여신이문록 페르소나

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Revelations: Persona
여신이문록 페르소나 / 女神異聞録 ペルソナ
제작
유통
PS
일본, 북미: ATLUS
Windows
일본: ASCII, DigiCube
PSP
일본, 북미, 유럽, 호주: ATLUS
발매일
PS
일본: 1996년 9월 20일
북미: 1996년 12월 14일
Windows
일본: 1999년 3월 25일
PSP
일본: 2009년 4월 29일
한국: 2009년 4월 30일
북미: 2009년 9월 22일
유럽: 2010년 4월 11일
호주: 2010년 4월 11일
장르
플랫폼
등급
B(12세 이상)
12세 이용가
T(13세 이상)
16세 이상
M(12, 15세 이상)
어느 날, 나는 나비가 된 꿈을 꾸었다.

내가 나비가 되었던 것 같아서
그것이 내 꿈이란 것을 자각할 수는 없었지만
눈을 뜨고 알게 된 것은
틀림없이 나는 나이지 나비가 아니다.

나비가 된 꿈을 내가 꾸고 있는 것인지
내가 된 꿈을 나비가 꾸고 있는 것인지


분명 나와 나비 사이에 구별이 있어도
절대적인 차이라 부를 만한 것이 없고
거기에 인과 관계는 성립되지 않겠지.

- 장자(莊子)

오프닝에 앞서 등장하는 대사.

1. 개요2. 상세
2.1. 영상 자료
3. 시스템
3.1. 능력치3.2. 악마 설득3.3. 페르소나 합체3.4. 페르소나의 성장3.5. 잠재 능력 개방
4. PSP 이식판5. 등장인물
5.1. 주인공 일행5.2. 성 엘민 학원5.3. 세베크편 등장인물5.4. 그 외
6. 스토리
6.1. 배드 엔딩
7. 미디어 믹스
7.1. 소설판7.2. OST
7.2.1. 여신이문록 페르소나 OST & 어레인지 앨범7.2.2. 여신이문록 페르소나 OST 완전 수록판7.2.3. 페르소나 PSP판 OST7.2.4. 여신이문록 페르소나 사운드 셀렉션 Vol.1
7.3. 코믹스판
7.3.1. 여신이문록 페르소나 G판타지 코믹스7.3.2. 여신이문록 페르소나 ZERO-SUM 코믹스
7.4. 드라마 CD
8. 평가9. 관련 문서

1. 개요[편집]

ATLUS에서 개발한 페르소나 시리즈의 첫 작품. 창사 10주년 기념작으로, 페르소나 시리즈의 시발점이 되는 작품이다. 발매 당시 내세운 키워드는 악마, 청춘, RPG.

PC 이식판과 PSP 이식판이 있으며, 2020년 기준으로 24주년을 맞았다.

2. 상세[편집]

여신전생 시리즈와는 다른 시리즈라는 것을 강조하듯이 제목에 "여신이문록"이라는 단어가 붙어있다. 하지만 쥬브나일(학원물) 분위기+어두운 세계관 지향이었던 작품에서 쥬브나일 측면만 주목받자, 2편부터 여신이문록은 떼버리고 페르소나만 남게 되었다. 여신이문록이란 부제는 이후 여신전생 시리즈 NDS 첫 작품인 《여신이문록 데빌 서바이버》에서 다시 등장하게 된다. 그리고 데빌 서바이버도 2부터는 여신이문록 타이틀을 떼어버리게 된다(...).

스토리는 현대를 배경으로 고등학생들이 미래를 볼 수 있다는 페르소나님 놀이를 하다가 페르소나를 각성하게 되고 도시가 봉쇄되어 악마들이 날뛰게 되면서 벌어지는 일을 다루고 있다.

여신전생 시리즈의 영향력이 깊게 남아 있어 던전에서 1인칭으로 돌아다니는 등 현재의 페르소나 시리즈와는 차이가 많다. 가장 영향을 많이 받은 작품인 《진 여신전생 if》의 주인공 우치다 타마키가 출연하기도 한다.

BGM 담당은 진 여신전생 1, 2, if의 PS판 음악을 맡았던 츠치야 켄이치와 메구로 쇼지. 여신전생의 음악 거장 2명이 맡은 지라 게임의 분위기를 한층 더 복돋아주는 훌륭한 퀄리티를 자랑한다. 대표작으로는 페르소나에 각성할 때 나오는 본 게임의 상징격인 OST인 신화각성, 엔딩곡으로 쓰인 페르소나 등이 손꼽힌다.[1] 이후 PSP판에서는 기존의 BGM을 완전히 갈아엎었는데 오히려 엄청난 혹평을 받게 된다. 자세한 건 PSP 이식판 문단 참고.

2.1. 영상 자료[편집]

남자 버전 CM
여자 버전 CM
오프닝
PSP판 오프닝 - Dream of Butterfly

3. 시스템[편집]

3.1. 능력치[편집]

본가에도 있는 능력치 시스템이 존재한다. 힘(STR), 체(VIT), 기(TEC), 속(AGI), 운(LUC) 5가지가 있으며, 레벨업 시 3포인트를 얻게 된다. 주인공은 자유 육성형으로 본가와 같이 AGI를 올려주는 게 좋으나, 마법 스킬이 주로 강력하기도 하고 물리와 마법, 방어와 회피를 고루 올려주는 TEC의 효율이 좋다. 나머지 스탯들은 페르소나로 때울 수 있기 때문에 적당히 올려도 상관없다.

나머지 동료들은 레벨업 시 주로 상승하는 능력치들이 정해져 있다. 전열에는 힘과 체력이 빠르게 성장하는 마크, 속도와 기술이 빠르게 오르는 에리, 중열에는 강력한 무기와 높은 체력을 지닌 난죠, 창으로 중거리 공격이 가능한 브라운, 후열에는 체력이 약하고 원거리에 있어야 활을 사용 가능한 마키를 놓는 것이 좋다. 성장이 자유로운 주인공, 운이 주로 성장하는 아야세, 힘과 체력이 빠르게 오르고 전범위 공격이 가능한 투구를 가진 유키노는 아무데나 배치해도 상관없다.

3.2. 악마 설득[편집]

전투에 진입했을 때 '이야기하기'를 선택해 교섭할 악마를 고르고, 알맞는 교섭자를 선택해 적절한 대화 커맨드를 날린다. 악마의 감정은 흥미, 분노, 공포, 기쁨 4가지가 있으며 나눈 대화에 따라 감정이 변화한다. 감정을 최고조로 올리면 그에 따른 보상을 얻을 수 있다.
최종 감정
보상
흥미
스펠 카드
분노
대상 공격력 상승, 아군 포박 상태
공포
대상 포박 상태, 아이템, 도망
기쁨
대상 행복 상태, 아이템
흥미+분노
스펠 카드+데미지
흥미+공포
스펠 카드
흥미+기쁨
스펠 카드, 아이템, 돈, 경험치
공포+분노
대상 혼란 상태, 아이템, 도망
기쁨+분노
아이템, 지나가기
기쁨+공포
대상 매혹 상태, 아이템, 지나가기

또한 캐릭터 별로 대화 커맨드가 다 다르므로 악마에 따라 설득하기 적합한 교섭자를 고르는 것이 중요하다. 캐릭터 별 대화 커맨드는 다음과 같다.
캐릭터
커맨드 1
커맨드 2
커맨드 3
커맨드 4
설득하기(説得する)
도발하기(挑発する)
권유하기(勧誘する)
노래하기(歌う)
부탁하기(頼む)
치켜세우기(おだてる)
아무 말하기(でまかせ)
겁먹은 척(怯えるフリ)
춤추기(踊る)
도발하기(挑発する)
응시하기(見つめる)
허풍떨기(ホラを吹く)
괴롭히기(いじめる)
타이르기(さとす)
꾸짖기(叱る)
무시하기(無視する)
뇌물주기(物でつる)
연설하기(演說する)
호통치기(一鳴する)
빈정거리기(皮肉をいう)
꼬시기(ナンパ)
웃기기(笑わせる)
잡담하기(世間話)
놀래키기(驚かす)
괴담 말하기(怪い話)
노래하기(歌う)
구슬리기(おやす)
권유하기(勧誘する)
헐뜯기(けなす)
유혹하기(誘惑する)
울기(泣き落とす)
위협하기(脅す)
무시하기(無視する)
위협하기(脅す)
소리치기(叫ぶ)
마술하기(手品をする)

3.3. 페르소나 합체[편집]

본가 시리즈에서는 직접 중마가 돼서 파티원이 되지만, 여신이문록 페르소나에서는 악마 설득으로 얻은 스펠 카드 2개를 합체시켜 페르소나를 만들고 캐릭터에게 강마(降魔)[2]시키는 형태이다.

스펠 카드 2개를 정해진 규칙에 따라서 합체하면 새로운 페르소나가 만들어지며, 캐릭터마다 대응하는 아르카나가 존재한다. 궁합이 최고인 아르카나의 페르소나를 강마하게 되면 조건에 따라 숨겨진 잠재 능력이 개방될 수도 있다. 하지만 잠재 능력을 사용할 조건이 안 된다면 굳이 궁합에 맞춰서 강마를 할 필요는 없다.[3]

페르소나를 합체할 때 아이템을 추가할 수 있는데 장비품을 넣으면 스테이터스가 상향되고, 마법석을 넣으면 랭크 2에 추가 마법을 쓸 수 있게 되며, 봉신구를 넣으면 일반적으로 만들 수 없는 페르소나를 만들 수 있다.

합체 사고도 존재하며, 이 합체 사고로 최강의 아르카나 FOOL에 해당되는 페르소나를 작성할 수도 있다.[4]

3.4. 페르소나의 성장[편집]

페르소나는 8랭크까지 성장시킬 수 있으며, 성장 타입 별로 랭크 업을 할 때마다 스테이터스가 증가한다. 또한 페르소나를 만랭까지 채우고 소거시키면 페르소나에 지정된 아이템을 획득할 수 있으며, 최고의 아이템은 대부분 이런 방식으로 획득 가능하다.[5]

전투 시 일정 횟수 이상 페르소나를 소환하면 랭크 업을 할 수 있으며, 랭크 업은 노가다에 적당한 악마를 이용하면 편하다. 예를 들면 초반부터 등장하는 나하트 코볼트(ナハトコボルト)라는 악마가 있는데, 마법 흡수 타입이라서 SP가 허락되는 대로 공격해도 죽지 않는다.

각 페르소나에는 정해진 성장 타입이 있으며, 일반적으로 12가지의 타입을 지닌 페르소나와 고유한 성장 타입을 지닌 페르소나로 나뉜다. 성장 타입에 따라 능력치가 변동되며, 이는 랭크 업을 통해서 가능하다. 본작에서는 마공과 마방 성장이 매우 중요하다는 점을 참고하면 좋다.

3.5. 잠재 능력 개방[편집]

페르소나와 소유자의 궁합이 최고이며, 페르소나의 랭크가 6 이상이면 잠재 능력을 개방시킬 조건이 갖춰진다. 지정된 월령에 맞춰서 특정 악마를 합체시키면 잠재 능력을 보유한 페르소나가 만들어지며, 조건에 의해 효과가 발동된다. 잠재 능력은 총 4가지가 있으며, 발현 조건과 효과는 다음과 같다.
  • 잠재 부활
    월령이 신월일 때, 2번째 줄의 악마가 사룡, 흉조, 요수, 마귀, 망령, 악령, 시귀, 외도일 것.
    소유자가 사망시 1/4 확률로 발동하며 랭크가 1로 바뀌는데 여태까지 성장했던 능력치는 그대로 유지한 채 다시 랭크 업을 하게 된다. 일종의 환생 개념. 성장률이 좋은 저레벨 페르소나에 마법석으로 메기도 계열 같은 쓸 만한 마법을 추가하고 잠재 부활 몇 번만 해주면 최강의 밸런스 파괴범이 탄생하게 된다. 하지만 이것도 시간과 노력이 들어가는 작업이다.
  • 잠재 회복
    월령이 만월일 때, 2번째 줄의 악마가 사룡, 흉조, 요수, 마귀, 망령, 악령, 시귀, 외도일 것.
    소유자가 위기 상태(HP가 붉은 색)일 때 모든 상태 이상과 HP, SP를 회복한다.
  • 잠재 무효
    월령이 신월일 때, 2번째 줄의 악마가 용왕, 요조, 마수, 귀녀, 요귀, 지령일 것. 반달일 때는 요수이다.
    소유자가 위기 상태(HP가 붉은 색)일 때 모든 공격을 무효화한다. 다만 일부 제약이 있다.
  • 잠재 공격
    특정 페르소나가 원래부터 가지고 있는 능력으로, 위기 상태일 때 적 전체에 무속성 공격을 한다. 특정 페르소나 이외의 다른 페르소나에 이 능력을 부여하는 것은 불가능하다.

4. PSP 이식판[편집]


2009년 4월 29일에 PSP 이식판이 발매되었다. 제목은 '여신이문록'이라는 이름이 빠지고 그냥 《페르소나》가 되었다. 국내에는 《여신전생 페르소나》라는 이름으로 정발되었는데, 이는 《페르소나》라는 이름이 이미 판권 등록이 되어 있어 사용할 수 없었기 때문이다. 참고로 정발판은 표지만 한글이고 내용은 일본어판 그대로라 의미가 없다(...).

PSP에서 변경된 점은 다음과 같다.
  • 난이도 분류
    게임을 시작할 때 Easy, Normal, Expert 중에서 선택할 수 있게 되었으며, 가장 높은 난이도인 Expert도 원작과 비교했을 때 상당히 쉬워졌다.
  • 편의성 향상
    전투 시 템포가 고속화되고 연출 애니메이션도 생략할 수 있게 되면서 전투 시간이 빨라졌다. 이동 속도도 빨라지고 대시도 할 수 있게 되어 필드를 돌아다니기 편해졌다. 세이브 포인트가 많아지고 회복의 샘이나 만물상 등이 던전 여기저기에 추가되었다. 던전의 구조도 일부 간략화되었으며, 인카운터율을 줄이는 신규 마법과 던전에서 바로 탈출할 수 있는 신규 아이템이 추가되었다.
  • BGM 변경
    대부분의 BGM이 원작의 선율을 남긴 곡과 어레인지 곡, 팝 장르의 곡으로 대체되었으며 일부 장면에서는 사용되는 곡이 바뀌거나 삭제되었다. 총 67곡으로, 100곡 이상이었던 원작보다 줄어들었다.
  • 애니메이션 삽입
    에서 시도했던 애니메이션 삽입을 본작에서도 시도하였다. 단, 성우가 있는 건 필레몬 뿐이고 다른 캐릭터들의 대사는 자막으로만 나온다.
  • 계단 편법 불가능 조치
    원작에서는 3D 필드를 진행할 때 몬스터가 나오지 않는 계단 사이의 공간을 이용해 좌우로 왔다갔다하면서 엔카운트를 피함과 동시에 SP를 채울 수 있었다. PSP에서는 계단 사이의 공간에서도 몬스터가 나오도록 수정되어서 더 이상 이 방법은 쓸 수 없다. 대신 게임 내의 난수 계산식이 플레이어에게 유리하게 변형된 덕에 합체 사고를 의도적으로 일으킬 수 있게 되어 합체 사고 꼼수라는 새로운 편법이 추가되었다(...).

원작의 지나치게 높은 난이도와 낮은 편의성은 전부 개선되었으나 BGM 쪽은 엄청난 혹평을 들었다. 어레인지된 BGM 자체는 좋은 음악이지만 게임의 분위기와 도저히 어울리지 않았기 때문. 페르소나 34를 플레이한 유저들을 겨냥해 밝은 팝 느낌의 OST를 제작했으나, 여신이문록 페르소나는 이런 분위기의 음악이 전혀 어울리지 않는 게임이었다는 게 문제였다. 특히 각성 이벤트 씬의 신화각성을 일반 전투곡인 A Lone Prayer로 바꿔버린 부분은 기존 팬들에게 큰 반발을 샀다. 메타크리틱의 유저 평점만 봐도 알 수 있다.#

종합하자면 BGM만 바꾸지 않았다면 원작의 단점들을 개선한 훌륭한 이식작이라는 평가를 받았을 텐데 괜히 음악을 어레인지해서 긁어 부스럼을 만들었다고 할 수 있다. 하다 못해 원작 BGM과 어레인지 BGM를 선택할 수 있게만 해줬어도 이런 비난은 듣지 않았을 것이다. 후에 발매된 페르소나 2 PSP판에서는 이를 반면으로 삼아 원작 BGM과 어레인지 BGM를 선택할 수 있게 되었다. 그리고 어레인지 BGM은 여전히 평이 안 좋다

5. 등장인물[편집]

5.1. 주인공 일행[편집]

5.2. 성 엘민 학원[편집]

5.3. 세베크편 등장인물[편집]

5.4. 그 외[편집]

6. 스토리[편집]

여신이문록 페르소나는 크게 세베크편과 눈의 여왕편으로 스토리가 나뉜다. 분기점은 아라야 신사에서 필레몬과 만난 이후 성 엘민 학원에서의 행동에 따라 나눠지며 파티 멤버도 달라지게 된다. 각 시나리오마다 고정 멤버가 있으며, 나머지는 선택 캐릭터가 된다.

세베크편에서는 기존의 진 여신전생과 비슷한 진행을 하게 된다. 눈의 여왕편에 비해 던전 맵의 규모가 매우 크며, 스토리 진행에 따라 출입 불가 지역의 유무와 적의 레벨이 달라지게 된다. 게임 플레이 타입 대부분이 전투보다 이동하는데 시간이 들기 때문에 상당히 템포가 안 좋은 느낌을 받을 수 있다. 하지만 스토리상으로는 본편에 해당되기 때문에 난이도를 생각해도 첫 플레이는 세베크편으로 진행하는 편이 좋다.

눈의 여왕편에서는 2D 필드 없이 3D 던전 내에서 활동이 가능하며, 3개의 탑을 클리어해 나가게 된다. 세베크편보다 맵의 규모가 작아서 빠른 진행이 가능하다. 탑을 클리어한다는 점에서 왠지 페르소나 3을 떠올리게 하며, 학교 내에서 일어난 일이기 때문에 쥬브나일 스타일로서는 눈의 여왕편이 진짜 본편이 아닌가 생각되기도 한다.

각 탑에는 시간 제한이 있으며, 엔딩 분기 요소인 거울의 파편을 모으는 것이 목적이다. 탑에서 나가려면 탑 최상층의 보스를 해치워야 되며 중간에 세이브는 안 된다. 보스를 물리치면 자동으로 얼음의 성으로 귀환하는 것도 특징.[6]

엔딩의 경우, 세베크편과 눈의 여왕편에 각각 통상 엔딩과 어나더 엔딩이 있다. 캐릭터 별로 후일담이 있는 것까지 따지면 총 14가지.

6.1. 배드 엔딩[편집]


눈의 여왕편에서는 거울의 파편을 8개 이상 모으지 못했을 때 볼 수 있다.

주인공 일행은 안뜰로 돌아와 거울로 빛을 반사시켜 결계를 깨뜨리려고 하지만 파편이 부족해 실패하고, 그 여파로 눈의 여왕이 깨어난다. 일행은 고군분투하여 눈의 여왕을 물리치지만 이는 가짜였고, 진짜 보스인 밤의 여왕이 나타나 시간 낭비를 했다며 일행을 비웃는다. 그리고 여기저기에 교사와 학생들의 비명이 들려오고 학원은 영영 얼어붙게 된다.

7. 미디어 믹스[편집]

7.1. 소설판[편집]

여신이문록 페르소나 섀도우 메이즈
코레카타 나오코
그림
발매일
1997년 4월 1일
출판사
ASPECT NOVELS
여신이문록 페르소나 칸도리의 야망
미나미하라 쥰
그림
발매일
1997년 5월 1일
출판사
빅터 북스
페르소나・Another vision 내일 만나는 나에게
카이 토오루
그림
발매일
2001년 4월 1일
출판사
스튜디오 DNA
여신이문록 페르소나와 페르소나 2를 연결하는 3년 후 스토리를 다루고 있다.

페르소나 스노우 퀸
후지와라 켄이치
그림
발매일
2009년 6월 29일
출판사

7.2. OST[편집]

7.2.1. 여신이문록 페르소나 OST & 어레인지 앨범[편집]

DISC 1
[ 열기 / 닫기 ]
순서
곡명
듣기
01
ペルソナ(アレンジバージョン)
페르소나(Arrange ver.)
02
デヴァ・ユガ(アレンジバージョン)
데바 유가(Arrange ver.)
03
全ての人の魂の詩(アレンジバージョン)
모든 사람의 혼의 시(Arrange ver.)
04
はかなき蝶
덧없는 나비
05
不幸に触れ、それは
불행을 건드려, 그것은
06
レイジ
레이지
07
窓辺の少女
창가의 소녀
08
神話覚醒
신화각성
09
マキ
마키
재생
10
NO.1
11
明るい商店街
밝은 상점가
12
TOY&JOY
13
幼児虐待
유아 학대
14
AIAI Shopping
15
ほくろの千里
검은 점의 치사토
16
...の前の静けさ
...전의 고요
17
暗い商店街
어두운 상점가
18
電能紀行
전기 에너지 기행
재생
19
マーク
마크
20
BLACK KID
21
セベク都市
세베크시
22
追憶
추억
23
神取
칸도리
24
デバ・ユガ
데바 유가
25
全ての人の魂の詩
모든 사람의 혼의 시
26
ペルソナ
페르소나
DISC 2
[ 열기 / 닫기 ]
순서
곡명
듣기
01
雪の女王(アレンジバージョン)
눈의 여왕(Arrange ver.)
02
サトミタダシ薬局店のうた(アレンジバージョン)
사토미 타다시 약국점의 노래(Arrange ver.)
03
戦闘(アレンジバージョン)
전투(Arrange ver.)
04
雪の女王
눈의 여왕
05
学園
학원
06
ブラウン
브라운
07
森の夜鳴き
숲의 밤 울음
08
アヤセ
아야세
09
死線
사선
10
サトミタダシ薬局店のうた
사토미 타다시 약국점의 노래
11
SAEKO
12
MAJIN...FOREVER
13
エリー
에리
14
仙念蔓年道
선념만년길
15
密林...?
밀림...?
16
INVASION
17
静かな刻
고요한 시간
18
戦闘
전투
19
モノクロ
Monochrome
20
ロサカンディーラ
로사칸디라
21
凍る心
얼어붙은 마음
22
悪魔、賛えよ
악마, 찬양하라
23
BLACK SNOW
24
夜の女王
밤의 여왕
25
SNOW STORY
26
回顧・旅立ち
회고・여행길
재생
DISC 3
[ 열기 / 닫기 ]
순서
곡명
듣기
01
お目立ちボイスキャラ総集編
눈에 띄는 보이스 캐릭터 총집편

일본판 명칭은 女神異聞録 ペルソナ オリジナルサウンドトラック&アレンジ アルバム. 1997년 4월 18일에 발매되었다.

작사는 사토미 타다시와 오키베 미사키, 작곡은 메구로 쇼지, 아오키 히데히토, 츠치야 켄이치, 오키베 미사키, 편곡은 이치노세 토니카, 콘도 타카오, 에미 토모히로, 츠루기 마사키, 어칠리스 다미고즈, 보컬 및 연주는 이치노세 토니카, 미즈시마 메구미, 케이트 클리펜슈타인, 데이비드 브루코버, 타츠타 나오키, 코미야 토모코, 아오키 히데히토가 맡았다.

7.2.2. 여신이문록 페르소나 OST 완전 수록판[편집]

DISC 1
[ 열기 / 닫기 ]
순서
곡명
듣기
01
神取のテーマ ~ 静か
칸도리의 테마 ~ 고요
02
フィレモンムービー ~ セベク編1
필레몬 Movie ~ 세베크편 1
03
麻希のテーマ ~ 明るい
마키의 테마 ~ 명랑함
04
ダンジョン ~ 警察署
던전 ~ 경찰서
05
マークのテーマ
마크의 테마
06
ダンジョン ~ 廃工場地下通路
던전 ~ 폐공장 지하 통로
07
ダンジョン ~ セベク地上部
던전 ~ 세베크 지상
08
ダンジョン ~ セベク地下研究所
던전 ~ 세베크 지하 연구소
09
神取のテーマ ~ 野望
칸도리의 테마 ~ 야망
10
ディメンションロード
디멘션 로드
11
アキのテーマ
아키의 테마
12
街2異変
거리 2 이변
13
ダンジョン ~ 遺跡
던전 ~ 유적
14
フィレモンムービー ~ セベク編2
필레몬 Movie ~ 세베크편 2
15
街2
거리 2
16
ダンジョン ~ ブラックマーケット
던전 ~ 블랙 마켓
17
ハーレムクイーンに犯されたBAR
할렘 퀸에게 범해진 BAR
18
ダンジョン ~ カーマ宮殿
던전 ~ 카마 궁전
19
シャドゥ ~ シリアス
섀도 ~ Serious
20
マイのテーマ
마이의 테마
21
ダンジョン ~ 洋館
던전 ~ 양옥
22
デヴァ・ユガ出現
데바 유가 출현
23
神取のテーマ ~ 哀愁
칸도리의 테마 ~ 애수
24
ディメンションロード後デヴァ・ユガ風景
디멘션 로드 후 데바 유가 풍경
25
ダンジョン ~ デヴァ・ユガ
던전 ~ 데바 유가
26
ディスタイザー消滅
디스타이저 소멸
27
レイジのテーマ
레이지의 테마
28
フィレモンムービー ~ セベク編3
필레몬 Movie ~ 세베크편 3
29
意識のシャボン玉
의식의 비눗방울
30
麻希のテーマ ~ 哀しい
마키의 테마 ~ 슬픔
31
ダンジョン ~ パンドラの巣(最深部)
던전 ~ 판도라의 소굴(최심부)
32
パンドラ遭遇
판도라 조우
33
パンドラ登場
판도라 등장
34
戦闘 ~ パンドラ
전투 ~ 판도라
35
フィレモンムービー ~ セベク編4
필레몬 Movie ~ 세베크편 4
36
セベク編グッドエンディング
세베크편 굿 엔딩
37
セベク編バッドエンディング2
세베크편 배드 엔딩 2
DISC 2
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01
保健室(旧ダンジョン ~ 冴子先生)
보건실(구 던전 ~ 사에코 선생)
02
ゆきののテーマ
유키노의 테마
03
凍りつく学校
얼어붙은 학교
04
雪の女王のテーマ ~ メイン
눈의 여왕의 테마 ~ 메인
05
フィレモンムービー ~ 雪の女王編1
필레몬 Movie ~ 눈의 여왕편 1
06
氷の城
얼음의 성
07
ダンジョン ~ 氷の城
던전 ~ 얼음의 성
08
固く閉ざされた扉
굳게 닫힌 문
09
ダンジョン ~ 旧氷の城
던전 ~ 구 얼음의 성
10
会話 ~ 汎用1
회화 ~ 범용 1
11
アヤセに告白するトロ
아야세에게 고백하는 토로
12
雪の女王のテーマ ~ 激しい
눈의 여왕의 테마 ~ 격렬함
13
意識
의식
14
ヒュプノスの塔進入
휘프노스의 탑 진입
15
ダンジョン ~ ヒュプノスの塔
던전 ~ 휘프노스의 탑
16
通常戦闘
통상 전투
17
回復の泉
회복의 샘
18
フィレモンムービー ~ 雪の女王編2
필레몬 Moive ~ 눈의 여왕편 2
19
ダンジョン ~ 反夢界
던전 ~ 반몽계
20
ネムリン愛のテーマ
네무린 사랑의 테마
21
ネメシスの塔進入
네메시스의 탑 진입
22
ダンジョン ~ ネメシスの塔
던전 ~ 네메시스의 탑
23
雪の女王のテーマ ~ 哀しい
눈의 여왕의 테마 ~ 슬픔
24
会話 ~ 汎用2
회화 ~ 범용 2
25
悪魔の山進入
악마의 산 진입
26
ダンジョン ~ 悪魔の山
던전 ~ 악마의 산
27
タイムカウントイベント(未使用)
타임 카운트 이벤트(미사용)
28
神秘
신비
29
タナトスの塔進入
타나토스의 탑 진입
30
タナトスの塔
타나토스의 탑
31
冴子先生のテーマ
사에코 선생의 테마
32
阿修羅女王登場
아수라 여왕 등장
33
戦闘 ~ 夜の女王
전투 ~ 밤의 여왕
34
雪の女王編バッドエンディング1
눈의 여왕편 배드 엔딩 1
35
戻る学校
돌아온 학교
36
ラストイベント
Last Event
37
雪の女王編グッドエンディング
눈의 여왕편 굿 엔딩
38
雪の女王編バッドエンディング2
눈의 여왕편 배드 엔딩 2
DISC 3
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01
オープニング
오프닝
02
デイドリーム1
Day Dream 1
03
デイドリーム2
Day Dream 2
04
ネームエントリー
Name Entry
05
エリーのテーマ
에리의 테마
06
ダンジョン ~ 学校(放課後)
던전 ~ 학교(방과 후)
07
南条のテーマ
난죠의 테마
08
街1平穏
거리 1 평온
09
ダンジョン ~ 街1商店街(東口)
던전 ~ 거리 1 상점가(동쪽 입구)
10
カジノ
카지노
11
コンビニ
편의점
12
街1&2商店街(西口)
거리 1&2 상점가(서쪽 입구)
13
ブティック
부티크
14
サトミタダシ薬局店のうた
사토미 타다시 약국점의 노래
15
ファーストフード
패스트푸드
16
千年万年堂
천년만년당
17
医者
의사
18
戦闘 ~ 病院(異変前)
전투 ~ 병원(이변 전)
19
汎用BGM-B
범용 BGM-B
20
戦闘 ~ 覚醒
전투 ~ 각성
21
ダンジョン ~ 病院(異変後)
던전 ~ 병원(이변 후)
22
街1異変後
거리 1 이변 후
23
神社(フィレモンの声)
신사(필레몬의 목소리)
24
アガスティアの樹
아가스티아의 나무
25
ダンジョン ~ 街1学校(再訪)
던전 ~ 거리 1 학교(재방문)
26
戦闘 ~ 中ボス
전투 ~ 중보스
27
体育館裏の穴
체육관 뒤쪽의 굴
28
ブラウンのテーマ
브라운의 테마
29
戦闘 ~ テッソ
전투 ~ 텟소
30
アヤセのテーマ
아야세의 테마
31
ベルベットルーム
벨벳 룸
32
ベルベットルーム ~ 合体シーン
벨벳 룸 ~ 합체 씬
33
セベク編バッドエンディング1
세베크편 배드 엔딩 1
34
麻希のテーマ ~ 寂しい
마키의 테마 ~ 쓸쓸함
DISC 4
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01
舞耶のテーマ
마야의 테마
재생
02
ダンジョン ~ その1
던전 ~ 그것 1
재생
03
フーリッシュボスのテーマ
Foolish 보스의 테마
재생
04
サトミタダシ薬局店のうた ~ 俺バージョン
사토미 타다시 약국점의 노래 ~ 나 version
재생
05
サトミタダシ薬局店のうた ~ JAZZバージョン
사토미 타다시 약국점의 노래 ~ JAZZ version
재생

일본판 명칭은 女神異聞録 ペルソナ オリジナルサウンドトラックス <完全収録盤>. 1999년 6월 17일에 발매되었다.
작사는 오키베 미사키, 작곡은 아오키 히데히토, 츠치야 켄이치, 메구로 쇼지, 오키베 미사키, 타사키 토시코, 쿠로카와 마사키, 연주는 아오키 히데히토가 맡았다.

7.2.3. 페르소나 PSP판 OST[편집]

DISC 1
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01
02
ペルソナの扉
페르소나의 문
03
怪奇現象、ペルソナ様出現?
괴기 현상, 페르소나님 출현?
04
我が名はフィレモン
내 이름은 필레몬
05
ネームエントリー
Name Entry
06
ペルソナを授けよう!
페르소나를 주마!
07
School Days
08
ICU 消失、行方不明の麻希
ICU 소실, 행방불명된 마키
09
10
Mad Hospital
11
意志の力を信じ、進め!
의지의 힘을 믿고 나아가라!
12
御影警察署
미카게 경찰서
13
登場!
등장!
14
Strange Atmosphere
15
Let butterflies spread until the dawn
16
マキ
마키
17
セベク
세베크
18
Black Kid
19
戦闘 ~ テッソ
전투 ~ 텟소
20
Shops
21
サトミタダシ薬局店のうた 2009
사토미 타다시 약국점의 노래 2009
22
全ての人の魂の詩
모든 사람의 혼의 시
23
ペルソナ合体
페르소나 합체
24
破魔の鏡を探せ!
파마의 거울을 찾아라!
25
カーマ宮殿
카마 궁전
26
御影遺跡
미카게 유적
27
迷いの森
미혹의 숲
28
マナの城
마나의 성
29
対決
대결
30
Bloody Destiny
31
ペルソナ
페르소나
DISC 2
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01
氷の城
얼음의 성
02
凍てつくエルミン学園
얼어붙은 엘민 학원
03
鏡の破片を探したまえ!
거울의 파편을 찾아라!
04
甘く眠り、ヒュプノスの塔へ
달콤한 잠, 휘프노스의 탑으로
05
ダンジョン~ヒュプノスの塔
던전 ~ 휘프노스의 탑
06
ヒュプノスの塔にて...
휘프노스의 탑에서...
07
歪んだ復習、ネメシスの塔へ
뒤틀린 복수, 네메시스의 탑으로
08
ダンジョン ~ ネメシスの塔
던전 ~ 네메시스의 탑
09
死の牢獄、タナトスの塔へ
죽음의 감옥, 타나토스의 탑으로
10
ダンジョン ~ タナトスの塔
던전 ~ 타나토스의 탑
11
永遠の夜
영원의 밤
12
ダンジョン ~ 悪魔の山
던전 ~ 악마의 산
13
アシュラ女王降臨
아수라 여왕 강림
14
戦闘 ~ 夜の女王
전투 ~ 밤의 여왕
15
エルミン学園、朝の光
엘민 학원, 아침의 빛
16
ペルソナの扉 -アガスティアの木-
페르소나의 문 -아가스티아의 나무-
17
Daily Life
18
Tension
19
幽霊屋敷
유령 저택
20
決戦、デヴァ・ユガ突入!
결전, 데바 유가 돌입!
21
デヴァ・ユガ突入
데바 유가 돌입
22
麻希、閉ざされた心
마키, 닫힌 마음
23
Smile
24
アラヤの岩戸へ向かえ!
아라야의 동굴로 향하라!
25
アラヤの岩戸
아라야의 동굴
26
Space
27
アヴィディア界
아비데아계
28
全ての人の意識の海
모든 사람의 의식의 바다
29
悲しみを乗り越えて
슬픔을 이겨내고
30
黄金の蝶、光り輝く未来へ...
황금 나비, 눈부시게 빛나는 미래로...
31
全ての災いをもたらすもの
모든 재앙을 초래하는 것
32
パンドラ 最後の戦い
판도라 최후의 싸움
33
麻希の告白、そして現実へ
마키의 고백, 그리고 현실로
34
桜舞う季節
벚꽃이 흩날리는 계절
35
Voice
36
Dream of Butterfly -インストバージョン-
Dream of Butterfly - Instrumental version-

일본판 명칭은 ペルソナ オリジナルサウンドトラック CD, 정발판 명칭은 여신전생 페르소나 오리지널 사운드 트랙 CD. 일본에서는 2009년 4월 29일에 발매된 초회 한정판에 수록되어 있으며, 국내에서는 초회 한정판에 한해 한글 대사집과 함께 증정했다.

작사는 코모리 시게오와 타나카 레이코, 작곡은 메구로 쇼지, 아오키 히데히토, 오키베 미사키, 츠치야 켄이치, 편곡은 메구로 쇼지, 츠치야 켄이치, 키타죠 아츠시, 코즈카 료타, 보컬 및 연주는 카와무라 유미, 노자와 쥰이치가 맡았다.

7.2.4. 여신이문록 페르소나 사운드 셀렉션 Vol.1[편집]

DISC
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곡명
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01
フィレモンムービー ~ セベク編1
필레몬 Movie ~ 세베크편 1
02
麻希のテーマ ~ 明るい
마키의 테마 ~ 명랑함
03
マークのテーマ
마크의 테마
04
ダンジョン ~ 学校(放課後)
던전 ~ 학교(방과 후)
05
エリーのテーマ
에리의 테마
06
ダンジョン ~ 街1商店街(東口)
던전 ~ 거리 1 상점가(동쪽 입구)
07
戦闘 ~ 覚醒
전투 ~ 각성
08
街1異変後
거리 1 이변 후
09
ダンジョン ~ 街1学校(再訪)
던전 ~ 거리 1 학교(재방문)
10
戦闘 ~ 中ボス
전투 ~ 중보스
11
ダンジョン ~ セベク地上部
던전 ~ 세베크 지상
12
神取のテーマ ~ 野望
칸도리의 테마 ~ 야망
13
戦闘 ~ テッソ
전투 ~ 텟소
14
アヤセのテーマ
아야세의 테마
15
ダンジョン ~ デヴァ・ユガ
던전 ~ 데바 유가
16
レイジのテーマ
레이지의 테마
17
麻希のテーマ ~ 哀しい
마키의 테마 ~ 슬픔
18
戦闘 ~ パンドラ
전투 ~ 판도라
19
セベク編グッドエンディング
세베크편 굿 엔딩
20
セベク編バッドエンディング2
세베크편 배드 엔딩 2
21
ゆきののテーマ
유키노의 테마
22
雪の女王のテーマ ~ メイン
눈의 여왕의 테마 ~ 메인
23
ダンジョン ~ 氷の城
던전 ~ 얼음의 성
24
通常戦闘
통상 전투
25
ダンジョン ~ ネメシスの塔
던전 ~ 네메시스의 탑
26
ダンジョン ~ 悪魔の山
던전 ~ 악마의 산
27
冴子先生のテーマ
사에코 선생의 테마
28
戦闘 ~ 夜の女王
전투 ~ 밤의 여왕
29
ラストイベント
Last Event
30
雪の女王編グッドエンディング
눈의 여왕편 굿 엔딩

일본판 명칭은 ATLUS MUSIC 女神異聞録 ペルソナ サウンドセレクション Vol.1. 2011년 5월 4일에 발매되었다.
작곡은 메구로 쇼지, 아오키 히데히토, 츠치야 켄이치, 오키베 미사키가 맡았다.

7.3. 코믹스판[편집]

7.3.1. 여신이문록 페르소나 G판타지 코믹스[편집]


작가는 우에다 신슈(上田 信舟), 연재처는 월간 G판타지. 잡지에는 여러 사정으로 최종화가 게재되지 않고 끝났지만 단행본에는 수록되었다. 총 8권 완결.

주인공의 이름은 토도 나오야(藤堂 尚也)로, 어렸을 때 죽은 일란성 쌍둥이 형이 있다는 오리지널 설정이 추가되었다. 줄거리는 원작에서 개별 스토리인 세베크편과 눈의 여왕편이 이어서 그려졌다. 오리지널 캐릭터와 독자적인 전개가 나오며, 등장인물의 정신적 변화나 성장에 의해 페르소나가 각성하는 것이 특징. 이고르는 존재하지만 벨벳 룸에 들어가는 장면은 나오지 않는다.

7.3.2. 여신이문록 페르소나 ZERO-SUM 코믹스[편집]

7.4. 드라마 CD[편집]

CD 드라마 DUO 여신이문록 페르소나 Vol. 1
DISC
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제목
러닝타임
01
第一章 僕の中の君と僕(アイ・メット・ザ・マイン・マイン)
제1장 내 안의 너와 나( I Met the Mine Mine)
14:19
02
第二章 憂いの仮面
제2장 슬픔의 가면
23:35
03
第三章 朱い記憶(クリムゾン・バック)
제3장 붉은 기억(Crimson Back)
13:02
04
第四章 渇望の果て
제4장 갈망의 끝
8:49
05
第五章 牙の胎動
제5장 송곳니의 태동
1:45
1997년 12월 21일에 발매한 드라마 CD. 제작사는 코에이.

CD 드라마 DUO 여신이문록 페르소나 Vol. 2
DISC
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순서
제목
러닝타임
01
第一章 氷の城
제1장 얼음의 성
18:07
02
第二章 虐げる物と屈する者
제2장 탄압하는 자와 굴복하는 자
20:02
03
第三章 独りきりの永遠
제3장 혼자만의 영원
19:14
04
第四章 白い仮面(ペルソナ)
제4장 하얀 가면(페르소나)
15:26
1998년 7월 1일에 발매한 드라마 CD. 제작사는 코에이.

드라마 CD 페르소나
DISC
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순서
제목
러닝타임
01
Untitled
2:42
02
Untitled
1:20
03
Untitled
3:20
04
Untitled
7:10
05
Untitled
2:31
06
Untitled
6:03
07
Untitled
4:59
08
Untitled
7:52
09
Untitled
4:44
10
Untitled
12:05
11
Untitled
5:35
12
ボーナストラック(アフレコ感想コメント)
보너스 트랙(녹음 후 감상 멘트)
11:30
2009년 9월 18일에 발매한 드라마 CD. 제작사는 M:X와 프론티어 웍스.

8. 평가[편집]

게임명
메타스코어
유저 평점
PS판
PSP판

쥬브나일스런 요소와 마음의 갈등을 주제로 한 사이코드라마스런 요소 등 라이트 유저층에게 어필하려 노력한 게임이지만 여전히 여신전생 시리즈의 면모가 남아있어 그런지 페르소나, 그리고 여신전생 시리즈에서 손꼽히게 어려운 게임.

난이도를 올린 요인들은 여러가지이다. 예를 들어 적과의 전투는 페르소나 스킬이 상당히 강한지라 그럭저럭 할 만 하지만, 무드 계열이 강한지라[7] 중반에 가면 몬스터가 쓰는 마하무드온에 맞아 순식간에 아군이 전멸하는 일이 비일비재하게 일어난다. 또한 캐릭터들을 배열할 때는 단순히 전후열이 아니라 3×3 자리에 배치하게 되는데[8], 무기나 스킬에 따라 공격 범위가 달라서[9] 배치된 위치에 따라 제한된 범위에서만 공격할 수 있다. 전투에 전략적인 요소로 활용하라고 넣은 것 같지만 불편하기만 한지라 이후 작품에서는 삭제되었다.

여기까지만 봤을 때는 꽤 할 만해보이지만, 문제는 미친듯이 높은 엔카운터율이다. 운 없으면 2~3칸만 걸어가도 나오는 정도이며, 세베크편에서는 월드맵 이동에 거대한 3D 미로 필드와 트랩 등 이동하는 파트가 많기 때문에 이 문제가 자주 부각된다.

여신전생 시리즈의 꽃인 던전도 당시에는 혁명적인 용량을 지닌 PS1로 역대급 볼륨을 자랑한다. 지하 10층으로 구성된 입체 미로 던전[10]인 카마의 궁전같은 악랄한 던전이 비교적 초반부터 나오고, 외길 구성이지만 층 하나하나가 거대한 필드를 6층이나 올라가야 하는 데바 유가, 액플로 인카운터를 없애버리고 그냥 걸어서 탐험해도 30분 넘게 걸리는 미친 크기를 자랑하는 주제에 세이브 포인트가 입구에 딸랑 하나밖에 없는 최종 던전인 아비데아계 등, 던전 볼륨이 전체적으로 크고 아름다운 데다가 대부분이 복잡한 미로같은 구성이다. 그리고 플랫폼인 PS1의 문제이기도 한데, 잦은 로딩과 함께 CD를 읽다가 게임이 멈추는 일이 자주 발생하여 심리적 난이도를 크게 상승시킨다.

이러한 요소들이 합쳐져서 일본에서는 클리어도 못 해보고 손떼는 유저들이 많은 지라 '초M'라 불린다. 일본 게임 업계에서는 '개발자의 오류'[11]의 대표적인 예로 거론될 정도.

그래도 난이도를 낮추려 노력한 요소들이 있긴 하다. 일단 주인공이 죽어도 게임 오버가 되지 않으며, 전투에서 승리할 시 HP 1를 남기고 부활한다. 또한 그냥 디아가 HP 100 가량을 채워줄 정도로 디아 계열의 효율이 훌륭하다. 메기도 계열도 상당히 강하게 나오며, 초중반의 골동품점에서 메기도라 스톤을 얻을 수 있기 때문에 모든 스킬 반사나 흡수가 달린 페르소나에게 달아주면 후반까지 유용하게 써먹을 수 있다. 후반에 나오는 무기들도 효율이 좋고 총의 연타 공격이 강력하다. 이동할 때마다 SP가 차는 것도 큰 장점이다.

원작의 높은 난이도와 낮은 편의성은 추후 발매된 PSP판에서 전부 개선되었다. 자세한 것은 PSP 이식판 문단 참고.

9. 관련 문서[편집]

[1] 이중 《페르소나》는 페르소나 3 FES에서 추가 BGM으로, 페르소나 5에서는 《Wake Up, Get Up, Get Out There》과 섞여 어레인지되었다.[2] 악마를 몸에 강림시킴.[3] 단순한 사용 유무일 뿐, 강력함과는 다르다.[4] 이 또한 월령에 따라 조건이 다르다.[5] 이후 시리즈의 아이템 수태와 비슷한 개념.[6] 세베크편은 보스를 물리치면 대부분 직접 걸어서 밖으로 나와야 한다.[7] 즉사 확률은 기본이요, 무효가 아닌 이상 매 턴마다 데미지까지 가한다.[8] 사실 말이 3×3이지 행과 행 사이, 열과 열 사이에 또 한 줄씩 있어서 5×5나 다름없다.[9] 예를 들어 브라운의 창은 캐릭터의 일직선으로 모든 적을 공격할 수 있지만 좌우로는 1칸밖에 공격하지 못한다.[10] 어차피 복층 던전인데 입체가 무슨 소리냐면 해당 던전의 위 아래층이 매우 유기적으로 연결되어 있다. 그냥 지하로 계속 내려가면 되는 게 아니라 중간에 추락 함정도 빠지고 엘리베이터나 계단으로 오르락 내리락 하면서 길을 찾아 나가야 하는 구성이다. 최단 루트가 있긴 하지만, 이를 모르는 상태에서 그냥 덤비면 10시간은 족히 걸린다. 게다가 적도 전멸계나 현혹계같은 지저분한 패턴으로 공격해 오는지라, 위험한 놈들은 카드를 확보해두지 않으면 앗차하는 순간 전멸하게 된다.[11] 게임을 만드는 사람의 입장에서는 게임의 모든 요소를 꿰뚫어 보고 있으므로 테스트를 하면 할 수록 게임을 쉽다고 느껴 이것저것 어려운 요소를 넣게 되고, 정작 게임이 출시되면 처음 접하게 되는 일반 유저들은 너무 어렵고 복잡해서 손댈 수 없게 되는 현상을 말한다. QA라는 개념이 확립되지 않았던 시기에 자주 나오던 문제로, 마계촌 등 어렵기로 손꼽히는 게임들 대부분이 이런 경우이다.