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1. 설명[편집]
모에화하는 과정에서 대상과의 연관성이 소실된 모에화.
원본이 되는 대상의 본질과 특징을 표현하지 못했거나 미화가 너무 심해 대상의 특징이 드러나지 않아 원본과 모에화의 관련성이 없어지면 이러한 경우가 생긴다. 후자의 경우 이질감 수준이 아니라 위화감이 들 정도.
주로 실존인물을 모에화하는 경우 자주 생기는데, 모에화하면서 미소년, 미소녀로 변신하는 것은 기본이지만 모에화 하면서 개념있게 하면 본래 인물의 성격이나 버릇 등을 적용시켜서 개연성있는 캐릭터를 만드는 데, 그냥 이름만 빌려오고 본래 인물은 흔적도 없이 사라지는 경우가 있다. 그냥 새 캐릭터를 만들지, 이름은 왜 따라했냐는 말을 들을 정도..
물건이나 식품을 모에화하는 경우도 이런 형태의 모에화가 이루어질 가능성이 높은데, 원본의 특징을 전혀 살리지 못하고 단순히 미소녀 하나만 갖다놓고 모에화라고 우기는 경우가 대부분이다. 동물의 경우는 팔다리, 머리카락, 귀 등 인간의 신체에 대응되는 부분이 있기 때문에 상대적으로 모에화가 쉬워서 이런 경우는 잘 생기지 않는 편. 스켈레톤 캐릭터로 광고하면서 실상은 근육 살 다있는 인간(...) 미소녀라든지.
원본이 되는 대상의 본질과 특징을 표현하지 못했거나 미화가 너무 심해 대상의 특징이 드러나지 않아 원본과 모에화의 관련성이 없어지면 이러한 경우가 생긴다. 후자의 경우 이질감 수준이 아니라 위화감이 들 정도.
주로 실존인물을 모에화하는 경우 자주 생기는데, 모에화하면서 미소년, 미소녀로 변신하는 것은 기본이지만 모에화 하면서 개념있게 하면 본래 인물의 성격이나 버릇 등을 적용시켜서 개연성있는 캐릭터를 만드는 데, 그냥 이름만 빌려오고 본래 인물은 흔적도 없이 사라지는 경우가 있다. 그냥 새 캐릭터를 만들지, 이름은 왜 따라했냐는 말을 들을 정도..
물건이나 식품을 모에화하는 경우도 이런 형태의 모에화가 이루어질 가능성이 높은데, 원본의 특징을 전혀 살리지 못하고 단순히 미소녀 하나만 갖다놓고 모에화라고 우기는 경우가 대부분이다. 동물의 경우는 팔다리, 머리카락, 귀 등 인간의 신체에 대응되는 부분이 있기 때문에 상대적으로 모에화가 쉬워서 이런 경우는 잘 생기지 않는 편. 스켈레톤 캐릭터로 광고하면서 실상은 근육 살 다있는 인간(...) 미소녀라든지.
2. 이름만 빌린 모에화의 예시[편집]
- 전국란스
본 항목의 예시로 적절한 항목. 이름과 일부 일화에서 유추할 수 있는 기본적 바탕외에는 전부 본인과 다르다.
- 전국오토메
센고쿠히메와 비슷하게 여성화에 주력했으나 역시 성격이 약간 다르다.
- 오나홀 패키지
- 미소녀가 인쇄된 식품
주로 아키하바라 등지에서 팔리는 식품 패키지에 미소녀가 그려져 있는 경우, 해당 식품의 모에화라고 주장하지만 실제로는 디자인적으로 아무 연관도 없는 경우가 대부분이다.
- TCG 게임 일러스트의 상당수
역사적 인물이나 신화 속의 등장인물들을 모에화한 경우가 많으나, 켈트 신화의 인물이 풀플레이트 아머를 입는 등 원본에 대한 고찰 없이 단순히 예쁘고 화려하게 그리는 일러스트레이터가 많다.