여행자 Traveler | |
성별 | |
남성 | 여성 |
운명의 자리 | |
나그네자리[1] | |
성우 | |
1. 개요[편집]
다른 세계에서 건너온 여행자. 신에 의해 가족을 빼앗긴 뒤 일곱 신을 찾는 여정에 오른다.
온라인 게임 《원신》의 주인공. 한손검과 다양한 원소를 사용하는 기본 캐릭터이다.
2. 설정[편집]
균형의 수호자가 죽어가고, 창조자는 아직 그 모습을 드러내지 않았다.
하지만 세상은 더는 불타지 않을 것이다. 그대가 「신」의 자리에 오를 것이기 때문에...
여러 세계를 여행하는 여행자 남매. 남자 쪽이 손윗형제이다. 본래 여러 세계를 넘나들며 여행하고 있었다. 티바트를 떠나려던 남매는 '천리의 주관자'를 자칭하는 존재를 만나 힘을 빼앗기고, 티바트에 묶이는 신세가 되고 만다.
원신의 스토리는 천리의 주관자에게 힘을 빼앗긴 여행자가 다른 형제를 찾고자 하는 여정을 다룬다. 자세한 내용은 작중 행적 문단을 참고.
티바트인 기준으로 여행자 남매는 이세계에서 온 사람이라 할 수 있다. 특이하게도 여행자는 티바트인 특유의 마력 기관인 '신의 눈' 없이도 원소의 힘을 다룰 수 있으며, 심지어 여러 원소의 힘을 동시에 다루기도 한다. 그 외에도 티바트인들은 알지 못하는 워프 포인트의 사용법을 알고 있는 등 신비로운 구석이 많다. 스스로도 그 까닭은 알지 못하는 듯.
기본 이름을 가지고 있는데, 다른 작중 인물들과는 달리 언어 설정에 따라 이름이 딴판으로 다르다. 자세한 내용은 아래 표를 참고.
원신의 스토리는 천리의 주관자에게 힘을 빼앗긴 여행자가 다른 형제를 찾고자 하는 여정을 다룬다. 자세한 내용은 작중 행적 문단을 참고.
티바트인 기준으로 여행자 남매는 이세계에서 온 사람이라 할 수 있다. 특이하게도 여행자는 티바트인 특유의 마력 기관인 '신의 눈' 없이도 원소의 힘을 다룰 수 있으며, 심지어 여러 원소의 힘을 동시에 다루기도 한다. 그 외에도 티바트인들은 알지 못하는 워프 포인트의 사용법을 알고 있는 등 신비로운 구석이 많다. 스스로도 그 까닭은 알지 못하는 듯.
기본 이름을 가지고 있는데, 다른 작중 인물들과는 달리 언어 설정에 따라 이름이 딴판으로 다르다. 자세한 내용은 아래 표를 참고.
언어 | 여행자(남) | 여행자(여) |
한국어 | 공(空) | 형(熒) |
중국어 | 콩(空, kōng) | 잉(荧, yíng) |
영어 | 에테르(Aether) | 루미네(Lumine) |
일본어 | 소라(空) | 호타루(蛍) |
어느 언어든 간에 남자 여행자의 이름은 '하늘', 여자 여행자의 이름은 '빛'이라는 뜻을 가지고 있다는 점은 동일하다. 다만 국내 유저들 사이에서는 이름으로 불리는 경우는 거의 없고 '여행자' 내지는 '행자'라고 불리는 경우가 대다수이며,[5] 성별을 구분할 때는 '남(男)행자' '여(女)행자'로 불리기도 한다. 그냥 여행자라고 하면 여자 여행자인지 그냥 여행자인지 헷갈리므로 둘을 합쳐서 부를 땐 그냥 행자라고 부르는 경우가 많다.
'하늘'과 '빛'이라는 단어를 어느 정도 반영하여 의역한 영일 이름과 달리 한국어판의 이름은 그냥 중국어판의 한자 표기를 그대로 음차한 것이고, 어감 상 인물 이름이라는 느낌이 잘 오지 않는다. 때문에 수크로스→설탕과 마찬가지로 한없이 오역에 가까운 번역으로 취급된다. 한국어판 이외의 다른 언어판에서는 각자 고유어로 이름을 지었다는 점에서 더더욱. 특히 여자 여행자의 이름은 '형'인데 잘 알려져 있다시피 형은 남자형제가 손윗형제를 부를 때 쓰는 단어라 더욱 이상하다.[6]
게임의 메인 스토리나 전설 임무에서 음성이 실린 대사가 거의 없고 회화의 대부분을 페이몬이 대신하지만 이는 성별에 따라 같은 장면을 여러 번 녹음하지 않도록 하기 위한 연출일 뿐으로 실제 과묵한 성격은 아닌 듯. 중요도가 높은 메인 스토리의 일부 컷신에서는 여행자가 직접 말하는 모습을 볼 수 있다.
여행자의 대사에 해당하는 선택지 후보나 캐릭터 상세의 자료/음성에서 들을 수 있는 페이몬과의 대화들을 보면 장난끼 있고 태평한 성격으로 보인다. 스토리에서는 여타 모험가형 주인공마냥 물렁한 것은 아니고 때때로 날카로운 모습을 보여주기도 한다.
페이몬과의 대화를 보면 평소 페이몬에게 비상식량이라고 많이 놀리는 것으로 보인다. 어지간히도 놀렸는지 클레에 대해 이야기하던 중 여행자가 또 비상식량에 대해 농담을 꺼내려 하자 페이몬이 이젠 지겹다며 콧방귀를 뀌며 삐치기도...
요리를 매우 잘하며[7] 페이몬처럼 대식가라는 설정이다. 모나 전설 퀘스트 진행 중 모나가 망서객잔에서 밥을 사주겠다고 하자 메뉴 4개를 물어보고 4개를 전부 달라고 한다. 심지어 페이몬과 모나 몫은 제외한 본인 몫이다.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
3.2. 돌파 재료[편집]
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
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3.3. 운명의 자리[편집]
3.3.1. 바람[편집]
1 | 회전하는 분노의 바람 | 회오리 검은 주변 5m 이내의 적과 물체를 천천히 캐릭터의 앞으로 끌어당긴다. |
2 | 혁신의 회오리바람 | 원소 충전 효율이 16% 상승한다. |
3 | 천지의 세찬 바람 | 격동의 바람의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
4 | 따사로운 산들바람 | 회오리 검을 시전하는 동안 받는 피해가 10% 감소한다. |
5 | 뭇별의 소용돌이 | 회오리 검의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
6 | 뒤엉킨 계절풍 | 격동의 바람에 피격된 적은 바람 원소 내성이 20% 감소한다. 만약 원소 전환이 발생하면 해당 원소의 내성이 20% 감소한다. |
운명의 자리 활성화에 필요한 사방 바람의 기억은 메인 스토리 진행 시 1개, 기념품 상점에서 2개, 모험등급 27레벨에서 1개, 37레벨에서 1개, 46레벨에서 1개를 얻어 6자리 모두 돌파할 수 있다.
3.3.2. 바위[편집]
1 | 웅대한 청암 | 파티 내 캐릭터가 첩첩산중의 돌벽에 포위되면 치명타 확률이 10% 증가하고 경직 저항력이 상승한다. |
2 | 불안정한 용암 | 성운검의 황성이 파괴될 때 다시 폭발을 일으켜 주변의 적에게 성운검의 피해와 동일한 바위 원소 범위 피해를 준다. |
3 | 팔방의 바위 | 첩첩산중의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
4 | 험준한 바위 | 첩첩산중이 유발하는 진동파가 1명의 적에게 명중할 때마다 원소 에너지가 5pt 회복한다. 이러한 방식을 통해 한번에 원소 에너지를 최대 25pt까지 회복할 수 있다. |
5 | 하늘에서 떨어지는 바위 | 성운검의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
6 | 영세의 반석 | 첩첩산중의 돌벽 지속시간이 5초 연장된다. 성운검의 황성 지속시간이 10초 연장된다. |
운명의 자리 활성화에 필요한 부동 수정석의 기억은 메인 스토리 진행 시 2개, 기념품 상점에서 4개를 얻어 6자리 모두 돌파가 가능하다.
3.4. 특성[편집]
3.4.1. 레벨업 재료[편집]
- 바람 / 바위: 일반 공격
- 바위: 원소 전투 스킬 & 원소 폭발
3.4.2. 바람[편집]
- 일반 공격 · 이국의 강철바람
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다. |
특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 44.5% / 43.4% / 53.0% / 58.3% / 70.8% | 55.9%+60.7%(남행) 55.9%+72.2%(여행) | 20.0pt | 63.9% | 128% / 160% |
2 | 48.1% / 47.0% / 57.3% / 63.1% / 76.5% | 60.5%+65.7%(남행) 60.5%+78.1%(여행) | 69.1% | 138% / 173% | |
3 | 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% | 65.0%+70.6%(남행) 65.0%+84.0%(여행) | 74.3% | 149% / 186% | |
4 | 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% | 71.5%+77.7%(남행) 71.5%+92.4%(여행) | 81.8% | 164% / 204% | |
5 | 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% | 76.1%+82.6%(남행) 76.1%+98.3%(여행) | 87.0% | 174% / 217% | |
6 | 64.6% / 63.1% / 77.0% / 84.8% / 103% | 81.3%+88.3%(남행) 81.3%+105%(여행) | 92.9% | 186% / 232% | |
7 | 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% | 88.4%+96.0%(남행) 88.4%+114%(여행) | 101% | 202% / 253% | |
8 | 76.0% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% | 95.6%+104%(남행) 95.6%+123%(여행) | 109% | 219% / 273% | |
9 | 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% | 103%+112%(남행) 103%+133%(여행) | 117% | 235% / 293% | |
10 | 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% | 111%+120%(남행) 111%+143%(여행) | 126% | 253% / 316% | |
11 | 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% | 118%+129%(남행) 118%+153%(여행) | 135% | 271% / 338% | |
12 | 100% / 98.0% / 119% / 132% / 160% | 126%+137%(남행) 126%+%(여행) | 144% | 288% / 360% | |
13 | 107% / 104% / 127% / 140% / 170% | 134%+145%(남행) 134%+%(여행) | 153% | 306% / 382% | |
14 | 113% / 110% / 134% / 148% / 179% | 142%+154%(남행) 142%+%(여행) | 162% | 324% / 405% | |
15 | 119% / 116% / 142% / 156% / 189% | 150%+162%(남행) 150%+%(여행) | 171% | 342% / 427% |
계수는 낮지만 공격속도가 한손검 캐릭터 중에는 무난하게 빠른 편이다.
- 회오리 검
바람의 힘을 꽉 쥐고 손바닥에서 진공 소용돌이를 만들어내 적에게 바람 원소 피해를 계속 준다. 스킬 종료 후 진공 소용돌이는 폭발하여 범위가 더 크고 강력한 바람 원소 피해를 준다. 홀드 피해와 영향 범위가 점점 커진다. 원소 전환 진공 소용돌이는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다. 원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다. 페이몬과 형태가 없는 바람을 어떻게 쥘 것인가를 주제로 토론한 적이 있다. |
특성 레벨 | 초기 / 최대 절단 피해 | 초기 / 최대 바람 폭발 피해 | 기본 / 최대 차지 재사용 대기시간 |
1 | 12.0% / 16.8% | 176% / 192% | 5.0초 / 8.0초 |
2 | 12.9% / 18.1% | 189% / 206% | |
3 | 13.8% / 19.3% | 202% / 221% | |
4 | 15.0% / 21.0% | 220% / 240% | |
5 | 15.9% / 22.3% | 233% / 254% | |
6 | 16.8% / 23.5% | 246% / 269% | |
7 | 18.0% / 25.2% | 264% / 288% | |
8 | 19.2% / 26.9% | 282% / 307% | |
9 | 20.4% / 28.6% | 299% / 326% | |
10 | 21.6% / 30.2% | 317% / 346% | |
11 | 22.8% / 31.9% | 334% / 365% | |
12 | 24.0% / 33.6% | 352% / 384% | |
13 | 25.5% / 35.7% | 374% / 408% | |
14 | 27.0% / 37.8% | 396% / 432% | |
15 | 28.5% / 39.9% | 418% / 456% |
풍인!
마치 나선환처럼 둥근 구체를 생성해 적을 타격하다 폭발시키는 기술. 쿨타임을 감안하면 나쁘지 않은 피해량과 홀딩능력도 갖고 있고, 무엇보다 조작감이 편해서 초반에 여행자를 메인 캐릭터로 굴릴 수 있게 해준다. 다만 나중으로 갈수록 최대 차지를 하기 어려운 적들이 많아지고, 무엇보다 여행자의 스탯이나 성능이 후반까지 끌고가기 어렵다는 것을 극복하지는 못한다.
- 격동의 바람
바람이 전진하는 방향을 인도하며 앞으로 나아가는 토네이도를 소환해 경로상의 물체와 적을 감아올려 바람 원소 피해를 계속 준다. 원소 전환 토네이도는 스킬을 시전하는 동안 물 원소/불 원소/얼음 원소/번개 원소에 닿으면 상응하는 원소 속성을 획득하고 추가로 해당 속성 피해를 준다. 원소 전환은 스킬을 시전하는 동안 1회만 발생한다. 페이몬과 함께 나비의 날갯짓에 대해 연구한 적이 있다. |
특성 레벨 | 토네이도 피해 | 부가 원소 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 80.8% | 24.8% | 6.0초 | 15.0초 | 60 |
2 | 86.9% | 26.7% | |||
3 | 92.9% | 28.5% | |||
4 | 101% | 31.0% | |||
5 | 107% | 32.9% | |||
6 | 113% | 34.7% | |||
7 | 121% | 37.2% | |||
8 | 129% | 39.7% | |||
9 | 137% | 42.2% | |||
10 | 145% | 44.6% | |||
11 | 154% | 47.1% | |||
12 | 162% | 49.6% | |||
13 | 172% | 52.7% | |||
14 | 182% | 55.8% | |||
15 | 192% | 58.9% |
사라져라!
바람과 함께 사라져라!
적을 향해 회오리바람을 쏘아보내는 기술. 홀딩능력이 있지만 지정된 장소에 홀딩을 해주는 설탕이나 벤티의 궁극기와 다르게 한 방향으로만 지속적으로 이동하기 때문에 적들을 묶어놓고 패는 용도로 사용하기에는 제약이 큰 편이다.
그리고 화면이나 캐릭터 방향을 기준으로 조준을 하는 것이 아닌 자동으로 적 방향을 조준해 사용하기 때문에 생각보다 원하는 방향으로 날아가게 하기가 힘든 편이다. 가령 몬스터 두 마리가 간격을 두고 나란히 서 있어서 그 사이로 격동의 바람을 쓰려고 하면 자동으로 한쪽의 몬스터에게 조준해서 사용하는 바람에, 다 쓸려갈 수 있게 사용할 수 있음에도 일부만 쓸려가게 되는 경우가 상당히 잦다. 다이루크 등 다른 캐릭터들도 비슷한 문제가 있지만 여행자는 홀딩기이다보니 체감이 큰 편. 과도한 편의성이 오히려 불편함을 증가시키게 된 사례라고 볼 수 있다.
그리고 화면이나 캐릭터 방향을 기준으로 조준을 하는 것이 아닌 자동으로 적 방향을 조준해 사용하기 때문에 생각보다 원하는 방향으로 날아가게 하기가 힘든 편이다. 가령 몬스터 두 마리가 간격을 두고 나란히 서 있어서 그 사이로 격동의 바람을 쓰려고 하면 자동으로 한쪽의 몬스터에게 조준해서 사용하는 바람에, 다 쓸려갈 수 있게 사용할 수 있음에도 일부만 쓸려가게 되는 경우가 상당히 잦다. 다이루크 등 다른 캐릭터들도 비슷한 문제가 있지만 여행자는 홀딩기이다보니 체감이 큰 편. 과도한 편의성이 오히려 불편함을 증가시키게 된 사례라고 볼 수 있다.
- 열공의 바람
일반 공격의 마지막 일격은 바람의 칼날을 발동해 경로상의 적에게 공격력 60%의 바람 원소 피해를 준다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
중운의 1번 자리와 비슷한 효과. 한손검이라서 사용하기는 중운에 비해 훨씬 편한 편이다.
- 재생의 바람
회오리 검을 사용해 적을 처치한 후 초당 HP를 2%씩 회복한다. 지속 시간: 5초 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
3.4.3. 바위[편집]
- 일반 공격 · 이국의 암봉
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다. |
특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 44.5% / 43.4% / 53.0% / 58.3% / 70.8% | 55.9%+60.7%(남행) 55.9%+72.2%(여행) | 20.0pt | 63.9% | 128% / 160% |
2 | 48.1% / 47.0% / 57.3% / 63.1% / 76.5% | 60.5%+65.7%(남행) 60.5%+78.1%(여행) | 69.1% | 138% / 173% | |
3 | 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% | 65.0%+70.6%(남행) 65.0%+84.0%(여행) | 74.3% | 149% / 186% | |
4 | 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% | 71.5%+77.7%(남행) 71.5%+92.4%(여행) | 81.8% | 164% / 204% | |
5 | 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% | 76.1%+82.6%(남행) 76.1%+98.3%(여행) | 87.0% | 174% / 217% | |
6 | 64.6% / 63.1% / 77.0% / 84.8% / 103% | 81.3%+88.3%(남행) 81.3%+105%(여행) | 92.9% | 186% / 232% | |
7 | 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% | 88.4%+96.0%(남행) 88.4%+114%(여행) | 101% | 202% / 253% | |
8 | 76.0% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% | 95.6%+104%(남행) 95.6%+123%(여행) | 109% | 219% / 273% | |
9 | 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% | 103%+112%(남행) 103%+133%(여행) | 117% | 235% / 293% | |
10 | 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% | 111%+120%(남행) 111%+143%(여행) | 126% | 253% / 316% | |
11 | 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% | 118%+129%(남행) 118%+153%(여행) | 135% | 271% / 338% | |
12 | 100% / 98.0% / 119% / 132% / 160% | 126%+137%(남행) 126%+%(여행) | 144% | 288% / 360% | |
13 | 107% / 104% / 127% / 140% / 170% | 134%+145%(남행) 134%+%(여행) | 153% | 306% / 382% | |
14 | 113% / 110% / 134% / 148% / 179% | 142%+154%(남행) 142%+%(여행) | 162% | 324% / 405% | |
15 | 119% / 116% / 142% / 156% / 189% | 150%+162%(남행) 150%+%(여행) | 171% | 342% / 427% |
- 성운검
대지의 깊은 곳에서 황성을 소환해 폭발을 일으켜 바위 원소 범위 피해를 준다. 황성은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막거나 등반할 수 있다. 홀드 황성의 낙하 위치를 조정할 수 있다. 페이몬과 함께 유성의 종착지에 대해 토론한 적이 있다. |
특성 레벨 | 스킬 피해 | 황성 유지 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 248% | 30.0초 | 8.0초 |
2 | 267% | ||
3 | 285% | ||
4 | 310% | ||
5 | 329% | ||
6 | 347% | ||
7 | 372% | ||
8 | 397% | ||
9 | 422% | ||
10 | 446% | ||
11 | 471% | ||
12 | 496% | ||
13 | 527% | ||
14 | 558% | ||
15 | 589% |
바위를 소환하며 피해를 입히는 기술. 바위는 높은 무게를 갖고 있기 때문에 발판을 밟을 수 있으며, 지속시간도 길고 타고 올라설수도 있어서 각종 기믹을 뚫을 수 있게 해주는 유용한 스킬이다. 여행자를 키우지 않아도 탐험시에는 가끔 넣어야 하는 이유.
전투적인 성능으로는 바위 여행자의 주력 딜링 수단이기는 하나, 순수하게 딜만 있고 다른 부가 효과는 30초간 생성되는 바위 소환물밖에 없어서 전체 캐릭터 중에서 따지면 미묘한 편이다. 보스의 몇몇 패턴을 막을 때 유용하게 쓸 수는 있지만 그것만 보고 여행자를 굳이 넣을 가치는 떨어지는데다 이 소환물을 자의적으로 치울 수단이 없다보니 오히려 이동이나 공격에 방해가 되는 경우도 있어 상황을 많이 탄다.
그 외에는 몇 안되는 지형지물을 소환하는 스킬이라 그런지 비슷한 스킬을 가진 종려나 발판을 소환하는 알베도와 함께 각종 장난질에 상당히 많이 사용된다.
- 첩첩산중
대지 깊은 곳의 바위 원소를 활성화하여 확산하는 진동파를 끌어낸다. 주변의 적을 넉백시키며 바위 원소 범위 피해를 준다. 이후 진동파의 외곽에 돌출하는 돌벽을 생성한다. 돌벽은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막을 수 있다. 페이몬과 함께 뭇 산 깊은 곳의 맥동에 대해 연구한 적이 있다. |
특성 레벨 | 지진파 1회 피해 | 돌벽 유지 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 148% | 15.0초 | 15.0초 | 60 |
2 | 159% | |||
3 | 170% | |||
4 | 185% | |||
5 | 196% | |||
6 | 207% | |||
7 | 222% | |||
8 | 237% | |||
9 | 252% | |||
10 | 266% | |||
11 | 281% | |||
12 | 296% | |||
13 | 315% | |||
14 | 333% | |||
15 | 352% |
지진파가 4번 발생하기 때문에 전부 맞춘다면 1레벨 기준으로도 계수가 500%를 넘길정도로 높은 편이다. 다만 적을 사방으로 넉백시키는데 넉백시킨 적 바로 앞에 중간중간이 끊긴 원 형태로 돌벽이 생성되서 만약 적을 처치하지 못한다면 난감한 상황에 처할 수도 있다.
여담으로 모션이 성별에 따라 다른데 남성 여행자는 주먹으로 땅을 내려치고 여성 여행자는 발로 땅을 밟는다.
- 부서진 절암
성운검의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
- 광란의 붕암
일반 공격의 마지막 일격에 붕괴가 추가되어 범위 내의 적에게 공격력 60%의 바위 원소 피해를 준다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
4. 운용[편집]
- 바람
추천 특성 레벨업 순서는 회오리 검(원소 스킬 E) - 격동의 바람(원소 폭발 Q) - 이국의 강철바람(평타), 핵심 운명의 자리는 혁신의 회오리바람(2번), 따사로운 산들바람(4번)이다.
- 바위
추천 특성 레벨업 순서는 성운검(원소 스킬 E) - 이국의 암봉(평타) - 첩첩산중(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 웅대한 청암(1번), 영세의 반석(6번)이다.
4.1. 무기[편집]
- 5성
- 매의 검
여행자를 평타 위주의 메인딜러로 운용하고자 한다면 사용한다. 한손검 중 기초 공격력이 가장 높고 무기 스킬로 공격력을 추가로 올릴 수 있다는 것이 장점이지만 부옵션이 물리 피해 보너스라서 스킬 딜링에는 그다지 큰 도움이 안 된다는 것이 단점. - 천공의 검
부옵션이 원소 충전 효율이므로 원소폭발 회전율을 올려줄 수 있지만, 무기스킬이 평타 딜링용 옵션이라 여행자와 그다지 궁합이 좋지는 않다. - 참봉의 칼날
바위 여행자를 딜러로 운용한다면 쓸만한 무기. 무기 스킬을 최대로 받기 위해서는 공격을 5회 맞출 필요가 있어서 서브딜러로 운용 시에는 다소 답답함을 느낄 수도 있다. - 반암결록
바람이든 바위든 모두 유용하게 활용할 수 있는 범용성 높은 딜러용 무기. 서브딜러로 운용 시에도 쉽게 효과를 볼 수 있다.
- 4성
4.2. 성유물[편집]
권장 성유물 옵션 | |||||
종류 | 생명의 꽃 | 죽음의 깃털 | 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
주 옵션 | HP | 공격력 | 공격력 % | 물리 피해 보너스 % 바람 원소 피해 보너스 % 바위 원소 피해 보너스 % | 치명타 확률 % 치명타 피해 % |
부 옵션 | 치명타 피해 % / 치명타 확률 % / 공격력 % | ||||
- 공용
- 바람
- 청록색 그림자 4세트
바람 원소 피해 보너스, 확산 피해 증가, 원소 내성 감소가 있어서 딜링과 서포팅 양면으로 매우 우수한 성능을 가진 성유물 세트.
- 바위
- 유구한 반암 4세트
바위 여행자를 서포터로 운용할 때 어울리는 성유물 세트이다. 단, 결정화 반응은 바위+바람이나 바위+바위 반응이 일어나지 않으므로 바람/바위 원소 캐릭터를 서포팅하고자 할 때는 다른 세트를 장비하는 것이 좋다.
5. 평가[편집]
여행자는 표기 상 전설 등급(5성)이지만 실제 성능은 4성 캐릭터 수준이며, 특성이나 운명의 자리 효과도 동 속성 5성 캐릭터에 비하면 약한 편이다.
기원으로 획득할 수 없는 대신 운명의 자리 활성화 재료를 게임 진행에 따라 순차적으로 모두 획득할 수 있다. 레벨 돌파 역시 다른 캐릭터와는 다르게 여행자 전용 보석 아이템을 소모하며 별도의 필드보스 드랍 아이템을 필요로 하지 않는다. 특성 레벨업은 한 종류의 재료만 사용하는 다른 캐릭터와 달리 모든 종류의 재료를 골고루 사용한다. 이러한 점 덕분에 다른 캐릭터보다도 초반 육성 속도가 매우 빠르다. 단, 특성 레벨업은 원소 별로 각각 따로 올려줘야 하기 때문에 요구하는 특성 재료 총합은 타 캐릭터보다 배로 많다.
여행자만의 고유 사양으로서 사용 원소를 자유롭게 선택할 수 있지만(각 신상에 가서 속성 변환 가능) 사용 무기인 한손검은 딜링용으로 평가가 박하기 때문에 메인 딜러로서의 성능은 떨어지는 편이다. 특성을 통해 일반 공격 마지막 참격(5타)에 원소 피해가 추가되긴 하지만, 대표적인 한손검 딜러인 각청처럼 일반 공격 전체에 원소를 부여할 수 있는 것도 아니고 모션이나 계수가 특별히 좋은 것도 아니라서 일반 공격으로 높은 DPS를 뽑아내는 것은 불가능하다.
각 스킬의 성능도 동 속성의 다른 캐릭터와 비교할 때 이렇다 할만한 특별한 장점이 없어서 채용 메리트가 떨어지는 편. 그래도 원소 스킬의 쿨타임이 짧으면서 대미지 계수는 준수한 편이고, 운명의 자리 돌파에 따라 아군 보조 효과를 얻기 때문에 원소 스킬 위주로 원소 에너지를 수급하면서 원소 폭발로 아군을 보조하는 방식의 활용이 권장된다.
결국 여행자는 육성 난이도가 낮지만 그만큼 자체 성능이 제한적이며, 캐릭터 가챠 게임에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 무료 지급 캐릭터라 할 수 있다. 모험 성능은 나무랄 데 없지만 전투적인 면에선 여러모로 뒤처지는 편이라 좋은 성능을 가진 캐릭터를 얻었다면 잘 쓰이지 않는다.
기원으로 획득할 수 없는 대신 운명의 자리 활성화 재료를 게임 진행에 따라 순차적으로 모두 획득할 수 있다. 레벨 돌파 역시 다른 캐릭터와는 다르게 여행자 전용 보석 아이템을 소모하며 별도의 필드보스 드랍 아이템을 필요로 하지 않는다. 특성 레벨업은 한 종류의 재료만 사용하는 다른 캐릭터와 달리 모든 종류의 재료를 골고루 사용한다. 이러한 점 덕분에 다른 캐릭터보다도 초반 육성 속도가 매우 빠르다. 단, 특성 레벨업은 원소 별로 각각 따로 올려줘야 하기 때문에 요구하는 특성 재료 총합은 타 캐릭터보다 배로 많다.
여행자만의 고유 사양으로서 사용 원소를 자유롭게 선택할 수 있지만(각 신상에 가서 속성 변환 가능) 사용 무기인 한손검은 딜링용으로 평가가 박하기 때문에 메인 딜러로서의 성능은 떨어지는 편이다. 특성을 통해 일반 공격 마지막 참격(5타)에 원소 피해가 추가되긴 하지만, 대표적인 한손검 딜러인 각청처럼 일반 공격 전체에 원소를 부여할 수 있는 것도 아니고 모션이나 계수가 특별히 좋은 것도 아니라서 일반 공격으로 높은 DPS를 뽑아내는 것은 불가능하다.
각 스킬의 성능도 동 속성의 다른 캐릭터와 비교할 때 이렇다 할만한 특별한 장점이 없어서 채용 메리트가 떨어지는 편. 그래도 원소 스킬의 쿨타임이 짧으면서 대미지 계수는 준수한 편이고, 운명의 자리 돌파에 따라 아군 보조 효과를 얻기 때문에 원소 스킬 위주로 원소 에너지를 수급하면서 원소 폭발로 아군을 보조하는 방식의 활용이 권장된다.
결국 여행자는 육성 난이도가 낮지만 그만큼 자체 성능이 제한적이며, 캐릭터 가챠 게임에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 무료 지급 캐릭터라 할 수 있다. 모험 성능은 나무랄 데 없지만 전투적인 면에선 여러모로 뒤처지는 편이라 좋은 성능을 가진 캐릭터를 얻었다면 잘 쓰이지 않는다.
5.1. 바람[편집]
처음부터 쓸 수 있는 속성. 원소 스킬과 원소 폭발 모두 대미지 계수가 높고 몹몰이 겸 홀딩 스킬으로 쓸 수 있으며, 다른 원소를 묻혀 두고 공격하면 원소 전환과 확산 반응으로 추가 피해를 입힐 수 있으므로 초반 딜러로 유용하게 사용할 수 있다.
단 어느 정도 캐릭터를 육성한 뒤로는 메인 딜러로는 잘 쓰지 않게 된다. 주로 바람 원소 딜포터로 사용하게 되는데, 이 역시 동 속성 캐릭터인 벤티, 진, 설탕에 비하면 서포팅 성능에서도 밀리는 편이다.
원소 폭발이 몹을 이끌고 전진하기 때문에 적을 쫓아가야 한다는 단점이 있다. 원소 스킬 또한 몹을 모아준 뒤 넉백시키기 때문에 몹몰이 성능은 반쪽짜리라고 볼 수 있다. 몹을 끌고 멀어지는 특징은 지형지물을 활용해서 벽에 막히도록 하면 한 자리에 고정시킬 수도 있기는 하다.
솔로 플레이에서는 바람 원소 공명 효과나 서포팅 성능, 청록색 성유물 효과를 보고 쓸 수 있다. 특히 나선 비경 등 2파티를 요구하는 콘텐츠에서는 벤티, 설탕을 둘 모두 키운 유저가 아니라면 기용을 고려해볼 만하다. 청록색 성유물 효과와 6별 효과로 몹몰이와 내성 감소를 같이 담당할 수 있다. 멀티에서는 바위 여행자에 비하면 그나마 낫긴 하지만 다른 캐릭터에 밀린다는 점에서 선호도가 낮다.
종합하자면 메인 딜러로 사용하기는 애매하고, 서브 딜러나 서포터로는 다른 바람 캐릭터가 없다면 차순위로 써볼만하다. 스킬의 단점은 어느 정도 컨트롤로 극복이 가능하지만 이를 감안해도 다른 캐릭터가 더 유용하기 때문에 해당 캐릭터를 키워둔 유저라면 성능을 보고 쓸 기회는 적다.
필드 탐험 면에서 본다면 초반 지역인 몬드 곳곳에 바람 원소 기믹이 배치되어 있어서 다른 바람 원소 캐릭터가 있는 것이 아니라면 여행자를 꺼내게 될 일이 많다.
단 어느 정도 캐릭터를 육성한 뒤로는 메인 딜러로는 잘 쓰지 않게 된다. 주로 바람 원소 딜포터로 사용하게 되는데, 이 역시 동 속성 캐릭터인 벤티, 진, 설탕에 비하면 서포팅 성능에서도 밀리는 편이다.
원소 폭발이 몹을 이끌고 전진하기 때문에 적을 쫓아가야 한다는 단점이 있다. 원소 스킬 또한 몹을 모아준 뒤 넉백시키기 때문에 몹몰이 성능은 반쪽짜리라고 볼 수 있다. 몹을 끌고 멀어지는 특징은 지형지물을 활용해서 벽에 막히도록 하면 한 자리에 고정시킬 수도 있기는 하다.
솔로 플레이에서는 바람 원소 공명 효과나 서포팅 성능, 청록색 성유물 효과를 보고 쓸 수 있다. 특히 나선 비경 등 2파티를 요구하는 콘텐츠에서는 벤티, 설탕을 둘 모두 키운 유저가 아니라면 기용을 고려해볼 만하다. 청록색 성유물 효과와 6별 효과로 몹몰이와 내성 감소를 같이 담당할 수 있다. 멀티에서는 바위 여행자에 비하면 그나마 낫긴 하지만 다른 캐릭터에 밀린다는 점에서 선호도가 낮다.
종합하자면 메인 딜러로 사용하기는 애매하고, 서브 딜러나 서포터로는 다른 바람 캐릭터가 없다면 차순위로 써볼만하다. 스킬의 단점은 어느 정도 컨트롤로 극복이 가능하지만 이를 감안해도 다른 캐릭터가 더 유용하기 때문에 해당 캐릭터를 키워둔 유저라면 성능을 보고 쓸 기회는 적다.
필드 탐험 면에서 본다면 초반 지역인 몬드 곳곳에 바람 원소 기믹이 배치되어 있어서 다른 바람 원소 캐릭터가 있는 것이 아니라면 여행자를 꺼내게 될 일이 많다.
5.2. 바위[편집]
리월의 일곱 신상과 공명하여 해금할 수 있는 속성. 원소 스킬과 원소 폭발 모두 대미지 계수가 준수하지만 바람 여행자와 마찬가지로 평타의 공격력이 빈약하기 때문에 메인 딜러로 못 쓴다.
원소 스킬로 황성(바위)을 설치할 때 적이 바위 위에 올라타는 일이 속출하는 문제로 인해 전투에서 활용하기에 난점이 많다. 적이 올라탄 경우 근거리 캐릭터는 바위를 타고 기어 올라가야 공격이 가능하기 때문에 딜로스가 심각하다. 적이 올라타는 문제는 적의 옆에 스킬을 사용하거나 적 주변에 설치된 바위 위에 스킬을 사용하는 식으로 방지할 수 있지만 어느 정도 숙련도가 필요하다. 잘만 쓰면 적의 등 뒤에 스킬을 사용해서 앞으로 데려오는 식으로도 쓸 수 있다. 스킬을 즉발로 사용하면 바위가 허공에서 생성된 뒤 떨어지는 사이 딜레이가 있어서 그 사이 적이 피하는 일도 생기나, 홀드로 사용하면 곧장 아래서 바위가 튀어나오고 위치도 조절할 수 있으므로 홀드로 조준하는 것이 좋다.
사용 요령을 익혔다면 솔로 플레이에서는 나름 준수한 성능을 낸다. 원소 스킬과 원소 폭발 모두 다양한 원거리 공격의 사선을 차단하는 용도로 활용할 수 있다. 원소 스킬은 고저차를 활용해 일부 패턴을 유도하거나 무시하는 용도[17], 돌진기나 강공격 패턴에 맞춰 사용해서 폭딜을 넣는 용도, 바위 원소 구슬을 뽑아내는 용도 등 다양하게 활용이 가능하다. 원소 폭발은 바위 원소 다단 피해에 더해 범위 내에서 아군 보조 효과도 있어 유용하지만 소형 몹을 넉백시키는 것이 아쉬운 부분이다.
같은 바위 속성인 노엘, 종려는 자체 원소 에너지 수급 능력이 떨어지기 때문에 이들과 조합해서 바위 속성 서포터로서 활용해볼 수 있다. 이 경우 바위 원소 공명에 더해 6초(패시브 효과 포함)마다 원소 스킬로 바위 원소 구슬을 뽑아낼 수 있으며 원소 폭발로 아군의 치명타 확률을 보조할 수 있기 때문에 바위 서포터로서 준수한 성능이라고 할 수 있다. 단, 바람과 마찬가지로 바위 서포터로서도 동 속성 캐릭터인 알베도에게 뒤처지는 편이다.
한편 멀티에서는 장애물을 만든다는 점 때문에 평가가 아주 박하다. 트롤픽에 가까운 취급. 솔플에서는 어차피 움직이는 캐릭터가 자신 하나 뿐이니까 본인만 조심하면 될 일이지만, 멀티에서는 4명이 동시에 움직이기 때문에 파티원 입장에서는 느닷없이 나타난 장애물 때문에 고역을 치를 수가 있다.
필드 탐험에서는 원소 스킬의 바위 생성 덕에 매우 유용하다. 암벽 밑에 바위를 깔아놓고 단차를 만들어서 등반하거나, 어중간하게 높은 위치에 있는 눈동자를 바위에 올라타서 회수하거나, 무게 감지 발판 위에 바위를 생성해서 발판을 작동시키는 등 여러 상황에서 큰 도움이 된다. 심지어는 자연물 바위 옆에 바위를 생성해야 하는 기믹이나 발판 2~3개를 동시에 작동해야 하는 기믹 같이 바위 여행자가 아니면 해결하기 힘든 기믹도 존재하기 때문에 어느 정도 캐릭터 풀이 확보된 유저라면 여행자를 아예 바위로 고정시켜놓고 다니는 경우가 많다.
원소 스킬로 황성(바위)을 설치할 때 적이 바위 위에 올라타는 일이 속출하는 문제로 인해 전투에서 활용하기에 난점이 많다. 적이 올라탄 경우 근거리 캐릭터는 바위를 타고 기어 올라가야 공격이 가능하기 때문에 딜로스가 심각하다. 적이 올라타는 문제는 적의 옆에 스킬을 사용하거나 적 주변에 설치된 바위 위에 스킬을 사용하는 식으로 방지할 수 있지만 어느 정도 숙련도가 필요하다. 잘만 쓰면 적의 등 뒤에 스킬을 사용해서 앞으로 데려오는 식으로도 쓸 수 있다. 스킬을 즉발로 사용하면 바위가 허공에서 생성된 뒤 떨어지는 사이 딜레이가 있어서 그 사이 적이 피하는 일도 생기나, 홀드로 사용하면 곧장 아래서 바위가 튀어나오고 위치도 조절할 수 있으므로 홀드로 조준하는 것이 좋다.
사용 요령을 익혔다면 솔로 플레이에서는 나름 준수한 성능을 낸다. 원소 스킬과 원소 폭발 모두 다양한 원거리 공격의 사선을 차단하는 용도로 활용할 수 있다. 원소 스킬은 고저차를 활용해 일부 패턴을 유도하거나 무시하는 용도[17], 돌진기나 강공격 패턴에 맞춰 사용해서 폭딜을 넣는 용도, 바위 원소 구슬을 뽑아내는 용도 등 다양하게 활용이 가능하다. 원소 폭발은 바위 원소 다단 피해에 더해 범위 내에서 아군 보조 효과도 있어 유용하지만 소형 몹을 넉백시키는 것이 아쉬운 부분이다.
같은 바위 속성인 노엘, 종려는 자체 원소 에너지 수급 능력이 떨어지기 때문에 이들과 조합해서 바위 속성 서포터로서 활용해볼 수 있다. 이 경우 바위 원소 공명에 더해 6초(패시브 효과 포함)마다 원소 스킬로 바위 원소 구슬을 뽑아낼 수 있으며 원소 폭발로 아군의 치명타 확률을 보조할 수 있기 때문에 바위 서포터로서 준수한 성능이라고 할 수 있다. 단, 바람과 마찬가지로 바위 서포터로서도 동 속성 캐릭터인 알베도에게 뒤처지는 편이다.
한편 멀티에서는 장애물을 만든다는 점 때문에 평가가 아주 박하다. 트롤픽에 가까운 취급. 솔플에서는 어차피 움직이는 캐릭터가 자신 하나 뿐이니까 본인만 조심하면 될 일이지만, 멀티에서는 4명이 동시에 움직이기 때문에 파티원 입장에서는 느닷없이 나타난 장애물 때문에 고역을 치를 수가 있다.
필드 탐험에서는 원소 스킬의 바위 생성 덕에 매우 유용하다. 암벽 밑에 바위를 깔아놓고 단차를 만들어서 등반하거나, 어중간하게 높은 위치에 있는 눈동자를 바위에 올라타서 회수하거나, 무게 감지 발판 위에 바위를 생성해서 발판을 작동시키는 등 여러 상황에서 큰 도움이 된다. 심지어는 자연물 바위 옆에 바위를 생성해야 하는 기믹이나 발판 2~3개를 동시에 작동해야 하는 기믹 같이 바위 여행자가 아니면 해결하기 힘든 기믹도 존재하기 때문에 어느 정도 캐릭터 풀이 확보된 유저라면 여행자를 아예 바위로 고정시켜놓고 다니는 경우가 많다.
6. 대사[편집]
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7. 스토리[편집]
7.1. 캐릭터 스토리 1[편집]
낯선 하늘 아래 소년소녀가 모래 먼지 위에 서 있다.
그대들은 여행 중인 쌍둥이로 머나먼 저편에서 넘어오며 여러 세계를 넘나들었다.
「티바트」라 불리는 대륙에 강림하기 전에 당신은 이 세계와 즐겁게 지내길 바랐다.
하지만 운석에서 깨어난 당신 앞에는 하늘과 땅이 뒤집어지고 재앙으로 가득한 세상이 펼쳐져 있었다——
이곳을 떠나 다음 세계로 향하려던 그때... 낯선 신이 나타나 앞을 막아섰다.
티끌 하나 없는 신이 혼세의 하늘 위에 떠있는 채로
당신을 내려다봤다.
신이 당신의 유일한 가족을 데려가고 당신은 신에 의해 봉인되어 악몽으로 가득한 잠에 빠져든다...
다시 깨어났을 때 세상의 풍경은 바뀌어있었다.
눈앞에는 더 이상 전쟁이 없었고 더 이상 익숙한 풍경도 없었다.
자신이 얼마나 오랫동안 잠을 자고 있었는지조차 모른다.
따라서 당신은 홀로 가족을 데려간 신을 찾기 위해 발걸음을 옮긴다...
7.2. 캐릭터 스토리 2[편집]
그날 이후 당신은 동반자 페이몬을 만나게 되고 함께 어느 정도 떠돌아다녔다.
당신은 이 세계에는 7명의 신이 있으며 그들이 「7명의 집행관」으로서 일곱 국가를 통치하고 있다는 것을 알게 된다.
당신들은 시와 술의 자유의 도시 몬드를 첫 번째 목적지로 정한다. 몬드는 바람의 신이 건설한 국가이다.
당신이 이방인으로서 몬드에 발을 들였을 때 몬드는 다른 국가들처럼 인류 이외 및 인류 내부의 위혐을 받고 있었다.
인류 이외의 위협은 인간이 아닌 존재들로 구성된 「심연 교단」이다.
인류 내부의 위협은 스네즈나야의 신 얼음 여왕의 야심이다.
심연 교단이 바람 신의 권속인 몬드 「바람 사신수」 중 하나인 동풍의 용을 감염시켰다.
스네즈나야의 사절단은 심연에 대항한다는 핑계로 몬드에 압박을 가한다.
몬드가 내외적으로 어려움을 겪게 되자 신이 돌아오게 된다. 바람의 신은 음유시인으로 변해 당신과 함께 움직이며 드래곤을 구한다.
하지만 이때 당신은 심연에 빠진 거대한 드래곤의 눈동자 속에서 그 사람의 모습이 비치는 걸 보지 못한다...
심연을 이끄는 자.
그 소년/소녀[18]도 과거엔 머나먼 저편에서 넘어온 당신과 함께 여러 세계를 넘나들었다는 걸을...
7.3. 캐릭터 스토리 3[편집]
7.4. 캐릭터 스토리 4[편집]
7.5. 캐릭터 스토리 5[편집]
7.6. 운명의 실타래[편집]
7.7. 신의 눈[편집]
통제할 수 없는 곤란한 상황에 처했을 때 사람들은 늘 자신의 무력함을 한탄한다.
하지만 인생에서 가장 힘든 순간에 평범한 인간의 「갈망」이 극에 달하면, 신의 눈길이 향하게 된다.
신의 인정을 받은 자는 외부 마력 기관인 「신의 눈」을 받을 수 있고 이를 통해 원소의 힘을 사용할 수 있다.
높은 하늘 위는 신의 영역이다. 「신의 눈」을 가진 자들이 세상을 떠날 때 선택받은 자는 천공으로 올라간다.
당신은 이 세계에 온 이후 사람들이 이에 대해 이야기하는 걸 자주 듣게 된다.
당신은 「신의 눈」을 얻을 수 없다. 외계 생명체는 이 세계의 중생이 아니기에 그저 바라만 보고 있을 수 밖에 없다...
어떤 순간의 갈망을 평생 관철해야 한다면 이건 좋은 일일까 아니면 나쁜 일일까?
수많은 세계를 넘나들던 여행에서 「신의 눈」처럼 오래 고민해 봐야 하는 건 아주 많았다...
8. 작중 행적[편집]
남행자(공) 버전 | 여행자(형) 버전 |
이렇게 낯선 신이 내 동생을/오빠를 데려갔어. 나도 신에 의해 원래 힘을 잃었고... 그렇게 여러 세상을 넘나들었던 우리는 이곳에 묶이게 됐지... 그게 대체 얼마 전 일인지 모르겠어...
하지만 알아낼 방법을 찾을거야.
작별 인사도 못했으니 이건 이별이 아니야.
쌍둥이 남매인 여행자 두 사람은 시작과 함께 세계들을 여행하면서 티바트 대륙을 건너서 다음 세계로 넘어가려던 도중, 공간을 찢고 갑자기 나타나 자신을 천리의 주관자라 부르는 정체불명의 여성과 대면하면서 바로 보스전 컷신이 나오는데, 이 때 플레이어블 캐릭터의 남녀 선택지가 나온다. 선택 받지 못 한 쪽은 검을 잡아낸 보스의 공격에 그대로 침식당한 뒤 납치당한다. 선택 받은 쪽은 받아낸 자신의 검이 침식되는 모습을 보고 빠르게 검을 놓아 침식 당하는 것을 피하지만, 남매가 잡혀가는 것을 보고 당황해 남매를 부르고 반격을 시도하다가 역으로 정체불명의 여성의 힘에 의해 잠식되고, 설상가상으로 힘도 봉인당해[19] 다른 남매와 헤어진 채로 봉인 당해 있다가 티바트 대륙 어디에선가 깨어나 홀로 떠돌다 낚시 도중 페이몬을 건져내고 이야기를 나누다 친구가 되면서 이야기가 시작된다.
8.1. 플레이어 선택 성별[편집]
8.2. 플레이어 미선택 성별[편집]
9. 여담[편집]
- 공식 포스터나 티저 영상등에선 페이몬과 동행하는 '주인공'으로서의 여행자는 남성 여행자(공/에테르)로 되어 있으며 여성 여행자(형/루미네)가 주관자에게 납치된 역할로 나온다. 다만 프롤로그 영상에선 어느 성별을 고르든 천리의 주관자의 모션은 동일한데, 플레이어가 고른 여행자의 위치는 다르다보니 시점차이탓에 왼쪽에 있던 여성 여행자를 고르는게 시점상 비교적 매끄러운 편.
- '여행자'라는 명칭에다가 반강제로 주관자에 의해 밀어넣어진 세계라 그런지 노숙을 자주하는 모양. 이때문에 처음 몬드에 도착했을때에 더불어 도시에 갈때마다 페이몬이 이제 노숙이나 음식걱정 안해도 되냐며 기뻐한다. 실제로 스토리상으론 의뢰등을 해결해도 큰 돈을 받지 않는지 은근히 모나처럼 돈에 쪼달리며 사는 모양.
- 테마 PV 「진주의 노래」에 등장하는 하늘왕국의 공주와 왕자의 이야기가 묘하게 쌍둥이 여행자의 행적과 겹쳐서 떡밥이 되고 있다. 벤티가 마지막에 너의 기행이자 너희들의 진주의 노래라고 말하는걸 보면 더욱 의미심장한 부분.
- 주인공인데다가 플레이어블 캐릭터 특징상 남성/여성 둘다 있어서 NL, GL, BL에 심지어 근친까지 전부 수용하는 넓은 커플링을 가지고 있다.
- 1.0 버전에선 자료의 페이몬과의 만담이 중국어외엔 더빙이 안되어 있었지만 1.1버전에선 다른 언어도 더빙이 추가되었다. 다만 현재 일본어는 음질이 깨끗하지 않다.
- 플레이어블 캐릭터 자체를 쓸 일이 별로 없지만(...) 설정상 동일인물이 아님을 반영한건지 미묘하게 성능이 다르다. 남행자가 여(女)행자보다 키가 살짝 더 큰지라 이동속도가 더 빠르고 등반성능도 좋으며 여행자는 대신 남행자보다 평타 계수가 10%가량 높다. 다만 전투로도 이동으로도 여행자보다 좋은 캐릭터는 넘치도록 많아서(...) 상술했듯 그리 부각되는 특징은 아니다.
- 작중에선 이리저리 치이다보니 잘 알아보기 힘들수 있는데, 여행자는 기본적으로 팔방미인으로 묘사된다. 작중에서 실력이 주관자와의 전투에서 패배한 뒤 힘 대부분을 잃은 상태임에도 불구하고 이 세계의 원소의 힘을 받아들이거나 원래의 힘을 회복하면서 뛰어난 실력을 보여주며,[24] 절벽타거나 날개를 쓰는 재능도 뛰어나다고 나오고 티바트 언어도 페이몬이 가르쳐준지 얼마 지나지도 않았는데 원어민과 농담따먹기도 가능할 정도로 익혔다. 덤으로 작중 대화를 보면 이 세계 기준으로도 수준급 미형인 듯.
- 둘의 옷색은 서로 반대되는 보색이다.
10. 관련 문서[편집]
11. 둘러보기[편집]
[1] 여성 여행자와 남성 여행자는 서로 다른 별자리 모양을 가지고 있다. 효과는 동일하다. 별자리 모양은 실제 별자리인 쌍둥이 자리를 반으로 쪼개놓은 것이다.[2] 초기에는 이시아로 오표기 되어있었다가 1.1버전 업데이트로 수정되었다.[3] 같은 회사에서 개발한 붕괴3rd에서 리타 로스바이세 역을 맡았다.[4] 붕괴3rd의 릴리아 아린, 원신의 노엘과 치치 담당[5] 해외에서도 여행자(Traveler, 旅人)라고 불리는 경우가 대부분이지만 이름으로 불리는 경우도 제법 있는 반면에, 국내에서는 후술할 어감 문제 때문에 이름으로 불리는 비율이 아예 없다고 해도 좋을 정도로 적다.[6] 때문에 남자 여행자를 선택했을 때 잡혀가는 여동생을 향해 "형아!"라고 불러 많은 유저들을 당황시켰다. 여자 여행자는 오빠를 그냥 오빠라고 부른다.[7] 튜토리얼의 생존전문가 린이나 페이몬, 기타 NPC 등이 ‘요리 잘 한다’고 추켜세운다. 아울러 모험 레벨 34에서 개방되는 전설 퀘스트 새끼사자의 장 제1막에서 몬드성 디어헌터의 사라가 여행자의 요리 솜씨를 칭찬하며, 여행을 그만두면 여기서 일해달라고 권한다.[기준1] 8.1 8.2 8.3 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[바람] 12.1 12.2 [바위] 13.1 13.2 [16] 66pt 증가, 특전이기 때문에 제련치가 1단계로 고정[17] 유적 헌터를 상대할 때 직접 성운검 위에 올라타거나 유적 헌터를 성운검 위에 올려서 포격 패턴을 유도하거나, 바람의 무상/뇌전의 무상의 일부 패턴을 넘길 수 있다.[18] 플레이어가 선택한 성별에 따라 달라진다.[19] 타르탈리아 보스전 때 나오는 선택지의 얘기로 알 수 있다.[20] 인게임에선 밸런스 조절 차원에서 한번에 1개속성만 가능하나 타르탈리아 전의 영상을 보면 첩접산중과 회오리 검을 연이어서 사용한다.[21] 시뇨라의 경우 벤티의 말을 보면 원래는 얼음속성이 아니거나 그래도 이때보단 더 약한게 정상인데 얼음신의 힘을 빌린 덕분에 약하다곤 해도 엄연히 신령인 벤티조차 제압할 정도의 능력을 보인다.[22] 타르탈리아가 본인의 보스전에서 보여준 사안이 대표적. 타르탈리아 본인의 속성은 물이지만 사안의 힘으로 번개 속성도 사용한다. 플레이어블로서는 당연히 밸런스 조절 차원에서 사안을 쓰지않아서 물속성 고정이다.[23] 몬드 지형에 대한 대화에서 별을 따는 절벽은 프라모델 만들 때 노즐을 연마 안한거 같다고 하는 말이 나온다. 페이몬은 노즐이 뭐냐고 하지만.[24] 당장 실제 스토리에선 종종 일행이 추가되는 경우가 있지만 대부분 여행자가 메인이 되어 해결한다. 드발린과 공중전을 뜬게 설정상으론 여행자 혼자인게 대표적. 실제로 작중에서 말석이라곤 해도 최상위 실력자 집단이자 얼음 신의 능력을 빌려받은 우인단중 한명인 타르탈리아 조차 '힘 대부분을 상실한' 여행자를 상대로 크게 우위를 점하지 못할 정도였다.물론 기습+다구리를 친 시뇨라 일행에겐 털리긴 했지만