오르텐시아 사가/어빌리티

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1. 개요2. 전 속성 공용3. 참 속성 전용4. 돌 속성 전용5. 타 속성 전용6. 원 속성 전용

1. 개요[편집]

어빌리티는 유닛에게 장착시켜서 일정한 혜택을 보게 하는 것을 말한다. 종류로는 공격력/방어력 등을 상시, 혹은 특정 상황에서 올려주거나, 일정 확률로 상태이상을 거는 공격을 할 수 있도록 해주거나 하는 것들이 있다. 어빌리티 중에는 미라쥬 카드 이벤트 내에서 특정 기간동안 진입 가능한 마벨의 비밀의 방에서 얻을 수 있는 오브를 요구하는 것들도 있다[1].

2. 전 속성 공용[편집]

  • 투염의 순풍: 전투 중 자신의 공격력 UP
    투염의 순풍
    시작의 오브☆+파괴의 오브☆(2)
    투염의 순풍/진
    시작의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(4)+투염의 순풍(2)
    투염의 순풍/절
    시작의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(6)+투염의 순풍/진(2)
  • 수호의 순풍: 전투 중 자신의 방어력 UP
    수호의 순풍
    시작의 오브☆+수호의 오브☆(2)
    수호의 순풍/진
    시작의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(4)+수호의 순풍(2)
    수호의 순풍/절
    시작의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(6)+수호의 순풍/진(2)
  • 용장의 순풍: 전투 중 자신의 공격력과 방어력 UP.
    용장의 순풍
    시작의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(2)
    용장의 순풍/진
    시작의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(3)+용장의 순풍(2)
  • 역경의 투염: 전투불능의 동료가 많을수록 공격력 UP
    역경의 투염
    계약의 오브☆+파괴의 오브☆+질풍의 오브☆
    역경의 투염/진
    계약의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(2)+질풍의 오브☆2(2)+역경의 투염(2)
    역경의 투염/절
    계약의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(3)+질풍의 오브☆3(3)+역경의 투염/진(2)
  • 역경의 수호: 전투불능의 동료가 많을수록 방어력 UP
    역경의 수호
    계약의 오브☆+수호의 오브☆+질풍의 오브☆
    역경의 수호/진
    계약의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(2)+질풍의 오브☆2(2)+역경의 수호(2)
    역경의 수호/절
    계약의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(3)+질풍의 오브☆3(3)+역경의 수호/진(2)
  • 군신의 예격: 적 단일 캐릭터의 공격 데미지 2배 상승(저확률)
    군신의 예격
    투쟁의 오브☆+수호의 오브☆+파괴의 오브☆
    군신의 예격/진
    투쟁의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(2)+군신의 예격(2)
    군신의 예격/절
    투쟁의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(3)+군신의 예격/진(2)
  • 공성의 투염: [기사전]CB시 자신의 공격력 UP
    공성의 투염
    신비의 오브☆+예지의 오브☆+파괴의 오브☆
    공성의 투염/진
    신비의 오브☆2(2)+예지의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(2)+공성의 투염(2)
    공성의 투염/절
    신비의 오브☆3(3)+예지의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(3)+공성의 투염/진(2)
  • 공성의 예격: [기사전]CB시 데미지 2배(저확률)
    공성의 예격
    신비의 오브☆+예지의 오브☆+질풍의 오브☆
    공성의 예격/진
    신비의 오브☆2(2)+예지의 오브☆2(2)+질풍의 오브☆2(2)+공성의 예격(2)
    공성의 예격/절
    신비의 오브☆3(3)+예지의 오브☆3(3)+질풍의 오브☆3(3)+공성의 예격/진(2)
  • 배움의 카르마: 퀘스트에서 에피소드pt를 많이 획득할 수 있음
    배움의 카르마
    신비의 오브☆(3)+신비의 오브☆2(2))
    배움의 카르마/진
    신비의 오브☆2(6)+신비의 오브☆3(4)+배움의 카르마(2)
  • 탐욕의 카르마: 퀘스트에서 골드를 많이 획득할 수 있음
    배움의 카르마
    신비의 오브☆(3)+신비의 오브☆2(2))
    배움의 카르마/진
    신비의 오브☆2(6)+신비의 오브☆3(4)+배움의 카르마(2)

3. 참 속성 전용[편집]

  • 기사의 미격: 적의 방어력을 무시하고 공격(저확률)
    기사의 미격
    투쟁의 오브☆+파괴의 오브☆(2)
    기사의 미격/진
    투쟁의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(4)+기사의 미격(2)
    기사의 미격/절
    투쟁의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(6)+기사의 미격/진(2)
  • 회피의 영혼: 적의 공격 회피(저확률)
    회피의 영혼
    반사의 오브☆+파괴의 오브☆(2)
    회피의 영혼/진
    반사의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(4)+회피의 영혼(2)
    회피의 영혼/절
    반사의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(6)+회피의 영혼/진(2)
  • 반격의 영혼: 적의 공격을 카운터함(저확률)
    반격의 영혼
    반사의 오브☆+파괴의 오브☆(2)
    반격의 영혼/진
    반사의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(4)+반격의 영혼(2)
    반격의 영혼/절
    반사의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(6)+반격의 영혼/진(2)
  • 맹독의 칼날: 공격하면서 적을 중독상태로 만듬(저확률)
    맹독의 칼날
    이상의 오브☆+파괴의 오브☆(2)
    맹독의 칼날/진
    이상의 오브☆2(2)+파괴의 오브☆2(4)+맹독의 칼날(2)
    맹독의 칼날/절
    이상의 오브☆3(3)+파괴의 오브☆3(6)+맹독의 칼날/진(2)

4. 돌 속성 전용[편집]

  • 추격의 영혼: 아군 공격에 추격(저확률)[2]
    추격의 영혼
    투쟁의 오브☆+질풍의 오브☆(2)
    추격의 영혼/진
    투쟁의 오브☆2(2)+질풍의 오브☆2(4)+추격의 영혼(2)
    추격의 영혼/절
    투쟁의 오브☆3(3)+질풍의 오브☆3(6)+추격의 영혼/진(2)
  • 요격의 영혼: 적의 공격 회피&카운터(저확률)
    요격의 영혼
    반사의 오브☆+질풍의 오브☆(2)
    요격의 영혼/진
    반사의 오브☆2(2)+질풍의 오브☆2(4)+요격의 영혼(2)
    요격의 영혼/절
    반사의 오브☆3(3)+질풍의 오브☆3(6)+요격의 영혼/진(2)
  • 암흑의 칼날: 적의 공격을 카운터함(저확률)
    암흑의 칼날
    이상의 오브☆+질풍의 오브☆(2)
    암흑의 칼날/진
    이상의 오브☆2(2)+질풍의 오브☆2(4)+암흑의 칼날(2)
    암흑의 칼날/절
    이상의 오브☆3(3)+질풍의 오브☆3(6)+암흑의 칼날/진(2)

5. 타 속성 전용[편집]

  • 무언반격의 영혼: 전투 불능 시 카운터(저확률)
    무언반격의 영혼
    반사의 오브☆+수호의 오브☆(2)
    무언반격의 영혼/진
    반사의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(4)+무언반격의 영혼(2)
    무언반격의 영혼/절
    반사의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(6)+무언반격의 영혼/진(2)
  • 빈사의 파수꾼: 핀치상태의 아군을 보호(저확률)
    빈사의 파수꾼
    원호의 오브☆+수호의 오브☆(2)
    빈사의 파수꾼/진
    원호의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(4)+빈사의 파수꾼(2)
    빈사의 파수꾼/절
    원호의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(6)+빈사의 파수꾼/진(2)
  • 결의의 방패: 혼자서 데미지를 받음(저확률)
    결의의 방패
    원호의 오브☆+수호의 오브☆(2)
    결의의 방패/진
    원호의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(4)+결의의 방패(2)
    결의의 방패/절
    원호의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(6)+결의의 방패/진(2)
  • 혼수의 칼날: 공격하면서 적을 수면상태로 만듬(저확률)
    혼수의 칼날
    이상의 오브☆+수호의 오브☆(2)
    혼수의 칼날/진
    이상의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(4)+혼수의 칼날(2)
    혼수의 칼날/절
    이상의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(6)+혼수의 칼날/진(2)
  • 침묵의 칼날: 공격하면서 적을 침묵상태[3]로 만듬(저확률)
    침묵의 칼날
    이상의 오브☆+수호의 오브☆(2)
    침묵의 칼날/진
    이상의 오브☆2(2)+수호의 오브☆2(4)+침묵의 칼날(2)
    침묵의 칼날/절
    이상의 오브☆3(3)+수호의 오브☆3(6)+침묵의 칼날/진(2)

6. 원 속성 전용[편집]

  • 만조의 투염: MAX HP 시 통상 공격 데미지 UP[4]
    만조의 투염
    계약의 오브☆+예지의 오브☆(2)
    만조의 투염/진
    계약의 오브☆2(2)+예지의 오브☆2(4)+만조의 투염(2)
    만조의 투염/절
    계약의 오브☆3(3)+예지의 오브☆3(6)+만조의 투염/진(2)
  • 불굴의 영혼: 전투 불능 시 HP1로 견딤(저확률)
    불굴의 영혼
    원호의 오브☆+예지의 오브☆(2)
    불굴의 영혼/진
    원호의 오브☆2(2)+예지의 오브☆2(4)+불굴의 영혼(2)
    불굴의 영혼/절
    원호의 오브☆3(3)+예지의 오브☆3(6)+불굴의 영혼/진(2)
  • 고격의 칼날: 공격하면서 적을 범위불가상태로 만듬(저확률)
    고격의 칼날
    이상의 오브☆+예지의 오브☆(2)
    고격의 칼날/진
    이상의 오브☆2(2)+예지의 오브☆2(4)+고격의 칼날(2)
    고격의 칼날/절
    이상의 오브☆3(3)+예지의 오브☆3(6)+고격의 칼날/진(2)
  • 무언의 치유: 전투불능 시 아군 HP 회복
    무언의 치유
    신비의 오브☆+예지의 오브☆(2)
    무언의 치유/진
    신비의 오브☆2(2)+예지의 오브☆2(4)+무언의 치유(2)
    무언의 치유/절
    신비의 오브☆3(3)+예지의 오브☆3(6)+무언의 치유/진(2)
[1] 다만 이러한 어빌리티들은 대체로 잘 쓰이지 않는다.[2] 낮은 확률로 아군이 공격시 데미지 입힌 적 중 하나에 평타 데미지 만큼의 추가공격을 가한다.[3] 스킬 사용 불가 상태[4] 특이하게도 CB시에도 데미지가 증가한다.