좀비고등학교/스토리 모드/등장 적

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1. 개요2. 설명
2.1. 체력2.2. 능력
2.2.1. 진격의 좀비2.2.2. 히어로즈, 아포칼립스 신규 능력
2.3. 상태이상 및 면역2.4. 속도
2.4.1. 이동방식
2.5. 역할군 참고2.6. 이지모드2.7. 하드모드
3. 진격의 좀비
3.1. 에피소드 03.2. 에피소드 13.3. 에피소드 23.4. 에피소드 3
4. 히어로즈
4.1. 에피소드 14.2. 에피소드 24.3. 에피소드 34.4. 에피소드 4
5. 아포칼립스
5.1. 1스테이지5.2. 2~3스테이지5.3. 4스테이지
6. 소울메이트

1. 개요

좀비고등학교의 하위 모드중 하나인 스토리모드에 출현하는 좀비들의 능력치를 설명하는 문서.

2. 설명

2.1. 체력

  • n {n | n은 자연수}: 모든 역할군들이 해당 좀비를 죽이기 위해 공통으로 깎아야 하는 체력을 나타낸다. 좀비의 체력이 0이하로 내려가면 부활하는 능력이 있지 않는 한 죽는다.

ex)광기 좀비 (체력 : 40)를 죽이기 위해 아무런 변수 없이 필요한 타격수

2.2. 능력

좀비들의 능력이다. 진격의 좀비 에피소드1 공지사항에서는 '특징'이라고 언급되고 히어로즈 에피소드1 여학생좀비 목격담에서는 '능력'이라고 언급되는 등 공식적인 명칭은 딱히 통일되지 않은듯.

2.2.1. 진격의 좀비

  • 기본: 특별한 능력 없이 플레이어를 발견하면 쫓아오는 종류를 가리킨다.
    예시) 광기 좀비, 눈 없는 좀비

  • 부활: 죽은 후 죽은 자리에 비석을 남겼다가, 약 3초 후에 다시 부활해서 플레이어를 쫓아오는 종류이다. 딱 한 번 부활할 수 있으며, 부활한 후 또 좀비를 처치해야 점수가 오른다.
    예시) 거대 좀비, 토끼 좀비, 남학생좀비

  • 자폭: 플레이어를 발견하면 다가와서 자폭하는 종류로, 플레이어가 일정 거리로 접근해야 자폭을 한다. 그 거리는 좀비마다 다르다. 자폭하기 전 효과음과 함께 색이 보라색으로 변하며 점화를 하는데, 점화부터 자폭까지는 대략 5초 정도 걸린다. 어그로가 끌려 있는 플레이어가 아니어도 임의의 플레이어가 2칸 이내로 접근하면 점화한다.
예시) 체육복 좀비, 액체 좀비

* 좀비 생성: 플레이어를 발견한 후부터 일정 간격으로 좀비 한 마리를 계속 생성하는 종류로, 대략 6~8초에 1번씩 소환한다. 참고로 무한정 생성하지는 않고 40마리 이상 생성하면 생성을 멈춘다.
예시) 주방장 좀비, 간호사 좀비, 원시 좀비

  • 좀비 소환: 플레이어를 발견하면 좀비를 특정 위치에 소환시킨다.
    예시) 플레이어의 위치에 좀비를 소환하는미친 과학자 좀비

  • 타겟: 일정한 대상을 우선적으로 쫓아간다.
    예시) 힐러와 원거리 역할군을 우선적으로 쫓아 가는우산 좀비, 소드맨과 백어택커를 우선적으로 쫒아 가는백마 좀비

  • 대쉬: 플레이어가 자신과 일직선상에 있을 때 일정 거리만큼 빠르게 움직인다.
예시) 잭슨 좀비, 더티민트 시저

2.2.2. 히어로즈, 아포칼립스 신규 능력

  • 원거리 공격 : 해당 능력의 좀비가 플레이어를 발견 시 일정 거리 내로 접근한 뒤, 특정한 모션을 보이며 플레이어의 위치에 공격을 시전한다. 대부분이 투사체 발사. 해당 위치에는 붉은색 X자 표시가 나타나고, 1초 뒤 그 자리에 해당 좀비가 투사한 물질이 떨어지는 방식이다. 범위는 대부분 1x1이지만, 스파이크 좀비는 3x3이다. 원거리 공격의 효과는 5개이다.[2]
    예시) 낼름 좀비, 눈물 좀비, 팅커벨 좀비, 스파이크 좀비

  • 근거리 공격 : 일정 거리 이내로 접근 후 자신의 공격범위 이내에 어그로가 끌린 인간이 들어오면 특정한 모션을 보이며 1초 뒤 특수공격을 시전하는건 원거리 공격과 비슷하지만, 멀리있어도 공격가능한 원거리 공격과는 달리 이쪽은 가까이서만 공격 가능.
    예시) 스피커 좀비, 광대 좀비

  • 데미지 고정 : 크리티컬이 뜨건, 얼마나 세게 치건 데미지가 제한된다. 치어리더의 공격력증가나 백어택커의 후방공격 등의 추가데미지 판정을 받는것들은 이 배리어를 무시하고 추가 딜을 넣기 때문에 이 능력의 하드 카운터이다. 그게 아니더라도 공격속도가 빠르거나 많이 공격하는 역할군이면 쉽게 잡는다.
    예시) 주사벌레 좀비[4]

  • 잠수: 해당 능력의 좀비들은 물속/땅속에 잠수해있다가, 플레이어를 감지하면 추격한다. 일반적으로 잠수 도중에는 무적이다. 잠수를 해제하는 방법은 좀비마다 다르다.
    예시) 상어좀비, 수파이크 좀비, 두더지 좀비

  • 폭발: 자폭의 또다른 버전. 플레이어와 접촉시 폭발한다.
    예시) 플라잉 짹짹밤, 로켓 미사일

  • 반격: 타격을 입을 시 주변에 상태이상 효과를 건다.
    예시) 썩은 달걀 좀비

  • 도주: 플레이어를 감지하면 플레이어로부터 멀리 떨어지려 한다.
    예시) 고기를 든 원시 좀비

  • 종속형 팔로우: 여러 좀비가 줄지어 이동한다. 집단지성 판정이라 매혹 효과에 걸리지 않는데, 재밌는 건 팔로워가 하나만 남아도 매혹 효과에 걸리지 않는다는 것. 제일 앞서가는 리더 한명이 다른 팔로워들과 구별되는 작은 특징을 가지고 있고, 이 리더가 상태이상에 걸리면 뒤따르던 팔로워도 상태이상에 걸린다. 리더가 죽으면 바로 뒤에있던 개체가 리더가 되며, 줄을 중간에 끊어도 제일 앞에 있던 개체가 리더가 되어 두 줄이 형성된다.
    예시) 줄줄이 좀비

  • 독립형 팔로우: 여러 좀비가 줄지어 이동하는건 종속형이랑 같지만, 이쪽은 앞쪽 리더가 죽거나 정렬을 이탈하면 새롭게 리더가 되지 않고 정렬이 해체되어 개별로 행동하게된다. 따로 행동하기에 집단지성 판정을 받지 않고, 리더가 상태이상에 걸려도 뒤쪽은 상태이상을 받지 않는다. 종속형 팔로우의 경우 줄줄이 좀비는 리더는 눈을 뜨고 나머지는 눈을 감고 있는 등 작은 차이 하나만 나지만, 독립형 팔로우인 파닥좀비는 인간형 좀비가 리더고 새가 뒤따르는 등 큰 차이가 존재한다. 이걸로도 구분가능.
    예시) 파닥 좀비

  • 부화: 특정 조건을 만족하면, 초록색 알이 된다. 이 알을 깨뜨리면 무사히 넘어가지만, 깨뜨리지 않으면 알이 되기 이전보다 더욱 강화된 좀비가 나온다.
    예시) 연구복 좀비,베이비 아수라 좀비

  • 분해: 부활의 또다른 버전. 체력이 다 될 경우 몸이 분해되면서 여러 좀비들로 나뉜다.
    예시) 곰돌이 좀비

  • 상태변화: 일정시간이 지나거나 특정 조건을 만족시킬 경우 상태를 변화시킨다.
    예시) 파닥좀비

  • 정면 방어: 정면에서 오는 공격을 완전히 막는다. 다만 이 원리가 서로 마주보고있을때 공격하면 데미지를 입지 않는 방식이라, 스매셔나 클리너같은 후방공격이 가능한 역할군으로 뒤돌아서 공격하면 공격이 맞는다. 그리고 슈터, 트랩퍼 등 특수한 위치에서 오는 공격도 맞는다.
    예시) 책을 든 좀비

  • 공격반사: 근거리 딜러가 타격하면 오히려 그 근거리 딜러를 밀어낸다. 이쪽은 상식으로 접근하는게 좋다. 셔터의 일반공격과 라이징스타의 긴 공격은 범위가 동일하지만 카메라의 플래시로 공격하는 셔터는 안밀려나고 셀카봉을 휘두르는 라이징스타는 밀려나기 때문. 그외에 의자를 휘두르는 체어맨, 행진봉을 꽂는 랜서 등 공격물체와 시전자가 직접 닿는 공격은 밀려난다.
    예시) 푸딩 좀비[6]

  • 조건부 폭파: 데미지를 받는등 특정 조건을 만족하면 폭파한다.
    예시) 폭탄 좀비 (가칭)

  • 분신: 좀비 생성과는 엄현히 다른 능력으로, 일정시간마다 자신의 분신들을 만든다.
    예시) 유니콘 좀비, 배틀 어쌔신

  • 납치: 플레이어와 접촉시 사망할 때까지 플레이어를 리타이어 시킨다. 다만 해당 능력을 가진 좀비를 죽이면 납치당한 플레이어가 나온다.[8]
    예시) 급식당번 좀비

2.3. 상태이상 및 면역

일부 좀비나 역할군은 특수효과를 걸어 좀비나 인간의 공격을 방해하곤 하는데, 이 특수효과가 상태이상이다. 간혹 디버프로 언급되기도 하지만 게임 내에서 '상태이상'으로 쓰이는 경우가 많기에 이쪽으로 서술.

  • 부상: 해당 공격을 당한 인간은 빨간색이 된다. 모든 좀비가 가지고 있는 능력. 인간을 부상상태로 만들어 치료받기 전까지 아무것도 못하도록 한다.
    해당 문서에서는 Hurt 로 표시.

  • 스턴: 해당 특수공격을 당한 인간은 노란색이 되며 좀비는 따로 색이 바뀌지 않는다. 좀비 혹은 인간을 멈추게 하는 능력으로, 공격 봉쇄가 덤으로 되는 사기적인 특수능력이다. 사기가 사기이니만큼 스턴 면역의 범위가 제일 넓다.
    해당 문서에서는 Stun 로 표시.

  • 슬로우: 해당 특수공격을 당한 인간이나 좀비는 파란색이된다. 이름 그대로 속도가 33% 느려진다. 좀비의 발을 묶는 데에는 좀 무리가 있지만, 그래도 저항하기는 좋다. 특수능력중 좀비를 막기 제일 불리해서인지 슬로우 면역 좀비가 거의 없다. 다만 좀비의 능력이 되면 골치 아파지는데, 눈물 좀비의 눈물에 한번 맞았다가 느려지면 빠른 좀비에게 잡혀 죽기 일쑤다. 그래서 눈물 좀비를 까다롭게 여기는 유저가 많다.
    해당 문서에서는 Slow 로 표시.

  • 푸쉬: 히트맨, 치어리더의 능력. 이름 그대로 좀비를 밀친다. 좀비를 밀치다가 팀킬의 우려가 있는 점을 빼면 이쪽도 스턴 다음으로 좀비를 묶기 좋은 능력이다. 라이징스타의 '당기기'능력도 푸시를 반대방향으로 시전하는것에 속한다.
    해당 문서에서는 Push 로 표시.

  • 충돌 푸쉬: 랜서, 스피커 좀비 등의 능력. 기존의 푸쉬보다 조금 더 강화된 능력으로, 밀쳤을 때 벽에 부딪힌 경우 랜서는 추가 데미지를 입히고, 좀비는 부상을 입힌다. 당연하겠지만 푸시에 면역이면 이쪽도 면역.
    해당 문서에서는 P+ 로 표시.

  • 매혹: 슈퍼스타가 이 능력을 가지고 있다. 해당 특수공격을 당한 좀비는 분홍색이 된다. 매혹 능력이 나오는곳으로 모든 좀비가 모인다. 이 능력을 공격 범위와 공격력 때문에 혹평을 받는 슈퍼스타가 갖고 있어서 그렇지, 매혹 면역만 빼고 본다면 좀비를 한곳에 멈추게 하는 최고의 특수능력이다.
    해당 문서에서는 Attract 로 표시

  • 공격봉쇄: 해당 특수공격을 당한 인간은 초록색이 된다. 일정 시간 공격이 봉쇄당하며 파이어맨이나 엄브렐러 같은 지원형 역할군이 좀비를 묶는 도중 당하면 끝장이기도 하다. 유일하게 슈퍼스타는 지원형 역할군이지만 공격봉쇄를 당해도 마이크가 사라지지않는다.
    해당 문서에서는 Block 로 표시

  • 맹독: 포이즈너가 이 능력을 가지고있다. 이 상태에 걸린 좀비는 일정시간마다 데미지를 입는다. 포이즈너만 사용할 수 있기에 포이즈너의 능력으로 취급되지만, 맹독 면역 좀비도 존재한다. 하지만 이 맹독능력 없이는 포이즈너는 딜량이 매우 낮아져서 맹독면역 좀비는 얼마없다. 올면역으로 유명한 검도좀비도 맹독에는 면역이없다.
    해당 문서에서는 Poison 로 표시

  • 시야감소: 말그대로 시야가 감소한다. 하지만 그외엔 별다른게 없어서 고수유저들은 별 신경을 쓰지 않는다. 안개좀비가 검은색 물체를 날리는것도 그렇고 글리치독이 검은색 오라를 뿜기에 이 능력을 상징하는 색은 검은색. 하지만 인간은 검은색으로 변하지 않아 시야감소가 적용되었는지 겉으로는 확인이 불가능하다.
    해당 문서에서는 Blind 로 표시

  • 도발:꽹과리꾼이 갖고있는 능력. 사실 단순히 자신에게 오도록 좀비를 끌고오는거라 특수능력이라 하긴 뭐 하지만 도발에 면역인 좀비도 존재한다. 좀비를 한곳으로 모아온다는점에서는 매혹과 비슷하지만 매혹과 같지는 않다. 데미지 0짜리 공격을 무한히 가하는 것이라고 이해하면 편하다. 그러다보니 매혹에 면역인 검도좀비도 도발에는 면역이 아니고, 랜덤으로 움직이거나 방향성을 가진 좀비들은 도발에 넘어오지 않는다. 다만 치어리더좀비는 도발에 넘어온다(...)
    해당 문서에서는 Provocation 로 표시

2.4. 속도

말 그대로 좀비가 이동하는 속도.

플레이어의 속도값은 192이다. 눈없는 좀비정도 되면 속도가 빠른 좀비로 구분이 되고, 인간보다 속도가 빠른 좀비도 있지만 이동에 딜레이가 존재하거나 한방향으로만 움직이는 등의 제약이 있다.

2.4.1. 이동방식

  • 일반: 그냥 좀비가 자신의 속도값에 따라 움직인다. 제일 처음 발견한 인간 혹은 자신을 마지막으로 공격한 인간을 쫒는다.

  • 경직: 이동하다가 잠시 멈추기를 반복한다. 좀비마다 4칸마다 멈추거나 5칸마다 멈추는 등 다르다.
    예시) 연구원 좀비, 폭주 좀비

  • 고정: 처음 있었던 (또는 생성된) 자리에서 움직이지 않는다.
    예시) 원시 좀비, 미친 과학자 좀비

  • 패턴, 순간이동 : 특수한 경우로, 대개는 보스들에게만 주어지는 능력. 이 능력을 지닐 경우, 일정시간 피격범위를 노출시켰다가 사라진 후, 공격할 영역이 붉은색으로 점멸한 뒤, 곧이어 이 능력의 좀비가 표시됐던 영역들에 나타나면서 해당 영역들을 공격하는 방식이다.
    예시) 위치 트릴로지, 안개좀비

  • 방향성: 플레이어를 추적하지 않고, 한 방향으로만 진행하는 능력이다. 간혹 플레이어를 목격하면 돌진하는 경우도 존재.
    예시) 진격의 좀비 에피소드 3 1스테이지의 쥐, 미사일

  • 배회: 방향성이 한 방향으로만 움직이는 거였다면, 이쪽은 일정한 루트를 따라 움직인다. 예시) 치어리더 좀비

  • 무작위: 인간의 위치 공격을 실행에도 반응하지 않는 이동방식이다. 예시) 비둘기 좀비, 곰발바닥

2.5. 역할군 참고


각 역할군의 상세 공격력은 이곳에서 확인할 수 있다.
간단한 정보만 한눈에 알아보고싶다면 좀비고등학교/역할군 문서 참고.

  • 오브젝트에 대해서는 모든 역할군이 치명타 0%확률의 공격만 가해진다. (단, 봄버맨은 오브젝트 대상 2배의 피해를 가할 수 있다.)
  • 치어리더의 응원을 받을 경우 대부분 역할군의 가격 데미지가 15 증가하며, 공격쿨타임이 0.35초 이하인 역할군들은 3 증가한다.

2.6. 이지모드

  • 기존 모드들의 모든 좀비들과 오브젝트의 체력이 반감된다. (모든 좀비들과 오브젝트의 체력이 노멀모드의 50%로 감소한다.)

  • 시간은 노멀의 2배로 주어지며, 제한시간 보너스는 지급하지 않는다.

2.7. 하드모드

  • 기존 좀비의 업그레이드 버전이 등장한다. 이 경우 이름을 빨간색으로 나타낸다. 오브젝트의 체력 또한 높아진다.

3. 진격의 좀비

좀비의 능력이나 면역 등이 복잡하지 않다. 무난하게 상대 가능한 좀비들.

3.1. 에피소드 0

1~5스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
연구원 좀비
20
기본
-
느림
경직
(4칸)
100점
커다란 연구원 좀비
30
기본
-
느림
경직
(5칸)
300점
날쌘 연구원 좀비
10
기본
-
보통
일반
200점
꼬마 액체 좀비
20
-
보통
일반
300점

6스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
광기 좀비
40
기본
-
느림
일반
600점
경비 좀비
30
부활
-
빠름
일반
700점

상자
6, 7스테이지에서 길을 막는 오브젝트. 체력 20

7~8스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
연구원 좀비
20
기본
-
느림
경직
(4칸)
100점
커다란 연구원 좀비
20
기본
-
느림
경직
(5칸)
300점
날쌘 연구원 좀비
10
기본
-
보통
일반
200점
꼬마 액체 좀비
20
-
보통
일반
300점
광기 좀비
40
기본
-
느림
일반
600점
경비 좀비
30
부활
-
빠름
일반
700점
강화 좀비
70
기본
-
빠름
일반
1000점

보스
퍼스트 블러드
8스테이지의 보스. 일정 체력에 도달하면 순간이동을 시전하고, 체력이 50% 이하로 내려가면 플레이어의 무기를 날려버린다. 무기는 바닥에 떨어져있으므로 최대한 빨리 주워서 데미지를 넣어야한다.

3.2. 에피소드 1

1스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
광기 좀비
40
기본
-
느림
일반
200점
거대 좀비
50
부활
-
보통
일반
500점
눈없는 좀비
70
기본
A
빠름
일반
500점
무서운 광기 좀비
80
기본
-
빠름
일반
600점

2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
체육복 좀비
50
-
느림
일반
500점
먹보 좀비
80
기본
-
보통
일반
600점
주방장 좀비
100
봉투좀비 생성
-
보통
일반
900점
봉투 좀비
20
기본
-
빠름
일반
100점
광기의 주방장 좀비
300
봉투좀비 생성
-
보통
일반
2700점

제조시설
부숴야 다음스테이지로 갈 수 있는 오브젝트. 스테이지 후반부에 있으며 노멀모드의 체력은 200, 하드모드는 600.

3스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
소녀 좀비
70
기본
-
빠름
일반
600점
토끼 좀비
100+100
부활
-
보통
일반
800점
간호사 좀비
110
액체좀비 생성
-
보통
일반
900점
액체 좀비
30
자폭[액체]
-
빠름
일반
200점
흑토끼 좀비
100+100
부활
-
매우빠름
일반
2400점

4스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
탱커 좀비
150
기본
-
느림
일반
0점
액체 좀비(구형)
40
자폭[액체]
-
빠름
일반
0점

보스
교장 좀비
4스테이지에 등장하는 보스. 체력이 많은게 전부인 평범한 좀비이다. 체력 1250에 처치시 5000점을 준다. 하드모드는 체력 3750에 20000점.

3.3. 에피소드 2

1스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
광기 좀비
40
기본
-
느림
일반
200점
거대 좀비
50
부활
-
보통
일반
500점
눈없는 좀비
70
기본
A
빠름
일반
500점
각성 광기 좀비
380
기본
S
보통
일반
5000점
무서운 광기 좀비
80
기본
-
빠름
일반
600점
각성 광기 좀비
700
기본
S
보통[20]
일반
10000점

2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
토끼 좀비
100+100
부활
-
보통
일반
800점
우산 좀비
50
-
빠름
일반
600점
원시 좀비
120
새끼 원시 좀비 생성
-
고정
고정
900점
새끼 원시 좀비
50
기본
-
보통
일반
0점
강화 원시 좀비
340
강화 새끼 원시 좀비 생성
-
고정
고정
2700점
강화 새끼 원시 좀비
75
기본
-
빠름
일반
0점

오염시설
부숴야 다음 스테이지로 도달하는 오브젝트. 동물우리 안에 있으며 5군데중 랜덤으로 등장한다. 체력 200. 하드모드는 2개를 부숴야한다.

3스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
아수라 좀비
129990
S, A
느림
일반
0점
수위 좀비
190
기본
-
느림
일반
1100점
박스 좀비
60
기본
S
느림
일반
800점
액체 좀비
50
자폭[액체]
-
빠름
일반
1000점
붉은 박스 좀비
90
기본
S
빠름
일반
2400점

막힌 문
길을 막고있어, 부숴야 나아갈 수 있는 오브젝트. 체력 400.

4스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
강화 좀비
70
기본
-
빠름
일반
800점
탱커 좀비
150
기본
-
느림
일반
1200점
방독면 좀비
180
기본
S
매우 느림
일반
1100점
미친 과학자 좀비
120
쥐 좀비 소환[과학자]
-
고정
고정
1500점
쥐 좀비
20
기본
-
빠름
일반
0점
풀 메탈 피스트
550
기본
S, A
느림
일반
7500점
오염된 방독면 좀비
300
기본
S
보통
일반
3300점
풀 메탈 피스트
1100
기본
S, A
느림
일반
22500점

5스테이지

보스
위치 트릴로지
5스테이지에 등장하는 보스. 7x7 엘리베이터 맵에서 +자, x자, z자 등 다양한 패턴을 선보이며, 일정 패턴마다 피격범위를 노출시켜 공격할 시간을 준다. 체력 2500에 처치시 10000점을 준다. 하드모드는 체력 5000에 20000점.
이지/노말기준 : +자/x자 공격 → 떨어지기(가운데로, 5*5) -(앞 둘 반복)> 피가 50% 남았을 때, 25% 남았을 때, 12% 남았을 때, 거의 안 남았을 때 폭주를 한다(엘리베이터 벽이 완전히 깨지고 화면이 더 빨개진다) 가장자리 쓸기(2*7)*2 → z자 공격 → 가장자리 쓸기 2(3*7을 양쪽에서 두 번) -(반복하다가 피가 더 떨어지면 시전함)> 4쿵(5*5)*4 (5*5로 4번 떨어진다) 대부분 여기에서 많이 죽는다.

3.4. 에피소드 3

에피소드3은 모든 스테이지가 보스전이다. 1스테이지도 공식에서는 보스전이라고 하지만 전형적으로 좀비를 물리치지는 않는다.

1스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
쥐 좀비
20
기본
A
매우 느림
방향성
100점
검은 쥐 좀비
45
기본
A
매우 느림
방향성
250점
붉은 쥐 좀비
110
기본
A
매우 느림
방향성
1000점
경비3대장 좀비
-
기본
-
매우 느림
방향성
-
플레이어는 경비 3대장 좀비로부터 도망치고 쥐좀비들이 역주행하면서 방해하는 구조의 스테이지이다.

2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
적토마 좀비
45+45
부활
-
느림
일반
800점
야생마 좀비
50
기본
-
빠름
일반
700점
백마 좀비
90
타깃[백마]
-
빠름
일반
900점
흑마 좀비
200
기본
-
매우 느림
일반
1000점
잭슨 좀비
60
대시 (거리 5칸, 쿨타임 5초)
-
느림
일반
600점

보스
DJ 좀비
2스테이지에 등장하는 보스. 제자리에 고정되어있지만 계속 반시계방향으로 몸을 돌려 백어택커를 방해한다. 약 10초마다 모든 플레이어를 시작지점으로 날려보내는 공격을 시전한다. 체력 2500에 처치시 20000점을 준다.

3스테이지

보스
더티민트 시저
3스테이지에 등장하는 보스. 필드를 돌아다니고, 일직선상으로 플레이어를 발견하면 대시를 시전한다. 쿨타임 5초. 체력이 750 이하로 떨어지면 강화되어 이동속도가 빨라지고, 스턴에 면역이 생기고, 대시거리가 늘어나고 쿨타임이 감소한다. 체력 2500에 한번 처치시 5000점을 준다. 하지만 처치 후 10초 이내로 펑키핑크 시저도 처치하지 않으면 750의 체력으로 부활.

보스
펑키핑크 시저
3스테이지에 등장하는 보스. 랜덤한 플레이어의 위치에 내려앉아서 +모양과 x모양 패턴을 시전한다. 내려앉은 직후가 공격 타이밍. 체력이 750 이하로 떨어지면 강화되어 공격할 틈을 덜주고, 5x5패턴과 긴x 패턴 두개가 추가된다. 체력 2500에 한번 처치시 5000점을 준다. 하지만 처치 후 10초 이내로 더티민트 시저도 처치하지 않으면 750의 체력으로 부활.

4스테이지

보스
각성한 사무엘
4스테이지에 등장하는 보스. 양옆으로만 움직이고, 3가지 공격중 하나를 시전한다. 플레이어를 마주보고 서서 오른팔, 왼팔로 세로 3줄을 쓸어버리는 공격, 5x5범위에 주먹을 내리꽃는 공격, 중앙에 서서 가로 2줄을 쓸어버리는 공격. 체력 2500에 한번 처치시 50000점을 준다.

비밀통로
4스테이지에 등장. 계속해서 좀비를 소환하여 사무엘을 공격하는데 방해하는 오브젝트. 총 4개 있고 각각 체력은 900. 아래는 좀비가 나오는 순서이다.
광기 좀비 → 먹보 좀비 → 거대 좀비 → 토끼 좀비 → 새끼 원시 좀비 → 수위 좀비 → 액체 좀비 → 강화 좀비 → 우산 좀비 → 액체 좀비 → 눈 없는 좀비 → 소녀 좀비 → 뚱녀 좀비 → 탱커 좀비 → 주방장 좀비 → 간호사 좀비 → 박스 좀비 → 방독면 좀비 → 잭슨 좀비 → 흑마 좀비 → 적토마 좀비 → 야생마 좀비 → 백마 좀비 → 잭슨 좀비 → 원시 좀비 → 잭슨 좀비 → 각성 광기 좀비 → 풀 메탈 피스트 → 아수라 좀비

4. 히어로즈

히어로즈는 진격의 좀비에 비해 좀비들의 능력이 다양해진것은 물론이요 상태이상도 많아지고, 상태이상에 면역도 많아졌다.

참고로 히어로즈부터 정식명칭이 공개되지 않은 좀비가 많다.

4.1. 에피소드 1

1스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
빠름
일반
300점
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
달걀 좀비
60
기본
S
느림
일반
600점
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
900점
맥반석 계란 좀비
120
기본
S
보통
일반
1800점

2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
300점
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
800점
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
1500점
악령 좀비
60
기본
S, P, A
순간이동
순간이동
1100점
안개 좀비
120
기본
S, P, A
순간이동
순간이동
1200점
프랑켄슈타인
420
기본
-
빠름
일반
4500점

3스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
300점
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
800점
달걀 좀비
60
기본
S
느림
일반
600점
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
900점
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
1500점
맥반석 달걀 좀비
120
기본
S
보통
일반
1800점
프랑켄슈타인
420
기본
-
빠름
일반
4500점

보스
양양붐
3스테이지에 등장하는 보스. 기본적으로 푸시면역에, 속도가 무지막지하게 빠르다. 그리고 세종류의 패턴공격을 시전하는데, +와x자를 합쳐서 8방향으로 폭탄 화살을 날리는 패턴, 랜덤하게 3x3 범위로 난사하여 터뜨리는 패턴, 파도타기로 왼쪽에서 오른쪽, 오른쪽에서 왼쪽으로 한줄씩 맨 위 3칸을 빼고 폭탄화살을 날리는 패턴. 체력 2000에 처치시 20000점을 준다. 하드모드는 체력 4000에 40000점.

4.2. 에피소드 2

1스테이지 및 2스테이지는 라이드를 타는 특수 스테이지로, 플레이어를 쫒아오는 좀비들의 이동속도가 매우 느리다. 위아래로만 움직일 수 있고 좀비가 플레이어의 라인까지 와서 부상을 입히는 방식.
앞에는 드럼통이 굴러오는데, 노말모드에서는 노란 드럼통빨간 드럼통이 섞여서 등장한다.

노란 드럼통은 노란색으로, 플레이어가 닿으면 잠시 스턴을 당하며, 좀비에게 30의 데미지를 가한다. 빨간 드럼통은 빨간색으로, 플레이어가 닿으면 부상을 입으며, 좀비에게 60의 데미지를 가한다.
이지모드에서는 노란 드럼통만, 하드모드에서는 빨간 드럼통만 등장한다.

1스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
복서 좀비
160
기본
-
매우 느림
방향성
900점
팅커벨 좀비
60
원거리 공격(B)[특이사항]
-
매우 느림
방향성
800점
좀비 마우스
90
마우스 생성
-
매우 느림
방향성
700점
마우스
30
기본
-
느림
방향성
50점
주사벌레 좀비
40
데미지 고정
(최대5)
A
매우 느림
방향성
600점
강화 주사벌레 좀비
110
데미지 고정
(최대5)
A
느림
방향성
1200점


2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
복서 좀비
160
기본
-
매우 느림
방향성
900점
팅커벨 좀비
60
원거리 공격(B)[특이사항]
-
매우 느림
방향성
800점
좀비 마우스
90
마우스 생성
-
매우 느림
방향성
700점
마우스
30
기본
-
느림
방향성
50점
주사벌레 좀비
40
데미지 고정
(최대5)
A
매우 느림
방향성
600점
강화 주사벌레 좀비
110
데미지 고정
(최대5)
A
느림
방향성
1200점
강화 복서 좀비
220
기본
-
느림
방향성
1800점

보스
육상부장 좀비
2스테이지에 등장하는 보스. 다른 쫒아오는 좀비와는 다르게 라인을 자유자재로 이동 가능하기에, 자신이 쫒는 플레이어와 같은 라인에 서서 앞으로 추격한다. 이동속도도 다른 좀비들에 비해 빠르고 스턴에 면역이다. 하드모드에서는 몸집도 작아지고 속도도 더 빠르고 체력도 더 많다. 체력 1000에 처치시 5000점을 준다. 하드모드는 체력 1450.

3스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
치어리더 좀비
130
좀비 소환[치어리더]
S, A
매우느림
배회
1750점
검도 좀비
290
대시
S, S, P, A
빠름
일반
2500점
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
300점
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
800점
달걀 좀비
60
기본
S
느림
일반
600점
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
900점
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
1500점
강화 치어리더 좀비
290
좀비 소환[치어리더]
S, A
느림
배회
2500점

4스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
쭈꾸미 좀비
120
잠수[쭈메]
-
느림
일반
600점
메기 좀비
60
잠수[쭈메]
-
보통
일반
400점
상어 좀비
70
잠수[상어]
S
빠름
일반
800점
수파이크 좀비
90
원거리 공격(3x3범위, S), 잠수[수파이크]
S
보통
일반
900점
강화 상어 좀비
210
잠수[상어]
S
매우 빠름
일반
2400점

5스테이지

보스
론다의 특수 굴착기
5스테이지에 등장하는 보스. 총 3가지의 패턴이 존재하는데, 양옆 1줄을 제외한 랜덤한 위치에 드릴이 올라오는 패턴(이하 드릴), 시한폭탄을 이곳저곳에 흩뿌리는 패턴(이하 폭탄), 굴착기로 양옆 1줄을 제외한 전체를 밀어버리는 패턴(이하 쓰나미)을 가졌다. 처음에는 드릴, 폭탄, 드릴, 폭탄, 쓰나미를 계속 반복하는데, 체력이 60%이하가 되면 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈는 쓰나미를 2번 시전한다. 체력이 40%이하가 되면 3페이즈로 넘어가서 폭탄, 드릴, 폭탄, 드릴, 쓰나미를 계속 반복하는데 세번째는 쓰나미 두번. 처음엔 무적이지만 폭탄을 터뜨려야 약점이 노출된다. 총 체력 2500에 처치시 20000점을 준다. 하드모드는 체력 5000에 30000점.

시한 폭탄
랜덤하게 돌아다니다가 일정시간이 지나거나 체력이 다 닳으면 한 자리에 정착하여, 일정시간 후 3x3범위로 폭발한다. 오브젝트로 처리되지 않으며, 체력 120에 매혹면역.

4.3. 에피소드 3

히어로즈 에피소드 3은 모든 스테이지가 보스전이다. 꽤나 특별한 능력을 가진 좀비들이 많아 기존의 표로 설명하기 어렵다.

1스테이지
분홍솜
제자리에 고정되어있다. 닿으면 화살이 되어 날아가는데, 후진과 정지가 불가능하다. 체력 30에 처치점수 없음.
마음의 문
화살이 아닌 상태의 인간이 닿으면 바람을 일으키며 시작지점으로 강제이동시키지만 화살과 닿으면 소멸된다. 처치점수 500점.
독구름
제자리에 고정되어있다. 닿으면 부상당하고 독구름은 사라진다. 체력 50에 처치점수는 5점.

1스테이지 보스전
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
솜갑병
50
기본
S, A
느림
일반
200점
강화 솜갑병
120
기본
S, A
빠름
일반
200점
분홍솜
제자리에 고정되어있다. 닿으면 화살이 되어 날아가는데, 후진과 정지가 불가능하다. 체력 30에 처치점수 없음.
독구름
제자리에 고정되어있다. 닿으면 부상당하고 독구름은 사라진다. 체력 50에 처치점수는 5점.


보스
하린몬
1스테이지에 등장하는 보스. 처음에는 자신의 주위에 분홍색 사각형이 있는데, 그곳에 화살이 아닌 상태로 진입하면 바람을 불어 시작지점으로 강제이동시킨다. 분홍솜을 이용해 화살로 찌르면 또 바람을 불긴 하지만 체력이 닳고, 솜갑병 좀비를 생산한다. 그렇게 6번 맞추면 체력이 다 닳는다. 하드모드에서는 강화 솜갑병 좀비를 생성하는데다 8번 맞춰야 체력이 다 닳는다. 체력이 다 닳으면 분해되어 이곳저곳에 퍼지는데, 작은 하린몬을 1번 공격하면 솜갑병좀비 혹은 진짜 하린몬이 나온다. 이렇게 나온 진짜 하린몬은 노말모드에서는 보통속도, 하드모드에서는 매우 빠른 속도로 움직이며, 스턴, 푸시, 슬로우에 면역이다. 체력 550에 처치시 10000점을 준다. 하드모드는 체력 750에 15000점.

2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
미니 오드리
70
원거리 공격(B)
A, P
보통
일반
400점
파란 미니 오드리[50]
80
원거리 공격(S)
A, P
보통
일반
400점

덩쿨
옆 사진은 덩쿨의 약점인 꽃. 덩쿨로 길을 막고있는데, 꽃을 처치하면 덩쿨도 사라진다. 하지만 덩쿨에 인간이 닿으면 아무것도 못하는 상태로 만들어버린 후, 3초 이내로 꽃을 처치하지 않으면 걸린 인간을 끌고가서 리타이어시킨다. 오브젝트로 처리되지 않으며, 푸시, 슬로우, 매혹, 맹독이 통하지 않는다. 체력 120에 처치시 300점.

보스
초대형 오드리
2스테이지에 등장하는 보스. 직접 데미지를 가하는건 불가능하고, 생성되는 덩쿨에 데미지를 줘야 피해를 입는다. 좁은 맵에서 양옆에서 덩쿨을 생성하여 느린 속도로 천천히 맵을 쓸어버리는 공격을 시전하는데, 하드모드에서는 보통의 속도로 다가온다. 덩쿨은 상술했듯 유일하게 스턴이 통한다. 그와 동시에 미니 오드리 잡몹들을 플레이어의 위치에 소환한다. 체력이 50%이하로 내려가면 형태가 변환되는데, 제일 윗줄에 있는 플레이어의 위치까지 목을 뻗어 쓸어버린다. 쓸어버리는 범위 내에 있는 플레이어는 잡아먹혀 리타이어. 하드모드는 쓸어버리는 공격을 두번 연속으로 한다. 체력 2400에 처치시 20000점을 준다. 하드모드는 체력 3500에 30000점.


3스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
플라잉 짹짹밤
240
폭발
A
보통
일반
800점
플라잉 꼬꼬밤
280
대시
A
빠름
일반
900점
미사일
40
폭발
S
빠름
방향성
100점

보스
사이보그 론봇
3스테이지에 등장하는 보스. 양옆으로 움직이며 랜덤 플레이어의 위치에 5x5마름모 모양으로 내리꽂는 패턴, 플라잉 짹짹밤(하드모드에서는 플라잉 꼬꼬밤도 포함)을 생성하는 패턴, 한쪽 끝에서부터 한칸씩 미사일로 쓸어버리는 패턴을 시전한다. 체력이 절반 이하가 되면 플라잉 짹짹밤을 생성함과 동시에 가운데의 소각장을 열어버린다. 빠지면 리타이어. 체력 2500에 처치시 30000점을 준다. 하드모드는 체력 4500에 40000점.


4스테이지
초록 폭탄
자신이 추격하는 플레이어와 동일한 라인에 서서 다가오며, 플레이어나 다른 폭탄과 닿으면 폭파한다. 체력이 다 닳으면 역으로 날아가 뉴 켄타로 T2에게 타격을 준다. 체력 160에 처치 시 500점
붉은 폭탄
라인은 고정되어있지만 스턴에 면역이다. 플레이어나 다른 폭탄과 닿으면 폭파한다. 체력이 다 닳으면 역으로 날아가 뉴 켄타로 T2에게 타격을 준다. 체력 80에 처치 시 400점
스트로윙
플레이어의 위치 2칸 앞까지 와서 직접 닿아서 부상당하진 않지만 역으로 날아가는 폭탄에 닿으면 폭탄과 함께 소멸되어, 폭탄을 방어하는 좀비이다. 체력 200에 처치 시 800점
구급 상자
리타이어 당한 플레이어들을 다시 살려준다. 하지만 체력이 30이라 잘못 공격하면 부서지기 쉽다. 부서지면 500점을 얻는다.

보스
뉴 켄타로 T2
4스테이지에 등장하는 보스. 1페이즈에서는 플레이어를 리타이어상태로 만드는 압정, 초록 폭탄, 빨간 폭탄 등을 계속 소환한다. 체력이 60%이하가 되어 2페이즈가 되면 추가로 스트로윙들이 날아들기 시작한다. 체력이 30% 이하가 되어 3페이즈가 되면 추가로 5줄중 3줄을 쓸어버리는 바이바이 로켓이 맵을 쓸어버린다. 노말모드는 가끔 날아오는 궁극기지만 하드모드에서는 이 로켓이 3초간격으로 계속 날아든다. 처치시 30000점을 준다. 하드모드에서는 40000점.

4.4. 에피소드 4

1스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
강화 좀비
70
기본
-
빠름
일반
-
탱커 좀비
150
기본
-
느림
일반
-
1스테이지는 클리어 보상으로 5000점을 주는것 뿐이다.

2스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
방독면 좀비
180
기본
S
매우 느림
일반
1100점
글루 좀비
원거리 공격(S)
-
매우 느림
일반
700점
형광 쥐 좀비
40
기본
-
빠름
일반
150점
산성 액체 좀비
70
-
빠름
일반
600점
산성 웅덩이
산성 액체 좀비가 폭발한 자리에 남는다. 약 4초정도 지나면 사라진다.
썩은 달걀 좀비
120
반격(5x5범위, B)
S
느림
일반
1500점
줄줄이좀비리더
50
종속형
팔로우
S, P, A
빠름
일반
400점
줄줄이좀비팔로워
50
종속형
팔로우
S, P, A
빠름
일반
100점
오염된 방독면 좀비
300
기본
S
보통
일반
3300점

소형 전력 공급기
게임상에서 아무런 공지도 정보도 주지 않은 오브젝트. 일종의 이스터에그로, 보통 사람이라면 부숴야한다 생각하겠지만 이건 역으로 부수지 않아야 이스터 에그를 볼 수 있다.
검은 주방장
이스터에그 좀비. 올리비아의 무서운 이야기 에피소드1 최종보스. 감옥안에 갇혀 랜덤하게 움직이기만 한다.
까마귀
이스터에그 좀비. 올리비아의 무서운 이야기 에피소드2 최종보스. 감옥안에 갇혀 랜덤하게 움직이기만 한다.

3스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
거대 좀비
50
부활
-
보통
일반
-
눈없는 좀비
70
기본
A
빠름
일반
-
먹보 좀비
80
기본
-
보통
일반
-
주방장 좀비
120
봉투좀비 생성
-
보통
일반
-
봉투 좀비
20
기본
-
빠름
일반
-
토끼 좀비
100+100
부활
-
보통
일반
-
강화 좀비
70
기본
-
빠름
일반
-
탱커 좀비
150
기본
-
느림
일반
-
잭슨 좀비
60
대시 (거리 5칸, 쿨타임 5초)
-
느림
일반
-
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
-
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
-
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
-
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
-
달걀 좀비
60
기본
S
느림
일반
-
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
-
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
-
복서 좀비
160
기본
-
보통
방향성
-
팅커벨 좀비
60
원거리 공격(B)
-
빠름
일반
-
주사벌레 좀비
40
데미지 고정
(최대5)
A
보통
일반
-
흑토끼 좀비
100+100
부활
-
매우빠름
일반
2400점
프랑켄슈타인
420
기본
-
빠름
일반
4500점
강화 복서 좀비
220
기본
-
느림
일반
1800점

4스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
거대 좀비
50
부활
-
보통
일반
500점
눈없는 좀비
70
기본
A
빠름
일반
500점
먹보 좀비
80
기본
-
보통
일반
600점
주방장 좀비
120
봉투좀비 생성
-
보통
일반
900점
봉투 좀비
20
기본
-
빠름
일반
100점
토끼 좀비
100+100
부활
-
보통
일반
800점
잭슨 좀비
60
대시 (거리 5칸, 쿨타임 5초)
-
느림
일반
600점
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
300점
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
800점
달걀 좀비
60
기본
S
느림
일반
600점
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
900점
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
1500점
복서 좀비
160
기본
-
보통
방향성
900점
팅커벨 좀비
60
원거리 공격(B)
-
빠름
일반
800점
주사벌레 좀비
40
데미지 고정
(최대5)
A
보통
일반
600점
드럼통 좀비
180
일반
S, P
보통
180
350점

5스테이지
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
톱니 기계
40
기본
S, S, P, A
빠름
일반
1150점
자석 기계
120
원거리 공격(H)
A
느림
일반
900점
무적 기계
250
상태변화[반무적]
A
느림
일반
1200점

대형 선풍기
보스..라고는 하지만 보스 몬스터로 취급되지도 않는다. 컨테이너 벨트처럼 플레이어들을 특정 방향으로 밀어내어 기계를 잡기 어렵게 만들고, 몸 자체가 도착지점을 막고있다. 체력 1850에 25000점.

5. 아포칼립스

좀비의 능력과 면역이 훨씬 다양해져, 능력 설명이 어려운 좀비도 많다. 각주가 있는건 대부분 읽어보는걸 추천.
스테이지를 거듭할수록 좀비의 체력이 증가한다. 2스테이지에선 20%, 3스테이지에선 50% 만큼 증가한다.

5.1. 1스테이지

지하감옥
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
강화 좀비
70
기본
-
느림
일반
300점
탱커 좀비
150
기본
-
느림
일반
1200점

보스
레이저 메탈 피스트
지하감옥에 등장하는 보스. 일정시간마다 +자로 레이저를 발사하면서 매우 느린 속도로 플레이어를 쫒아간다. 하드 모드에선 레이저를 2번 연속으로 쏜다. 스턴, 푸시, 매혹 면역 체력 1250에 처치시 10000점을 준다.[56]

아트 홀
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
보통
일반
300점
곰돌이 좀비
120
곰 머리1개, 곰 발 2개로 분해
-
매우 느림
일반
200점
곰돌이 좀비 팔 부분
20
기본
-
느림
랜덤
300점
곰돌이 좀비 머리 부분
20
기본
-
느림
일반
300점

보스
언데드 마스크
아트 홀에 등장하는 보스. 보통의 속도로 쫒아오고 대시를 사용하며 플레이어를 위협하지만 면역도 없고 체력도 50이다. 본체가 죽으면 4곳에 있는 분신들이 깨어나는데, 이 분신은 체력이 150으로, 파괴되면 모든 플레이어에게 스턴을 건다. 본체가 죽고 일정시간이 지나면 본체가 깨어나고 분신들은 숨는다. 4개의 분신을 전부 깨뜨린 상태에서 본체를 잡아야 완전한 처치가 가능. 완전히 처치시 10000점을 준다.

5.2. 2~3스테이지


고기를 든 원시 좀비
?
도주
-
보통
일반
100점

불새언덕
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
연구원 좀비
20
기본
-
느림
경직
(4칸)
100점
강화 좀비
70
기본
-
빠름
일반
800점
주사벌레 좀비
40
데미지 고정
(최대5)
A
보통
일반
600점
연기 좀비
원거리 공격(B)
S, S, P, A
매우느림
일반
1200점
파닥 좀비
독립형 팔로우, 상태변화[파닥]
S
느림
일반
1000점
파닥좀비(상태변화)
기본
-
빠름
일반
1000점
파닥 비둘기 병정(팔로잉)[비둘기]
60
독립형 팔로우
S, S, P, A
느림
일반
100점
파닥 비둘기 병정(개별)
60
기본
-
느림
랜덤
100점

미니보스
파닥 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 끌고다니는 비둘기의 수가 더욱 많아졌다. 푸시와 스턴을 걸면 날뛰면서 쫒아오는건 똑같지만 상태변환한 형태는 스턴에 면역이다.

보스
기본
2단 진화
3단 진화
4단 진화
뮤턴트 몽키
불새언덕에 등장하는 보스. 그냥 필드를 돌아다니는 평범한 보스이지만, 1회 처치할 마다 진화해서 부활한다. 총 4단 진화까지 있으며, 속도가 점점 빨라지고, 체력이 점점 줄어들며, 처음에는 매혹면역에, 갈수록 스턴면역, 푸시면역, 슬로우면역까지 면역이 추가된다. 돌연변이상태로 강화될 경우 처음부터 모든 상태에 면역을 가진다. 처치시 20000점을 준다.



본관
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
경비 좀비
30
부활
-
빠름
일반
200점
드럼통 좀비
180
일반
S, P
보통
일반
350점
액체 좀비
30
자폭[액체]
-
빠름
일반
200점
달리는 액체 좀비[65]
45
폭발[돌진]
S, S, P, A
인간보다 빠름
방향성
200점
검은 드럼통 좀비
1300~1400으로 추측[68]
일반
S, P
보통
일반
1300점

미니보스
드럼통 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 속도도 빨라지고 스턴까지 면역이라 매혹으로밖에 탱킹을 못한다.

보스
리퀴드 킹
본관에 등장하는보스. 일정시간마다 특정 플레이어의 위치에 5x5 범위로 폭발을 일으킨 후 그자리에 액체좀비를 소환하는 패턴을 시전하거나 움직이는 패턴을 시전. 기동성이 매우 낮고 몸집이 커서, 움직이는것도 공격범위가 짧은 역할군에겐 다소 위협적인 패턴중 하나다. 모든 상태이상에 면역이지만 기동성이 낮아서 딱히 상관없는부분. 공격을 하면 체력이 깎이는게 아니라 불안정도가 올라가는데, 불안정도가 꽉 차면 15x15범위로 자폭을 시전하고 체력의 1/3을 깎기에, 불안정도를 3번 채우고 자폭하게 하면 처치. 돌연변이 상태일경우 1/4만 깎이기에 4번 터뜨려야한다. 하드 모드에선 구석에서 추가로 액체 좀비가 나온다. 처치시 20000점.



컴퓨터실
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
날쌘 연구원 좀비
10
기본
-
보통
일반
200점
광대 좀비
근거리 공격(3x3범위, S)
-
느림
일반
500점
안개 좀비
120
기본
S, P, A
순간이동
순간이동
1200점
미니 연구복 좀비
부화
-
빠름
일반
200점
미니 연구복 좀비의 체력이 다 닳으면 생성된다. 위치는 고정되어있고 닿아도 부상당하지 않지만 일정시간이 지나면 연구복 좀비가 된다. 처치시 300점.
연구복좀비
기본
S, P
보통
일반
300점

미니보스
광대 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 근거리공격의 범위가 7x7로 훨씬 늘어났으며, 스턴에 면역이 생겼다.

보스
이블아이
컴퓨터실에 등장하는보스. 일정시간마다 특정 플레이어의 위치에 십자 범위로 5칸에 손을 생성한다. 손은 일반적인 슬로우보다 훨씬 효과높은 슬로우를 건다. 체력이 60%, 40%, 10% 이하로 떨어지면 화면이 잠시 암전되더니 가운데로 순간이동한 후 5x5범위에 인형 4개(체력 40)를 생성. 이 인형은 체력이 낮지만 일정시간 내로 처치하지 않으면 체력이 증가하고 플레이어를 쫒아 움직인다. 돌연변이 상태일 경우 8개 생성. 처음에는 푸시, 매혹에 면역이지만 체력이 50% 이하가 되어 각성 이블아이로 변하면 속도가 훨씬 빨라지고, 스턴면역이 추가되고 매혹면역이 사라진다. 처치시 20000점.



도서관
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
남학생 좀비
40+40
부활
-
느림
일반
300점
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
300점
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
책 든 좀비
60
정면 방어
-
느림
일반
2000점
검은 책 든 좀비
정면 방어
-
느림
일반
3000점


미니보스
책 든 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 체력이 높아지고, 속도가 조금 더 빨라졌으며, 스턴에 면역이 생겼다.

보스
슬리핑 라바
도서관에 등장하는보스. 슬리핑 라바 자체는 보통의 속도로 좌우를 배회하는데, 슬리핑 라바의 몸집이 3x3인데 길도 3줄이라 옆으로 비키지 않으면 깔려서 죽는다. 이럴땐 위아래에 빼곡히 배치된 체력 90짜리 오브젝트 책장을 부숴야 깔려죽는걸 모면할 수 있다. 하지만 슬리핑 라바가 한쪽 벽을 찍을때 책장이 부서진 자리엔 책더미가 쌓이는데, 책더미는 체력이 매우 높고, 책더미가 떨어지는 자리에 있으면 리타이어상태가 된다. 체력이 50% 이하가 되면 각성하여 전방 3x3범위에 부상을 입는 가스를 내뿜고 속도도 빨라진다. 돌연변이 상태일경우 처음부터 각성상태로 시작. 스턴, 푸시, 매혹에 면역이다. 하드 모드에선 길이 짧아진다.[70] 처치시 20000점.



생태학습 공원
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
강화 좀비
70
기본
-
빠름
일반
800점
우산 좀비
50
-
빠름
일반
600점
원시 좀비
15
대시
-
빠름
일반
300점
두더지 좀비
100
원거리 공격(H), 잠수[두더지]
S, S, P
보통
일반
700점
트랩 좀비
100
자폭[알]
-
고정
고정
200점

미니보스
원시 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 대시 거리가 엄청나게 늘어났고, 스턴에 면역이 생겼다.

보스
크리처 버드
생태학습 공원에 등장하는보스. 크리처 버드 자체는 5줄 혹은 양옆으로 3줄씩 바람을 날리는 패턴을 시전하는게 전부인데, 맵이 좁고 맵 바깥으로 나가면 리타이어라서 바람에 피격 당하면 리타이어되기 쉽다. 다른 상태는 5칸만 밀어내지만 돌연변이 상태일경우 7줄, 양옆 4줄로 범위가 늘어나고 10칸을 밀어내서, 바람에 닿으면 생존할 가능성이 적다. 다른상태의 경우 스턴, 푸시에 면역이고, 돌연변이 상태의 경우 스턴에 면역이다. 체력은 2000. 처치시 20000점.



트레이닝 센터
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
여학생 좀비
50
기본
-
느림
일반
300점
체육복 좀비
50
-
느림
일반
500점
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
800점
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
900점
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
1500점
스피커 좀비
90
근거리 공격(3x5범위, P+)
-
느림
일반
200

미니보스
스피커 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 근거리 공격의 범위가 5x7정도로 대폭 상승했고, 스턴에 면역이 생겼다.

보스
카니발 크라켄
트레이닝 센터에 등장하는보스. 맵이 파이프와 3x3크기의 철판으로 9개의 공간으로 나뉘어있는데, 처음에는 9개의 공간중 랜덤으로 약 3초의 경고를 준 뒤 튀어나온다. 튀어나올때 깔려있던 철판을 날려버려서, 한번 튀어나온 공간에 가면 리타이어당한다. 9개의 철판을 모두 날려버리면 2초의 경고를 주고 튀어나온다. 돌연변이 상태일경우 처음부터 2초의 경고만 준다. 처치시 20000점.



사이키 클럽
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
적토마 좀비
45+45
부활
-
느림
일반
800점
야생마 좀비
50
기본
-
빠름
일반
700점
백마 좀비
90
타깃[백마]
-
빠름
일반
900점
흑마 좀비
200
기본
-
매우 느림
일반
1000점
잭슨 좀비
60
대시 (거리 5칸, 쿨타임 5초)
-
느림
일반
600점
깜짝 좀비
60
순간이동[거미]
-
느림
일반
500
푸딩 좀비
160
공격반사
P
보통
일반
300

미니보스
푸딩 좀비
돌연변이 상태에서 플레이 시 만나는 미니보스. 원래 1칸 밀려나던게 4칸씩이나 밀려나고, 스턴에 면역이 생겼다.

보스
유니콘 좀비
사이키 클럽에 등장하는 보스. 보통의 속도로 필드를 돌아다니다가 일정 체력 이하가 되면 분신술을 쓴다. 진짜는 가짜와 다른 하나의 특징을 갖고있으며, 가짜를 건들 경우 분노하여 빠른 속도로 쫒아간다. 총 3번 분신술을 쓰는데, 분신은 갈수록 진짜포함 4개, 6개, 8개로 더 많아진다. 돌연변이 상태일경우 처음부터 8개의 분신이 나온다. 푸시와 스턴에 면역이지만 돌연변이 상태일 경우 면역이 사라진다. 처치시 20000점.



아쿠아리움
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
우산 좀비
50
-
빠름
일반
600점
급식 당번 좀비
납치
-
느림
일반
1000점
불가사리 좀비
최후 반격
-
보통
일반
700점
혀 좀비[가칭]
끌어오기
-
고정
고정
500점

보스
범고래 좀비
아쿠아리움에 등장하는 보스. 꼬리치기를 2번 하고 반대쪽으로 넘어가서 다리를 끊어버린다. 끊어진 다리에 가면 리타이어. 꼬리치기는 보고 피하고 다리 끊기는 타겟이 왼쪽 혹은 오른쪽 끝에 있어야 한다. 가운데가 끊어지면 서로 갈라질 수 있으므로 주의. 돌연변이는 다리를 끊을 때 타겟 표시가 안나오므로 모두 왼쪽 혹은 오른쪽에 있어야 한다. 처치시 20000점



기숙사 B동
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
[[파일:폭주좀비 [겨우 구했다].png|height=75px]]
폭주 좀비
70
기본
-
인간보다 빠름
경직
(4칸)
900점
안개 좀비
120
기본
S, P, A
순간이동
순간이동
1200점
악령 좀비
60
기본
S, P, A
순간이동
순간이동
1100점
눈물 좀비
100
원거리 공격(S)
S
보통
일반
800점
침낭좀비(자고 있음)
상태 변형
-
고정
고정
침낭좀비[88]
기본
-
보통
기본
300점
이불 좀비[가칭]
좀비 생성
-
보통
랜덤
500점
잠꾸러기좀비
기본
-
보통
기본
없음

보스
퍼펫 웜
기숙사 B동에 등장하는 보스. 처음에 뱀 같은 모습으로 등장한다. 뒤쪽을 때려야 데미지가 들어간다. 체력이 반정도 되면 분해된다. 뒤쪽은 근육질의 사람 모습으로 나오고 나머지는 플레이어를 쫒아온다. 본체는 랜덤으로 움직이니 주의. 나머지는 죽일 수 없다. 돌연변이는 뱀 상태일 때 본체가 가운데에 있어 맞추기 힘들다. 처치시 20000점.



방송실
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
낼름 좀비
120
원거리 공격(B)
-
느림
일반
700점
덩치 좀비
210
기본
-
보통
일반
1500점
폭탄 좀비[가칭]
조건부 폭파
-
보통
일반
없음
질척좀비
반격[질척좀비] 및 최후의 반격
-
보통
일반
200점

보스
일렉트릭 쇼커
방송실에 등장하는 보스. 움직이다가 바닥에 무언가를 설치하는데 +방향으로 전기가 나가니 피해야 한다. 돌연변이는 전기가 x모양으로 나온다. 처치시 20000점.

5.3. 4스테이지

이곳에 작성된 좀비 체력은 강화 상태의 체력을 작성한다.

지하감옥
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
베이비 아수라 좀비
80
부화
-
느림
일반
10점
베이비 아수라 좀비가 배틀 스트로윙이 생성하는 초록색 가스에 닿으면 생성된다. 위치는 고정되어있고 닿아도 부상당하지 않아서 깨뜨리면 문제없지만 일정시간이 지나면 사춘기 아수라 좀비가 된다. 알을 처리 안하면 순식간에 난장판이 된다. 아수라가 만드는 아수라장 처치시 10점. 하드모드에선 잡몹으로 떨어지는게 사춘기 아수라 좀비가 되고, 노란색 가스에 닿으면 알이 되는데 시간이 지나면 아수라 좀가 된다.
사춘기 아수라 좀비
기본
-
빠름
일반
50점
아수라 좀비
기본
-
빠름(사춘기 아수라 보다 조금 느림)
일반
150점

보스
배틀 스트로윙
지하감옥의 최종보스. 일정시간마다 자신이 바라보는 방향으로 쭉 나아가는 돌진공격을 시전한다. 돌진경로에 서있으면 부상을 입고, 한칸 옆에 서있으면 밀려나는데, 밀려나서 벽에 충돌 시 부상을 입는 충돌푸시를 건다. 체력이 60%이하로 내려가면 베이비 아수라 좀비가 등장하고, 돌진 후 x자, +자 순서대로 땅에 주사기를 꽂아 땅을 가른다. 땅을 가르는 순간에 가르는 범위 내에 있으면 부상. 가른 위치에 초록색 액체를 삽입하여 플레이어가 닿으면 공격봉쇄 상태에 걸리는 가스를 생성한다. 체력이 30% 이하로 내려가면 돌진 도중 한번 꺾어서 2번 돌진하고, 땅을 +와x가 합쳐진 모양으로 가른다. 속도도 조금 빨라진다. 하드모드에선 돌진 주기가 많아지고 닿으면 부상당하는 노란색 가스를 대신 생성한다. 면역없음. 처치시 30000점.



무대 지하창고
사진
좀비 이름
체력
능력
면역
속도
이동방식
점수
연구원 좀비
기본
-
느림
경직
(4칸)
커다란 연구원 좀비
기본
-
느림
경직
(5칸)
날쌘 연구원 좀비
기본
-
보통
일반
광대 좀비
근거리 공격(3x3범위, S)
-
느림
일반
미니 액체 좀비
20
-
보통
일반
강화 좀비
기본
-
빠름
일반
글루 좀비
원거리 공격(S)
-
매우 느림
일반
주사벌레 좀비
데미지 고정
(최대5)
A
보통
일반
액체 좀비
자폭[액체]
-
빠름
일반
탱커 좀비
기본
-
느림
일반
미니 연구복 좀비
부화
-
빠름
일반
미니 연구복 좀비의 체력이 다 닳으면 생성된다. 위치는 고정되어있고 닿아도 부상당하지 않지만 일정시간이 지나면 연구복 좀비가 된다.
연구복 좀비
기본
S, P
보통
일반
방독면 좀비
기본
S
매우 느림
일반
썩은 달걀 좀비
반격(5x5범위, B)
S
느림
일반
산성 액체 좀비
70
-
빠름
일반
600점
산성 웅덩이
산성 액체 좀비가 폭발한 자리에 남는다. 약 4초정도 지나면 사라진다.

아트홀의 보스는 총 3명으로, 하나가 죽으면 나머지가 각성하여 패턴이 어려워지고 체력이 최대치로 회복된다.

보스들의 1, 2페이즈 체력은 모두 동일하며, 1페이즈 2500, 2페이즈 3500의 체력을 가지고 있다. 3페이즈 알파는 5000, 3페이즈 에그는 4000, 3페이즈 글리치독은 4500의 체력을 가지고 있다.

보스
배틀스쿼드 - 알파
아트홀의 최종보스. 알파는 폭탄으로 직접적인 공격을 시전한다. 처음엔 7x7 마름모 모양으로 터뜨린 후 착지하는 패턴과(이하 점프) 랜덤 1명의 플레이어를 중심으로 3x3범위로 3번 폭탄을 떨어뜨린다.(이하 폭탄) 배틀스쿼드 하나가 쓰러지면 각성하며 체력이 원상태로 회복되고, 점프 패턴 후 폭탄을 한명이 아닌 모든 유저에게 4번 떨어뜨리는걸로 바뀌며, 그 후 자신을 중심으로 7x7범위를 날려버리는걸 반복한다. 홀로 남게되면 최대치로 각성하며 체력이 원상태로 회복되고, 점프패턴 후 폭탄패턴이 5번 떨어뜨리는걸로 늘어나고, 또 점프를 한 후 패턴이 끝나갈 때 쯤과 동시에 자신의 주위 7x7을 제외한 맵 전체를 날려버리는 패턴을 사용. 알파는 특정 플레이어를 추적하지 않고 랜덤으로 움직인다. 하드모드에선 처음 혹은 두번째 순서로 처치하면 1페이즈의 패턴을 사용하는 약화체를 2마리 소환한다. 스턴과 푸시, 매혹에 면역이고 처치시 30000점.
배틀스쿼드 - Dr.에그
아트홀의 최종보스. 에그는 초록색 알을 맵 이곳저곳에 흩뿌려 잡몹을 생성해내어 공격을 방해한다. 처음엔 (연구원 좀비/커다란 연구원 좀비, 날쌘 연구원 좀비/광대 좀비, 미니 액체 좀비) 등 별로 위협적이지 않은 좀비들 중 하나를 뿌린다. 배틀스쿼드 하나가 쓰러지면 각성하며 체력이 원상태로 회복되고, 좀비가(강화좀비/글루좀비, 주사벌레 좀비, 액체 좀비)중 하나를 뿌리는걸로 속도가 빨라져 위협적이다. 홀로 남게되면 최대치로 각성하며 체력이 원상태로 회복되고, (탱커좀비/미니 연구복 좀비, 방독면 좀비/썩은 달걀 좀비, 산성 액체 좀비) 등 스턴에 면역인 좀비들과 체력이 높은편인 좀비들 등 기존 좀비들의 강화버전을 생성한다. 하드모드에선 처음 혹은 두번째 순서로 처치하면 1페이즈의 패턴을 사용하는 약화체를 2마리 소환한다. 스턴과 푸시, 매혹에 면역이고 처치시 30000점.
배틀스쿼드 - 글리치독
아트홀의 최종보스. 글리치독은 오라를 내뿜어 상태이상을 걸어 공격을 방해한다. 처음엔 7x7 원모양의 범위로 슬로우 오라를 내뿜고, 속도도 보통이다. 푸시와 매혹에 면역. 배틀스쿼드 하나가 쓰러지면 각성하며 체력이 원상태로 회복되고, 시야감소 오라와 공격봉쇄 오라가 추가된다. 오라의 범위도 9x9 원모양으로 넓어지고 글리치독의 속도도 슬로우가 걸린 유저를 아슬하게 추격할 수준으로 빨라지며, 스턴 면역이 추가된다. 홀로 남게되면 최대치로 각성하며 체력이 원상태로 회복되고, 오라의 범위가 11x11 원모양으로 더욱 넓어진데다가 오라를 내뿜기 전 스턴 오라를 맵전체에 발산하여 모든 유저에게 스턴을 건 후 쫒아간다. 슬로우 면역이 추가되어서, 탱킹이 불가능하다. 하드모드에선 처음 혹은 두번째 순서로 처치하면 1페이즈의 패턴을 사용하는 약화체를 2마리 소환한다. 처치시 30000점.

학교 정문

보스
배틀 어쌔신
학교운동장의 최종보스. 배틀 어쌔신은 수시로 플레이어에게 시야 감소 상태이상을 걸고 본체와 분신에게 무적을 거는 연기를 깐다. 연기를 3번 깔 때 마다 3X6 범위의 대쉬를 사용하고, 체력이 33% 이하에선 대쉬를 3번 사용한다. 체력이 66% 이하에서 분신을 한마리를 추가하여 소환하기 시작하며 분신은 처치한 후에도 대쉬를 사용할 타이밍마다 다시 부활한다. 하드모드에서 본체는 연기를 깐 후 대쉬를 사용하고, 분신이 본체 체력 80%부터 소환되며 본체와 같은 패턴을 사용하는 초록색 분신, 연기를 까는 대신 7X7 범위를 폭발시키는 붉은색 분신, 연기를 까는 대신 모든 플레이어에게 슬로우 상태이상을 거는 푸른색 분신이 차례대로 각각 소환된다. 처치시 30000점.

6. 소울메이트

주로 이동방식이 배회에서 발각되면 기본으로 바뀌는 특이한 좀비들이 많이 있다.

보통 거의 모든 좀비들이 배회-기본이지만 예외로 알에서 생성된 좀비들은 발각되기 전까지 무작위 상태이다.

플레이어블 인간
사진
인간 이름
체력
스킬
보행 속도
달리기 속도
인터렉션 시간
고나래 무기 없음
100
없음
104
152
5초
고나래
100
한붓 휘두르기[102]
104
160
5초
정동석
50
동석 공격[104]
112
불가
2.5초
조연빈
100
엘레강스 스매시[106]
104
176
7.5초
불새재단 정동석
50
없음
104
152
5초
진달래반 조연빈
100
없음
104
160
5초

해당 좀비들의 일부는 아직 공식 명칭이 공개되지 않았으므로 Units 파일의 Name 값을 이름으로 사용합니다.

교내 출현 좀비
사진
좀비 이름
체력
공격력
능력
보행 속도
추적 속도
이동 방식
시야
광기 좀비
50
10
-
64
176
배회
4칸
헤드셋 좀비
40
10
-
80
176
배회
6칸
잠바 좀비
70
15
-
64
176
배회
5칸
멍멍이 좀비
80
15
-
88
184
배회
3칸
코멍멍 좀비
60
10
-
32
172
추적
2칸
강화 좀비
90
15
-
80
160
배회
5칸
위치 트릴로지
9999999.99
20
-
128
180
배회
8칸
사무엘
9999999.99
25
-
80
196
추적
4칸
[1] 시야 감소, 무기 사용 불가능, 부상, 속도 감소, 스턴.[2] 시야 감소, 무기 사용 불가능, 부상, 속도 감소, 스턴.[3] 파이어맨, 싱어송라이터, 언터처블, 스포트라이트, 스플래셔 등으로 쉽게 잡는다.[4] 파이어맨, 싱어송라이터, 언터처블, 스포트라이트, 스플래셔 등으로 쉽게 잡는다.[5] 엘프고에서 스토네이크같은 돌속성 몬스터에게 먼저 쓰였다. [6] 엘프고에서 스토네이크같은 돌속성 몬스터에게 먼저 쓰였다. [7] 엘프고에서 유루미 엘리트 보스전의 상어에게 먼저 쓰였다.[8] 엘프고에서 유루미 엘리트 보스전의 상어에게 먼저 쓰였다.[미니액체] 9.1 9.2 9.3 9.4 5x5이내로 들어오면 점화하며, 폭발까지는 4~5초가 걸리고, 폭발범위는 3x3이다.[꼬마액체] 10.1 10.2 [체육복] 11.1 11.2 11.3 11.4 5x5이내로 들어오면 점화하며, 폭발까지는 4~5초가 걸리고, 폭발범위는 3x3이다.[액체] 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 12.8 12.9 12.10 5x5이내로 들어오면 점화하며, 폭발까지는 4~5초가 걸리고, 폭발범위는 3x3이다.[19] 노멀보다 속도가 약간 빨라진다[20] 노멀보다 속도가 약간 빨라진다[우산좀비] 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 힐러를 우선으로 추격하고, 힐러가 주변에 없을 경우 가장 먼저 발견하거나, 가장 나중에 공격한 플레이어를 쫓아간다.[아수라] 16.1 16.2 가장 가까운 사람을 우선으로 추격한다. 체력이 엄청 많기에 무시하고 가라고 만든 좀비. 3스테이지의 임무에도 '죽지않는 아수라 좀비'로 표시되어 있다.[과학자] 17.1 17.2 자신과 가까운 플레이어의 위치에 쥐좀비를 소환한다. 쥐 좀비가 등장하기 전에 쥐 좀비가 들어있는 실험관이 등장하고, 약 2초후 쥐좀비가 소환된다.[백마] 18.1 18.2 18.3 18.4 백어택커를 우선으로 쫒은 다음 소드맨, 그후 무작위 역할군 순서대로 공격한다.[특이사항] 19.1 19.2 19.3 19.4 다른 좀비들은 플레이어가 움직이는 라인까지 오는데에 비해 팅커벨 좀비는 한칸 뒤까지만 와서 직접 닿아서 부상당할 일은 없지만, 비행형이라 드럼통의 영향을 받지 않는다. 하드모드에서는 두칸 뒤까지만 와서 공격범위가 짧은 히트맨이 공격하지 못한다.[치어리더] 20.1 20.2 20.3 20.4 특정 루트를 배회하는데, 주위 5x5 빨간 사각형 안에 플레이어가 들어가거나 자신이 공격에 맞으면 신호를 보내 진격을 울린다. 그때는 여러 잡몹들과 검도좀비가 나온다. 검도좀비는 치어리더 좀비를 통해서만 나온다. 하드모드에서는 소환하는 좀비는 변함이 없지만 움직이는 루트가 더 복잡해진다. 심지어는 가던도중 갑자기 뒤돌아서서 빨간 사각형에 들어오기를 유도하는, 일명 페이크를 시전한다.[쭈메] 21.1 21.2 21.3 21.4 가까이 가면 잠수가 풀린다. 잠수를 푼 후에는 다시 잠수하지 않는다. 잠수를 해제하기 전엔 쭈꾸미 좀비와 메기 좀비를 구분 불가능하지만, 메기 좀비는 3~4칸, 쭈꾸미 좀비는 1~2칸으로 쭈꾸미 좀비의 시야가 더 작아서 여러번 하다보면 감이 온다.[상어] 22.1 22.2 22.3 22.4 플레이어를 감지하면 쫒아오는데, 그 플레이어와 같은 칸에 서면 약 1초 후 올라오면서 공격한다. 이때가 때릴 타이밍. 강화되면 물밖으로 나와있는 시간이 줄어들어, 때릴 타이밍이 줄어든다.[수파이크] 23.1 23.2 원거리 공격은 아무 플레이어나 가까이 있을때 시전하는데, 이때 물 밖으로 잠시 나와서 배구공을 던지기 때문에 이때가 잠수가 풀리는 때릴 타이밍.[49] 하드모드의 강화 좀비들은 보통 원래 좀비를 대체하고 등장하는데, 파란 오드리는 예외적으로 일반 미니 오드리와 같이 등장한다.[50] 하드모드의 강화 좀비들은 보통 원래 좀비를 대체하고 등장하는데, 파란 오드리는 예외적으로 일반 미니 오드리와 같이 등장한다.[산성액체] 26.1 26.2 26.3 26.4 자폭을 시작하는 범위가 7x7정도로 매우 넓고, 폭발범위도 3x3인데다 폭발 직후 산성 웅덩이를 남긴다.[반무적] 27.1 27.2 일정시간이 지날때마다 전기가 통하면서 노란색이 되는데, 그때는 무적이고, 일정시간 후엔 무적이 풀린다. 스턴이 통해서, 스턴이 통하는 동안은 상태가 변화하지 않는다.[55] 처음에는 움직이지 않기 때문에 백어택커가 있으면 폭딜을 넣는다.[56] 처음에는 움직이지 않기 때문에 백어택커가 있으면 폭딜을 넣는다.[파닥] 30.1 30.2 평소에는 파닥 비둘기 병정들을 이끌고 다니는데, 푸시나 스턴을 걸면 날개를 펼치고 화난 표정으로 날아온다. 이때 독립형 팔로우도 해제되어 뒤에 따라다니던 파닥 비둘기 병정들도 개별로 활동하게 된다.[비둘기] 31.1 31.2 파닥좀비를 따라다니는 중에는 이 형태로 따라다니고, 파닥좀비가 죽거나 상태를 변환하여 정렬을 이탈하면 개별로 활동한다.[63] 아래 달려있는 것은 다리가 아닌 손이다.[돌진] 33.1 33.2 자신의 전방 일정 범위 내에 인간을 발견하면 돌진하고, 벽이나 인간에게 닿으면 폭발한다.[65] 아래 달려있는 것은 다리가 아닌 손이다.[67] 히4의 대형선풍기나 엪1의 교장에 맞먹는 체력이다. 문제는 이 좀비는 잡몹이라는 점.[68] 히4의 대형선풍기나 엪1의 교장에 맞먹는 체력이다. 문제는 이 좀비는 잡몹이라는 점.[69] 겨우 양쪽에 책장 5개씩...[70] 겨우 양쪽에 책장 5개씩...[두더지] 39.1 39.2 자신이 쫒는 유저가 가까이에 있으면 땅속에 들어가버리고, 땅에 있는동안 원거리공격을 계속 시전한다. 쫒는 유저가 부상을 당하거나 멀리 떨어져서 시야에 없으면 잠수를 해제한다.[알] 40.1 40.2 점화조차 하지 않고 3x3범위 내에 인간이 들어온 즉시 폭발한다. 이미지상으로는 5x5범위로 폭발하는것 같지만 들어온 인간 한명만 부상당한다.[거미] 41.1 41.2 일정시간마다 특정 플레이어의 위치에 순간이동을 한 뒤 잠시 움직이고, 또 순간이동을 한다. 그리고 유일하게 맥스의 디제잉에 춤을 추지 않는다.[가칭] 42.1 42.2 42.3 42.4 42.5 42.6 정식명칭 아님[87] 잠자는 침낭좀비를 때렸을 때 깨어난 좀비가 된다. 즉사는 예외.[88] 잠자는 침낭좀비를 때렸을 때 깨어난 좀비가 된다. 즉사는 예외.[질척좀비] 45.1 45.2 그냥 지나간 자리에 산성을 남긴다. 금방 사라지니 안심해라.[101] 15의 피해를 입히고, 2.25초의 쿨타임을 가진다.[102] 15의 피해를 입히고, 2.25초의 쿨타임을 가진다.[103] 피해를 20 입고, 300의 피해를 입히며, 1.5초의 쿨타임을 가진다.[104] 피해를 20 입고, 300의 피해를 입히며, 1.5초의 쿨타임을 가진다.[105] 10의 피해를 입히고, 2초의 쿨타임을 가진다.[106] 10의 피해를 입히고, 2초의 쿨타임을 가진다.