이 문서의 상위 문서: 죠죠 월드 오브 프라이드/영웅
1. 소개[편집]
죠니 죠스타 | ||||||
나는 아직 마이너스야. '0'를 향해 가고싶어... | ||||||
7부의 주인공 죠니 죠스타 입니다. 말을 타면 본래의 능력을 발휘하여 마구 쏠 수 있는 기술과 강력한 궁극기로 화력에서는 부족함이 없습니다. | ||||||
2. 능력치[편집]
공식 스테이터스 | |||
성장력 ★★★ | 살상력 ★★★ | 생존력 ★★☆ | 압박력 ★★☆ |
무력화 ☆☆☆ | 보조력 ☆☆☆ | 기동성 ★★★ | 철거력 ★★☆ |
구분 | 수치(+상승폭) | 최종 수치 |
공격력 | 52(+11) | 206 |
체력 | 695(+92) | 1983 |
마나 | 355(+35) | 845 |
체력 재생 | 3(+0.6) | 11.4 |
마나 재생 | 3(+0.6) | 11.4 |
이동속도 | 216(+0) | 216 |
사거리 | 200(+0) | 200 |
3. 스킬 목록[편집]
3.1. Q - 손톱탄[편집]
Q | 손톱탄 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 손톱탄의 피해량이 10 증가하고 적을 관통합니다. 직선으로 손톱탄을 날려 닿는 적에게 피해를 줍니다. 최대 마나가 10% 감소하며 일정 시간 후 돌려받습니다. 대상: 대상 지점쿨타임: 0.4초마나 소모: 20피해량: 80/100/120/140마나 회복 지연: 24/19/14/9초피해 유형: 정신 | ||||
죠니의 핵심 딜링기로, 해당 방향으로 처음 충돌하는 적에게 피해를 주는 투사체를 날리는 스킬이다. 손톱탄을 쏠 경우 내 최대 마나가 10%씩 깎이기 때문에 한번에 연달아 발사할 수 있는 수는 최대 10발이다. 이 스킬은 발사간에 0.4초의 딜레이가 있어 조금씩 끊어지는 감이 있는데, 쿨감을 맞출 경우 난사급으로 연사력이 크게 올릴 수 있다. 논타겟 스킬이라 맞추기 어려운 편이지만 군중제어기를 이용하면 거의 확정적으로 맞출 수 있다. 설령 에임에 자신이 없어도 팀의 조합이 좋을 경우 한타 단계에서 딜 손해가 생길 걱정은 안해도 된다. 물론 라인전은 본인의 에임이 중요.
그렇다고 쿨타임이 짧다고 남발하다가는 최대마나가 크게 줄어든 채 생존기를 못쓰고 죽는 경우가 있으니 주의.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 사실상 본 스킬이 롤백 버프를 받게 된다! 손톱탄이 관통이 되기 때문에 라인전과 한타에서의 딜교 난이도가 크게 줄어든다.
그렇다고 쿨타임이 짧다고 남발하다가는 최대마나가 크게 줄어든 채 생존기를 못쓰고 죽는 경우가 있으니 주의.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 사실상 본 스킬이 롤백 버프를 받게 된다! 손톱탄이 관통이 되기 때문에 라인전과 한타에서의 딜교 난이도가 크게 줄어든다.
3.2. W - 기마술[편집]
W | 기마술 | |||
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 집중 후 체력과 마나를 150 회복하며 3초간 면역 상태가 됩니다. 1초 집중 후 말에 탑승해 15초간 공격력이 20%, 이동속도가 60 증가하고 방어력이 30 증가합니다. 대상: 없음쿨타임: 66/54/42/30초마나 소모: 100 | ||||
알겠어
죠니의 기본 이동속도은 원작을 반영해서 월오프 내 캐릭터들 중 최하위권에 속하는데, 기마 상태의 이동속도 증가로 낮은 기동성을 어느정도 보완할 수 있다. 같은 승마형 스킬인 자이로의 발키리와는 다르게 공격력 방어력이 증가하기 때문에 스킬 피해유형이 정신위주인 죠니는 일반공격을 함께한 하이브리드로 운영해나갈 수 있다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 말에 올라탈 경우 오히려 체력과 마나가 찬다. 면역 상태도 덤으로 얻게 되 나름의 유지력과 생존력을 갖추게 된다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 말에 올라탈 경우 오히려 체력과 마나가 찬다. 면역 상태도 덤으로 얻게 되 나름의 유지력과 생존력을 갖추게 된다.
3.3. E - 회전의 구멍[편집]
E | 회전의 구멍 | |||
2초간 이동 속도가 60% 증가하며 공격받지도 공격하지도 못하는 상태가 되고 충돌을 무시합니다. 대상: 없음쿨타임: 25/20/15/10초마나 소모: 180 | ||||
거기닷!
월오프 상위권 생존기 스킬이다. 일시적으로 공격상태가 되지 않기 때문에 적이 나를 대상으로 발사하는 투사체를 전부 무시할 수 있으며 이속이 60%나 늘어나 각종 불리한 상황에서 전장을 빠르게 이탈하거나 추적할 수 있다. 다만 벽을 넘지 못하며, 이미 받은 공격이나 CC기에 대해 무적은 아니다. 회전의 구멍 시전중에는 죠니가 무장해제 및 침묵 상태가 되는데, 이는 해로운 효과로 취급되므로 고양이 풀과 같은 아이템이나 토니오의 면역요리를 등으로 일찍 해제할 수 있다. 이 경우 죠니만 일방적으로 공격 가능한 상황이 발생.
3.4. R - 무한의 회전[편집]
R | 무한의 회전 | |||
2초간 집중한 후 지정한 방향으로 관통하는 투사체를 날려 닿는 적에게 피해를 주고 이로운 효과를 제거하고 1초간 기절시킵니다. 대상: 대상 지점쿨타임: 120/100/80초마나 소모: 200/300/400피해량: 400/550/700피해 유형: 영혼강화: 레퀴엠 적용시 기마 상태에서 피해량 300 증가 | ||||
(집중시) Lesson 5는 이걸 위해서...
(시전시) 고마워...쟈이로...
2초의 집중 뒤에 해당 방향으로 넓은 투사체를 발사하는, 많은 예측이 필요한 스킬이다. 다만 요구되는 노력이 많은 만큼 이로운 효과제거에 400~700이라는 매우 큰 자체 영혼데미지를 가지고 있기 때문에 하이리스크 하이리턴 스킬인 셈. 타워에서 집으로 복귀하는 길의 보폭이 죠니 궁에 비해 꽤 좁기 때문에 라인전에서 죠니를 상대할 때 체력을 많이 잃었을 경우 뒤에서 날아오는 무한의 회전을 맞고 죽는 경우가 종종 발생한다. 상대하는 입장에서는 꽤나 조심해야한다.
레퀴엠이 적용될경우 슬로우 댄서에 올라탄 상태로 무한의 회전을 쏠 경우 최대 1000이라는 정신나간 영혼피해를 줄 수 있다. 아예 작정하고 쿨타임을 최대한 낮추고 궁극기만 쏘는 빌드[1]도 존재할 정도.
레퀴엠이 적용될경우 슬로우 댄서에 올라탄 상태로 무한의 회전을 쏠 경우 최대 1000이라는 정신나간 영혼피해를 줄 수 있다. 아예 작정하고 쿨타임을 최대한 낮추고 궁극기만 쏘는 빌드[1]도 존재할 정도.
4. 추천 아이템[편집]
하이브리드 딜러 |
휘채활도 톰슨 기관단총 타커스의 대검 레퀴엠의 화살 |
우선 피해량이 높은 손톱탄과의 시너지를 위한 아이템을 먼저 올리며, 이후 물리 피해도 높이는 톰슨 기관단총을 올리는 템트리이다.
4.1. 운영 방식[편집]
정신피해와 물리피해를 둘 다 다루는 원거리 하이브리드 딜러로 사용되며, 라인에 선다.
4.1.1. 스킬트리[편집]
1선마 - Q
2선마 - E
3선마 - W
슬로우 댄서와 회전의 구멍의 선마 순서는 바뀌기도 하나 처음은 거의 무조건 손톱탄을 마스터한다.
2선마 - E
3선마 - W
슬로우 댄서와 회전의 구멍의 선마 순서는 바뀌기도 하나 처음은 거의 무조건 손톱탄을 마스터한다.
5. 평가[편집]
7부의 주인공, 죠니 죠스타이다.
최대 마나를 소모하는 투사체와 강화된 일반공격을 병용하며 싸우는 하이브리드 딜러이다.
최대 마나를 소모하는 투사체와 강화된 일반공격을 병용하며 싸우는 하이브리드 딜러이다.
5.1. 장점[편집]
- 높은 생존력
죠니는 게임 내에서 1순위를 다투는 고성능 생존기인 회전의 구멍을 가지고 있다.
긴 시간동안 공격대상이 되지 않는다는 점에서도 충분히 좋은데, 그에 더해 이동속도 버프까지 받으니 조금이라도 위험하다 싶으면 금세 자리를 빠져나올 수 있다.
- 다양한 피해유형
하이브리드는 거의 죠니만의 장점으로, 특정한 아이템을 올리지 않아도 정신, 물리, 영혼피해를 다양하게 넣을 수 있다.
성장 공격력도 높은 편이고, 손톱탄의 피해량 상승폭도 높은 편이라 중후반으로 갈수록 여러모로 죠니는 상대하기 벅찬 딜러가 된다.
5.2. 단점[편집]
- 요구되는 높은 실력
죠니의 공격방식 3가지중 2가지가 논타겟 스킬로, 이를 전부 맞춰 딜 기댓값을 내기 위해서는 상당한 조준 실력이 필요하다.
특히 난사할경우 모든 스킬들이 봉쇄되는 손톱탄의 특성상 한발한발을 신중히 쏴야한다.