엔야 가일/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 정의의 일격3.2. W - 꼭두각시 조종3.3. E - 환각의 안개3.4. R - 정의는 승리한다.
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점

1. 소개[편집]

엔야 가일
정의가 죽여줄 것이야...
DIO의 가장 오래된 수하중 하나, 광기어린 점쟁이 엔야 할멈입니다.
생물을 붙잡고 꼭두각시같이 휘두르며 자신의 정의를 강요하는 위험한 스탠드사입니다.

2. 능력치[편집]

공식 스테이터스
성장력
☆☆
살상력
☆☆☆
생존력
☆☆☆
압박력
★★
무력화
★★
보조력
☆☆
기동성
☆☆☆
철거력
★★
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
공격력
42(+8)
154
체력
630(+76)
1694
마나
400(+45)
1030
체력 재생
3.6(+1.20)
20.4
마나 재생
2.4(+0.60)
10.8
이동속도
240(+0)
240
사거리
200
200

3. 스킬 목록[편집]

3.1. Q - 정의의 일격[편집]

Q
정의의 일격
대상에게 100의 피해를 주고 일정 시간 초당 40의 추가 피해를 주고 이동속도를 40% 감소시킵니다.

대상: 적 영웅/유닛
쿨타임: 18/17/16/15초
마나 소모: 120
지속 시간: 1/2/3/4초
피해 유형: 물리
강화: 레퀴엠 적용시 대상의 공격 속도까지 감소
받아라!
대상에게 도트딜을 주고 둔화를 거는 스킬.

엔야의 유일한 피해를 주는 스킬이며, 둔화율이 상당한지라 소환수들과 함께 적을 추격할 때 유용한 스킬이다.
레퀴엠이 적용될 경우 공격속도도 40% 감소한다는 특징이 있지만, 스킬 레벨이 높아야 좋은 효과를 볼 수 있다.

3.2. W - 꼭두각시 조종[편집]

W
꼭두각시 조종
대상을 1초간 기절시킵니다. 대상이 조건에 맞는 유닛이고 체력이 일정 이하인 경우 제어를 빼앗아 내 유닛으로 만듭니다. 스킬 레벨에 따라 조종할 수 있는 유닛의 종류가 증가합니다.

대상: 적 영웅/유닛
쿨타임: 50초
마나 소모: 170
조종 가능한 유닛: 라인 유닛 / 일반 중립 유닛 / 중급 중립 유닛 / 보스급을 제외한 유닛
조종 지속 시간: 55/70/85/100초
조종 체력 한계: 500/750/1000/1250
강화: 조종 체력 한계에 능력 효율 적용
힛힛힛!
엔야의 아이덴티티
조건에 맞는 일정 체력 이하의 유닛을 내 유닛으로 만든다.[1]

상당히 파격적인 스킬로, 사실상 즉사기나 다름없는 위력을 가지고 있으며(유닛 한정이지만) 빼앗는 유닛의 종류[2]에 따라 정글링과 갱킹의 난이도가 매우 크게 줄어들 수 있다. 다만 2레벨 스킬부터 하급 정글몹 조종이 가능해지지만, 이후로는 상당히 수월한 성장이 되므로 충분히 감내가능한 단점이다.

적 영웅에게 쓸 경우에는 그냥 1초 기절 스킬이기 때문에 신중하게 사용해야 한다.

3.3. E - 환각의 안개[편집]

E
환각의 안개
6초간 지속되는 안개를 깔아 범위 안의 적의 시야를 감소시키고 침묵 상태로 만듭니다.

대상: 대상 지점
쿨타임: 22/19/16/13초
마나 소모: 150
안개 범위: 200/260/320/380
소용없어, 소용없어, 킬킬킬킬!
지역 밖의 시야를 차단하는 장판을 설치하는 스킬.
장판에는 침묵 효과도 달려있어 스킬 딜러들 상대로 더욱 높은 저지력을 보여준다.

정의의 일격으로 발을 묶은 뒤 환각의 안개로 적의 시야와 스킬까지 막고 무수한 소환수들로 적을 다굴하는 전략은 엔야의 기본적인 콤보.

3.4. R - 정의는 승리한다.[편집]

R
정의는 승리한다.
20초간 지속되는 체력 300의 묘비를 소환합니다. 묘비는 주기적으로 적 유닛을 감지하여 좀비를 소환합니다.
지속효과: 600범위 안의 내 유닛들의 최대 체력과 초당 체력 재생이 증가합니다.


대상: 대상 지점
쿨타임: 70초
마나 소모: 50
지속 효과 체력 재생: 4/7/10
지속 효과 최대 체력: 150/300/450
정의는 승리한다!
지속 효과로 내 유닛들의 체력 관련 스탯을 높여주고, 액티브 효과로 조종가능한 유닛을 주기적으로 소환하는 임시 건물을 설치하는 스킬이다.

일단 전투 시작시 깔아만 두면 밥값은 하는 스킬로, 정글링 중에도 대신 공격을 받아줄 수 있는 유용한 궁극기이다. 계속해서 쏟아져나오는 물량은 초중반에는 상당히 위협적인 존재지만, 캐릭터들이 성장을 어느정도 한 후반부터는 단순한 잡몹에 지나지 않는 존재감을 보여준다.

따로 명시되어있지 않지만 이 유닛들은 66의 공격력을 가지고 있어 기본적으로 60의 피해를 주며[3], 소환 직후의 공격은 91의 피해를 준다.

4. 추천 아이템[편집]

소환수
더 선
더 백
파문 신발
슈가 마운틴의 샘

물론 정글러인만큼 첫 아이템은 핑크 다크의 소년으로 가며, 수월한 중급몬스터 사냥과 후반에 부족해지는 딜 보충을 위해 더 선을 간다. 이후 생존력과 쿨타임 감소를 도와주는 더 백과 파문 신발을 가면 된다.

4.1. 운영 방식[편집]

유닛들을 자신의 것으로 다루는 특성 상 주로 정글러로 활동한다.

4.1.1. 스킬트리[편집]

1선마 - W
2선마 - Q
3선마 - E
단, 1레벨에는 Q를 찍어야 한다. 2,3레벨에는 연속으로 W를 찍어 이후 정글링을 편하게 하면 된다.

5. 평가[편집]

DIO의 심복 엔야 가일이다.
게임 내의 특수 유닛들을 자신의 것으로 만들어 조종하고 물량으로 공격하는 소환사 컨셉의 캐릭터이다.

5.1. 장점[편집]

  • 강력한 정글몹 조작
    적 영웅 하나쯤은 쉽게 처리할 수 있는 중급 정글 몹을 직접 조종할 수 있다는건 큰 이점이다.
    특히 게임 중반에 높은 스탯을 앞세워 적 포탑 안까지 쫓아들어가 킬을 따고 나오는 모습은 상대 입장선 어이없고도 남을 정도.
  • 스킬 저지력
    궁극기로 소환되는 좀비들은 저항력이 상당히 높아 스킬 한두방에 쓸려나가지 않는다.
    또한 환각의 안개의 광역 침묵 효과때문에 엔야는 스킬 딜러들을 쉽게 방해할 수 있다.

5.2. 단점[편집]

  • 물리 딜러에 취약함
    스킬딜러 상대로 강세를 보이는것과는 달리 엔야가 물리 딜러 상대로 할수 있는것은 거의 없다.
    게임 초중반에야 소환수들로 끊임없이 괴롭힐 수 있겠지만, 게임이 길어지면 길어질수록 이들을 저지할 방법은 Q의 레퀴엠 효과 뿐이다.
  • 높은 컨트롤 요구
    여러 유닛들과 엔야를 동시에 조종해야 하기 때문에 높은 컨트롤이 요구된다.
    특히 자신이 조종하는 유닛도 죽을 때 주변의 적들에게 돈과 경험치로 그대로 들어가기 때문에 적절한 컨트롤이 필요하다.
[1] 해당 조건에 충족되는 유닛들은 엔야에게만 따로 표시가 보인다.[2] 특히 중급 정글몬스터인 다크 블루 문과 그린 그래스 홈[3] 방어력 및 저항력 10 기준