엘소드/시스템

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분류
1. 개요2. 아이템
2.1. 장비2.2. 악세사리2.3. 아바타2.4. 스탯
2.4.1. 삭제된 스탯
3. 커플 & 웨딩4. 길드5. 캐릭터 단위 시스템
5.1. 칭호5.2. 커스텀5.3. 소환수5.4. 전문직업5.5. 엘 하우스5.6. 엘 수색대 컬렉션
5.6.1. 컬렉션5.6.2. 시너지
5.6.2.1. 전직 별 시너지5.6.2.2. 시너지 별 전직
6. 계정 단위 시스템
6.1. 엘의 공명
6.1.1. 종류
6.2. 업적6.3. 생활
6.3.1. 낚시6.3.2. 펫 원정대

1. 개요[편집]

엘소드 내에 존재하는 시스템들을 정리한 문서.

2. 아이템[편집]

2.1. 장비[편집]

2.2. 악세사리[편집]

2.3. 아바타[편집]

2.4. 스탯[편집]

각종 장비, 아바타, 칭호, 액세서리,펫, 등등의 효과로 부여되는 옵션들을 보여주는 것으로 캐릭터의 실질적인 스펙이다.

모든 스탯은 특정 퍼센트부터 효율감소구간이 존재한다. 이를 점감 이라 하며 엘소드에서 스탯 투자에 대한 효율 감소라는 용어는 이것을 말한다.

정확한 스탯을 맞춰보고 싶다면 엘소드 스탯 계산기 참조
주요 스탯은 볼드체처리
  • 스탯창에 표시되는 옵션

  • MP
    마법석으로 얻는 효과가 매우 미묘해서 대부분은 투자를 하지 않으며 주로 엘 공명도 시스템이나 사념 액세서리, 포스 스킬인 잠식하는 기운을 활용한다.
완전 회복 포션 등의 마나 최대치 %회복 아이템들의 효율을 조금 올려주긴 한다.
  • 물리/마법 공격력
    주로 무기를 통해 올리는 스탯으로, 데미지 상승에 가장 큰 기여를 한다.

크리티컬 확률
투자 효율
0%~40%
100%효율
40%~68%
80%효율
68%~86%
60%효율
86%~100%
40%효율
  • 크리티컬 확률:
    확률로 기존 대미지의 1.5배 데미지를 부여한다. 인게임에서 붉은색 수치로 표시된다.
    던대전 어디서든 중요시되는 소켓이며 최대 100%까지 투자가 가능하다. 극대화와 마찬가지로 패시브 및 버프들을 포함해서 100% 크리티컬이 뜨도록 작을 하는 것이 권장된다.

  • 크리티컬 데미지
    크리티컬이 발동되었을 시 증가하는 데미지 값을 늘려준다. 크리티컬 데미지 증가 버프가 중첩될 때는 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다고 알려져있다.
    특정 캐릭터의 버프(네메시스의 집중의 기운, 루시엘의 징벌의 문장), 특정 액티브(룬 슬레이어의 크리티컬 소드 등) 혹은 장비•아바타 효과(레어 아바타, 엘리아노드 엘티어), 칭호(천원돌파) 등으로 올릴 수 있다.

평균 공격력 증가
투자 효율
0%~40%
100%효율
40%~70%
75%효율
70%~90%
50%효율
90%~100%
25%효율
  • 극대화
    2015/10월 패치 이후 데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 현재 공격력의 약 45%~155% 사이의 정규분포 형태로 데미지가 분포 한다. 즉 패치 이전/이후 평균적으로는 기대 데미지 차이는 별로 없지만 투자할 수록 이전보다 스펙을 올릴 수 있게 되었다.
    극대화 수치를 올릴 수록 정규분포의 기준이 되는 평균공격력이 증가하며(최대공격력은 고정) 최소데미지 수치와 전체적인 데미지 편차가 줄어들게 된다.
    예시로 평균 공격력 증가 수치가 50%가 되면 최소 공격력 수치가 0%일 때의 평균 공격력이 된다.
    원래 크리티컬이 데미지 증가의 최우선적인 수치였지만 극대화 패치로 인해 넓게 분포된 편차를 줄이면서 기대 데미지도 증가시킬 수 있어서 새롭게 우선적으로 요구되는 수치이다. 투자 효율이 감소하기 때문에 최소 50% 이후에는 크리티컬 수치와 병행해서 올리게 된다.
    극대화 공략글
    전투력 시스템이 추가되었는데, 극대화가 전투력을 많이 올려준다. 전투력을 올릴 유저는 참고하자. 다만 전투력을 올리겠다고 크리티컬을 한 개도 찍지않는 행동은 오히려 독이 될 수 있다. 항상 적절히 분배하여 투자하는 습관을 기르자.
    출시 당시에는 랜덤한 분포와 개편으로 논란이 있었다.
    내용 접기/펼치기
    데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 이를 올릴 수록 최소 데미지 수치와 데미지 기준값이 상승하게 된다. 100%까지 찍는다고 해서 항상 최대 데미지가 뜨게 되는 것은 아니라고 하며 아무 소리소문없이 갑자기 추가된 후 거의 모든 유저들의 멘탈과 소켓을 갈아엎게 만든 데에서 비판이 자자하다. 크리/추뎀보다 100%를 달성하기 위해 투자해야하는 소켓 수치가 상당히 높다고한다.
    그런데, 2016년 4월 7일 패치에 관해서 극대화 개편 내용이 있는데, 이것이 또 논란이 되었다. 공지 사항 '극대화 상승에 따라 증가하는 최소 데미지가 2배로 는다' 라는 내용은 위 공략글의 '막대그래프의 왼쪽에서 미는 힘을 2배로 올렸다' 정도로 이해하면 된다. 미는 힘이 2배로 커져서, 극대화 100%를 찍으면 모든 막대들이 최대치로 밀려, 최대 데미지가 100% 뜬다는 얘기.

    그리고 저 당시만 해도 아바타 소켓이 2배인 루시엘, 특히 드레드로드 유저들은 대환호. 아마 던 • 대전에서 항상 최대데미지로 후려패는 아폴리온을 생각하며 싱글벙글했을 것이다.
    막상 극대화가 맨 처음 나왔을 땐 욕을 많이 먹었지만, 지금은 오히려 괜찮다는 평이 자자하다.

추가데미지 수치[1]
투자 효율
0%~40%
100%효율
40%~70%
75%효율
70%~92.5%
50%효율
92.5%~
25%효율
  • 추가데미지
    모든 데미지의 계산이 끝난 후 추가되는, 방어력을 무시하는 데미지. 커서를 올릴 때 %로 표기되지 않으며, 100%에 해당되는 수치 이상 투자가 가능하다.
    던전보다 수치보정이적고 평타위주에 상대적으로 뎀감과 슈아가 판을치는 '대전'에서 상당히 빛을보는 수치.
    그러나 극대화 스탯의 추가로 던전러들은 추뎀을 버리고 극대화로 가는 추세이다.
    추뎀 공식/공략

  • 보스에게 주는 피해 증가
    보스형 몬스터에게 입히는 피해가 증가하는 양. 일반 몬스터가 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의.
    사냥의 듀얼 마법석이나 장비, 포스스킬 중 하나인 육참골단 등으로 올릴 수 있다.

  • 양극화 : 타격/피격 데미지 증가
    단순하게 최종 데미지에서 해당 스탯의 % 단위로 데미지가 상승하는 매우 좋은 스탯. 그 대신에 자신이 입는 데미지도 동시에 증가한다.
    최대 45%까지만 올릴 수 있으며, 엘리아노드나 홍예항마 상의 부위나 칭호, 엘 공명도 시스템, 아바타 등을 이용하여 올릴 수 있다.

  • 일반 커맨드 공격 데미지 증가, 액티브/강인한/강렬한/초월한/하이퍼/모든 스킬 데미지 증가
    커맨드 및 스킬들의 데미지를 올려주는 스탯. 던전에서는 물론 대전에서도 커맨드 공격 데미지 증가 옵션은 크게 권장되지 않고, 대전에서는 주로 강인, 던전에서는 강렬과 초월 데미지 증가가 주로 추천된다.[2] 커맨드 데미지 증가의 경우 엘티어 등을 통해, 각 라인별 스킬 데미지 증가의 경우 기술의 반지와 공명도를 통해, 모든 스킬 데미지의 경우 엘리아노드 및 홍예항마 장갑 부위를 통해 올릴 수 있다.

  • 적 물리/마법 방어력 무시
    말 그대로 적의 방어력을 무시하는 정도. 단, 방어력 공식이 단순하지 않아서 실제로 해당 스탯을 10%만큼 올렸다고 딜량이 10% 증가하는 것은 아니다.
    최대 20%까지만 올릴 수 있으며, 칭호, 액세서리 등을 이용하여 올릴 수 있다.

동작 속도, 이동/점프력
투자 효율
0%~20%
100%효율
20%~24.5%
30%효율
24.5%~28.5%
20%효율
28.5%~30%
10%효율
  • 동작속도, 이동속도, 점프속도
    동작속도는 캐릭터의 기상 시간, 평타 시전속도, 일부 (스페셜)액티브 시전속도 등을 올려주고 콤보 중 상대방 이탈 혹은 역관광을 어느정도 예방해주므로 동작속도 20%는 스탯중 최우선적으로 올려야할 수치이다.
    이동/점프속도도 공중대쉬, 광텝과 같은 기동력을 위주로 하는 이브나 빠른 스피드를 추구하는 유저들은 25% 이상 올리기도 한다.
    30%까지 투자가 가능하다.

  • 스킬 사용 시 MP 소모 감소
    쓸만한 강렬한 스킬이 적어 초월한 스킬만 사용하여 MP 사용량이 넘치거나, 강렬 스킬도 많이 사용하지만 그와 별개로 MP 회수량이 좋지 않은 캐릭터, 혹은 스킬 시전 시간이 매우 짧아 포션 소모 속도가 마나 소모량을 따라가지 못하는 경우 엘 공명도로 쿨감보다 우선적으로 투자하는 스탯. 아바타 및 칭호 등으로도 올릴 수 있으므로 참고.

타격/피격 MP회복 증가
투자 효율
0%~30%
100%효율
30%~38.75%
35%효율
38.75%~46.25%
25%효율
46.25%~50%
15%효율
  • 타/피격시 MP회복 증가
    시즌 4 패치와 함께 기존의 명중/회피에서 변경된 능력치다. 최대 50%까지 투자가 가능하다. 다른 엠회수량이 상당히 저조했던 캐릭터들(블하 등)에게는 가뭄의 비와 같은 수치이다.
기존에 MP회수를 증가시키던 마법의 목걸이는 30%의 수치를 제공한다.
아포칼립스 무기만 장착했을때 25% 회수 수치를 보유 할수 있고 포션을 많이쓴다면 화력을 위해 다른 목걸이를 사용하기도 한다.

  • 액티브/강인한/강렬한/초월한 스킬 재사용 시간 감소
    묵직해진 특성을 주로 선택하는 현재 메타에서 굉장히 중요한 역할을 하는 스탯. 공명도를 통해서는 종류를 구분하지 않고 상승시켜 주지만, 엘 컬렉션 시스템이나 엘리아노드 신발 등을 이용하면 한 종류만 상승한다. 주력으로 사용하는 스킬에 투자하도록 하자.

받는피해 흡수량
투자 효율
0%~20%
100%효율
20%~32.5%
50%효율
32.5%~41.25%
35%효율
41.25%~45%
15%효율
  • 데미지 감소
    효율성 면에서는 HP와 맥락을 같이하는 수치다. 45%까지 투자가 가능하며 추가대미지까지 포함해서 대미지를 퍼센트만큼 감소시키나 단단한 캐릭터나 강기가 아닌 이상 어지간히 투자를 하지 않으면 효과는 비교적 미미하기에 윈스, 그마가 아닌 캐릭터들은 HP/뎀감투자할 바에 크추나 올리는 것이 2015년도 주요 메타.

각성 충전 속도
투자 효율
0%~20%
100%효율
20%~32.75%
85%효율
32.75%~40.25%
75%효율
40.25%~50%
65%효율
  • 각성 충전속도/지속시간
    각성시 특정 캐릭터들은 사용한 각성구슬의 개수, 혹은 각성여부에 따라 특정시스템이 추가되기도하는데(아라의 호선경, 이브/레이븐의 코어, 보이드 프린세스의 극한의 마나운용, 디아볼릭 에스퍼의 오버리미트 등등) 이런 캐릭터들에게는 거의 반필수로 요구되는 능력치다. 캐릭터들에 대한 효율성이 극한으로 나뉘는 편이며 50%까지 올릴 수 있다.

  • HP
    캐릭터의 HP을 늘려준다. 던전에서는 음식이나 격려, 포션, 부활석의 존재로 그다지 투자할만할 필요성이 떨어지며 대전에서도 특정 단단한 캐릭터들을 제외하고는 얼마나 올리건 간에 고강 앞에서는 공평하게 녹기에 존재성이 투명하다. 50%까지 올릴 수 있다.
영웅던전등 부활이 제한되고 난이도가 높은 던전에서는 한방에 죽지 않고 살아남기 위해 올리기도 한다. 다만 소켓에 투자하지는 않고 주로 HP옵션이 달린 아바타나 액세서리를 착용하는 추세이다.
  • 물리/마법 방어력
  • 보스에게 받는 피해 감소
  • 회복 아이템 효과 증가
    딜 상승량에 기여하지 않지만 전투력 뻥튀기에는 상당한 도움이 된다. 실제 데미지 상승량보다 전투력 상승에 관심있는 유저라면 펫 원석 등을 통해 올리는 것을 권장한다.
  • 경험치 획득량/ED 획득량/아이템 드랍률 증가
    노가다를 할 때 없으면 곤란한 스탯. 공명도를 통해 상당량 올릴 수 있으며, 칭호, 포스스킬, 마력석작 등을 통해 추가적으로 올릴 수 있다.
  • 적응력
    바니미르 이후부터 적용되는 환경 디버프를 완화시킬 수 있는 스탯. 최대 45%까지 올릴 수 있으며, 칭호, 홍예항마 장비, 액세서리, 공명도 등을 이용해 올릴 수 있다.
  • 속성저항
    스탯창 하단부 6가지의 속성의 저항으로서 피격시 상태이상의 발동확률과 데미지 / 지속시간을 줄여준다. 최대 500까지 투자가능하다.
방어구에 엘의 조각을 소모하여 올릴수 있다. 장비,아바타 세트효과 등으로도 얻을수 있다.
  • 스탯창에 표시되지 않는 옵션
  • 더블어택
    단순히 앞에 뜬 데미지를 확률로 한번 더 뜨게 하는 능력치. 일반 마법석으로는 뜨지 않으며 강타의 마법석 또는 더블어택이 달린 액세서리/장비 로만 올릴 수 있는 수치다. 캐릭터 창에서는 표기가 되지 않으며 앞의 데미지가 크리티컬이건 아니건 빨간색으로 표시된다. 거의 평타에만 터지는 것으로 알려져있지만 몇몇스킬에도 터진다.
  • 속성 발동확률 증가
    무기에 있는 속성 발동 확률을 높여준다. 투자대비 효율은 좋지 않아 보너스로 있는정도 이다.

2.4.1. 삭제된 스탯[편집]

  • 명중,회피
    시즌 4 패치와 함께 mp회수율 능력치로 바뀐 능력치. 예전에 명중은 던전몹의 미친 회피율로 던전러라면 20%이상은 투자해야만 했던 수치였었지만, 결국 던전몹 회피 삭제패치로 메리트를 잃어가다[3] 결국 마나 회복량 증가 수치로 바뀌고 말았다. 최대 50%까지 투자가 가능했었다.
  • 특성화 A,B
    극대화와 함께 추가된 능력치다. 각 캐릭터들의 고유시스템과 연관된 능력치이며 캐릭터들마다 그 능력치와 최대수치가 다르다. 캐릭별로 안찍어도 무방한 스탯도 있고 효율이 좋은 능력치가 있었으나 180628 패치로 삭제되었고, 크리 혹은 극대화로 수정되거나 일부 소켓은 아리엘에게 선택적으로 수정할 수 있었다.

  • 엘소드/엘리시스: 검의 길/기사도의 게이지 획득과 활성화된 게이지 유지가 쉬워진다.

    A 검의 길/기사도 게이지 흭득증가(단, 파괴 및 활력 활성화 상태 제외) (최대 40%)
    스킬의 퍼센트 데미지가 증가할수록 충전/소모량이 증가하는데 이것이 데미지 중첩버프나 스킬 데미지 증가 효과로도 적용이 된다.# 때문에 특성화에 투자를 안해도 필요성을 적게 느낀다.
    B 검의 길/기사도 활성화 상태에서 게이지 소모량 감소 (최대 50%)

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: 게이지 획증 증가량
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율
    특성화B: 소모량 감소
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~35%
    75%효율
    35%~45%
    50%효율
    45%~50%
    25%효율

  • 아이샤: 메모라이징의 효율을 올려준다.

    A 메모라이징 데미지증가 (최대 40%)[4]

    B. 메모라이징 마나소모량 감소 (최대 40%)

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: 데미지 증가량
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율
    특성화B: 마나 소모량 감소
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율

  • 레나: NF 획득 효율과 사용시 마나 소모 감소량과 관련있다.

    A 확률적으로 NF 추가획득 (최대 50%)
    레나는 평타를 통해 NF를 수급하는데 던전에서는 평타를 쓸일이 적으므로 상당히 효율이 떨어진다.

    B NF 소모량 비례 마나 소모량 감소 (최대 40%)
    감소량은 NF 소모량에 따라 다르며 최대수치인 40% 인 경우 NF 1개 소모 시 - 13.33%, NF 2개 소모 시 - 26.67%, NF 3개 소모 시 - 40% 의 마나 소모량이 감소된다.

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: NF 추가 획득 확률
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~35%
    75%효율
    35%~45%
    50%효율
    45%~50%
    25%효율
    특성화B: 마나 소모량 감소
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율

  • 레이븐/이브
    리뉴얼덕에 그 전에도 액티브나 스액등으로 손쉽게 뽑았던 코어 생성과 충전이 더 빨라지고 1단계나 3단계나 아픈건 매한가지다보니 그냥 버리는 추세다.

    A 코어 충전 속도 증가 (최대 40%)

    B. 확률로 코어를 소모하지 않음 (최대 50%)

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: 코어 충전속도 증가
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율
    특성화B: 코어를 소모하지 않을 확률
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~35%
    75%효율
    35%~45%
    50%효율
    45%~50%
    25%효율


  • 유저수가 적다보니 특성화 성능의 진가가 루시엘에 비해 잘 드러나진 않지만 강력한건 만인이 인정한다. 그냥 스킬을 밑도끝도한도없이 쓰는 수준.

    A 스킬 사용 시 소모 MP 감소 (단 캐논볼이 1개이상 있을시) (최대 20%)
    2016년 10월 13일 패치로 30%에서 20%로 변경되었지만 엘의 공명도로 인해 공명도 100포인트를 전부 MP 감소에 투자하면 45%라는 이전보다도 무서운 수치가 나오는데 만약 데체가 이걸 맞추고 풀각까지 키면 강렬한 쇼타임 효과와 겹쳐 적은소모로 스킬 난사가 가능하다.

    B 확률적으로 캐논볼을 소모하지 않음 (최대 40%)

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: 소모 MP량 감소
    투자 효율
    0%~10%
    100%효율
    10%~20%
    50%효율
    20%~30%
    30%효율
    특성화B: 캐논볼 무 소모 확률
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율

  • 아라

    A 호선경 상태에서 기준 타수에 미달하더라도 HP와 기력을 회복 (점감효율 최대 50%)
    ex)50% 수치에서 확률: 1타 부족 시 25%, 2타 부족 시 35.5%, 3타 부족 시 50%, 4타 부족 시 70.5%, 5타 부족 시 100%

    B 기력소모시 소모한 기력만큼 마나회수 (최대 10)[5]
    기력과 MP를 동시에 사용하는 스킬이 주력인 명왕과의 상성이 좋다. 주력 스킬이 100% 기력소모인 제천과도 상당히 좋지만,
    '제압 : 정'의 마나회수율이 좋기 때문에 제천 유저가 특성화B에 투자하는 경우는 드물다.

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: 회복 확률
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~35%
    75%효율
    35%~45%
    50%효율
    45%~50%
    25%효율
    특성화B: 기력소모시 마나회수량
    투자 효율
    0~4
    100%효율
    4~7
    75%효율
    7~9
    50%효율
    9~10
    25%효율

  • 애드

    A 다이너모 구성모드 상태에서 DP 소모량 감소 (최대 40%)

    B 변이 포인트 사용 개수에 비례하여 DP 추가 획득 (변이 포인트 1당 최대 15의 DP획득)

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: DP소모량 감소 확률
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율
    특성화B: DP 추가 획득
    투자 효율
    0~5
    100%효율
    5~10.5
    75%효율
    10.5~13
    50%효율
    13~15
    25% 효율

  • 루시엘

    A 콤비네이션 수치에 따라 MP 회복 (콤비네이션 포인트 1당 최대 5 MP)

    B 콤비네이션 포인트를 사용하는 스킬의 데미지 증가 (최대 40%)
스킬 데미지 자체를 증가시키는 고효율을 보이는 특성화스텟이다. 다른 캐릭터들이 파멸의 마법석을 이용해 스킬 데미지 증가 옵션작을 할 때 카타스트로피와 노블레스는 이 스텟에 투자하는것이 훨씬 효율적이다. 스킬구조 특성상 초월 중첩을 할 수 없어서 데미지 뻥튀기가 약한 루시엘의 단점을 어느정도 보안해준다. 30%까지는 점감이 거의 없기 때문에 6000정도만 투자해도 35%가량의 뎀증 효율을 볼 수 있다.
단, 데모니오의 경우에는 알터 오브 이블과 트랜샌던스는 시전시 타격에만 데미지 증가를 받고, 나이트메어의 추가타는 콤비네이션 게이지를 사용하지만 이 뎀증의 효율을 받지 못한다.

특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 콤비네이션 수치당 MP 회복
투자 효율
0~4
100%효율
4~7
75%효율
7~9
50%효율
9~10
25%효율

특성화B: 스킬 데미지 증가
투자 효율
0%~20%
100%효율
20%~31%
75%효율
31%~36%
50%효율
36%~40%
25%효율

  • 로제

    A 오버스트라이크 모드에서 강화되는 콤보/스페셜액티브 공격력 상승 (최대 30% 상승)

    B ECP 자연회복량 상승 (최대 40%)

    특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
    특성화A: 공격력 상승
    투자 효율
    0%~12%
    100%효율
    12%~21%
    75%효율
    21%~27%
    50%효율
    27%~30%
    25%효율

    특성화B: 캐논볼 무 소모 확률
    투자 효율
    0%~20%
    100%효율
    20%~31%
    75%효율
    31%~36%
    50%효율
    36%~40%
    25%효율

  • 아인

    A [권능/순환모드] 유지 시, 필요한 권능게이지량이 감소 (최대 50%)

    B. [권능/창조모드]의 특수 타격 데미지량이 증가 (최대 30%)

3. 커플 & 웨딩[편집]


2013년 5월 16일 업데이트로 커플 시스템과 웨딩 시스템이 생겼다. 커플 반지를 사서 성별이 다른 캐릭터와 커플이 될 수 있으며, 커플이 된 이후 3일 후 결혼이 가능하다. 물론 결혼 할 때는 웨딩 반지를 새로 사야한다. 참고로 설정상 남매인 엘소드와 엘리시스 캐릭터는 결혼할 수 없고 루시엘도 서로 못한다.어째서 루시엘은 성별을 남여 동시취급해서 서로 아니면 다 된다고 한다 커플이 되거나 결혼을 하면 캐릭터의 머리에서 하트와 음표 모양의 이펙트가 나오며 대상자와 붙어있으면 두 캐릭터 사이에서 큰 하트 이펙트가 나온다. 커플인 상태에서는 새로운 스킬인 천상지애 Lv.1 이 추가되고 결혼 후에는 Lv.2 로 업그레이드된다. 이 천상지애 스킬은 1vl에서 50%, 2vl에서 100%로 자신과 대상자의 체력과 마나를 회복시켜주고 마나 회복속도를 증가시켜 준다. 쿨타임은 300초. 시공을 돌 때에는 필수로 꼽힌다.

결혼을 위해 웨딩 반지를 구입하면 턱시도와 웨딩 드레스 한 벌 아바타 30일권을 주며 디자인은 모든 캐릭터가 같다.[6] 주례사를 선택하고 청첩장을 돌릴 수 있으며 결혼하는 캐릭터는 웨딩 한 벌 아바타를 입고서만 식장에 출입할 수 있다. 청첩장을 받은 다른 캐릭터들은 식장에 참여 후 깽판 샴페인과 케이크를 5개와 여러 아이템 중 하나를 랜덤으로 얻을 수 있는 큐브를 받는다. 이 음식들은 쿨타임 10초로 모든 회복 아이템 중 가장 쿨타임이 짧고 회복 수치도 높아서 타임 어택에 쓰기 용이하다.

그러나 현실에서도 결혼과 이를 끊는 이혼에 대해 신중히 해야하듯이 엘소드도 게임이라고 다르지는 않다. 결혼 이후 이별하게 될 경우 무려 1억이라는 큰돈을 지불해야 했으나 2019년 결혼시스템 개편으로 1천만ed로 낮아졌다.

2019년 개편 이후 결혼 이후에 다시 한번 결혼할 수 있는 리마인드 결혼식이 추가되었다. 리마인드를 하면 처음 결혼 당시 받았던 30일짜리 기간제인 칭호[7], 버프[8], 커스텀[9]을 다시 받을 수 있게 된다. 결국 돈

4. 길드[편집]

5. 캐릭터 단위 시스템[편집]

5.1. 칭호[편집]

5.2. 커스텀[편집]

5.3. 소환수[편집]

5.4. 전문직업[편집]

5.5. 엘 하우스[편집]

2020년 4월 23일 업데이트된 시스템으로, 아리엘이 5000만 ED에 판매하는 엘 하우스 계약서 30일권을 이용하거나 캐시샵에서 10000캐시에 판매하는 엘 하우스 계약서를 이용하여 입장할 수 있다.

가구 버프 활성화를 효과로 지닌 일부 가구를 하우스에 설치하면 가구 효과 획득 버튼을 통해 30분간 가구의 축복 버프[10]를 받을 수 있으며, [스페셜]이 붙은 시즌 가구 3개를 배치하면 강화된 가구의 축복 버프[11]를 획득할 수 있고 가구로 획득하는 친밀도, 근성도가 1.5배 증가하며 마을에서 이동 속도가 빨라진다. 데니프의 축복 버프와 수색대원의 결의 버프와 중복되지 않는데, 가구 버프의 경우 온천 버프와 비교했을 때 확실한 상위호환이지만 집결지 버프와 비교했을 때 적응력의 차이 때문에 어떤 버프가 좋다는 식으로 확언할 수 없다.

가구의 시즌 버프를 제공하는 레어 가구의 목록은 엘소드/레어 가구 문서 참고.

5.6. 엘 수색대 컬렉션[편집]

2020년 6월 18일 패치로 업데이트된 시스템으로, 6000만 ED의 의문의 컬렉션 북 아이템을 아리엘에게 구매해서 99레벨 1차 전직 이상의 캐릭터에게 주면 해당 캐릭터가 엘 수색대 컬렉션에 등록되어 등록된 캐릭터들끼리 버프를 획득할 수 있다. 어디서 본 것 같다면 기분탓이다. 컬렉션에 등록된 캐릭터는 한 서버 내에서 공유되지만 컬렉션을 캐릭터 별로 뚫어줘야 한다는 점때문에 캐릭터 별 시스템으로 분류.

5.6.1. 컬렉션[편집]

2020년 6월 18일 패치로 업데이트. 1차 전직부터 초월 사이의 전직을 등록했으면 컬렉션에 등록된 모든 캐릭터에게 해당 전직의 1단계 버프가 부여되며, 동일한 방식으로 3차 전직의 경우 2단계, 마스터 클래스의 경우 3단계 버프가 부여된다.

동일한 버프가 등록되었다면 수치가 합산되어 적용된다.

전직 별 버프의 종류와 수치는 다음과 같다.

참고자료
전직
1단계
1차 전직 ~ 2차 전직 초월
2단계
3차 전직
3단계
3차 전직 마스터 클래스
강인한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
강렬한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
초월한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
마법 공격력
+100
+150
+200
물리/마법 공격력
+50
+75
+100
물리 공격력
+100
+150
+200
이동속도
+5%
+6%
+8%
점프속도
+5%
+6%
+8%
동작속도
+2%
+3%
+5%
파일:Icon_-_Furious_Blade.png
퓨리어스 블레이드
유연한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
커맨드 공격 데미지 증가
+1%
+1.5%
+2%
파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
노바 임퍼레이터
잃은 체력 비례 데미지 증가
+2%
+3%
+4%
파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
코드 : 얼티메이트
마법 공격력
+0.5%
+1%
+1.5%
파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드 : 에센시아
물리 공격력
+0.5%
+1%
+1.5%
물리/마법 공격력
+0.25%
+0.5%
+0.75%
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
각성 충전 속도
+5%
+6%
+8%
각성 지속 시간 증가
+5%
+6%
+8%
보스 몬스터에게 입는 데미지
-2%
-3%
-5%
물리 방어력
+200
+300
+500
마법 방어력
+200
+300
+500
모든 속성 저항력
+10
+20
+30
커맨드 공격 데미지 증가
+1%
+1.5%
+2%
모든 무기 속성 발동 확률
+0.5%
+1%
+2%
잃은 체력 비례 데미지 증가
+2%
+3%
+4%
강인한 스킬 재사용 시간
-1%
-1.5%
-2%
강렬한 스킬 재사용 시간
-1%
-1.5%
-2%
초월한 스킬 재사용 시간
-1%
-1.5%
-2%
크리티컬
+2%
+3%
+5%
극대화
=2%
+3%
+5%
데미지 감소
+2%
+3%
+5%
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
유연한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
강인한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
강렬한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
초월한 스킬 데미지
+0.5%
+1%
+1.5%
각성 충전 속도
+5%
+6%
+8%
회복 아이템 효과
+2%
+4%
+6%
보스 몬스터에게 입히는 데미지
+2%
+3%
+5%
더블 어택 확률 증가
+0.5%
+1%
+2%
마법 공격력
+0.5%
+1%
+1.5%
물리 공격력
+0.5%
+1%
+1.5%

5.6.2. 시너지[편집]

2020년 7월 2일 업데이트된 컬렉션 추가 시스템이다.

1. 시너지에 등록할 수 있는 전직의 개수는 기본 2개, 최대 6개이며, 컬렉션으로 등록된 전직만 등록할 수 있다. 또한 시너지 등록 칸 수는 개당 500만 ED로 확장할 수 있다.
2. 각 전직별로 3종류까지의 시너지 효과를 발동시킬 수 있으며, 컬렉션 기준 1단계면 1종류의 시너지, 3단계면 3종류의 시너지 효과를 발동시킬 수 있다.
3. 시너지는 전직 하나만 등록해도 발동되는 효과도 있고, 전직 여러개를 등록해야 발동되는 효과도 있다.[12]
4. 시너지 효과를 받기 위해서 아리엘이 판매하는 3천만 ED의 시너지 효과 이용권(7일)을 구입해야 한다. 그 외의 방식은 현재 존재하지 않는다.

시너지와 관련된 정보는 두 가지 방법으로 정리하였다.
5.6.2.1. 전직 별 시너지[편집]
전직
1단계
1차 전직 ~ 2차 전직 초월
2단계
3차 전직
3단계
3차 전직 마스터 클래스
1라인
원초적 움직임
정의의 관철자
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다.중복안됨
2명 : 물리 방어력 +4%
마법 방어력 +4%

4명 : 물리 방어력 +8%
마법 방어력 +8%
2라인
속성 단련자
마법 특화
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 모든 속성 저항 +30

4명 : 모든 속성 저항 +60
2명 : 마법 공격력 +1%

4명 : 마법 공격력 +3%
3라인
민첩함
거인 심판자
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3%

4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6%
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2%

4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3%

5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5%
1라인
탐구하는 자
속성 단련자
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨

4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
2명 : 모든 속성 저항 +30

4명 : 모든 속성 저항 +60
2라인
마나 수호
갈구함
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 최대 MP 20 증가

3명 : 최대 MP 30 증가
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
3라인
물리 특화
시공간
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 물리 공격력 +1%

4명 : 물리 공격력 +3%
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
1라인
정령의 가호
민첩함
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000)중복안됨
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3%

4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6%
2라인
정령의 가호
예리함
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000)중복안됨
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)

6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
3라인
정령의 가호
물리 특화
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000)중복안됨
2명 : 물리 공격력 +1%

4명 : 물리 공격력 +3%
파일:Icon_-_Furious_Blade.png
퓨리어스 블레이드
1라인
원초적 움직임
민첩함
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다.중복안됨
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3%

4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6%
2라인
마법 특화
주먹 다짐
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 마법 공격력 +1%

4명 : 마법 공격력 +3%
체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2%
파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
노바 임퍼레이터
3라인
아프니까 괜찮아
거인 심판자
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 회복 아이템 효과 +2%(던전)

회복 아이템 효과 +4%(던전)
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음)중복안됨
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2%

4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3%

5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5%
파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
코드 : 얼티메이트
1라인
나소드 연구
예리함
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외)

4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외)
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)

6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드 : 에센시아
2라인
나소드 연구
탐구하는 자
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외)

4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외)
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨

4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
3라인
나소드 연구
전장의 천사
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외)

4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외)
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우)
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
1라인
정의의 관철자
속성 단련자
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 물리 방어력 +4%
마법 방어력 +4%

4명 : 물리 방어력 +8%
마법 방어력 +8%
2명 : 모든 속성 저항 +30

4명 : 모든 속성 저항 +60
2라인
민첩함
마법 특화
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3%

4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6%
2명 : 마법 공격력 +1%

4명 : 마법 공격력 +3%
3라인
탐구하는 자
거인 심판자
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액피브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨

4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2%

4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3%

5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5%
1라인
정의의 관철자
관철의 발걸음
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 물리 방어력 +4%
마법 방어력 +4%

4명 : 물리 방어력 +8%
마법 방어력 +8%
1명 : 아이템 드랍률 +8%(던전)
2라인
갈구함
풍족한 발걸음
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
1명 : ED 획득량 7% 증가(던전)
3라인
마나 수호
능숙한 발걸음
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 최대 MP 20 증가

3명 : 최대 MP 30 증가
1명 : 경험치 획득량 10% 증가
1라인
원초적 움직임
정의의 관철자
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다.중복안됨
2명 : 물리 방어력 +4%
마법 방어력 +4%

4명 : 물리 방어력 +8%
마법 방어력 +8%
2라인
속성 단련자
예리함
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 모든 속성 저항 +30

4명 : 모든 속성 저항 +60
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)

6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
3라인
아프니까 괜찮아
갈구함
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 회복 아이템 효과 +2%(던전)

회복 아이템 효과 +4%(던전)
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음)중복안됨
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
1라인
마법 특화
주먹 다짐
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 마법 공격력 +1%

4명 : 마법 공격력 +3%
체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2%
2라인
탐구하는 자
나소드 연구
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨

4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외)

4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외)
3라인
시공간
갈구함
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
1라인
마족
물리 특화
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 적응력 2% (최대 45%)
2명 : 물리 공격력 +1%

4명 : 물리 공격력 +3%
2라인
마족
예리함
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 적응력 2% (최대 45%)
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)

6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
3라인
마족
갈구함
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 적응력 2% (최대 45%)
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
1라인
예리함
거인 심판자
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)

6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2%

4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3%

5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5%
2라인
물리 특화
갈구함
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 물리 공격력 +1%

4명 : 물리 공격력 +3%
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
3라인
민첩함
전장의 천사
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3%

4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6%
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우)
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
기계공학
탐구하는 자
나소드 연구
1명 : 모든 마스터 스킬 재사용 시간 감소 5%
4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 +3%
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨

4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외)

4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외)
1라인
정의의 관철자
거인 심판자
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 물리 방어력 +4%
마법 방어력 +4%

4명 : 물리 방어력 +8%
마법 방어력 +8%
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2%

4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3%

5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5%
2라인
마법 특화
아프니까 괜찮아
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 마법 공격력 +1%

4명 : 마법 공격력 +3%
2명 : 회복 아이템 효과 +2%(던전)

회복 아이템 효과 +4%(던전)
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음)중복안됨
3라인
시공간
갈구함
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)

5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
1라인
주먹 다짐
예리함
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2%
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)

6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
2라인
마나 수호
아프니까 괜찮아
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 최대 MP 20 증가

3명 : 최대 MP 30 증가
2명 : 회복 아이템 효과 +2%(던전)

회복 아이템 효과 +4%(던전)
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음)중복안됨
3라인
물리 특화
라비의 친구
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%

6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
2명 : 물리 공격력 +1%

4명 : 물리 공격력 +3%
1명 : 마스터 아티팩트 경험치 획득 증가 25%
5.6.2.2. 시너지 별 전직[편집]
예리함
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 45%)(던전)
6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 45%)(던전)
파일:Icon_-_Daybreaker.png
데이브레이커
3단계
파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
코드 : 얼티메이트
3단계
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
3단계
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
2단계
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
3단계
나소드
연구
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외)
4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외)
파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
코드 : 얼티메이트
2단계
파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드 : 에센시아
2단계
파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드 : 사리엘
2단계
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
3단계
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
3단계
정령의
가호
3명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000) 중복안됨
파일:Icon_-_Anemos.png
아네모스
2단계
파일:Icon_-_Daybreaker.png
데이브레이커
2단계
파일:Icon_-_Twilight.png
트와일라잇
2단계
물리
특화
2명 : 물리 공격력 +1%
4명 : 물리 공격력 +3%
파일:Icon_-_Metamorphy.png
메타모르피
2단계
파일:Icon_-_Twilight.png
트와일라잇
3단계
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
2단계
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스
2단계
마법
특화
2명 : 마법 공격력 +1%
4명 : 마법 공격력 +3%
파일:Icon_-_Rune_Master.png
룬 마스터
3단계
파일:Icon_-_Rage_Hearts.png
레이지 하츠
2단계
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
3단계
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
2단계
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
2단계
관철의
발걸음
1명 : 아이템 드랍률 +8%(던전)
풍족한
발걸음
1명 : ED 획득량 7% 증가(던전)
능숙한
발걸음
1명 : 경험치 획득량 10% 증가
민첩함
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3%
4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6%
파일:Icon_-_Anemos.png
아네모스
3단계
파일:Icon_-_Furious_Blade.png
퓨리어스 블레이드
3단계
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
2단계
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
2단계
정의의
관철자
2명 : 물리 방어력 +4%, 마법 방어력 +4%
4명 : 물리 방어력 +8%, 마법 방어력 +8%
파일:Icon_-_Knight_Emperor.png
나이트 엠퍼러
3단계
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
2단계
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
3단계
주먹
다짐
체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2%
파일:Icon_-_Rage_Hearts.png
레이지 하츠
3단계
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
3단계
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
2단계
시공간
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전), 적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%)(던전)
파일:Icon_-_Metamorphy.png
메타모르피
3단계
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
2단계
마족
3명 : 적응력 2% (최대 45%)
거인
심판자
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2%
4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3%
5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5%
파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
노바 임퍼레이터
3단계
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
3단계
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
3단계
마나
수호
2명 : 최대 MP 20 증가
3명 : 최대 MP 30 증가
파일:Icon_-_Oz_Sorcerer.png
오즈 소서러
2단계
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
2단계
탐구하는
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
5명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득중복안됨
파일:Icon_-_Aether_Sage.png
에테르 세이지
2단계
파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드 : 에센시아
3단계
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
2단계
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
2단계
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
2단계
원초적
움직임
3명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다.중복안됨
파일:Icon_-_Knight_Emperor.png
나이트 엠퍼러
2단계
파일:Icon_-_Furious_Blade.png
퓨리어스 블레이드
2단계
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
2단계
갈구함
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전)
5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전)
파일:Icon_-_Oz_Sorcerer.png
오즈 소서러
3단계
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
3단계
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
3단계
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
3단계
속성
단련자
2명 : 모든 속성 저항 +30
4명 : 모든 속성 저항 +60
파일:Icon_-_Rune_Master.png
룬 마스터
2단계
파일:Icon_-_Aether_Sage.png
에테르 세이지
3단계
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
3단계
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
2단계
1라인
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%
6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
파일:Icon_-_Knight_Emperor.png
나이트 엠퍼러
1단계
파일:Icon_-_Aether_Sage.png
에테르 세이지
1단계
파일:Icon_-_Anemos.png
아네모스
1단계
파일:Icon_-_Furious_Blade.png
퓨리어스 블레이드
1단계
파일:Icon_-_Code_Ultimate.png
코드 : 얼티메이트
1단계
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
1단계
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
1단계
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
1단계
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
1단계
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
1단계
2라인
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%
6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)(던전)
파일:Icon_-_Rune_Master.png
룬 마스터
1단계
파일:Icon_-_Oz_Sorcerer.png
오즈 소서러
1단계
파일:Icon_-_Daybreaker.png
데이브레이커
1단계
파일:Icon_-_Rage_Hearts.png
레이지 하츠
1단계
파일:Icon_-_Code_Esencia.png
코드 : 에센시아
1단계
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
1단계
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
1단계
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
1단계
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
1단계
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
1단계
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
1단계
3라인
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3%
6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5%
공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음)(던전)
파일:Icon_-_Metamorphy.png
메타모르피
1단계
파일:Icon_-_Twilight.png
트와일라잇
1단계
파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
노바 임퍼레이터
1단계
파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드 : 사리엘
1단계
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
1단계
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
1단계
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
1단계
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
1단계
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스
1단계
아프니까
괜찮아
2명 : 회복 아이템 효과 +2%(던전)
회복 아이템 효과 +4%(던전)
사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음)중복안됨
파일:Icon_-_Nova_Imperator.png
노바 임퍼레이터
2단계
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
2단계
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
3단계
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
3단계
기계공학
1명 : 모든 마스터 스킬 재사용 시간 감소 5%
4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 +3%
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
1단계
라비의
친구
1명 : 마스터 아티팩트 경험치 획득 증가 25%
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스
3단계
전장의
천사
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우)
파일:Icon_-_Code_Sariel.png
코드 : 사리엘
3단계
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
3단계

6. 계정 단위 시스템[편집]

6.1. 엘의 공명[편집]

GM백과 엘의공명편[13]

2016년 9월 29일에 패치된 콘텐츠로 Lv.99 이후에도 경험치를 얻어내며 그에 따른 만렙 이후의 성장 시스템이다. 디아블로3의 정복자 레벨과 유사한 시스템.

Lv.99 달성시 '또 다른 힘! 엘의 공명!' 퀘스트를 수행할 수 있다. 비밀 던전 10회 클리어 후 아리엘에게서 엘 공명 장치를 구매하면 개방할 수 있다.

기존의 경험치가 공명도로 변경되고 게이지 100%도달시, 엘 공명도가 1단계씩 상승하여 1포인트를 얻을수 있다. 획득한 엘 공명 포인트는 최대 999로 기본/던전/지원에 투자 할 수 있다. 공명 포인트는 만렙 캐릭터를 통해 통합 계정 단위로 획득되며, 계정 내에 만렙이 존재할시 나머지 캐릭터들도 공명 시스템을 이용할수 있다. 투자/회수는 캐릭터 단위로 된다. 공식 대전은 투자한 포인트의 40%의 효과만 적용되며 던전 카테고리의 옵션들은 대전에서 적용되지 않는다.

최대 999이지만 현실은 200 이상 올리기도 매우 힘드며 300이상은 하드 유저 취급 받는다(...). 때문에 대부분 유저들의 공명도 공략은 공명도 100~200을 기준으로 하고 있다. 참고로 가장 높은 유저는 700대.

6.1.1. 종류[편집]

유저들이 많이 선택하는 옵션에 대하여 볼드체 처리함.
괄호 안의 숫자는 최대 투자 가능한 범위.[14]
<기본>
모든 공격력 +5
(제한 없음)
-
모든 방어력 +10
(제한 없음)
-
모든 속성 저항 +10
(50)
대전을 플레이하는 유저들에겐 우선순위가 높은 스탯이다.
최대 HP +0.5%
(50)
최대 HP를 최대 25% 증가시킨다. 공명도 개편으로 본래 같이 묶여있던 최대 HP와 최대 MP가 나누어졌다. 던전러들은 이것까지 찍을 포인트가 없고, 던전 카테고리가 대전적용이 불가능해지면서 남은 포인트가 오갈데 없어진 대전러들이 투자한다.
최대 MP 2
(50)
최대 MP를 최대 100 증가시킨다. 공명도 개편으로 퍼센트였던 최대MP가 절댓값으로 바뀌었다. 스킬난사와 %로 회복하는 포션을 사용 할 때 포션값을 줄여주는 효과정도로 볼 수 있다.
<던전>
모든 스킬 데미지 +0.35%
(100)
모든 스킬 데미지를 최대 35% 증가시킨다. 던전 카테고리 옵션 중에서 가장 효율이 좋아 최우선으로 투자된다.
양극화:타격/피격 데미지 +0.15%
(50)
양극화:타격/피격 데미지를 최대 7.5% 증가시킨다. 타격/피격이 효율 좋은 뎀증에 속하지만 그만큼 더 죽을 확률이 높아지므로 신중하게 투자하는 것이 좋다.
보스에게 주는 피해 +0.3%
(50)
보스에게 주는 피해를 최대 15% 증가시킨다. 무난한 옵션으로 로쏘레이드, 거대보스, 애드던전등 쓰이는 곳이 많지만, 일반던전을 주로 돈다면 효율이 떨어진다.
보스에게 받는 피해 -0.4%
(50)
보스에게 받는 피해를 최대 20% 감소시킨다.
적응력 +0.07%
(100)
적응력을 최대 7% 증가시킨다. 투자하는 포인트 양에 비해 효율이 좋지 않다. 보통은 공명 400대 이후 유저들이 찍을게 없어서 찍었으나 점차 환경 디버프의 수치가 높아지면서 그 중요성이 대두되고 있다. 뉴비들이라면 투자를 자제하는 편이 좋으나, 공명도가 200 혹은 300 이상이면서 주로 도는 던전이 바니미르 이후의 던전이라면 엠감이나 쿨감을 포기하고 이쪽에 먼저 투자를 하는 것도 나쁘지 않다.
<지원>
스킬 소모 MP 감소량 -0.2%
(100)
최대 투자시 20% 감소이므로 엠감 패시브가 아예 없는 캐릭터들에게 상당한 도움이 된다.
스킬 재사용시간 감소량 -0.2%
(100)
주력으로 사용하는 스킬들이 '묵직해진' 특성인 전직군에 효율이 좋다.
획득 경험치 증가량 +2%
(100)
획득 경험치 증가량을 최대 200% 증가시킨다. 레벨업은 물론 공명도 획득에도 영향을 주기때문에 공명도 레벨업을 위해선 필수이다. 편의성 개편으로 공명도 초기화 스크롤을 주는 퀘스트가 추가되어서, 캐릭터를 키울때 이 옵션에 투자했다가 캐릭터가 만렙을 찍거나 공명도 레벨이 어느정도 올라갔을 때, 스크롤을 써서 원하는 옵션에 찍는 방식이 가능해졌다. 단 스크롤은 15일 기간제이므로 실수로 퀘스트를 완료하지 않도록 주의.
획득 ED 증가량 +2%
(100)
원래 아이템 드랍율에 밀리는 옵션이었지만, 코그의 잠수함 패치로 드랍율이 연이어 하향되면서 투자하는 유저들이 늘어났다. 운보다는 안정적인 소득을 중시한다면 투자해볼만 하다.
아이템 드랍률 +2%
(100)
던전에서 드랍율을 높여 인기가 많다. 후반부 파밍지역인 비밀던전, 엘리아노드, 바니미르, 리고모르에서의 드랍을 위해 찍는다. 애드의 에너지융합 이론과 거대보스, 그리고 마스터로드 드랍률에는 영향을 주지 않는다.[15]

6.2. 업적[편집]

2017년 4월 13일 패치로 업데이트된 시스템으로, 게임을 플레이하면서 업적을 획득하고 부가적으로 보상을 제공하는 시스템이다. 획득한 업적들을 최대 3개까지 전시할 수 있다.
업적 점수에 따라 마을에서 이동속도가 빨라진다.

6.3. 생활[편집]

2019년 5월 23일 계정 단위로 소모되는 '생활 근성도'가 추가되었다.

6.3.1. 낚시[편집]

6.3.2. 펫 원정대[편집]



[1] 추가데미지는 퍼센트로 표시되지 않으나 투자한 수치환산 퍼센트로 표기[2] 단, 코드 : 에센시아의 경우 보스딜에서 강인한 스킬인 테슬라 플레어가 주력기이므로 던전에서도 강인한이 추천되는 편.[3] 이때를 노려 회피작만 줄기차게 한 사람도 존재한다.[4] 메모라이징의 기본 데미지는 70%로 적용이된다.[5] 루시엘의 특성화A랑 비슷하나 이쪽은 '소모'를 해야한다는 차이가있다.[6] 남캐는 턱시도 여캐는 웨딩 드레스. 입으면 무기 아바타, 얼굴(하) 액세서리를 제외하고는 액세서리가 보이지 않는다. 룩은 괜찮은 평을 받는 편.[7] 경험치 20%, 드랍률 10%[8] 물리/마법 공격력 5%[9] 배우자 외에도 성별 구분없이 같이 앉을 수 있는 2인 커스텀이다.외도[10] 크리티컬 5%(던전), 동작 속도 5%(던전), 추가 데미지 5%(던전), 극대화 5전(던전), 경험치 획득 35%(던전/대전)[11] 크리티컬 5%(던전), 동작 속도 5%(던전), 추가 데미지 5%(던전), 극대화 5전(던전), 보스에게 주는 데미지 증가 2%, 보스에게 받는 데미지 감소 2%, 경험치 획득 50%(던전/대전)[12] 최대 6칸을 넘지 않는다.[13] 공명도 개편전에 쓰인 게시글이라 지금과 스탯창이 다르지만, 스킬뎀증이 대전적용 불가능으로 바뀐것 이외에는 달라진 정보는 없다.[14] 예: (50)은 최대 50번까지 투자 가능함.[15] 특히 애드의 에너지융합 이론은 공명도 버프 이외의 드랍율 버프도 적용되지 않는다.