) "너의 혼을! 힘을! 존경하고 있다..."
(재촉) "무다무다무다무다!"
(항복) "이 디오가! 이 디오가!"
(전용카드 1 사용 시) 얼음 쪼개기 "얼간이가!"
(전용카드 2 사용 시) 재생력 "나는 인간을 초월하겠다!"
(전용카드 3 사용 시) 흡혈귀의 액기스 "이로서 네놈도 내 밤의 망자가 되는 거다!"
다음 턴에 쓸 에너지를 올려주는 에너지 저장 영웅능력이다. 죠나단과는 비슷하면서도 다른 것이 특징.
원래는 다음 턴의 에너지가 1 감소하는 대신 이번 턴에 1 증가하는 당겨쓰기 능력이었지만 패치로 미뤄쓰기 형식으로 바뀌었다.
9.1. 디오 전용 카드[편집]
카드 이름 | 얼음 쪼개기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 모든 대상 | ||||
효과 | 대상에게 1의 관통 피해를 줍니다. 체력이 1인 대상에게 사용시 이 카드를 다시 생성합니다. 각오: 내 턴이 시작될 때마다 비용이 1 감소합니다. | ||||||
카드 이름 | 재생력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체 체력이 이번 턴에 잃은 만큼 회복됩니다. (최대 9) | ||||||
카드 이름 | 흡혈귀의 액기스 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛의 체력, 공격력, 사거리를 3씩 증가시키고 시생인으로 변화시킵니다. | ||||||
얼음 쪼개기는 적에게 관통 1 데미지를 주는 카드로, 재활용이 가능하다는 특징이 있다. '본 디스 웨이', '기화 냉동법' 등 적 유닛의 체력을 1로 만들어버리는 카드들과 활용하면 손쉽게 필드 정리가 가능하다. 특히 체력을 1로 만드는 효과가 많은 물/얼음 테마와 잘 어울리기에 아예 물얼쪼라는 덱 아키타입도 존재한다.
재생력은 체력을 크게 소모하는 대신 이득을 가져오는 혈마법 덱에서 주로 채용된다. '소생한 망자'의 효과[22]로 고코스트 주문을 쓴 뒤 재생력으로 체력을 복구하는 방식. 이후 '버닝 다운 더 하우스'로 재활용도 가능하지만 재생량에 한계가 있으므로 신중하게 사용하자.
흡혈귀의 액기스는 낮은 코스트로 유닛을 무지막지하게 강화시키는 카드이다. 필드 압박을 하기에 맞춤인 카드지만 원래 유닛의 효과는 사라지며[23], 시생인의 턴당 체력 감소 디메리트도 동일하게 적용되니 주의하자.
10. 카즈[편집]
영웅 | 카즈 | ||||||
고유 능력 | 진정한 전투 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 카드를 한장 뽑고 한장을 버립니다. 버리지 않을 경우 뽑은 카드가 버려집니다. | ||||||
강화 효과 | 카드를 한장 뽑고 한장을 버립니다.[24] | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "기뻐하라, 카즈! 괴로움은 있다!"
(당황) "아닛, 이것도 계산한 것이냐!!"
(도발) "이기면 그만이란 말이다!"
(칭찬) "으하하하하하아~하하하하하하하! 꽤 대단한 놈이로군."
(재촉) "후후후 생각대로 될 것 같나"
(전용카드 1 사용시) 일도양단 "너 따위는 상대도 되지 않는다!"
(전용카드 2 사용시) 전력질주 "이 카즈가 모든 능력을 써서 쓰러트려 주마!"
(전용카드 3 사용시) 에이자 석가면 "저 태양을 마침내... 마침내... 극복했다!"
카드를 한 장 뽑고 버리는 패 순환 영웅능력을 가지고 있다.
원 능력은 카드를 버리고 뽑기였지만 먼저 뽑고 버리는 형식으로 변경되어 죠셉의 상호호환 능력이 되었다[25].
강화된 고유 능력은 버리는 여부를 결정할 수 있게 되어 죠셉의 상위 호환인 셈.
10.1. 카즈 전용 카드[편집]
카드 이름 | 일도양단 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛을 파괴합니다. 대상 플레이어는 카드를 두 장 뽑습니다. | ||||||
카드 이름 | 전력질주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 카드를 4장 뽑습니다. | ||||||
카드 이름 | 에이자 석가면 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 내 턴 시작시 본체가 완전생물로 변합니다. | ||||||
영웅 | 완전생물 | ||||||
고유 능력 | 궁극의 생물 | 코스트 | 2 | ||||
효과[26] | 본체에 관통, 반격, 연격 3/2를 부여합니다. | ||||||
비고 | 본체 체력이 12가 됨. 본체에 폭주, 예지 부여. | ||||||
일도 양단은 폭주가 없는 유닛을 한방에 골로 보내는 대신에 그 소유자에게 2장의 드로우를 준다. '잔상'과 같이 쓰면 필드 위의 모든 유닛이 카드 2장어치로 바뀌는 마술을 볼 수 있으며, 각 유저당 최대 8장까지 드로우를 하게 된다. 이러면 5코스트로 적에게 유닛전멸과 오버히트(패 파괴)를 선물할 수 있다. 다만 이 콤보는 아군도 전멸하기에 자신과 상대의 패와 필드 상황을 보고 쓰자.
전력질주는 염사의 2배 버전. 4코스트로 4드로우를 하여 패가 말라갈 경우 한순간에 아드를 불릴 수 있다.
에이자 석가면으로 완전생물로 변하게 되면 전용 대사와 함께 본체의 체력이 12[27]로 변하게 되지만 그 패널티가 무색할 정도의 버프를 가지게 된다.
우선 본체에 예지와 영구폭주가 부여되며, 관통, 연격, 반격을 지닌 정신나간 성능의 3/2 무기를 장착하는 영웅능력이 생긴다.
연격이다보니 체력 6 이하의 유닛은 예지와 반격 따위는 무시하고 바로 정리할 수 있다. 본체의 체력이 약한 것만 제외하면 상당히 강해지는 셈.
다만 8코스트 함정카드이기 때문에 적들에게 대놓고 변신한다고 알려주므로 후반까지 어떻게든 버티고 저격 카드를 피해야 한다.
11. DIO[편집]
영웅 | DIO | ||||||
고유 능력 | 스탠드 파워 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 본체에 +1(최대 30)/1의 공격능력을 부여합니다. 본체 체력이 1 증가합니다. | ||||||
강화 효과 | 본체에 +2(최대 30)/1의 공격능력을 부여합니다. 본체 체력이 1 증가합니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "나는 공포를 극복하는 것을 '삶'이라 생각하지."
(당황) "이.. 이럴수가... 이 DIO가...... 기분이 나쁘다니!"
(도발) "WRYYYYYYYYYY!"
(칭찬) "대화를 하면 마음이 평온해지는 인간이 있을줄이야..."
(재촉) "한 번 찬스를 주도록 하지."
(전용카드 1 사용시) 확인사살 "완전하게 마무리를 짓는다!"
(전용카드 2 사용시) 사악의 화신 "불사신! 불로불사! 스탠드 파워!"
(전용카드 3 사용시) 공포의 편린 "흥! 도망칠 수는 없다! 네놈은 '체크메이트'에 걸린 거다!"
DIO는 게임 최초로 영웅능력이 아예 바뀐 영웅이다.
과거에는 죠타로의 '오라오라 러시'와 비슷하지만 3번 쓸 때마다 0코스트로 발동되는 능력이었다.
지금의 '스탠드 파워'는 본체 강화에 요점을 둔 능력으로, 공격력이 저장되는 특성을 이용해 2코스트 씩 오랫동안 투자를 하면 나중에 적에게 어마무시한 데미지를 줄 수 있다. 다만 무기에 이미 관통이나 연격등의 효과가 있었을 경우 이 효과가 사라지므로 순서를 잘 생각하도록 하자.
11.1. DIO 전용 카드[편집]
카드 이름 | 확인사살 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 본체에 5/1의 관통 공격 능력을 부여합니다. 이번 턴에는 공격할 수 없습니다. | ||||||
카드 이름 | 사악의 화신 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 필드의 앞뒤를 뒤바꿉니다. 내 필드 유닛들의 사거리가 1 증가합니다. | ||||||
카드 이름 | 공포의 편린 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 이번 턴에만 내 고유 능력이 '나이프 투척'이 됩니다. | ||||||
고유 능력 | 나이프 투척 | 코스트 | 1 | ||||
효과[28] | 선택한 위치에 2/3/4의 '나이프'를 소환합니다. (4회 사용가능, 강화불가) | ||||||
카드 이름 | 나이프 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 2 | 공격력 | 3 | 사거리 | 4 |
텍스트 | 착취: 이 유닛은 공격 후에 파괴됩니다. | ||||||
확인사살은 DIO의 영웅능력과 가장 잘 맞는 카드이다. 강화하지 않더라도 관통 5데미지로 껄끄러운 적 유닛을 제거할 수 있으며, 영웅능력과 '달인 이도류'와 같은 카드로 더 강화할 경우 적의 본체를 위협하는 훌륭한 무기가 된다. 무기덱에서 자주 채용한다.
전용 카드인 사악의 화신은 적 진영에 큰 혼란을 줄 수 있다. 적 필드의 선봉 유닛에게 써서 보호받던 유닛들을 노출시킬수 있으며, 사거리를 봉인할 수도 있다. 자신은 사거리가 1 늘어서 그리 큰 타격을 받지도 않지만, 전용 덱을 짜기에는 애매한것이 단점.
공포의 편린을 쓰면 내 필드에 '나이프'를 4개까지 소환할 수 있다.
이 '나이프'는 공격 후에 사라지지만, 1회용 치고는 상당한 스탯을 가지고 있어 적에게 필드 및 명치 압박을 넣을 수 있다. '버닝 다운 더 하우스'로 끊임없이 나이프를 날려대는 덱 아키타입이 있으며, 한술 더 떠 '오텀 리브스'[29]를 깔아 속전속결로 적을 공격할 수도 있다.
12. 키라 요시카게[편집]
영웅 | 키라 요시카게 | ||||||
고유 능력 | 폭탄화 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 적의 덱에 '폭탄'을 한장 잠복시킵니다. | ||||||
강화 효과 | 적의 덱에 '폭탄'을 두장 잠복시킵니다. | ||||||
카드 이름 | 폭탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
능력 | 대상 아군 유닛에게 4의 관통피해를 줍니다. 이 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때까지 사용하지 않으면 이 카드를 제거하고 내 본체에 3의 피해를 줍니다. | ||||||
[게임 내 대사]
킬러 퀸 시리즈 개편과 함께 추가된 완전히 새로운 운영방식을 지닌 영웅.
영능을 사용하면 즉시 이득을 얻는 다른 캐릭터들과 달리 몇 수 앞을 내다보고 능력을 사용해야 하는 영웅이다.
적의 덱의 무작위 순서에 폭탄을 잠복시키기 때문에 폭탄이 뽑히는 것은 순전히 운. 폭탄이 한꺼번에 몰려나오면 폭탄 피해는 고사하고 오히려 오버히트로 피해를 줄 때도 있다.[32].
폭탄만 써서 승리하기는 어렵기 때문에, 다른 전략과 병행하면서 폭탄 피해를 누적시키는 방식으로 싸워야한다. 보통 '페이즐리 파크'나 '시간가속', '징수인 마릴린 맨슨', '일순하는 세계'가 많이 쓰인다.
12.1. 키라 전용 카드[편집]
카드 이름 | 시간 역행 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 덱에 잠복된 '폭탄' 1장 당 본체 체력을 2 회복합니다. | ||||||
카드 이름 | 공기탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 적 유닛 | ||||
효과 | 대상 적 유닛에게 4의 관통 피해를 주고 다른 적들에게 2의 피해를 줍니다. | ||||||
카드 이름 | 점화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 적이 덱에 잠복한 카드를 최대 4장까지 뽑습니다. | ||||||
시간 역행은 폭탄을 잔뜩 잠복시킨 키라의 체력을 크게 채워주는 버티기 카드이다. 잠복된 폭탄이 덱 속에서 안 나오면 안 나올수록 체력 회복량이 증가한다.
점화는 중반에 가서 적에게 큰 피해를 준다. 본체 압박이 상당하기 때문에 적의 다음턴에 최소 2마리의 유닛을 죽일 수 있다. 후반에는 잠복된 카드를 우루루루 드로우하기 때문에 큰 혼란과 오버히트를 준다. 주로 4개 이상 잠복시킨 후 패를 터트리는 용도로 쓰인다.
공기탄은 '은색 파문질주'의 상위호환이었지만 현재는 각자 방향성이 다르게 버프를 먹음으로써 상호호환이 되었다. 큰 데미지는 아니지만, 필드 정리 입장에서는 그럭저럭 쓸 만한 카드.
이 게임의 원본이라고 할 법한 하스스톤의 2019년 첫 확장팩에서 죠스바의 것과 정확히 일치하는 "폭탄" 카드들이 죠스바 이후 출시되었다.[33] 난투 한정이긴 하지만, 아예 키라와 같은 고유 능력이 나오기도 했다!
13. 디아볼로[편집]
영웅 | 디아볼로 | ||||||
고유 능력 | 예지 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 대상 아군에게 예지를 부여합니다. 이미 예지 상태일 경우 이번 턴에만 공격력을 1 증가시킵니다. | ||||||
강화 효과 | 대상 아군에게 예지를 부여하고 이번 턴에만 공격력을 1 증가시킵니다. 이미 예지 상태일 경우 이번턴에만 공격력을 2 증가시킵니다. | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "이건 「시련」이다. 과거를 이겨내라는 시련이라고 받아들였다."
(당황) "내가 뭔가 헛것을 보고 있는거다. 이런게 진실일리 없어!"
(도발) "「제왕」은 이 디아볼로다! 여전히 변함없이!"
(칭찬) "알겠니... 네가 제일이란다."
(재촉) "결과 뿐이다! 이 세상에는 결과만이 남는다!"
(항복) "내게 다가 오지 말란 말이다아아아아아아!"
(전용카드 1 사용시) 제왕의 긍지 "네 놈에게는 죽은 것을 후회할 시간조차 주지 않겠다!"
(전용카드 2 사용시) 영원한 절정 "내가 노리는 것은 영원한 절정에 도달하는 것이다!"
(전용카드 3 사용시) 시간 삭제 "하늘의 구름은 제 몸이 뜯겨 나간 것을 모르나니!"
디아볼로의 영웅능력은 죠스케와 비슷하게 필드의 유지력을 높여주는 예지 부여 능력이다.
효과는 비슷하지만 용도가 조금씩 다른 상호호환 능력인 셈. 조건부로 공격력을 높여주는 효과도 있다.
13.1. 디아볼로 전용 카드[편집]
카드 이름 | 제왕의 긍지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 예지 상태의 유닛 하나당 카드를 한 장 뽑습니다. | ||||||
카드 이름 | 영원한 절정 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적과 자신의 본체 체력을 6씩 증가시킵니다. (최대 30) | ||||||
카드 이름 | 시간삭제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 다음 자신의 턴까지 내 모든 유닛과 본체가 은신 상태가 됩니다. | ||||||
제왕의 긍지는 예지 유닛이 많으면 많을수록 아드를 더 늘리는 영웅카드이다. 예지가 없는 덱에서는 그리 좋아 보이지 않을 수 있지만 유닛들이 예지범벅인 샤봉 덱 등에서는 고효율 드로우기로 채용된다. 전체 유닛에 예지를 부여하는 모래 장막과 활용하면 최대 8드로우까지도 가능.
영원한 절정은 죠니의 굶주린 자와는 정반대의 성격을 지닌 카드. 0코스트로 높은 회복을 기대할 수 있지만, 최대 30으로 제한도 걸려있고, 적도 동일하게 회복하니 위기상황 탈출용 외에는 별로 쓸모가 없다. 굳이 써봐야 그린 디로 깜짝 6데미지를 노리는 정도.
시간삭제는 다음 자신의 턴까지 본체와 아군 유닛을 은신시키는 카드로 내 필드의 유지력을 크게 높여준다. 물론 암살카드나 에어로 스미스 앞에서는 말짱 도루묵이지만 적절히 쓴다면 한턴간 필드를 재구축 하거나 강화하여 유용하게 쓸 수 있다.
14. 엔리코 푸치[편집]
영웅 | 엔리코 푸치 | ||||||
고유 능력 | 환각 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛에게 은신을 부여합니다. 이미 은신 상태인 유닛은 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 코스트가 2 감소합니다. | ||||||
강화 효과 | 대상 유닛에게 은신을 부여합니다. 이미 은신 상태인 유닛은 패로 돌려보냅니다. 해당 카드는 코스트가 2 감소합니다.[34] | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "소수를 세자... 소수는 어떤 것으로도 나누어지지 않는다."
(당황) "안된다! 지금은 안된다!"
(도발) "너는 인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끌려 이곳에 왔다..."[35]
(칭찬) "신을 사랑하듯이 너를 사랑한다"
(재촉) "각오한 자는 행복하다는 거다!"
(전용카드 1 사용시) 천국의 편린 "느꼈다! 「위치」가 온다!"
(전용카드 2 사용시) 디스크 강탈 "너희들은 '책형'이다!"
(전용카드 3 사용시) 신월의 중력 "인력을 믿는가? 너희는 그것에 이끌려 이곳에 있다..."
푸치의 영웅능력은 공격이나 대상지정 주문으로부텨 유닛을 거의 확정적으로 지켜주는 은신 부여 능력이다.
유닛을 지키는 능력은 상당히 뛰어나지만, 강화 영능의 효율이 떨어지고 본체 관련 이득이 없다는게 단점.
그래도 이미 은신중인[36] 아군 유닛에게 쓰면 2코스트를 줄이고 패로 가져올 수 있다.
14.1. 푸치 전용 카드[편집]
카드 이름 | 천국의 편린 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛을 기절시키고 연격을 부여합니다. | ||||||
카드 이름 | 디스크 강탈 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체를 기절시키고 적의 덱에서 카드를 두 장 뽑습니다. | ||||||
카드 이름 | 신월의 중력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 유닛을 파괴합니다. | ||||||
천국의 편린은 아군에게 연격을 부여하는 카드로 '크림', '넛 킹 콜', '렉킹 볼'과 같이 뛰어난 전투력을 가진 카드들에게 쓰면 효과가 좋다. 그 외에도 기절 상태에 면역인 '점핑 잭 플래시'에게 흡수와 천국의 편린을 사용해 높은 순간피해를 노리는 원턴킬 아키타입도 존재한다.
디스크 강탈은 적의 일순을 2턴 앞당기고 적의 카드 2장을 훔쳐오는 카드이다. 운이 좋으면 적의 키 카드나 주력 유닛을 빼올수 있으며, 그게 아니더라도 2드로우 겸 변수 창출을 노려볼 수 있다. 적 본체 기절은 덤.
신월의 중력은 파격적인 효과의 필드 리셋기이다. 내 필드가 밀리고 있을 때 쓰면 효율이 매우 좋으며, 이후 '버닝 다운 더 하우스'로 복사해서 다시 가져올 수도 있다.
15. 퍼니 발렌타인[편집]
영웅 | 퍼니 발렌타인 | ||||||
고유 능력 | 11명의 남자 | 코스트 | 2 | ||||
효과 | 선택한 위치에 1/1/3의 '11명의 남자'를 소환하고 예지, 속공, 반격, 선봉 중에 무작위로 한가지를 부여합니다. | ||||||
강화 효과 | 선택한 위치에 1/1/3의 '11명의 남자'를 소환하고 예지 & 표적, 속공 & 연격, 반격 & +1/+1, 선봉 & 폭주중에 무작위로 한 가지를 부여합니다. | ||||||
카드 이름 | 11명의 남자 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 1 | 공격력 | 1 | 사거리 | 1 |
텍스트 | '...' | ||||||
[게임 내 대사]
(각오) "「시련」에는 반드시 「싸움」이 있고, 「흐르는 피」가 있다."
(당황) "뭐...라고...!!"
(도발) "짜자~안~"
(칭찬) "이해했다."
(재촉) "올바른 결단을 부탁한다!"
(전용카드 1 사용 시) 최초의 냅킨 "최초의 냅킨을 잡는 것이 가능한 인간이 된다."
(전용카드 2 사용 시) 평행세계 "데리고 들어왔다! 전부 나다!"
(전용카드 3 사용 시) 도플갱어 "아주 간단히 이루어지는 지독한 행위."
죠르노와 비슷하지만 체력과 공격력이 낮은 대신 무작위 효과를 가진 토큰 소환 능력이다.
사거리도 어느정도 있기 때문에 고기방패부터 초급 딜러까지 다양한 역할을 맡을 수 있다. 전부 운이지만...
다이버 다운으로 강화된 11명의 남자는 훨씬 더 다채로운 버프를 받은 채 필드에 생성되 더 성가신(...) 토큰이 된다.
15.1. 퍼니 전용 카드[편집]
카드 이름 | 최초의 냅킨 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 고유 능력의 비용이 1 감소합니다. | ||||||
카드 이름 | 평행세계 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 내 본체가 치명적인 피해를 입을 경우 체력이 9가 됩니다. | ||||||
카드 이름 | 도플갱어 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 내 다음 턴이 시작될 때 내 빈 필드마다 마지막으로 죽은 유닛을 절반의 체력으로 부활시킵니다. | ||||||
최초의 냅킨은 냅킨덱의 핵심 카드로, 고유 능력의 코스트를 줄인 뒤 '정신적 변화' 등을 사용해서 다채로운 영웅능력으로 싸우는 방식으로 진행된다. 과거에는 영웅능력이 바로 0코스트가 되었지만 이제는 1코스트 감소로 너프되어 이전처럼 쓰려면 '버닝 다운 더 하우스'를 통해서 2번 써야 한다.
평행세계는 죽는 피해를 받았을 때 다시 살려주는 함정카드로, 퍼니의 전용 카드들 중에서는 채용률이 가장 낮은 카드다. 그나마 사용 방법이 있다면 '파문전사- 긍지높은 혈통'으로 계속 복사하여 버티기에 들어가거나 '자이로 체펠리의 철구'를 사용하여 부활 횟수를 늘리는 정도.
도플갱어는 내 빈 필드에 가장 마지막으로 죽은 유닛을 소환하는 함정카드이다. 소환의 개념이기 때문에 용기의 찬가가 발동되며, 이를 통해 별 해괴망측한 콤보들을 시도할 수 있다. 가장 대표적인건 '플래닛 웨이브스'를 잔뜩 깔고 죽였다가 다시 소환하는 것.
[1] 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle에서 따온 이미지들이다.[2] 에너지가 .5인 턴[3] 하스스톤의 동전 한 닢과 같은 성능의 카드로, 죠죠 스탠드 바이 미도 패치를 통해 후공 플레이어도 이 카드 1장을 받게 되어 하스스톤과 같아졌다.[4] 최대치 이하의 남은 에너지 전부[5] 물론 분노, 예지 효과는 적용된다.[6] 해당 대사중에 상대가 감정 표현을 할 경우 양쪽 다 같은 대사를 말하고 상대가 "헉!"하고 놀란다.[7] 물론 분노 효과는 적용된다.[8] 본체 포함[9] 0코스트, 적군 유닛의 공격을 1회 방어합니다.[10] 이를 역으로 활용해 적 필드를 정리할 때도 사용할 수 있다.[11] 개체 변형을 쓰기 전에 영능을 쓰면 개체 변형 대상의 공격력이 증가하고, 쓴 후에 영능을 쓰면 개체 변형을 쓴 대상의 체력이 증가한다.[12] 영웅능력으로 소환시 미적용[13] 무당벌레[14] 나무[15] 개구리[16] 필드에 백신뱀 4마리만 깔아도 6/6/6의 괴물 네마리가 탄생한다![17] 함정 하이랜더[18] 스톤 프리의 능력으로 자신의 팔을 꿰멘 적이 있었기 때문에 설정한 듯.[19] 엠프리스, 토킹 헤드[20] 파괴 및 바운스 계열 카드[21] 서바이버는 크래커볼리와 동일하게 20회의 효과 반복으로 카드가 파괴가 되지 않을 경우 파괴를 중지한다.[22] 이번 턴에 내 다음 주문이 에너지 대신 체력 소모[23] 변신 계열이기 때문에 진혼곡도 발동되지 않는다.[24] 버리지 않을 수 있다.[25] 버리기 덱은 물론이고, 성인의 심장 덱에서 오버히트의 우려가 죠셉에 비해 적기 때문에 채용되기도 한다.[26] 강화 영웅능력은 없음[27] 옆동네 TCG의 라이프 스트림 드래곤처럼 12가 되는 것이기 때문에 원래 체력이 12 이상이더라도 12가 된다.[28] 강화 능력 없음[29] 모든 유닛 속공 부여[30] 게임 내에서는 X기라고 나온다[31] 폭탄이 적 덱에 잠복되지 않은 채로 쓰면 "눌러주마... 눌러주지...." 라고 한다[32] 근데 3번쯤 연속 오버히트가 터지면 그건 그거대로 이긴다[33] 정확히는 박사 붐의 폭심만만 프로젝트에서 처음 나왔다.[34] 적 유닛에게도 발동할 수 있게 되었지만, 은신한 적 유닛에게 고유 능력을 사용하는 것은 불가능하다.[35] 예전에는 꺼져라. 너 따위는 내게 있어 시련 축에도 못 드는 찌꺼기에 불과하다라는 상당히 과격한 말이었지만 순화되게 수정되었다.[36] 선봉으로 인한 은신은 적용되지 않음