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1. 개요[편집]
오픈 게임은 백 1. e4에 대해 흑이 1. ...e5로 대응했을 경우를 지칭하며, 많은 파생형 오프닝이 있다.
2. 이론[편집]
2.1. 1. e4[편집]
1. e4는 현재까지 백으로 가장 많이 플레이되는 첫 수로, 폰을 앞으로 보냄으로써 폰이 막고 있던 비숍과 퀸의 길을 열고, 또한 폰을 센터로 보냄으로써 센터의 컨트롤을 얻을 수 있는 수이다. 이 수는 d4와 f4를 약화시킨다는 단점이 있는데, 후에 백이 g폰 또는 c폰이 없거나 그 폰들이 4행 보다 멀리 나갔을 경우에 d4와 f4는 흑 나이트가 있을 좋은 자리가 될 가능성이 있다.
2.2. 1. ...e5[편집]
1. ...e5는 c5와 더불어 백이 e4로 시작할 경우 흑으로 가장많이 플레이 되는 첫 수로, 마찬가지로 폰을 앞으로 보냄으로써 기물들의 길을 열고, 센터를 컨트롤하는 수이다. 이수도 마찬가지로 d5와 f5를 약화시킨다는 단점이 있다. e5의 다른 장점은 후에 있을 수 있는 e6의 가능성을 막을 수있다는 것이 있다.
3. 파생형[편집]
3.1. 다음수에 백이 폰을 움직이는 파생형[편집]
센터 게임 (2 d4) 가장 고전적이고 뿌리깊은 오프닝. 이후 대니쉬 갬빗으로 발전하기도 한다.
킹스 갬빗 (2 f4) 공격적인 수로, 흑이 완벽히 둘 경우에는 백이 좋지 않다고 여겨지나 흑의 섬세한 플레이를 요구한다.
킹스 갬빗 (2 f4) 공격적인 수로, 흑이 완벽히 둘 경우에는 백이 좋지 않다고 여겨지나 흑의 섬세한 플레이를 요구한다.
3.2. 다음수에 백이 비숍을 움직이는 파생형[편집]
3.3. 다음수에 백이 나이트를 움직이는 파생형[편집]
- 킹즈 나이트 오프닝 - 2. Nf3
3.4. 그 외[편집]
- 봉클라우드 오프닝 - 2. Ke2
히카루 나카무라가 자주 쓰는 것으로 유명한 오프닝이다.