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1. 개요[편집]
생명력 | 720 | 없음 | |
방어력 | 4 | 특성 | 중장갑/생체/영웅 |
시야 | 10 | 공격력 | 11(경장갑+10) |
에너지 | 500 | 사정거리 | 2.5 |
공격 속도 | 0.8 | 이동 속도 | 3.5 |
공격 대상 | 지상 및 공중 | 제한 레벨 | 없음 |
2. 사용 스킬[편집]
2.1. 액티브[편집]
[Q] 방화
쿨타임 :: 11초 (풀업 기준)
비용 :: 70
쿨타임 :: 11초 (풀업 기준)
비용 :: 70
6초간 방어력이 일정량만큼 증가하고 주위 적에게 초당 피해를 일정량[1][경장갑 상대로는 2.6배]만큼 줍니다. 지속되는 동안 주위의 적이 자신을 공격하도록 만듭니다.
체력 업그레이드 시 방어력 증가량이 증가합니다.
악마의 개의 주력 생존기이자 도발 기술. 도발 범위가 상당히 넓어 쓸만하다.
[W] 분출
쿨타임 :: 4초 (풀업 기준)
바용 :: 15
[W] 분출
쿨타임 :: 4초 (풀업 기준)
바용 :: 15
가벼운 열기를 방출하여 주위의 모든 적에게 일정량[2]의 피해를 주고 자신을 공격하도록 만듭니다.
악마의 개의 주력 딜기.
[X] 제트 추진기
쿨타임 :: 22초 (풀업 기준)
비용 :: 80
해금 레벨 :: 15
[X] 제트 추진기
쿨타임 :: 22초 (풀업 기준)
비용 :: 80
해금 레벨 :: 15
적을 향해 질주하여 경로에 있는 모든 적에게 일정량[3]의 피해를 줍니다. 이후 4초간 이동속도가 20% 증가합니다.
악마의 개의 기동성을 책임지는 기술. 이동속도 업그레이드를 하면 표기 사거리가 아닌 실질적 사거리가 느는 버그가 있다. 작성자가 공방에서 만나본 결과, 제작자도 악용한다고...
2.2. 패시브[편집]
[Z] 화상
이 유닛을 공격한 적은 2초 동안 공격속도와 이동속도가 10% 감소합니다.
[T] 자가 수복
악마의 개는 기술을 사용할 때마다 체력을 일정량[4]만큼 회복하고 4초간 방어력이 1% 증가합니다.[최대 10중첩]
2.3. 궁극기[편집]
벙커 투하
쿨타임 :: 30초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 방어력이 5% 만큼 증가합니다.
쿨타임 :: 30초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 방어력이 5% 만큼 증가합니다.
1.5초 후 자신의 위치에 936의 체력을 가진 벙커를 투하합니다.
주위 넓은 반경의 적들은 벙커를 우선적으로 공격하며 20초간 유지됩니다.
투하된 벙커는 악마의 개의 130%의 체력과 100%의 방어력을 가진다.
궁극기 강화 1 선택시 악마의 개가 죽으면 처치자의 위치에 벙커가 투하됩니다.
(추가효과 : 벙커가 파괴되면 악마의 개가 즉시 체력을 25% 회복합니다.)
(공통 지속효과 : 방어력이 5% 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 벙커가 폭발할 때 넓은 반경에 238의 광역피해를 줍니다.
태워내기
쿨타임 :: 65초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 모든 공격력이 10% 만큼 증가합니다.
8초간 초당 체력을 6%씩 회복하며 자신을 공격하는 적에게 0의 피해를 줍니다. 지속시간동안 받는 피해가 25% 만큼 감소하고 저지불가 상태가 되며 주위 적들을 도발합니다.
궁극기 강화 1 선택시 즉시 기본 체력의 40%에 해당하는 방어막을 얻습니다. 방어막은 파괴되지 않으면 영구히 지속되지만 중첩되지는 않습니다.
(추가효과 : 쿨타임이 10초 감소합니다.)
(공통 지속효과 : 방어력이 5% 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 효과가 만료될 때 체력을 20% 만큼 회복하고 넓은 반경에 408의 광역피해를 줍니다.
3. 캐릭터 레벨 보너스[편집]
3.1. 능력치 관련[편집]
3.2. 스킬 관련[편집]
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
과열분출 | 5 | 3 | 15 | 없음 | 일반 공격을 할 때마다 확률적으로 W스킬 ‘분출’을 사용합니다.[9] |
고열 | 3 | 25 | 75 | 80[10] | 화상에 적용되는 대상이 지속피해를 입습니다. 피해 주기 1초 -> '2.5 - 0.5 * 스탯' 초. |
영구장비 | 50 | 1 | 50 | 60 | Q스킬 ‘방화’를 사용하면 확률적으로기초 체력 업그레이드가 진행됩니다.[11] |
최신형 전투복 | 3 | 10 | 30 | 40 | 악마의 개의 각종스킬이 강화됩니다. 해당 포인트에 도달하면 해당효과가 발동됩니다. 1p : X스킬 ‘제트 추진기’ 쿨타임 -2초 2p : Q스킬 ‘방화’ 쿨타임 -1초 3p : W스킬 ‘분출’ 범위 +0.5 |
고화력 추진기 | 5 | 18 | 90 | 130[12] | 일정 포인트에 도달하면 해당 효과가 발동합니다. 1p : 이동속도 증가 효과 지속 시간 2초 증가 2p : 피해 너비 25%증가 3p : 쿨타임 2초 감소 4p : 소모 에너지 20감소 5p : 이동속도 증가 효과가 유지되는동안 피해 감소 5%증가 |
진 분출 | 20 | 6 | 120 | 120 | W스킬 '분출' 사용시 확률적으로 강화된 진 분출을 사용합니다. 진 분출은 2배 범위에 기존 피해량 만큼의 피해를 주고 기존 범위에 피해량의 2배 피해를 줍니다. [13] |
3.3. 궁극기 관련[편집]
3.4. 추가 업그레이드[편집]
없음.
3.5. 추가 특성[편집]
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
6번째 특성 | 1 | 20 | 20 | 없음 | 악마의 개가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다. |
3.6. 기타[편집]
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
소각 | 20 | 12 | 240 | 140[16] | |
화염 지대 | 6 | 25 | 150 | 150 [19] | 패시브 '자가 수복' 발동시 악마의 개의 위치에 10초간 유지되는 화염 지대를 소환합니다. 화염 지대는 포인트에 따른 특수 효과를 지닙니다. 모든 효과는 중복 적용될 수 있으나, 한 효과가 여러번 중첩되어 적용되지는 않습니다. 1p : 적이 위에 있을 경우 매 초 12의 피해를 입힙니다. 2p : 악마의 개와 자신의 유닛이 위에 있을 경우 초당 체력을 1%만큼 회복합니다. 3p : 악마의 개와 자신의 유닛이 위에 있을 경우 방어력이 5%만큼 증가합니다. 4p : 적이 위에 있을 경우 받는 피해가 5%만큼 증가합니다. 5p : 2, 3p 효과가 동맹 유닛에게도 발동합니다. 6p : 화염 지대의 반경이 50%만큼 증가합니다. |
4. 캐릭터 특성[편집]
동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[20]으로 나눌 수 있다.
총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[20]으로 나눌 수 있다.
4.1. 1번째 특성[편집]
파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성1.jpg
* Q스킬 ‘방화’가 지속시간동안 매 초 체력을 2%씩 회복합니다.
* W스킬 ‘분출’의 마나소모량이 제거되고, 쿨타임이 1초 짧아집니다.
* 매 4초마다 '자가 수복'이 발동합니다.
-지속 효과: 방어력이 20만큼 증가합니다.
* Q스킬 ‘방화’가 지속시간동안 매 초 체력을 2%씩 회복합니다.
* W스킬 ‘분출’의 마나소모량이 제거되고, 쿨타임이 1초 짧아집니다.
* 매 4초마다 '자가 수복'이 발동합니다.
-지속 효과: 방어력이 20만큼 증가합니다.
4.2. 2번째 특성[편집]
파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성2.jpg
* Q스킬 ‘방화’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
* W스킬 ‘분출’에 적중된 적이 1.5초간 방어력이 4만큼 감소합니다. (레벨에 따라 증가합니다.
* 패시브 ‘자가 수복’이 발동될 때마다 자신의 체력을 0.5% 만큼 추가로 회복시킵니다.
* Q스킬 ‘방화’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
* W스킬 ‘분출’에 적중된 적이 1.5초간 방어력이 4만큼 감소합니다. (레벨에 따라 증가합니다.
* 패시브 ‘자가 수복’이 발동될 때마다 자신의 체력을 0.5% 만큼 추가로 회복시킵니다.
4.3. 3번째 특성[편집]
파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성3.jpg
* W스킬 ‘분출’의 범위가 1.5 넓어집니다. (면적이 2.56배 증가됩니다.)* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과가 유지되는 동안 공격력이 12% 만큼 증가합니다.
- 지속 효과 : 공격력이 3% 만큼 증가합니다.
* X스킬 ‘제트 추진기’의 쿨타임이 8초만큼 감소하고, 이동속도 증가 지속시간이 2초 증가합니다.
* W스킬 ‘분출’의 범위가 1.5 넓어집니다. (면적이 2.56배 증가됩니다.)* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과가 유지되는 동안 공격력이 12% 만큼 증가합니다.
- 지속 효과 : 공격력이 3% 만큼 증가합니다.
* X스킬 ‘제트 추진기’의 쿨타임이 8초만큼 감소하고, 이동속도 증가 지속시간이 2초 증가합니다.
4.4. 4번째 특성[편집]
파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성4.jpg
* Q스킬 ‘방화’ 사용 시 즉시 체력이 5% 만큼 회복되고 지속시간동안 최대체력이 5% 만큼 증가합니다.
* W스킬 ‘분출’ 사용 시 50% 확률로 1초 후 한번 더 발동됩니다.
* 패시브 ‘화상’의 공격 및 이동속도 감소효과가 10% 만큼 증가하고 지속시간이 2초 증가합니다.
* Q스킬 ‘방화’ 사용 시 즉시 체력이 5% 만큼 회복되고 지속시간동안 최대체력이 5% 만큼 증가합니다.
* W스킬 ‘분출’ 사용 시 50% 확률로 1초 후 한번 더 발동됩니다.
* 패시브 ‘화상’의 공격 및 이동속도 감소효과가 10% 만큼 증가하고 지속시간이 2초 증가합니다.
4.5. 5번째 특성[편집]
파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성5.jpg
* W스킬 ‘분출’을 사용하면 1.5초 동안 방어력이 8% 만큼 증가합니다.
* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과 지속시간이 2초만큼 증가하고 지속시간동안 방어력이 10% 만큼 증가합니다.
* 지속 효과 : 방어력이 5% 만큼 증가합니다.
* W스킬 ‘분출’을 사용하면 1.5초 동안 방어력이 8% 만큼 증가합니다.
* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과 지속시간이 2초만큼 증가하고 지속시간동안 방어력이 10% 만큼 증가합니다.
* 지속 효과 : 방어력이 5% 만큼 증가합니다.
4.6. 6번째 특성[편집]
파일:추적자 키우기4 악마의 개 특성6.jpg
* Q스킬 ‘방화’의 지속시간이 2초 증가합니다.
* 패시브 ‘화상’의 대상이 받는 피해가 10% 만큼 증가합니다.
* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과가 지속되는 동안 매 초마다 패시브 ‘자가 수복’이 발동합니다.
* Q스킬 ‘방화’의 지속시간이 2초 증가합니다.
* 패시브 ‘화상’의 대상이 받는 피해가 10% 만큼 증가합니다.
* X스킬 ‘제트 추진기’의 이동속도 증가효과가 지속되는 동안 매 초마다 패시브 ‘자가 수복’이 발동합니다.
5. 캐릭터 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
탱킹, 광역도발, 도발지속력, 보스딜, 라인정리, 태워내기로 인한 저지불가.
차 맵 같은경우 '방화'를 이용해 광역으로 거괴와 오메가들의 어그로를 끌어 맵을 정리해줄 수 있어 이우 유물 충전이 끝나갈쯤 걸리는 물량렉을 줄여주고 초반에 빠르게 맵을 쓸어줄 수록 더욱 빠르게 동맹 경험치와 광물을 벌어다 줄 수있어 게임을 수월하게 진행 할 수 있음. (제발 어그로를 끌어올 때는 케리건이 오는 타이밍을 계산하고 끌어오자. 제발... 선물이나 폭치와 겹치면 행요가 터져버린다.)
거괴와 중재자의 행돌불가 스킬을 태워내기로 무시하고 한번에 어그로를 끌어오는 것은 매우 큰 장점.
고레벨 특성 궁2강, 소각을 이용한 막대한 딜링
고레벨 악개의 경우 체력, 방어력에 최소한의 투자로 인해 더욱 강력한 딜을 뽑아내면서 맵을 종횡무진한다. 딜이 상당한편
정석적인 탱커의 표본
차 맵 같은경우 '방화'를 이용해 광역으로 거괴와 오메가들의 어그로를 끌어 맵을 정리해줄 수 있어 이우 유물 충전이 끝나갈쯤 걸리는 물량렉을 줄여주고 초반에 빠르게 맵을 쓸어줄 수록 더욱 빠르게 동맹 경험치와 광물을 벌어다 줄 수있어 게임을 수월하게 진행 할 수 있음. (제발 어그로를 끌어올 때는 케리건이 오는 타이밍을 계산하고 끌어오자. 제발... 선물이나 폭치와 겹치면 행요가 터져버린다.)
거괴와 중재자의 행돌불가 스킬을 태워내기로 무시하고 한번에 어그로를 끌어오는 것은 매우 큰 장점.
고레벨 특성 궁2강, 소각을 이용한 막대한 딜링
고레벨 악개의 경우 체력, 방어력에 최소한의 투자로 인해 더욱 강력한 딜을 뽑아내면서 맵을 종횡무진한다. 딜이 상당한편
정석적인 탱커의 표본
5.2. 단점[편집]
적정난이도 초과의 난이도를 갈경우 난이도의 급격한 상승.
구조물 파괴가 매우 어려움/ (공업 계수가 상당히 낮은편 업그레이드 횟수 600회를 다 채워도 평타딜은 안습 그자체)
캐릭터 보너스 특성 '소각'을 찍지 못하거나 낮은 레벨, 묻히지 못할 경우 생존력의 하락
구조물 파괴가 매우 어려움/ (공업 계수가 상당히 낮은편 업그레이드 횟수 600회를 다 채워도 평타딜은 안습 그자체)
캐릭터 보너스 특성 '소각'을 찍지 못하거나 낮은 레벨, 묻히지 못할 경우 생존력의 하락
[1] 공격력의 0.5배 정도[2] 공격력의 1.25배 정도[3] 공격력의 4배 정도[4] 최대 체력의 4% 정도[5] 1p ~ 5p : 조건없음, 6p ~ 10p : 15레벨 이상, 11p ~ 15p : 50레벨 이상, 16p ~ 20p : 110레벨 이상 [6] 방어력 증가량 : 스탯 당 2 [7] 1p ~ 5p : 조건없음, 6p ~ 10p : 30레벨 이상 [8] 피해 감소량 : 스탯 당 1% [9] 발동 확률 : 스탯 당 1% [10] 1p : 조건없음, 2p : 20레벨 이상, 3p : 80레벨 이상 [11] 업그레이드 확률 : 스탯 * 2% [12] 1p ~ 2p : 70레벨 이상, 3p ~ 5p : 130레벨 이상 [13] 확률 : 스탯%[14] 악마의 개 클리어 횟수 25회 이상[15] 및 악마의 개 클리어 횟수 100회 이상[16] 1p ~ 5p : 80레벨 이상, 6p ~ 10p : 100레벨 이상, 11p ~ 15p : 120레벨 이상, 16p ~ 20p : 140레벨 이상 [17] 확률 : 스탯 * 5% (최대 100%까지 적용) [18] 지속 시간 : 스탯 초 [19] 1p ~ 3p : 90레벨 이상, 4p ~ 6p : 150레벨 이상[20] 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.